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novembre 01, 2024, 00:45:25
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.4 L'antre du démon  (Lu 277032 fois)

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #50 le: février 20, 2016, 18:17:30 »
Turjan pousse un long baillement.
Allons nous reposer avant d'aller plus loin.
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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #51 le: février 20, 2016, 20:49:32 »
Nous reposer d'accord, mais savons nous ce que nous allons affronter? Peut-être que de laisser Flora, devrait terminer sa lecture! avant de nous lancer dans cette aventure!
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #52 le: février 20, 2016, 20:50:11 »
Reposons nous et laissons la finir sa lecture.
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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #53 le: février 20, 2016, 23:27:34 »
De la façon qu'elle tenait le livre, tenter de lui ôter semblait la dernière chose à faire pour survivre.
 

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #54 le: février 20, 2016, 23:28:37 »
C'est pour cela que le mage lui laisse le livre.
Puis le mage s'installe confortablement et s'endort.
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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #55 le: février 22, 2016, 06:04:20 »
Aegis laissa les mages se disputer, ne voulant pas intervenir et n'ayant rien a dire sur le sujet.  Il s'occupa d'entretenir son bouclier, mais garda son attention sur la discussion.
 

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #56 le: février 22, 2016, 23:52:19 »
Fatiguer de sa journée, Oxvard se trouva un peu coin tranquille et s'endormi lui aussi.
 

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #57 le: février 23, 2016, 01:15:17 »
Flora lit son livre avant de s'endormir.
Cyran veillait, si le mage venait fouiller dans ses affaires, il avait ordre de lui croquer une jambe.
 

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #58 le: février 23, 2016, 04:08:28 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Même si la journée était jeune, le stress et les combats physiques eurent raisons des compagnons. Un à un ils s'endormirent, les uns sur des bancs (Aegis et Oxvard), d'autres dans un coin douillet (Amud et Turjan). Flora termina le livre avec peine car ses paupières étaient lourdes de fatigue. Mais c'est avec un sourire satisfait qu'elle s'endormit collé sur un Cyran chaud et confortable.
« Modifié: février 23, 2016, 04:11:57 par Syel »
 

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #59 le: février 23, 2016, 08:40:03 »
Le mage dort du sommeil du juste.
Il fit même un excellent rêve où il était question d'une gnome récalcitrante corrigée à l'aide de coup de trique....
Au petit matin, il se réveille avec un léger sourire aux lèvres.
Il pratique quelques assouplissements qui firent craquer quelques articulations de son corps dégingandé.
Puis tout en grignotant un léger encas, il révise on grimoire pour se préparer à une longue journée d'aventure palpitante.
« Modifié: février 24, 2016, 09:01:00 par apers »
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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #60 le: février 24, 2016, 03:29:49 »
Oxvard ronflait telle un vrai nain. C'est probablement à cause de lui que les autres se réveillèrent.
 

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Re : 1.4 La reprise de la ville
« Réponse #61 le: février 25, 2016, 05:47:27 »
Au matin, il aura fallu plusieurs coups de coude pour réveiller le nain. On venait les chercher pour un entretient avec Almah.

Encore une fois dans ses coussins moelleux, elle vous parla avec un air de monarque qui retrouvait enfin sa ville et son palais.

Almah
Il y a une vingtaine d'années, les prêtres de Sarenrae à Kelmarane sont tombés sous l'influence de quelque chose... de pervers.
La créature a pris le contrôle du grand prêtre et a finalement transformé les gens de Kelmarane en fous furieux. Des soldats de la secte des Maitres des Pactes (Pactmasters) ont pacifié la ville et l'a laissé en ruine.
Mais ils n'ont jamais réussi à extirper le mal, et avec ruse ils l'ont verrouillé dans la crypte de l'église du village. Maintenant, après toutes ces années, ce le mal doit avoir diminué, et vous devriez être en mesure de le vaincre une fois pour toute. On m'a fourni avec une clé magique qui vous ouvrira le mur de protection. Avec la défaite finale du démon à l'intérieur, Kelmarane sera vraiment libre.


