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mai 09, 2025, 15:11:30
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 953124 fois)

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #575 le: décembre 05, 2015, 22:50:09 »
Vous savez que pic au chardon est construit sur les ruines d'une Ancienne statue thassiloniennes. Fayin est convaincu que rien n'est local dans ces runes. Par contre, elles ont des similitudes avec l'ancienne cathédrale.


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #576 le: décembre 06, 2015, 20:51:47 »
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« Modifié: décembre 06, 2015, 21:10:22 par Eretas »


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #577 le: décembre 06, 2015, 21:16:29 »
ordre alpha
Lance 1d5
(4): Total = 4


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« Modifié: décembre 06, 2015, 21:37:14 par Eretas »


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #578 le: décembre 06, 2015, 21:35:17 »
Fayin Nyan
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10


Gawynn Trakk
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7



Naugrin
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14


Mira
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Fyrr Kragen

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29




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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #579 le: décembre 06, 2015, 21:39:42 »
Tandis que les 3 lettrés tentent de comprendre les runes et que les 2 nains observe la statue pour 1 et les environs pour l'autre, 2 ombres viennent griffer Fyrr et Mira. Fyrr parvient à voir l'ombre, mais Mira et les autres ni peuvent rien...

Shadow01
charge Melee incorporeal touch
Lance 1d20+6, DC 17
(5)+6: Total = 11
Echec contre DC 17
Strength damage
Lance 1d6
(6): Total = 6

Shadow 2
charge Melee incorporeal touch
Lance 1d20+6, DC 11
(19)+6: Total = 25
Succès contre DC 11
Strength damage
Lance 1d6
(3): Total = 3



Surprise: Tous sauf Fyrr
Initiative pour tous

L'attaque est "Touch" donc touche Fyrr sauf s'il agit avec une initiative de 22 ou +
« Modifié: décembre 06, 2015, 21:46:22 par Eretas »


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #580 le: décembre 07, 2015, 09:03:14 »
Pas compris la partie hrp, l'ombre me touche malgré l'échec sur son jet ? C'est à moi de jouer ou à l'ombre ?
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #581 le: décembre 07, 2015, 18:07:42 »
@Tyxu les attaquent "touch" ignorent les armures et les armures naturelles. Comme elle agit avant toi, tu es pris au dépourvue et tu perd ton bonus de dextérité. Ta CA est donc de 10 et non pas 17. Si tu avais gagné l'initiative, tu aurais eu une CA de 12.

L'ombre pénètre la chair de Fyrr et ce dernier sens sa force se vider. (-6 de force, donc -3 pour toucher et dommage). Il en va de même pour Mira, mais l'énergie puissée est moindre.


Round 0
Seul Fyrr peut riposter



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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #582 le: décembre 07, 2015, 21:22:34 »
Ne pouvant rien faire contre une ombre, Fyrr décida de se rapprocher de ses compagnons en espérant que ceux-ci pourront lui venir en aide.
Attention, il y a 2 ombres qui nous attaquent ! L'une d'elle m'a touché et je me sens très faible d'un coup !
Pas de placement en AC38 puis déplacement en AC39 et défense totale.
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #583 le: décembre 07, 2015, 21:32:49 »
Un pas de placement est possible uniquement lorsque c'est le seul mouvement du round. Dans un cas comme celui-ci, l'action voulu est une retraite mais ne permet pas d'autres action, dont la défense total
Citation de: Retraite

La retraite nécessite une action complexe. Lorsqu’un personnage se retire, il peut se déplacer deux fois plus vite que sa vitesse de base. La case dans laquelle il commence son mouvement n’est pas considérée comme étant contrôlée par les adversaires que le personnage peut voir. Ces adversaires ne peuvent donc pas faire d’attaque d’opportunité lorsqu’il sort de cette case. En revanche, les ennemis invisibles ont droit à des attaques d’opportunité et un personnage ne peut pas battre retraite s’il est aveugle. Il n’a pas le droit de faire un pas de placement de 1,50 m au cours du même round que sa retraite.

Si, suite à sa retraite, le personnage pénètre dans une autre case contrôlée, quand il la quitte, il provoque les attaques d’opportunités habituelles de la part des adversaires qui la contrôlent.

Le personnage ne peut pas battre retraite en utilisant une forme de mouvement pour laquelle il ne dispose pas d’une vitesse de déplacement.

Malgré le nom de cette action, le personnage qui l’utilise n’est pas obligé d’abandonner le combat.

Retraite restreinte. Si l’activité d’un personnage est limitée à une action simple par round, il peut battre en retraite par une action simple, mais il se déplacer alors uniquement à sa vitesse de base.


Citation de: Défense totale

Un personnage peut consacrer une action simple à sa défense, ce qui lui confère un bonus d'esquive de +4 à la CA pendant 1 round. Sa CA s’améliore dès le début de son action. Le personnage ne peut pas cumuler une défense totale avec un combat sur la défensive ou avec le don Expertise du combat. Un personnage en défense totale ne peut pas faire d’attaques d’opportunité.



