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mai 09, 2025, 15:36:13
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.2 - En route vers le Pic aux Chardons - ESDR  (Lu 953704 fois)

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Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
(Tyxu)

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Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7

Potentiellement +2 supplémentaire avec le trait Courageux (+2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur) ...

... ce qui ne changera rien à mon jet pourri ^^
 

Hors ligne Naugrin
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@Eretas Dans l'idée, Naugrin voudrait sauter dans le conduit et utiliser la corde pour freiner sa chute au bout d'une dizaine de mètres. Ensuite plonger volontairement dans l'eau.

C'est quoi le jet pour freiner sa chute?

Pour plonger dans l'eau de 15m le DD du jet d'acrobaties est 15 pour ne subir aucun dégâts (à condition qu'il y ait 5m de fond)
.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9


Bon ben  :'(

Dégâts non létaux
Lance 2d3
(3+3): Total = 6

Dégâts létaux
Lance 1d6
(2): Total = 2
« Modifié: octobre 22, 2015, 11:47:04 par Volktar »
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Lance 1d20+6, DC 13
(9)+6: Total = 15
Succès contre DC 13

 

Hors ligne Mira
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Qui va me repêcher?
Jet de Swim
Lance 1d20+0
(4)+0: Total = 4
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

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À votre niveau, il est impossible de survir à une chute de 80', Donc la chute se fait en tombant tout en s'accrochant à la végétation. Tes jets sont donc bons.

Fyrr est pris de panique devant le hurlement de la bête. Il tente par tout les moyens de la fuir en laissant tomber tout ce qu'il tient. Naugrim de son côté tente de se ralentir pour faire un saut de l'ange dans la grotte, mais il n'y parvient pas et se retrouve tête première dans le bassin qui est heureusement suffisamment profond. Mira quand à elle est en train de couler. Nul ne sait si elle est paniqué ou pas. Finalement, Gawyn conserve son calme.

bunyip
Alors que Fyrr tente de s'enfuir, le requin morse tente de le mordre.
Melee bite toujours en def total
Lance 1d20+7, DC 23
(11)+7: Total = 18
Echec contre DC 23
/19–20 plus bleed
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3
bleed until heal DC15
Lance 1d6
(4): Total = 4



Round 7
Cougar / Fyrr :o / Naugrin / Fayin :o / Gawynn / Chaman / Mira / bunyip
@dragrubis Volonté DD13 Pour Mira
@Volktar Jet de natation.
@Ilmakis ton action SVP
@Tyxu fuite le plus loin possible de la bête.


Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Panique
Lance 2d4
(2+2): Total = 4
 

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Gawynn sentit que son compagnon paniquait. Il n'avait malheureusement aucun moyen de prévenir cela.
Il savait donc que, s'il ne menaçait pas la créature, celle ci attaquerai ses compagnons dans son élément naturel. Il ne pouvait laisser faire cela.

Il s'avança dans l'eau et frappa la créature.

Iomedae guide ma lame !

Attaque 1 (+1 Longsword) - crit sur 19-20
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(5)+3: Total = 8
Crit Confirm
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+3
(1)+3: Total = 4


 

Hors ligne Mira
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Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11

Raté donc...

rounds de panique
Lance 2d4
(2+1): Total = 3
« Modifié: octobre 28, 2015, 23:34:53 par Eretas »
Les libertés des uns s'arrêtent là où commencent celles des autres.

Hors ligne Naugrin
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Jet de Swim
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

 

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Alors que Fyrr tente de s'éloigner le plus vite possible, mais il n'y parvient pas. Il sombre dans l'eau froide de la caverne.  Naugrin de son coté parvient de peine et de misère à ne pas couler, mais il demeure sous l'eau. Au moins Gawyn parvient à blesser sévèrement la bête. critique confirmé

Fyrr Kragen
Jet de Swim
Lance 1d20+2, DC 15
(9)+2: Total = 11
Echec contre DC 15

-2 pour terrorisé.


bunyip
Même si Gawynn se met dans son chemin, la créature a choisi une proie et elle semble déterminé à la dévorer. Heureusement pour lui, elle rate sa proie.
Melee bite
Lance 1d20+9, DC 19
(3)+9: Total = 12
Echec contre DC 19
/19–20 plus bleed
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2
bleed until heal DC15
Lance 1d6
(6): Total = 6




Round 8
Fyrr :o / Naugrin / Fayin :o / Gawynn / Mira :o / bunyip
Je de natation pour tous sauf Gywnn
« Modifié: octobre 23, 2015, 23:26:23 par Eretas »


Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn continua à frapper la créature, invoquant toujours le nom de sa déesse pour guider sa lame.

