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mai 09, 2025, 15:25:50
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 953418 fois)

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En ligne Seigneur des dés
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Battlemap La carte est prête. C'est la carte caverne

La caverne du pic aux chardons
La caverne du pic aux chardons
« Modifié: octobre 16, 2015, 03:14:23 par Eretas »


Hors ligne Fayin Nyan
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C'est moi ou on vient de se faire enc<bip>... :furious:. cela va nul pars...  :8)
« Modifié: octobre 16, 2015, 06:01:11 par Syel »
 

Hors ligne Naugrin
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@Eretas Je suis un peu perdu dans la hauteur de la grotte. La description de la caverne ne correspond pas aux hauteurs que tu notes dans le résumé des actions.

Naugrin est à combien de la surface de l'eau? La partie "cheminée" mesure combien de haut?
 

Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Tu as oublié que Fyrr et Gawin sont champions olympique de piscine en petit bassin et qu'ils ont très rapidement rejoins la rive ! :)
 

Hors ligne Mira
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Donc je suis sur la terre ferme c'est ça?
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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La zone étant couverte de végétation, il est facile de nouer une corde. Par contre, c'est une cheminé de 70' qui débouche dans une grotte 10' au dessus de l'eau.

La grotte fait 10' (3m) de haut et débouche sur une cheminée de 70' (21m). Avec un jet de grimper, vous pouvez descendre de 35' donc 2 jets pour arriver à l'eau (±10'). Une fois rendu dans l'eau, il faut un jet de nager pour ne pas descendre comme un enclume. Donc au round 5, Mira est rendu à un jet de descente. Il lui faut donc une autre action complexe pour descendre de 35 autres pieds. Naugrin n'a pas commencé à descendre encore.


Hors ligne Naugrin
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Naugrin attend que la cheminée soit libérée et surveille du coin de l’œil le shaman et son gros chat.
 

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Gogmurt
[Un charabia incompréhensible en gobelin]  Ibhf rgrf pregnvaf dhr ibhf nyyrm irave n obhg qr yn ybathrf wnzorf?


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Tout en nageant vers le bord de la caverne, j'encourage Gawynn en train de nager à côté de moi.
Allez Gawynn, sortons au plus vite de cette eau ! Je n'ai jamais été très fan des poissons ... et encore moins des GROS poissons !
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn nageant aussi bien qu'une pierre n'avait pas attendu Fyrr pour se diriger droit vers la plage une fois à l'eau.

Blbl... bloui...ble...blai
 

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Fyr et Gawyn se dirige plein sud. (moitié de la vitesse) Gawyn  arrive sur le bord ou il peut grimper sur un berge étroite. Fyrr demeure dans l'eau car il ne se rend pas plus loin.

bunyip
bunyip
bunyip
Un animal, ressemblant à un phoque et un requin fonce droit sur Fyr qui est toujours dans l'eau.
Melee bite
Lance 1d20+9, DC 19
(16)+9: Total = 25
Succès contre DC 19

/19–20 plus bleed
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

bleed until heal DC15
Lance 1d6
(4): Total = 4


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Voici un résumé de la situation... Nous sommes au round 6
Round 1: Fyrr se manifeste bruyament dans la caverne.
Round 2: Gawynn tente de descendre.
Round 3: Gawynn tente d'assassiner Fyrr  ;D
Round 4: Fyr et Gawynn tombent à l'eau; Mira tente de descendre.
Round 5: Mira descend le premier 30' Fayin ne sait pas comment descendre

Round 6: Mira 60', Fayin descend de 30' Naugrin s'apprête à descendre.
Round 7: Mira à l'eau Fayin 60', Naugrin ?

La charge du monstre est percutante et non seulement Fyrr est mordu sauvagement, mais il perd son sang à un rythme inquiétant. Le sang semble rendre la créature furieuse, elle est en état de rage (Blood rage)

Fyrr et Gaywin


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Je peux me déplacer en U18 avec un pas de placement ? Quel déplacement requis sinon ? Si je rejoins le bord, puis-je attaquer au cac ?
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn déjà au sec, incanta un sort de soins en utilisant une bénédiction pour cela.

