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août 23, 2025, 18:37:19
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 1564749 fois)

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Hors ligne Roderik Laflamme
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3125 le: juillet 05, 2025, 00:35:01 »
Save Fortitude
Lance 1d20+6
(2)+6: Total = 8


Il frappe.


Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 3 neg level+smite))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+18
(2)+18: Total = 20

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 3 neg level+smite))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+18
(3)+18: Total = 21


Et se soigne

Impositions des mains
Lance 4d6
(4+4+3+4): Total = 15

Pv à jour.

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3126 le: juillet 05, 2025, 06:03:48 »
Les deux compatriotes travaillent en tandem et blessent tour a tour la créature.

Mais Roderik perd de la dextérité, et ses réflexes deviennent plus lent.

Tour 4

@Farfadoch @Eretas
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3127 le: juillet 07, 2025, 10:36:25 »
Elle fait un sort de soin sur le paladin
Soins legers
Lance 2d8+5
(2+7)+5: Total = 14

Soins legersBo2
Lance 2d8+5
(1+4)+5: Total = 10

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3128 le: juillet 09, 2025, 04:11:06 »
Clara aide le paladin a rester sur ses jambes.

@Eretas
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3129 le: juillet 09, 2025, 14:35:59 »
Il fait un pas de recul et attaque.
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+14
(5)+14: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+12
(2+2)+12: Total = 16

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

Dommages
Lance 2d4+12
(4+4)+12: Total = 20

Know the Enney: +2/+2;
Threatend by 2 foes+ +1/+0; Ou Reach +5 ou Size dommage +1 taille
Steadfast pike: +2 to ht si ready action ou AOO
Combat expertise: +2AC /-2 to hit
Réduire le reach: Action immédiate -3 to hit!


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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3130 le: juillet 13, 2025, 18:10:34 »
Sa deuxième fait mouche.

Weiralai
Trop de cibles... ha ha ha... Tu soignes? Voyons comment tu résiste.

Elle frappe Clara.

Attaque 1 (Morsure (dommage dex dc19)) - crit sur 20
Lance 1d20+14, DC 19
(9)+14: Total = 23
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (claw) - crit sur 20
Lance 1d20+14, DC 19
(11)+14: Total = 25
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (claw) - crit sur 20
Lance 1d20+14, DC 19
(15)+14: Total = 29
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5




 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3131 le: juillet 13, 2025, 18:13:04 »
@Farfadoch vigueur DC19 svp ou 1d6 dex. Min 1 pt.
Dex
Lance 1d6
(1): Total = 1

Bon, pas besoin, je met le -1 sur ta fiche dans les notes.

@Pyromaniaque @Tyxu A vous
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3132 le: juillet 13, 2025, 19:20:05 »
Action à prendre en compte dès que Roderik se sera rapproché pour attaquer.
Nazëlya s'avance elle aussi et attaque avec la tenaille offerte par ses compagnons.
Attaque 1 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14
+1
Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10
+1
Sournoise
Lance 3d6
(6+1+4): Total = 11

Attaque 2 (Dague + 1 / Dague mwk (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+11
(8)+11: Total = 19
+1
Dommages
Lance 1d4+5
(1)+5: Total = 6
+1
Sournoise
Lance 3d6
(3+6+1): Total = 10

et encore des jets moisis
« Modifié: juillet 13, 2025, 19:24:21 par Tyxu »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3133 le: juillet 14, 2025, 07:38:05 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

évidemment, sinon je serai pas tata clara aux mains lumineuse..?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3134 le: juillet 15, 2025, 03:22:27 »
Clara résiste.

Naz attend que le paladin s'approche.

@Pyromaniaque
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3135 le: juillet 16, 2025, 00:21:06 »
Il fait un pdp et frappe.
Pas de DR
Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 3 neg level+smite))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+18
(4)+18: Total = 22

Attaque 2 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 3 neg level_smite))) - crit sur 19-20
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+18
(6)+18: Total = 24

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3136 le: juillet 18, 2025, 04:00:54 »
La créature tombe au sol. Elle respire toujours.

Fin du combat. Vous l'achevez?

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque vous êtes attendus

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3137 le: juillet 18, 2025, 15:01:01 »
Je commence par lui mettre des menottes aux poignets, derrière le dos. Et je la fouille.
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3138 le: juillet 18, 2025, 15:34:54 »
Ne faudrait-il pas mieux l'achever ?
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3139 le: juillet 18, 2025, 15:36:25 »
Elle connait notre vrai histoire! Je crois que c'est elle la responsable!
Know the Enney: +2/+2;
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3140 le: juillet 19, 2025, 16:50:14 »
Elle n'a rien sur elle. Décevant, mais sa puissance était toute naturelle.

Vous prenez consciente de la salle ou vous êtes.

Cette salle souterraine allongée est entièrement décorée de symboles pharaoniques finement ouvragés, culminant avec un bas-relief de deux mètres de haut représentant le visage de la déesse sur le mur sud. Contre les autres murs, dont les surfaces sont criblées de niches funéraires, se trouvent sept sarcophages, quatre scellés et trois découverts.

