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novembre 01, 2024, 00:14:10
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  2.1 Retour à Thrushmoor  (Lu 434129 fois)

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2100 le: août 18, 2023, 16:48:09 »
Avant de poursuivre, j'ai besoin de votre positionnement exact. Sinon Eretas va encore me dire qu'il est toujours tout seul devant.  ;D

@Tyxu @Farfadoch
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2101 le: août 20, 2023, 15:27:31 »
@Tyxu @Farfadoch une position sur la BM svp!
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2102 le: août 23, 2023, 06:00:25 »
je dirais 2 case derriere leon, jai pas mon ordi..
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2103 le: août 23, 2023, 13:32:27 »
je mer Naz entre vous deux  :up:
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2104 le: août 26, 2023, 17:19:54 »
Ce long hall, revêtu de fines boiseries, ressemble à un cabinet de curiosités surdimensionné, avec des centaines d'objets d'art exposés sur de petites tables, dans des vitrines et sur des bancs. Des dizaines de tableaux et de tapisseries de différentes tailles sont accrochés aux murs et étouffent les échos normalement présents dans cette salle au sol de marbre. Une porte à double battant mène à l'extérieur, tandis que deux autres portes mènent dans le manoir. Vous venez d'emprunter celle du nord.

Il y a beaucoup a regarder dans ce hall. Mais une fois presque au centre du hall, une créature apparait devant Leon et le frappe.

Il possède de gros yeux bulbeux et vous perce de son regards.

46811-0

Créature

Attaque 1 (bite) - crit sur 20 x2
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27

Dommages bite
Lance 4d6+3
(6+6+3+1)+3: Total = 19










 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2105 le: août 26, 2023, 17:21:34 »
Un terrible gardien vient de faire face et prendre une large bouchée dans les côtes du guerrier.

Initiative

 @Farfadoch @Eretas @Tyxu @Pyromaniaque
« Modifié: août 26, 2023, 17:23:41 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2106 le: août 29, 2023, 06:04:23 »
mais quel horreur est cette chose??

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2107 le: août 29, 2023, 21:20:16 »
Roderik et Léon, échangez vite de place !
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2108 le: août 31, 2023, 14:11:22 »
Round 1

Nazelya est la plus rapide à jouer, elle regarde la créature et son regard croise rapidement le siens.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

@Tyxu
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2109 le: août 31, 2023, 17:06:46 »
Nazëlya, prenant son courage à deux mains (ce qui est plutôt rare pour être signalé), contourne la créature afin de la prendre en tenaille.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Jet de Acrobaties vs DD+5
Lance 1d20+14
(7)+14: Total = 21
[1]
Attaque 1 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 1d4+6
(1)+6: Total = 7

Sournoise[2]:
Attaque 2 (Epée courte + 1 / Dague+1 (tenaille)) - crit sur 19-20/*2
Lance 1d20+10
(7)+10: Total = 17

Dommages
Lance 1d4+6
(4)+6: Total = 10

Sournoise
Lance 3d6
(5+1+4): Total = 10

Pas super bien marché la note n°2 => le sournois de la 1ère attaque se retrouve dans la note
 1. Spécialité du roublard : 5 rangs en accrobatie. Le personnage peut se déplacer à sa vitesse de déplacement normale à travers l’espace contrôlé par des adversaires sans provoquer d’attaque d’opportunité s’il accepte d’augmenter le DD du test de 5 (au lieu de 10 normalement). Le personnage ne perd pas son bonus de Dextérité quand il effectue des tests d’Acrobaties dont le DD est inférieur ou égal à 20
 2. Désorienté
Lance 3d6
(3+5+2): Total = 10
La cible subit un malus de -2 aux jets d’attaque. De plus, elle subit un malus supplémentaire de -2 aux jets d’attaque effectués contre le roublard
« Modifié: août 31, 2023, 17:08:33 par Tyxu »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2110 le: septembre 01, 2023, 05:13:11 »
Nazelya s'élance mais aussitôt que son regard croise celui de la créature une pénible migraine l'assaille et des marques de coupures apparaissent dans son visage et sur son corps. 

Slashing damage
Lance 5d6
(3+5+3+3+3): Total = 17


Pour couronner le tout, elle manque son pied et ne réussie pas a traverser l'espace de la créature. Cette dernière en profite pour la mordre.

Créature
Attaque 1 bite - crit sur 20 x2
Lance 1d20+15, DC 19
(1)+15: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+3
(2+3)+3: Total = 8



Elle s'en sort a merveille dans sa malchance.

@Tyxu Naz ne peut rester dans la case de Leon, alors elle va ou? Si elle va dans la case I16 ou K16, elle pourra attaquer. Mais refais l'attaque sans les bonus de tenaille. Je ne garde pas les jets ci-dessus, car tu ne peux prendre ta décision en connaissant le résultat en avance. En ce moment je t'ai positionné en J15.

Note qu'avec un déplacement qui est plus qu'un pas de placement, il ne peut y avoir qu'une seule attaque.



« Modifié: septembre 01, 2023, 05:29:02 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2111 le: septembre 02, 2023, 20:59:08 »
Le jet d'accrobatie permet juste d'éviter l'attaque d'opportunité en cas de réussite. En cas d'échec, il n'est noté nul part que le déplacement ne se poursuit pas normalement. C'est juste que dans ce cas là, on n'évite pas l'attaque d'opportunité.

