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novembre 01, 2024, 01:37:14
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [2.3] La tour de l'horloge  (Lu 502662 fois)

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #50 le: mai 01, 2015, 23:22:38 »
:)) :)) :up:
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #51 le: mai 02, 2015, 15:50:56 »
 Je redescends assez pour voir ce qu'il se passe, arc en main, pour allez voir ce qu'il se passe. Lorsque je vois les trolls, je m'avance juste assez pour pouvoir leur tirer dessus et j'ordonne a Anya de se ploacer juste devant moi pour me protèger.

 Je me mets en L6, a priori la ligne de vue est dégagée, ou sinon en L7 et ania en L7 ou L8 sinon.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1D8+8
(3)+8: Total = 11



“Il est dans la nature de l'homme d'opprimer ceux qui cèdent et de respecter ceux qui résistent.”

Thucydide

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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #52 le: mai 03, 2015, 04:05:18 »
Alysse redescend mais elle est trop loin pour pouvoir attaquer les trolls.  Anya se place devant la porte pour protéger sa maîtresse!


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #53 le: mai 05, 2015, 06:30:08 »
@apers @Yo81 c'est à vous
aryatid2 / Anya / caryatid1 / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink   /  Alysse / Shimrod / Argawaen / /   Krystel


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #54 le: mai 05, 2015, 09:15:25 »
Avant de penser à attaquer, le mage doit sauver sa vie...
Il recule d'un pas vers l'Est (case O-12) et se lance un sort d'image miroir.
nombre d'image
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(3)+2: Total = 5
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #55 le: mai 05, 2015, 12:24:11 »
Le barbare s'adressa à la marmaille troll, tout en molestant le premier en guise de punition. pdp K10

Retournez à vos occupations, minables !!!
Comment voulez-vous que nous réparions l'horloge avec autant d'agitation.
Cela demande précisions et silence. Et si vous insistez, je vous brûle !


Attaque Epée à 2 mains +1 en rage en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18
Dommages
Lance 2d6+19
(1+4)+19: Total = 24



« Modifié: mai 05, 2015, 12:25:55 par Yo81 »
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #56 le: mai 05, 2015, 18:25:12 »
épée du feu des glaciers
épée du feu des glaciers
Marrowsnap
La lourde épée qui projette normalement une flamme orangée lorsque Argawaen l'active s'illumine par elle même d'une aura bleu glacier. Le coup évite les défenses du troll et vient le frapper brutalement.
feu des glaciers
Lance 1d6
(2): Total = 2


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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #57 le: mai 05, 2015, 19:05:47 »
Avant de penser à attaquer, le mage doit sauver sa vie...
Il recule d'un pas vers l'Est (case O-12) et se lance un sort d'image miroir.
nombre d'image
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

caryatid column 2
Le mage piétine la neige et les arbustes pour se protéger, mais la colonne le frappe lorsqu'il baisse sa garde. Mais la statue rate son attaque.

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+8, DC 18
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9


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Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #58 le: mai 06, 2015, 19:34:58 »
Tu veux dire que je suis en terrain difficile ?
la moindre des choses est de me prévenir avant que je n'agisse.
Tu sais bien que sur forum, on n'a pas la souplesse de discussion qu'en irl.
Si je fais un pdp c'est justement pour ne pas prendre d'AO durant le lancement de mon sort.
Si je savais que je ne pouvais pas faire de pdp, j'aurais incanté sur la défensive.
Là tu ne me dis rien, et tu lances ton AO... >:(

Vous avez une carte détaillée! [ Attachment Invalid Or Does Not Exist ]
Il me semble que c'est évident qu'il y a de la neige et des arbustes. Si tu te déplaces et fais ton sort, tu ne le perd pas, car l'action de déplacement déclenche l'AO, pas le sort. Si j'avais touché, je t'aurais avisé avec mon jet caché pour valider ton action!





Rorgurt
La porte est s'ouvre, pour laisser place à un nouveau Troll et un chien d'une espèce inconnu. Ce dernier saute à la gorge d'Argawaen pour le mordre et le faire tomber. Ce n'est pas une charge! 