Iomedae guide ma lame et mène au trépas cette créature.

Attaque 1 (+1 Longsword) - crit sur 19-20
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+3
(6)+3: Total = 9

 

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Cette fois le prêtre est moins précis et le bunyip évite facilement l'attaque. Naugrim tente de nager vers le combat.



Round 8
Fyrr :o / Naugrin / Fayin :o / Gawynn / Mira :o / bunyip
@Ilmakis tu as une AOO sur le monstre.
@Volktar tu peux jouer.


Hors ligne Gawynn Trakk
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AoO (+1 Longsword) - crit sur 19-20
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Dommages
Lance 1d8+3
(7)+3: Total = 10

 

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Jet de Swim
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22


Naugrin commence à se diriger en nageant vers Gawynn en prise avec un étrange poisson.

Naugrin peut rejoindre le monstre en une action de mouvement?
« Modifié: octobre 24, 2015, 12:24:15 par Volktar »
 

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Suivant son coup lamentable, Gawynn se reprend de main de maître en tranchant largement dans la peau du mammifère marin. Simultanément, Naugrim parvient à ressortir la tête de l'eau suite à sa chute absolument pas contrôlée. Il est face à la bête, mais dans l'eau.

@Volktar Tu peux attaquer mais avec combat de l'eau.



Hors ligne Fyrr Kragen (OLD)
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Blurp blurp blurp !
 

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    0%
Attaque à Mains nues dans l'eau en coup étourdissant - crit sur x2
Lance 1d20+3
(1)+3: Total = 4

Dommages à diviser par 2
Lance 1d6+4
(3)+4: Total = 7


Bon ben quand ça veut pas ...
 

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bunyip
Le dernier coup du prêtre semble avoir détourné la race de tuer de la bête vers une nouvelle cible. Il tente de mordre Gawynn. Il y parvient et une très sévère blessure s'ensuit pour le prêtre. 10pts, manquait +1 sur la morsure.
Melee bite
Lance 1d20+7, DC 20
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 20

/19–20 plus bleed
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

bleed until heal DC15
Lance 1d6
(1): Total = 1




Round 9
Fyrr :o / Naugrin / Fayin :o / Gawynn / Mira :o / bunyip
N'oubliez pas de nager, sauf pour Gawynn.

« Modifié: octobre 28, 2015, 01:26:32 par Eretas »


Hors ligne Fayin Nyan
(Syel)

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Jet de Swim
Lance 1d20-1
(6)-1: Total = 5


Fayin fuya vers le nord, loin des cris de la bête. Mais ne bougea point...
 

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    0%


Jet de Swim
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26


Attaque 1 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(18)+4: Total = 22

Dommages
Lance 1d6+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 2 (Déluge de coups) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9

Confirmation critique - crit sur x2
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8


Les dégâts sont à diviser par 2
« Modifié: octobre 28, 2015, 07:45:11 par Volktar »
 

Hors ligne Gawynn Trakk
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Gawynn canalisa l'énergie positive pour se soigner, excluant la créature.

Iomedae, que ta gloire permette à ton serviteur de continuer le combat et d'aider ses compagnons.

Canalisation
Lance 1d6+1
(6)+1: Total = 7


Iomedae entendit sa prière et une vague d'énergie positive lumineuse soigna Gawynn.

Je ne sais pas si Fyrr peut être aussi soigné par la canalisation, si c'est le cas, tant mieux :)
« Modifié: octobre 28, 2015, 10:40:17 par Ilmakis »
 

Hors ligne Mira
(dragrubis)

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blurp blurp blurp...
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Jet de Swim
Lance 1d20+2
(3)+2: Total = 5

blurp blurp blurp...
 

Hors ligne dragrubis

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Ca sent la fin minable là :P
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bunyip
Les compagnons réalisent que l'eau peut être un danger. La bête continue de s'acharner sur Gawynn mais elle est plutôt amoché.
Melee bite
Lance 1d20+7, DC 20
(8)+7: Total = 15
Echec contre DC 20

/19–20 plus bleed
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

bleed until heal DC15
Lance 1d6
(1): Total = 1



Cette fois la morsure ne touche pas et les soins du prêtre ont refermé ses plaies.


Round 10
Fyrr :o / Naugrin / Fayin :o / Gawynn / Mira :o / bunyip
N'oubliez pas de nager, sauf pour Gawynn.


 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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