Pour le combat à 2 armes, effectivement j'avais zappé qu'il fallait faire une attaque à outrance. Il faut donc ne tenir compte que de la 1ère attaque avec un +2 supplémentaires
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2112 le: septembre 03, 2023, 22:39:05 »
@Tyxu Naz a bien essayée de traverser la case ou l’ennemi est?

If you attempt to move through an enemy's space and fail the check, you lose the move action and provoke an attack of opportunity.

Elle perd son action de mouvement plus elle revient à sa case avant le déplacement, et vu que Léon est déjà là, c’est l’autre avant.

Pour ce qui est de traverser la case d’un ennemi, la règle de base est que ce n’est pas possible. La seule façon connue, excepté l’utilisation de la magie, c’est avec l’acrobatie. Un échec empêche de traverser en plus d’avoir une attaque d’opportunité.

L’AO n’a pas fonctionné ici, donc pas de dommages.

« Modifié: septembre 03, 2023, 22:50:14 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2113 le: septembre 04, 2023, 18:54:26 »
Non, j'ai contourné l'ennemi vu qu'il y avait la place et que j'avais assez de déplacement. Si j'avais voulu traverser l'ennemi, mon DD aurait été de +10 à demi-vitesse (et donc pas en lien avec mon nb 1 qui indique bien que je traverse un espace contrôlé et non pas occupé)
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2114 le: septembre 10, 2023, 20:00:44 »
Je viens de saisir ton intention!  :up:

Et le 2e jet était pour confirmer un critique? Cela n'a pas fonctionné .


Naz se retrouve derrière l'ennemi, et son coup blesse sérieusement la créature qui ne semble pas très heureuse du dénouement.

@Eretas Un jet de vigueur svp, suivit d'un jet de connaissance plan s'il veut comprendre pourquoi + son action 

« Modifié: septembre 10, 2023, 20:02:36 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2115 le: septembre 10, 2023, 21:33:38 »
Save Fortitude
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2116 le: septembre 10, 2023, 21:42:44 »
Leon recule d'un pas et frappe en tenaille !
Attaque 1 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+13
(12)+13: Total = 25

Dommages
Lance 2d4+12
(1+1)+12: Total = 14

Attaque 2 (Guisarme (P/A)) - crit sur 20X3
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 2d4+12
(1+4)+12: Total = 17

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2117 le: septembre 11, 2023, 04:53:18 »
Oh, donc Leon ne donnait pas la tenaille a Naz vu qu'il tient une arme a allonge. Je doute que Naz se serait précipitée dans une telle aventure en sachant qu'elle n'aurait pas la tenaille.  :-X


Il sent une attaque physique l'agresser mais il résiste. Par contre il ne découvre pas sa provenance ou sa source.

La première attaque du guerrier touche la créature , malheureusement elle résiste en grande partie aux dommages de son arme et seules quelques blessures restent.

Jet de Concentration
Lance 1d20+13, DC 19
(5)+13: Total = 18
Echec contre DC 19


Elle tente une magie mais échoue sa tentative. Elle se déplace (pdp) pour mieux se préparer a sa prochaine attaque.

Je vous ai donné une chance, cette bête est très puissante.

@Pyromaniaque @Farfadoch Jet de vigueur DC18 + action


« Modifié: septembre 11, 2023, 04:56:44 par Syel »
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2118 le: septembre 11, 2023, 05:59:54 »
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

canalisation
Lance 3d6
(6+4+2): Total = 12

Elle guérit l'équipe et exclu la bestiole
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2119 le: septembre 11, 2023, 06:09:22 »
Les soins tombent a point nommé et en bonus elle fait fi de l'étrange attaque qui l'assaille aussi.
 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2120 le: septembre 11, 2023, 06:10:52 »
Deuxième chance pour les soins?
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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2121 le: septembre 12, 2023, 03:56:33 »
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Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Il a +1 si c'est un sort ou pouvoir magique lancé par une créature mauvaise.

Il utilise driven by guilt et frappe.

Attaque 1 (épée longue de maître (power attack & Furious F & 1 neg level)) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(16)+12: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+18
(8)+18: Total = 26





 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2122 le: septembre 12, 2023, 04:04:18 »
Sans que rien ne le touche, il sent sa peau s'ouvrir comme sous des coups de coutelas et des blessures s'ouvrent.

Dommage Slashing
Lance 5d8
(1+2+5+7+4): Total = 19



Son épée frappe juste, mais la lame peine a pénétrer la peau extrêmement résistante.

Round 2

@Tyxu @Eretas

 

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2123 le: septembre 12, 2023, 04:41:42 »
Attaque 1 (light flail (P/A 2 mains) (5/10 pdv)) - crit sur 20X2
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14

Comme le tranchant ne semble pas fonctionner, Leon change d'arme et prend son fléau à deux mains.

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Re : 2.1 Retour à Thrushmoor
« Réponse #2124 le: septembre 18, 2023, 03:25:06 »
Leon touche, mais sa nouvelle arme ne semble pas mieux pour percer la peau de sa cible.

@Tyxu Jet de vigueur DC18 et le tour a Naz!  :up:
 

 

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