Trollhound
Attaque 1 (Melee bite ) - crit sur
Lance 1d20+10, DC 18
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d10+6
(1)+6: Total = 7



trip si touche
Lance 1d20+10, DC 23
(4)+10: Total = 14
Echec contre DC 23

Jet vigeur DC14 si touche



@Syel C'est à Krystel
« Modifié: mai 06, 2015, 19:37:06 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #59 le: mai 06, 2015, 20:12:53 »
Save Fortitude
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29


Y'a du monde alors bougez-vous !
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #60 le: mai 07, 2015, 05:58:35 »
Les anticorps du barbare gagnent leur propre combat.


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #61 le: mai 07, 2015, 14:36:28 »
Jet de Concentration
Lance 1d20+14
(7)+14: Total = 21


Krystel se met en tenaille avec Greta utilisant un pas de placement. (Elle active son habileté de mobilité si le terrain est difficile)

Ensuite elle incante sur la défensive (dd19) et un marteau intangible apparu auprès de la statue pour la frapper.

Attaque 1 (arme de Desna  ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3


ignore la RD. 2?   >:(  >:(
« Modifié: mai 07, 2015, 14:42:36 par Syel »
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #62 le: mai 08, 2015, 06:19:58 »
Perturbé de plus en plus par les commentaires d'ARgawaen sur ses fesses, Krystel ne tient pas compte de l'avertissement de Greta et fait apparaître un marteau qui se dissipe aussitôt qu'il touche la création magique.



Round 2
caryatid2 / caryatid1 / Marrowsnap / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink   /  Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Trollhound / Rorgurt / Krystel


caryatid column 2
1 Krystel
Lance 1d2
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10



caryatid column 1
1 Krystel
Lance 1d2
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9



Les deux colonnes se concentrent sur Greta. L'une des 2 donne un solide coup à la femme loup.
Le troll au contact avec Argawaen le frappe sans ménagement.

Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+9, DC 18
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11

Attaque 2 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+4, DC 18
(9)+4: Total = 13
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 3 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+4, DC 18
(15)+4: Total = 19
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4



Koruunden
Ne pouvant aller au combat, le troll Koruunden lance un hurlement pour glacer le sang du barbare et tenter de l'intimider.
Jet de Intimidate
Lance 1d20+7, DC 14
(8)+7: Total = 15
Succès contre DC 14


Citer
Demoralize Opponent

You can use this skill to cause an opponent to become shaken for a number of rounds. This shaken condition doesn’t stack with other shaken conditions to make an affected creature frightened. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Success: If you are successful, the target is shaken for one round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten an opponent this way if it is within 30 feet and can clearly see and hear you. Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition. 

Citer
Shaken

A shaken character takes a –2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Shaken is a less severe state of fear than frightened or panicked.
« Modifié: mai 08, 2015, 07:01:59 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #63 le: mai 08, 2015, 12:56:07 »
Non seulement ces saloperies pouvait briser ses armes, mais en plus elles faisaient mal !

Il était temps d'avoir un peu de chance pour les détruire rapidement.

Puisant dans sa chance légendaire, action rapide, chance de l'archéologue, elle continua à frapper avec sa masse brisée.

Attaque 1 (cold iron morningstar (power attack)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13


Tu vas craquer oui !

hardness 10, 28/30pv
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #64 le: mai 09, 2015, 03:03:35 »
Le coup de hache est des plus précis, mais la puissance n'y est pas. La statue commence tout de même a en sentir les effets.

l'étoile du matin en prend pour son rhume
Lance 1d6
(5): Total = 5

correction
Lance 3d6-10
(6+6+4)-10: Total = 6
« Modifié: mai 09, 2015, 03:05:14 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #65 le: mai 09, 2015, 03:14:17 »
Hartlegrath
L'un des trolls étaient toujours couché. Il se lève et lance également un cris de guerre pour intimider le barbare! Ce dernier se demande si ils n'ont pas vu un peu trop gros! (ébranlé pour 3 rounds supplémentaires)
Jet de Intimidate
Lance 1d20+11, DC 14
(17)+11: Total = 28
Succès contre DC 14


