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mai 10, 2025, 07:57:40
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 1530127 fois)

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Grognon, surpris que l'ennemi vint à lui, fit un pas (pdp R11) et se déchaîna.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d6+6
(2)+6: Total = 8

Attaque 1 (Griffe gauche) - crit sur
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d4+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Griffe droite) - crit sur
Lance 1d20+9
(11)+9: Total = 20

Dommages
Lance 1d4+5
(4)+5: Total = 9



 

Hors ligne Asha
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Il faut sauver Igit !

Asha sauta vers le viking inconscient, se lançant un sort de chute de plume au même moment.
 

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@Ilmakis Le druide est déjà au chevet de Igit!
attaque 1 vs blur
Lance 1d100, DC 21
(29): Total = 29
Succès contre DC 21
attaque 2 vs blur
Lance 1d100, DC 21
(59): Total = 59
Succès contre DC 21
attaque 3 vs blur
Lance 1d100, DC 21
(44): Total = 44
Succès contre DC 21


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« Modifié: avril 27, 2016, 00:45:37 par Eretas »


Hors ligne Ghump
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« Modifié: avril 27, 2016, 04:36:30 par Syel »
 

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Uksahkka, voyant plusieurs de ces camarades de marches se jeter pour aidé le combattant qui s'affaiblissait au sol, décida de continué l'attaque sur les ennemis.

Remarquant aussi que l'ours se déchainait déjà sur un ennemi, elle garda son arc en main et tira une flèche sur le Tengu 1.

Attaque 1 (Masterwork Composite Longbow (str +1)) - crit sur x3
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

Des fois, je me sens comme un gangster hawaïen.

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L'ours attaquent sans bouger juste devant Asha, et les cris de sa victime invisible démontrent qu'il a visé juste, 2 fois sur trois.
La flèche d'Uksahkka achève le tengu qui fuyait!


Hors ligne Yumi Nagata
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Le fuyard ayant été éliminé, Yumi se concentra sur le seul adversaire encore visible et tira une nouvelle salve de flèches.

Attaque 1 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9

Attaque 2 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15

Dommages
Lance 1d8+6
(7)+6: Total = 13


Flou flèche 1
Lance 1d100, DC 21
(13): Total = 13
Echec contre DC 21

Flou flèche 2
Lance 1d100, DC 21
(79): Total = 79
Succès contre DC 21


Pas de placement en AB15
Attaque à outrance sur le Tengu3
 

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@Eretas stabilization est à portée courte, Ghump est encore trop loin pour pouvoir l'utiliser.

Asha avant de sauter vit que Ghump s'était approché d'Igit. Elle espéra que le temps qu'il arrive à porté du viking ce dernier n'ai pas déjà rejoint le Valhalla. Elle se focalisa sur ses ennemis directs. Elle recula d'un pas PdP en T13 et commença à encourager ses compagnons.

<chante:>"♪♫♪ Triste monté
Les morts s'avançaient
Au sommet
♪♫♪"


Inspiration Vaillante : +1 bonus de compétence aux jets d'attaque et de dégâts avec des armes. +1 bonus de moral aux jets de volonté contre la peur et le charme.
 

Hors ligne Ghump
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Le problème est que Ghump est supposé être en Q23, ce qui est assez près pour le sort.
 

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J'ai déplacé Ghump!

Cette fois les flèches de Yumi ratent la cible tandis qu'Asha

Round 3
Grognon / Asha / Yumi /  Uksahka / Tengu1/ tengu3   / Igit / Tengu2 / Ghump / Helgarval
@Syel Pour ghump et Grognon


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Uksahkka regarda la créature mourir d'un oeil neutre, sans tristesse et sans joie, comme si elle avait fait cela simplement parce que c'était nécessaire .
Des fois, je me sens comme un gangster hawaïen.

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Ghump fit un sort de soins sur Igit après s'être approché. Q25

Lance 1d8+5
2 (+5) = 7


Grognon à joué juste avant non? Tes créatures ne semblent pas avoir joué depuis...  :???
« Modifié: avril 29, 2016, 04:50:28 par Syel »
 

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Le combattant du nord reprend des couleurs, il est sauvé de la mort, mais demeure inconscient. L'ours de son coté sait que l'ennemi invisible s'est déplacé vers le nord. Le seul tengu visible attaque l'ours sans succès.
tengu3
wakizashi +8
Lance 1d20+8, DC 16
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 16
18–20
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7
bite +2
Lance 1d20+2, DC 16
(10)+2: Total = 12
Echec contre DC 16
Lance 1d3
(3): Total = 3


Round 4
Grognon / Asha / Yumi /  Uksahka / Tengu1/ tengu3   / Igit / Tengu2 / Ghump / Helgarval


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Attaque 1 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+7
(3)+7: Total = 10

Flou
Lance 1d100, DC 21
(51): Total = 51
Succès contre DC 21


Attaque 2 (Arc long composite en tir rapide + visée) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+7
(5)+7: Total = 12

Flou
Lance 1d100, DC 21
(59): Total = 59
Succès contre DC 21


Pas de placement en AA14
Attaque à outrance sur Tengu 3
 

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N'oubliez pas, vous avez +2 au toucher et aux dégâts tant que vous êtes à 9 mètres ou moins d'Asha :)
 

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Il faut donc rajouter +1 toucher / +1 dégâts aux jets de Yumi
 

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Grognon saute sur le dernier volatile encore à portée de bouchée.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+6
(3)+6: Total = 9


Attaque 1 (Griffe gauche) - crit sur
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7


Attaque 1 (Griffe droite) - crit sur
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+5
(2)+5: Total = 7

 

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flou grognon
Lance 1d100, DC 21
(53): Total = 53
Succès contre DC 21

Les deux flèches et la griffe gauche achève le tengu.

Round 4
Grognon / Asha / Yumi /  Uksahka / Tengu1 :skull:/ tengu3 :skull:   / Igit / Tengu2 / Ghump / Helgarval
« Modifié: avril 30, 2016, 04:58:22 par Eretas »


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@Eretas que se passe-t-il ici?
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Il reste un ennemi, invisible!!!


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On poursuit?

Ghump tente d'agripper Igit avec sa bouche et de le tirer vers le chemin.

Jet de STR
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6


Et Grognon cherche avec son flair la créature manquante.
 

Hors ligne La maître du jeu
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La magie du tengu est de très courte durée, et celui-ci réapparaît quelques secondes plus tard! 


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On y va tous?
 

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Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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