Cette clé, elle vous l'a donnée la veille.
« Modifié: février 25, 2016, 05:51:26 par Syel »
 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #62 le: février 25, 2016, 09:37:36 »
Turjan s'incline devant la princesse,
Il en sera fait selon vos désirs.

@Syel,
est-ce que quelque part il y a possibilités d'acheter des parchemins de sort de magicien ?
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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #63 le: février 26, 2016, 03:30:23 »
Malheureusement la ville embryonnaire n'avait pas grand chose à offrir. La magie était loin encore d'atteindre les boutiques du marché.
 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #64 le: février 26, 2016, 04:49:45 »
"Je suis prêts! Aujourd'hui sera une journée de victoire!"
 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #65 le: février 26, 2016, 05:09:56 »
Almah
Il me fait plaisir d'entendre cela.

Haleen, j'ai besoin d'une personne qui connait la ville comme vous pour aller livrer une lettre aux Maîtres des Pactes pour moi. Il faut que l'on vienne nous aider le plus rapidement possible car malgré les puissants murs tout autour, j'ai bien peur que cela ne nous protégerait pas bien longtemps contre un ou plusieurs assauts de gnolls. La défaite de Kardswaan va attirer rapidement les rapaces de la région.

Vous pensez être à la hauteur de cette assignation?


Haleen
Haleen hésita longuement. Elle regarda Flora et Amud'habi et pris un grand respire.

J'imagine que vous devrez voler de vos propres ailes. J'ai toujours été une mère poule et mon dépars m'a bien prouvé que vous étiez capable de vous défendre sans moi.

D'accord, je partirai dans l'heure.


 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #66 le: février 26, 2016, 05:44:49 »
C'est parfait! Allons-y. Et Haleen, soit prudente.
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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #67 le: février 26, 2016, 10:07:02 »
Le mage hausse les épaules de dépit devant l'absence de matériels magiques dans les environs.
Bon, ben je ferais sans....
Je suis aussi prêt que l'on peut l'être actuellement.
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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #68 le: février 26, 2016, 21:42:06 »
es compagnons sortirent du marché avec Haleen et lui souhaitèrent un bon voyage.

Après cette séparation, ils se dirigèrent vers l'église de Sarenrae. L'escalier était toujours au centre et la porte toujours illuminée quelques mètres plus bas.





Un ordre de marche + source de lumière + tout autre préparation magique SVP!
 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #69 le: février 26, 2016, 23:08:26 »
Comme d'habitude, Turjan se lance son sort d'armure de mage, et il se place en dernière position.
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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #70 le: février 27, 2016, 23:02:30 »
@Eretas
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J'attend après vous.  :up:
 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #71 le: février 28, 2016, 20:25:13 »
Amud'habi est excité de partir à l'aventure. Il emprunte donc la route la plus secure pour se rendre dans le temple du mal... Allons-y. Il ne dit un mot et s'installe au coté de sa soeur.


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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #72 le: février 29, 2016, 05:18:34 »
Oxvard, encore légèrement endormit, se mit à côté d'Aegis et suivait le pas.

<murmure:>J'aurais bien dormis encore un peu...
 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #73 le: mars 01, 2016, 01:12:31 »
Flora n'avait pas peur du démon, le contraire était moins sur.
Elle psalmodia quatre mots savants en gnome pour renforcer l'épiderme de Cyran d'un champ protecteur.
C'est parti, il va pas tenir 30 secondes ce démon !

Arbalète magique chargée, elle descendit les marches et se dirigea à côté de la porte.
Elle y voyait très bien dans le noir, c'était un problème d'humain....

Armure de mage sur l'eidolon: +4 CA soit 22 pour Cyran quand il est seul et 24 quand Flora est à portée.
 

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Re : 1.4 L'antre du démon
« Réponse #74 le: mars 01, 2016, 02:21:04 »
Amud'habi se lance également une armure de mage juste avant de descendre. Tout comme sa soeur, il n'a en rien besoin de lumière.
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