Garskink
Garskin de son côté est embêtée et ne peut sortir. Il frappe donc de sa hache et de sa griffe, mais rien ne perce les défenses d'Argawaen!
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+4, DC 18
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3




Citer
Special: You also gain a +4 bonus on Intimidate checks if you are larger than your target and a –4 penalty on Intimidate checks if you are smaller than your target.
« Modifié: mai 09, 2015, 03:20:47 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #66 le: mai 09, 2015, 03:36:57 »
Trollhound
Le clébart saute à la gorge d'Argawaen et veut le mordre et le mettre à terre.
Attaque 1 (Melee bite (disease and trip+8)) - crit sur
Lance 1d20+10, DC 18
(6)+10: Total = 16
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d10+6
(7)+6: Total = 13

trip si touche
Lance 1d20+10, DC 23
(16)+10: Total = 26
Succès contre DC 23



Round 2
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #67 le: mai 11, 2015, 20:24:32 »
 Je reste la ou je suis et j'envoie Anya attaquer le chien difforme qui vient d'apparaître. Je caste Morsure Magique sur ma louve avant.





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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #68 le: mai 11, 2015, 20:27:40 »
 Direction L9

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6


Si l'attaque passe, jet de "croc-en-jambe"
Lance 1d20+6
2 (+6) = 8


Critique ?
Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1D6+3
(2)+3: Total = 5


EDIT: j'ai oublié le bonus de +1 att/dégats pour la confirmation critique. Ca fait 17 pour confirmer ou pas.

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #69 le: mai 11, 2015, 22:44:53 »
Le canidé se fait mordre vicieusement par Anya mais cette dernière ne parvient pas à mettre la bête au sol.
12pv
Mais se faisant, il s'expose aux coups des deux trolls de part et d'autre du corridor qui avec leurs longs bras peuvent la frapper.
Rorgurt
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 19
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(6+6)+4: Total = 16



Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 19
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(3+1)+4: Total = 8




Round 2
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« Modifié: mai 11, 2015, 22:50:36 par Eretas »


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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #70 le: mai 11, 2015, 23:12:01 »
Shimrod ne peut pas grand chose contre les golems...mais il peut leur rendre la tâche difficile et faciliter celle de ses amis.
Il tend le doigt vers la caryatide 1 et une zone de graisse apparaît sous les pieds de celle-ci.
Zone, case K-12, L-12 et K-13, L-13.
Jet de réflexe DD16 pour ne pas tomber.

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #71 le: mai 12, 2015, 05:11:14 »
caryatid column 1
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 16
(16)+0: Total = 16
Succès contre DC 16


La statut ne veut rien savoir et demeure debout.


Round 2
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #72 le: mai 12, 2015, 13:28:08 »
Le barbare devait se débarrasser de ce sac à puce avant d'en finir avec les trolls.
En plus, à gueuler comme des caribous en rut, ces fameux trolls avaient réussi à lui boucher une oreille et le colosse en perdait l'équilibre.

<hurle:>Mais, vous allez la fermer, j'entends plus la pendule.
Krystel, y'a tes cousines qui me frappent !!!


Attaque Epée à 2 mains +1 en rage en puissance - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dégâts
Lance 2d6+19
(5+6)+19: Total = 30
feu des glaciers
Lance 1d6
(3): Total = 3


Pour mon déplacement, si le chien est mort, je vais en L11 comme les trolls ont déjà fait leur AO
Sinon pdp en K10
J'ai compté le -2 du cri en rut pour toucher
« Modifié: mai 12, 2015, 13:30:29 par Yo81 »
 

Hors ligne Krystel Vifacier
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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #73 le: mai 12, 2015, 14:04:07 »
Krystel avait ses propres problèmes. <hurle:>hé le barbare, pas besoin de hurler. Tu ne pourrais pas faire comme les statues et la fermer!?!
 

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Re : [2.3] La tour de l'horloge
« Réponse #74 le: mai 12, 2015, 16:06:14 »
La flamme bleue tourne au rouge lorsque Argawaen change de cible. Le clébard reçoit la longue et lourde épée au travers du front et le coup l'achève. Argawaen a tué la bête,mais il se souvient que seul 2 des 3 trolls ont frappé le chien. PDP en k10.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

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