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novembre 01, 2024, 00:33:30
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.3 Le parchemin  (Lu 18270 fois)

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #25 le: mars 29, 2024, 22:38:14 »
Bon je m'en occupe alors.

Il fait un pdp feinte et frappe.

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(2)+15: Total = 17

Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

sneak
Lance 4d6
(6+2+6+4): Total = 18


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #26 le: mars 29, 2024, 23:15:02 »
ahhhh je pensais quon les laissaient avancer, oups..
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #27 le: mars 30, 2024, 00:48:34 »
On va se faire entourer si on les laisse faire!
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #28 le: mars 30, 2024, 15:41:53 »
Le fait que vous avez gagné l'initiative enlève tout le risque de cette rencontre. Ils n'ont aucune chance contre vous, même si vous êtes nues.

@Farfadoch Terry continue de retarder?
 

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Re : Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #29 le: avril 06, 2024, 20:15:23 »
Le fait que vous avez gagné l'initiative enlève tout le risque de cette rencontre. Ils n'ont aucune chance contre vous, même si vous êtes nues.

@Farfadoch Terry continue de retarder?

:up:
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #30 le: avril 08, 2024, 02:39:56 »
Thug 5
Il combat l'aveuglement du sort de Esther.

Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 16


Il reste affecté par le sort et il ne bouge pas.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #31 le: avril 08, 2024, 02:43:55 »
Thug 7
Il reste ou il est et se met sur la défensive. +4 CA
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #32 le: avril 08, 2024, 02:48:38 »
Thug 4
Il avance vers Esther et la frappe.

Attaque 1 (sap - non lethal) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+5, DC 17
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8


Malgré son armure et sa magie en moins, elle évite le coup.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #33 le: avril 08, 2024, 02:52:18 »
Thug 3
Il entre aussi dans la pièce de Esther pour frapper.

Attaque 1 (sap) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+5, DC 17
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages NL
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5



 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #34 le: avril 08, 2024, 02:53:44 »
Thug 5
Il tente de recouvrer sa vision a son tour.

Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 16

 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #35 le: avril 08, 2024, 02:54:54 »
Thug 1
Il avance et prépare un coup.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #36 le: avril 08, 2024, 03:05:30 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
« Modifié: avril 08, 2024, 03:10:42 par Syel »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #37 le: avril 08, 2024, 03:15:55 »
Tour 2

@Eretas A Amud et son allié.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #38 le: avril 08, 2024, 04:54:20 »
Allié spirituel
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8



Amduhabi convoque une félin!
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #39 le: avril 11, 2024, 03:19:22 »
L'homme est blessé.

Un petit Mephit qui avait pénétré dans la maison discrètement se déplace et attaque Esther.

Attaque 1 (claw) - 20 x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10

Dommages
Lance 1d3+12
(1)+12: Total = 13
+1, et non +12  ;D

L'attaque manque la cible. Qui peut maintenant répliquer.

@Ilmakis
« Modifié: avril 11, 2024, 03:21:10 par Syel »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #40 le: avril 12, 2024, 18:21:03 »
Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23



Esther commence à danser[1] et frappe sur la défensive la créature.

Attaque 1 (Tempest (Battle Dance / Defensively)) - crit sur 18-20
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1d6+8
(5)+8: Total = 13



 1. Battle Dance: +2 bonus de compétence aux jets d'attaque et dégâts
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #41 le: avril 14, 2024, 17:48:41 »
@Ilmakis Esther attaque le mephit? Elle ne touche pas dans tous les cas, donc pas très important.  :))

Thug 2
Il se déplace et prépare un coup.


@Farfadoch @Pyromaniaque A vous!
« Modifié: avril 14, 2024, 17:52:51 par Syel »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #42 le: avril 15, 2024, 09:06:56 »
 jai pas de place pour me battre, demande leur s'ils veykent bien reculer pour qu'on les attaques tout les deux
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #43 le: avril 15, 2024, 18:23:22 »
@Syel oui, elle essayait d'attaquer le Mephyt. Tu peux me dire ce qu'elle connait de celui ci ?
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #44 le: avril 15, 2024, 21:52:15 »
C’est un Mephit de la terre. Elle connaît tout de cette peste.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #45 le: avril 15, 2024, 21:53:02 »
@Farfadoch donc tu retardes.
@Pyromaniaque
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #46 le: avril 16, 2024, 01:09:57 »
Le chemin est libre. Tu peut foncer dans le tas.

Il retient. Il attend qu'un ennemi se mette devant lui ou que Terry sort.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #47 le: avril 16, 2024, 04:42:31 »
@Pyromaniaque l’ennemi devant lui est toujours debout. Léo retarde?
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #48 le: avril 17, 2024, 02:54:53 »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #49 le: avril 19, 2024, 01:29:56 »
Il feinte et frappe alors!

Jet de Bluff
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29




Attaque 1 (Dague+1) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

sneak
Lance 4d6
(1+2+1+5): Total = 9


Disoriented: The target takes a –2 penalty on attack rolls. In addition, the target takes an additional –2 penalty on all attack rolls it makes against the rogue.
 

 

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