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octobre 10, 2025, 13:30:08
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 678649 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1675 le: octobre 08, 2025, 01:18:20 »
Je vous ai placé sur la BM! Est-ce ok pour vous?


Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1676 le: octobre 08, 2025, 07:35:20 »
Elle fais un sort de Good Hope
si jamais ca peux aider a notre discrétion je peux lancer un sort de silence qui nius envelopperas? On pourra juste pas faire de magie dans la zone..
 

Hors ligne Númendil
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1677 le: octobre 08, 2025, 08:16:32 »
Je réponds à Tenebrae.

ça ne sera pas nécessaire je pense.

Je vais regarder l'intérieur du trou.

Jet de Perception
Lance 1d20+25
(16)+25: Total = 41


Quelqu'un se sent de passer à travers ce trou?
« Modifié: octobre 08, 2025, 09:43:27 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1678 le: octobre 08, 2025, 14:41:44 »
Reptile
Lorsque Numendil s'approche du trou, le sol glisse sous ses pieds[1] et une tête de reptile tente de l'attaquer !
Morsure
Lance 1d20+19, DC 27
(9)+19: Total = 28
Succès contre DC 27

19-20x2 plus poison
Lance 2d8+20
(7+7)+20: Total = 34
 1. réflexe dc 20 pour ne pas perdre pied


Le poison coule dans les veines du paladin[1]

Initiative!

Connaissance mystère pour l'identifier
 1. vigueur DC 25 pour résister
« Modifié: octobre 08, 2025, 14:47:04 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1679 le: octobre 08, 2025, 15:19:40 »
Save Fortitude
Lance 1d20+20, DC 25
(2)+20: Total = 22
Echec contre DC 25

Save Reflex
Lance 1d20+22, DC 20
(8)+22: Total = 30
Succès contre DC 20


+2 good hope.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1680 le: octobre 08, 2025, 15:39:41 »
poison
Lance 2d6
(3+4): Total = 7

perte constitution
Lance 1d4
(3): Total = 3

Cure: 2 réusite consécutive ou 10 rounds:


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1681 le: octobre 08, 2025, 16:04:33 »
Loran essaie de se rappeler des informations sur ce reptile.

Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+19
(16)+19: Total = 35

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1682 le: octobre 08, 2025, 16:26:46 »
Loren reconnait la bête comme un crag linnorm[1]
 1. Variété rampante qui vit dans le sang noir


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Elle lance son sort
Exquisite Accompaniment
Puis en action rapide fait un chant heroic sur les 2 combattants

+2 touché, +1 Fortitude, 2d10 pv temp
+1d6 sonic/attaque
Good Hope de actif

« Modifié: Hier à 09:17:12 par Farfadoch »
 

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Reptile
La tête du linnord vient mordre[1] Tenebrae lorsqu'elle quitte la zone!
 
Morsure
Lance 1d20+19, DC 26
(5)+19: Total = 24
Echec contre DC 26

19-20x2 plus poison
Lance 2d8+20
(1+5)+20: Total = 26


L'attaque touche[2] Le poison coule[3] dans les veines de Tenebrae!

 1. AO
 2. Ta CA est de 24, pas de 30 comme indiqué sur ta feuille. J'ai corrigé
 3. vigueur DC 27 pour résister

« Modifié: Hier à 16:13:56 par Eretas »


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Reptile
Le linnorm se déchaine sur le paladin!

Attaque 1 (Linnorm morsure ) - crit sur 19-20X2
Lance 1d20+20, DC 27
(18)+20: Total = 38
Succès contre DC 27

Dommages
Lance 2d8+1d6+21
(+9[1, 8]+6[6]+21[+21]): Total = 36

Attaque 1 (Linnorm griffes) - crit sur 20X2
Lance 1d20+20, DC 27
(16)+20: Total = 36
Succès contre DC 27

Dommages
Lance 1d8+1d6+21
(+2[2]+3[3]+21[+21]): Total = 26

Attaque 2 (Linnorm griffes) - crit sur 20X2
Lance 1d20+20, DC 27
(9)+20: Total = 29
Succès contre DC 27

Dommages
Lance 1d8+1d6+21
(+3[3]+6[6]+21[+21]): Total = 30

Attaque 1 (Linnorm queue + grapple) - crit sur 20X2
Lance 1d20+15, DC 27
(20)+15: Total = 35
Succès contre DC 27

Dommages
Lance 2d6+1d6+10
(+9[5, 4]+6[6]+10[+10]): Total = 25

critique Attaque 1 (Linnorm queue + grapple) - crit sur 20X2
Lance 1d20+15, DC 27
(1)+15: Total = 16
Echec contre DC 27

Dommages
Lance 2d6+0d6+10
(+10[5, 5]+0[]+10[+10]): Total = 20


Spoiler: si queue fonctionne

Les attaques sont précises et puissantes. Le paladin est très grièvement blessé. Et une nouvelle dose de poison[1] s'infiltre en lui.
 1. @sweck Vigueur DC 29 pour résister à l'effet cumulé du poison!


