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mai 09, 2025, 15:25:47
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 953412 fois)

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Hors ligne Fyrr Kragen
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Le fond est à combien de pieds ? Et je suis à -20 pieds non, pas à -30 ?
 

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Selon mes calculs, tu es à moins 30, mais j'ai peut-être mal compté. Si tu es à -20 tu ne sais pas où es le fond... Sinon il est à -40.


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Spoiler
Lorsque Fyrr toucha le fond, il comprit qu'il nageait dans la mauvaise direction. Seul un fort courant le perturba momentanément dans sa remontée mais il parvint, presque contre toute attente, à retrouver l'air libre de la grotte.
« Modifié: novembre 01, 2015, 22:01:42 par Tyxu »
 

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Fyrr atteint effectivement la surface et réussit à prendre pied sur le bord.

(Tyxu)
@Tyxu 3 jets de perception, 1er DC15, 2ieme DC20 et 3ieme DC25


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Essoufflé, Fyrr ne put que lâcher un : j'ai vu un truc au fond ...
 

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Après avoir visiter le fond, Fyrr remonte à la surface, mais il a eu le temps de percevoir une forme particulière vers le fond.


Hors ligne Fayin Nyan
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À moins qu'il y en ai un qui puisse aider  :whistle:

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(10)-1: Total = 9

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(7)-1: Total = 6

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(4)-1: Total = 3

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(15)-1: Total = 14


Donc bouge pas sur premier jet
monte de dix pieds sur le 2e
bouge pas sur le 3e
coule sur le 4e (combien de pieds?)
bouge pas sur le 5e


Jet de Swim
Lance 1d20-1
(17)-1: Total = 16

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(2)-1: Total = 1

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(16)-1: Total = 15

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(17)-1: Total = 16


Il monte, il coule, il monte x2



Jet de Swim
Lance 1d20-1
(6)-1: Total = 5

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(15)-1: Total = 14

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(17)-1: Total = 16

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(18)-1: Total = 17

Jet de Swim
Lance 1d20-1
(7)-1: Total = 6


il coule
bouge pas x2
monte x2
bouge pas

S'il n'a pas pris de souffle à ce moment, il est mort  :skull:

« Modifié: novembre 01, 2015, 23:05:18 par Syel »
 

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Tout le monde est revenu à la surface sauf le Fayin. Naugrim est juste au dessus de lui et comprend que le halfelin, comme tout ceux de sa race ne sait vraiment pas nager.
@Volktar Fayin oscille entre 30' et 10' de profond. Lorsque tu agis, il est à
*10pieds de profond
Lance 1d3
(1): Total = 1




Hors ligne Naugrin
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Voyant que Fyrr arrive à reprendre ses esprits et à remonter, Naugrin entreprend d'aider le halfelin qui est quelque part en dessous de lui.

Jet de Swim
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19


Il arrive sans trop de difficulté à se mettre à son niveau et tente de l'aider à remonter.
Spoiler

Une fois que Fayin a repris son souffle, Naugrin l'aide à regagner la rive.
Spoiler

Voyons maintenant ce que tu as vu au fond Fyrr.

Le nain replongea en direction du fond.
Spoiler
« Modifié: novembre 02, 2015, 13:44:41 par Volktar »
 

Hors ligne dragrubis

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Re: 1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR
« Réponse #434 le: novembre 02, 2015, 13:47:58 »
Il nous reste une corde pour le tracter?
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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Tandis que Fayin reprend son souffle, Naugrin redescend pour découvrir la tache sombre au fond. C'est un tunnel sombre et froid qui mène vers le nord. Il trouve également plusieurs corps de goblin déchiquetés dans ce qui se trouvait être l'antre du mammifère marin.


Hors ligne Naugrin
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Je ne retourne pas dans ce liquide infeste.

Hystérique il poursuiva...

<hurle:>Vous m'entendez!!!! Je retourne pas la dedans... Non, Non, non.....
 

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« Modifié: novembre 02, 2015, 23:21:19 par Eretas »


Hors ligne Naugrin
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Naugrin remonte à la surface à la verticale de sa découverte. Après avoir repris son souffle il explique la situation à ses camarades.

Il y a une cavité au fond de l'eau avec un tunnel. Comme j'ai inspecté un peu les alentours, j'ai préféré remonter prendre mon souffle avant de d'explorer plus avant. Ça doit être l'antre de la créature, peut être pourrons nous y trouver quelques objets utiles, ou même un passage vers la forteresse.
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Très bien, je te laisse fouiller Naugrin. Puisse Iomedae te guider.

Gawynn se concentra et toucha Naugrin pour lui donner la Guidance de sa déesse pour la minute qui allait suivre.

Quelqu'un est blessé ? J'ai une baguette de soins.

Il se retourna ensutie vers Fayin.

Ne t'inquiète pas, la créature est morte. Iomedae a guidé ma lame pour vous protéger d'elle. De plus, avec l'aide de Naugrin et Fayinn ce sera plus facile de nous en sortir.

Ajouta-t-il d'une voix calme à l'intention de son camarade.
« Modifié: novembre 03, 2015, 11:47:07 par Ilmakis »
 

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Fyrr avait fini par reprendre son souffle et c'est d'un ton plus rassuré qu'il ne l'était réellement qu'il s'adressa à Fayin.
Devoir replonger dans cette eau noire et glaciale ne m'enchante pas non plus mais je crains que nous n'ayons guère le choix ... à moins de vouloir finir ici comme ceux dont nous avons trouvé les ossements !

Puis se tournant vers le prêtre, il reprit. J'ai encore quelques douleurs à l'endroit où j'ai été mordu par cette créature ... visqueuse. Je ne serais pas contre un petit soin.
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Avec la baguette, Gawynn soigna Fyrr, Mira et lui même.

Soins légers Fyrr
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4

Soins légers Mira
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4

Soins légers Gawynn
Lance 1d8+1
(3)+1: Total = 4


 

Hors ligne Naugrin
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Naugrin pris une profonde inspiration et replongea sous l'eau.

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« Modifié: novembre 03, 2015, 15:25:43 par Volktar »
 

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