Il se rapprocha alors de Fyrr tout en dégainant sa lame et le toucha.

Que la Puissance de Iomedae soigne tes blessures.

Soins légers
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10

 

Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin a vu la créature avant de descendre? Si oui, pas question qu'il y aille.  :skull:
 

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1) la cheminée est trop étroite pour avoir vu la créature. Mais rendu à 10' de l'eau, il peut la voir.
2) Fyrr ne peut pas faire un pas de placement, il est dans l'eau et doit se déplacer sur le bord de la berge (difficile, donc 2pts de mvt).


Le prêtre vient non seulement de remettre sur pied Fyrr, mais il a en plus arrêté l'hémorragie.


Hors ligne Fayin Nyan
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Fayin reste au bout de la corde, pas question de descendre dans l'eau avec cette chose dedans.

Vous vous en occupez du machin? Il est plus gros que moi et je ne serai qu'une bouchée...
 

Hors ligne dragrubis

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Moi je vais vers le bord...
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Fyrr était partagé. Il lui aurait été aisé de battre en retraite et ainsi sortir de cette eau sombre et froide.
Mais qu'en serait-il pour ces amis moins résistants que lui et ne pouvant bénéficier de l'aide de Gawynn ?

Il décida donc de rester dans l'eau, et d'ainsi servir d’appât, tout en dégainant sa petite hache de lancer plus manœuvrable et de s'en servir pour se défendre !
Il serait temps de sortir lorsque tout le monde les aurait rejoins.


Défense totale
 

Hors ligne Naugrin
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Bon vous dégagez le passage que je puisse aussi aller m'amuser ?
 

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Fyrr, qui est dans l'eau constate qu'il a pied dans environ 50cm d'eau, il peut donc se tenir debout et combattre plus aisément que prévu. Mira en profite pour sauter à l'eau et tenter de se diriger vers le bord. Naugrin peut descendre sans problème car Fayin lui laisse la place. Ce dernier demeurera en haut avec le shaman et le couguar de feu.
bunyip
La créature rugit pour démontrer sa puissance et affaiblir sa proie.
Spoiler: Roar (Su)


Fire pelt cougar
Initiative
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Chaman
Initiative
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11






@dragrubis Nager DD15 SVP. Action descendre 20' et nager vers le bord. 1/4 de ton mouvement
@Volktar 2 jets réussis de grimper SVP DD10.
@Syel Jet de grimper pour demeurer dans la corde.
@tous: Volonté DD13 ou être paniqué.


Round 7
Cougar / Fyrr / Naugrin / Fayin / Gawynn / Chaman / Mira / bunyip


« Modifié: octobre 21, 2015, 18:42:05 par Eretas »


Hors ligne Naugrin
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Hors de question que Naugrin laisse Fayin seul en haut.

Il devait descendre le dernier pour protéger de la traitrise du gobelin.

Sinon j'ai jamais dit que j'allais utiliser la corde pour, j'ai juste demandé que la voie soit libre  :8)


Save Will
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

 

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@Volktar tu peux sauter sans problème! Pour l'espace, mais c'est une chute de 80'

Chaman
Save Will
Lance 1d20+8, DC 13
(17)+8: Total = 25
Succès contre DC 13

Fire pelt cougar
Save Will
Lance 1d20+2, DC 13
(12)+2: Total = 14
Succès contre DC 13



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Jet de Climb
Lance 1d20+1
(2)+1: Total = 3

Save Will
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12



 

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Le pauvre Fayin, en plus d'être terrorisé par le cri de la bête lâche prise et chute d'une cinquantaine de pieds. Heureusement pour lui, les vignes et les lianes couvrant la cheminée absorbe sa chute et il se retrouve indemne dans ou sous l'eau. Il panique et se dirige vers l'extérieur de la grotte à la nage. Du moins il tente de le faire.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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