 


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #584 le: décembre 08, 2015, 10:33:55 »
Pas de placement en AC38 puis défense totale.
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #585 le: décembre 08, 2015, 20:46:16 »


Round 5
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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #586 le: décembre 09, 2015, 06:51:59 »
Fayin recule (pdp en AD43) et vise avec son doigt. Un autre sort de froid frappe l'ombre.

Attaque 1 (Range touch) - pénalité contact incluse (-4)
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

Dommages
Lance 1d3
(3): Total = 3

 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #587 le: décembre 09, 2015, 13:43:46 »
Le rayon touche, mais l'effet est négligeable! (1pt)


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #588 le: décembre 09, 2015, 18:39:30 »
Shadow01
La première ombre poursuit ses attaques sur Fyrr qui tente par tout les moyens de bloquer.
Melee incorporeal touch
Lance 1d20+4, DC 16
(16)+4: Total = 20
Succès contre DC 16
Strength damage
Lance 1d6
(6): Total = 6


shadow03
Une troisième ombre, qui sort du cercueil apparaît juste derrière Gawynn
Melee incorporeal touch
Lance 1d20+4, DC 10
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 10
Wisom damage
Lance 1d6
(6): Total = 6


Gawynn parvient à bloquer, mais Fyrr devient livide! Il peine à porter ses armes et son armure!

Spoiler: Connaissance religion DC18


Round 1
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« Modifié: décembre 09, 2015, 18:47:29 par Eretas »


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #589 le: décembre 09, 2015, 18:55:04 »
C'est ce qu'on appelle la poisse et faut croire qu'elle me poursuit sur mes parties de Pathfinder... Retraite vers la d'où l'on vient !
Bonne chance à vous, moi je me tire...
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #590 le: décembre 09, 2015, 23:53:58 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21


FUYONS c'est un combat que l'on ne peut pas gagner !

Cria Gawynn qui reconnu de terribles ombres, des créatures mort-vivantes intangibles qui drainaient la force de leur victime.

Retraite en X42 (en commençant par AC39, AB39 et AA40)

« Modifié: décembre 10, 2015, 00:00:04 par Ilmakis »
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #591 le: décembre 10, 2015, 02:06:12 »
Le prêtre rejoint le nain dans le corridor!


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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #592 le: décembre 10, 2015, 11:07:08 »
Naugrin fit un pas de placement et vint au corps à corps avec l'ombre qui menaçait Mira.

Repliez vous, je vais les retenir un peu !

Il adopta une nouvelle fois son étrange posture de combat et attaqua la créature intangible.

Attaque 1 (Mains nues - Ki strike magique) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 (Mains nues - Ki strike magique) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8


Action libre: pas de placement en AB42
Action rapide: Style de la grue (+5 CA/ -2 toucher)
Action complexe: déluge de coups sur la défensive contre l'ombre 2
Les dégâts de Naugrin sont considérés comme magiques (vive le niveau 3  ;D)
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #593 le: décembre 10, 2015, 11:53:41 »
@Volktar combattre sur la défensive, c'est -4 au toucher pour un +2 d'AC, avec 3 rangs en acrobatie cela passe à -4/+3 et avec le style de la grue il passe à -2/+4
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #594 le: décembre 10, 2015, 12:46:18 »
@Ilmakis Oui et avec une arme possédant l'aptitude "blocking" je gagne +1 de bouclier en combattant sur la défensive. Soit un bonus total de +5 à la CA pour un malus de 2 au toucher. (Naugrin a en main un nine section whip)
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #595 le: décembre 10, 2015, 13:02:56 »
Sauf que tu n'utilises pas l'arme pour attaquer.
De plus, surtout contre des ombres, il faut distinguer les différents types de bonus d'AC.
« Modifié: décembre 10, 2015, 13:04:29 par Ilmakis »
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #596 le: décembre 10, 2015, 15:31:29 »
Les bonus sont différenciés sur ma fiche de perso, pas de soucis là-dessus.

Par contre en effet, j'ai lu un peu trop vite la description des armes "blocking". Il faut effectivement utiliser l'arme pour avoir le bonus défensif, ce qui la rend beaucoup moins utile.

Du coup Eretas, le bonus à la CA n'est que de +4 et non de +5
 

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #597 le: décembre 11, 2015, 05:07:46 »
Les deux attaques de Naugrin touche la cible, mais même avec la magie interne du moine, l'effet est réduit. (½ dégâts)


Round 1
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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #598 le: décembre 13, 2015, 18:16:32 »
Je pars en suivant Gawyn, décidément les plans B en chaines commencent à bien m'ennuyer...
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Re : 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #599 le: décembre 13, 2015, 19:19:59 »
Mira rejoint Gawyn!
Shadow 2
La deuxième ombre hésite entre le nain ou le gnome!
attaque Fayin
Lance 1d4, DC 4
(4): Total = 4
Succès contre DC 4

Melee incorporeal touch
Lance 1d20+4, DC 14
(18)+4: Total = 22
Succès contre DC 14
Strength damage
Lance 1d6
(2): Total = 2


Et la déjà très faible gnome est affaibli de nouveau. Que fera t-il??


Round 6
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« Modifié: décembre 13, 2015, 19:26:07 par Eretas »


 

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