 @Tyxu @Capucine @sweck vous êtes attendus
« Modifié: Hier à 16:13:41 par Eretas »


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Ouch! Cette créature pique fort!

Je recule d'un pas, active mes bottes de rapidité et invoque mon chatiment divin[1] avant de frapper de toutes mes forces.

Save Fortitude
Lance 1d20+23, DC 29
(12)+23: Total = 35
Succès contre DC 29


Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+28
(19)+28: Total = 47

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+15[6, 4, 4, 1]+1[1]+37[+37]): Total = 53

Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+28
(1)+28: Total = 29

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+11[3, 1, 1, 6]+9[9]+37[+37]): Total = 57

Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+12[1, 2, 5, 4]+1[1]+37[+37]): Total = 50

Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+18
(3)+18: Total = 21

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+15[4, 4, 3, 4]+2[2]+37[+37]): Total = 54



critique:
Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+28
(5)+28: Total = 33

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+17[6, 6, 2, 3]+8[8]+37[+37]): Total = 62

faut enlever les D6. désolé.

Et il faut rajouter +14 dégats sur la première attaque qui touche (cf chatiment du mal sur un dragon mauvais)
 1. Si la cible est un Extérieur du sous-type Mal, un dragon d’alignement Mauvais ou un mort-vivant, le bonus aux dégâts passe à 2 points de dégâts par niveau du paladin pour la première attaque qui touche l'adversaire. Dans tous les cas, le châtiment du mal ignore toutes les réductions de dégâts de la cible.
« Modifié: Hier à 17:16:50 par sweck »
 

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C'est quoi les 4d6? De l'énergie?
« Modifié: Hier à 18:41:37 par Eretas »


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1d6 sonic de Tenebrae
2d6 sainte (pacte)
1d6 feu (pacte)
 

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 :up:
Le feu ne l'affect pas! Roule 1d4 pour identifier le dommage de feu dans tes 4D6!


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(1): Total = 1
 

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Avec ton pas de placement, tu es hors de portée de ta bardiche? ET il ne te reste que 13 pv.


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Numendil, Armistril et Newenloran sont aspergé[1][2] d'un liquide froid mordant.

@Capucine et @Tyxu
 1. 10pv de froid sans jet de sauvegarde!
 2. Si vous avez résistance au froid, ajoutez vous les PV!
« Modifié: Hier à 19:35:08 par Eretas »


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Avec ton pas de placement, tu es hors de portée de ta bardiche? ET il ne te reste que 13 pv.

Ta map et mes PV n'étaient pas jour. C'est pour ça! Et t'as aussi viré toutes les modifs de ma feuille perso... Pas cool. J'avais mis a jour les sorts, les save et l'ac.

Le pas de placement c'était pour être à portée de 2 cases avec le reach). Sinon je bouge pas. Et j'ai lunge pour étendre à une case de plus si nécessaire. Mais je préfères éviter.

Tu peux me remettre la où j'étais.

@Tyxu t'as lancé une résistance aux énergies?

« Modifié: Hier à 20:02:42 par sweck »
 

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J'ai pas touché à ta feuille de personnage? Je ne comprend pas. Je l'ai ouverte pour vérifier le 4d6 et c'est tout! ON a du l'ouvrir en même temps. Désolé.


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Étrange. En tout cas les PV n'étaient pas a jour tout a l'heure. Ça a tout baissé d'un coup quand t'a enlevé les 10 PV.

Pas grave.
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1696 le: Aujourd'hui à 06:26:29 »
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Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1697 le: Aujourd'hui à 07:31:15 »
Je veux bien un soin les amis[1]. Je commence à faiblir.
 1.  ou une téléportation a distance Loran
« Modifié: Aujourd'hui à 07:46:42 par sweck »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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