Sur une d'elle, le corps de Omari. Sur son corps, une étrange machine...

« Modifié: juillet 19, 2025, 16:54:47 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3141 le: juillet 19, 2025, 23:24:29 »
Il va voir Omari et vérifie si elle est vivante. 

Jet de Perception
Lance 1d20+0
(1)+0: Total = 1

Jet de Premiers Secours
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3142 le: juillet 20, 2025, 02:10:20 »
euhhhhh, on la soigne? Je suis toujours prete a aider, mais elle avait lair de vraiment vouloir nous envoyer a notre mort..
« Modifié: juillet 20, 2025, 02:33:31 par Farfadoch »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3143 le: juillet 20, 2025, 03:40:30 »
Pas pour le moment, fais juste t'assurer qu'elle ne meurt pas.... Tout de suite. Avons nous déjà vu Omari? Les recherches datent de loin et je ne m'en souvient plus.
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3144 le: juillet 20, 2025, 18:11:25 »
J'ai du relire moi-même pour ne pas écrire de conneries. :-)

Votre amie Winter vous a donné l'information que le maire de l'endroit; le Magistrat Padgett a fait une demande à la capitale de Ustalav afin de venir investiguer la ville et surtout le Comte Lowls. Il n'a pas donné de raison, mais aucunes n'étaient requises pour justifier l'envoie d'une troupe.

L'accusatrice Omari (prêtresse de Pharasma), fut envoyé avec une petite troupe pour réaliser cette petite investigation.

Une fois au village, elle entre en contact avec Cesadia Wrentz, qui gère l'Agence Sans-Sommeil.
CESADIA WRENTZ


C'est à ce moment que Omari fut informée de la disparition du Magistrat (qui disparu après avoir envoyé la demande secrète à la capitale) et de plusieurs citoyens. Cesadia a aussi informé Omari de la mauvaise réputation des employés du Comte Lowls (et vous avez découvert que vous avez contribué à cette mauvaise réputation). Elle décida plutôt que d'investir le manoir, d'aller voir Barawyn Cesyll, qui dirige le fort, et d'aller chercher des alliés.

En parallèle, un petit groupe fut envoyé à l'asile, Winter en était une des membres. Seule elle survécu au soulèvement dans l'asile, événement qui arriva tout juste avant votre réveil. Elle vous a aidé dans votre mission pour en sortir.

Winter Klazcka


Votre propre investigation du fort vous a informé que Barawyn Cesyll était remplacé par une changeforme, et que le groupe de Omari avait été éliminé sur place.

TILSITARI

Barawyn Cesyll


Vous venez de trouver un objet important ayant appartenu au Magistrat Padgett dans la pièce d'a côté, et maintenant le corps de Omari.

Leur destin est maintenant connu... Les forces en actions ont eu le dessus sur l'autorité du village. La Constable Cesyll n'a jamais été retrouvée, mais son destin ne donne pas beaucoup d'espoir.



 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3145 le: juillet 20, 2025, 18:16:36 »
Il inspecte le corps d'Omari et son cercueil.

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3146 le: juillet 20, 2025, 20:43:07 »
Il faudrait aussi vérifier les autres cercueils non ?
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3147 le: juillet 20, 2025, 20:43:52 »
C'est aussi mon avis!
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3148 le: juillet 20, 2025, 22:04:04 »
Omari n'est pas dans le cercueil, mais sur le dessus de l'un d'eux.

Il y a un objet qui est attaché a son corps. Deux plaques métalliques dont des tubes relient ces dernières au corps de Omari. Jet de spellcraft requis dc20

Les cerceuils sont au nombre de sept.

Cinq sont toujours recouvert et ont des plaques commémoratives à leur pied.

• Haserton Lowls III, 4631–4694
• Gordel “Brigandslayer” Lowls II, 4589–4655
• Ulunda Lowls, 4602–4661
• Cerilde Lowls, 4593–4659
• Elistor Lowls, 4672–4693

Deux sont ouvertes et attendent leur futurs hôtes dans l'éternité.

Dans les murs, des alcôves. Certaines ouvertes et vides, d'autres ouverte et contenant soit des urnes ou des corps squelettiques, et finalement certaines sont celées.

Le groupe devra se lancer dans une désécrasions si ils veulent fouiller les tombes.

Un petit truc vous dérange aussi; Melisenn... La créature a fait référence a cette femme, et Omari avait tenté de communiquer avec elle a son arrivé, sans succès. C'est la majordome du Manoir pendant l'absence du Comte Lowls, et vous ne l'avez toujours pas trouvé.

Si cette créature en était la gardienne, elle ne devrait pas être loin.


« Modifié: juillet 20, 2025, 22:08:35 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #3149 le: juillet 21, 2025, 01:04:46 »
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+5, DC 20
(1)+5: Total = 6
Echec contre DC 20

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Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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