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mai 10, 2025, 19:38:37
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 1536057 fois)

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Merci Yumi
Je bois la potion puis descend par l'échelle la faux en avant pour découper l'air alentour ainsi que les bestioles invisibles
c'est qui toi déjà ?

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(9)+3: Total = 12

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(19)+3: Total = 22

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C'est plein d'invisible ici !
Aller les poules ! montrez vous bande de couardes ! venez affronter un vrai viking !

Jet de Intimidate
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Muni de ma faux je les attaque direct en leur sautant dessus
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+0
(4)+0: Total = 4

Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 2D4+4
(1+4)+4: Total = 9

c'est qui toi déjà ?

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Le barbare saute pour attaquer, mais trébuche. Il se retrouve au sol et provoque des attaques des ennemis invisibles qui apparaissent une fois l'attaque donnée. Deux hommes corbeaux habillés de vêtements ajustés le frappe sans retenu.


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tengu1
La première lame s'abat aussitôt suivi par une seconde
wakishashi
Lance 1d20+10, DC 15
(6)+10: Total = 16
Succès contre DC 15
Lance 2d6+1d6+1
(+11[5, 6]+1[1]+1[+1]): Total = 13

tengu2
wakishashi 2
Lance 1d20+10, DC 15
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 15
Lance 2d6+1d6+1
(+11[6, 5]+4[4]+1[+1]): Total = 16


Les deux lames pénètrent dans les flancs dû barbares. Il s'écroule au sol inconscient.

Que feront Asha et Yumi?

@Ilmakis @Volktar
« Modifié: août 23, 2016, 05:13:17 par Eretas »


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Asha passa la tête et lança un sort sur la zone.

Des centaines de petites étoiles d'argent s'y déposèrent.

Glitterdust, volonté DD17 ou aveuglé
 

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Yumi se saisit de son arc et tire sur le corbeau le plus prêt.

Attaque 1 (Arc long composite en visée à bout portant) - crit sur 20 x3
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Dommages
Lance 1d8+7
(8)+7: Total = 15

« Modifié: août 24, 2016, 18:08:32 par Volktar »
 

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Ùn nuage de poussière scintillante vient définir 3 formes. Yumi tente d'en profiter pour en cibler un de son arc, mais elle ne trouve pas d'angle d'attaque pour tirer les ennemis[1].

tengu1
Save Fortitude ou aveugle
Lance 1d20+2, DC 17
(16)+2: Total = 18
Succès contre DC 17


tengu2
Save Fortitude ou aveugle
Lance 1d20+2, DC 17
(14)+2: Total = 16
Echec contre DC 17
tengu3
Save Fortitude ou aveugle
Lance 1d20+2, DC 17
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 17
 1. Tu ne peux tirer qu'en te penchant dans la trappe et c'est impossible avec un arc.
« Modifié: août 25, 2016, 00:54:27 par Eretas »


Hors ligne Yumi Nagata
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C'est quoi la hauteur pour descendre à l'étage du dessous?
 

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7.5m


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Une question @Eretas. Comment tu gères la descente d'échelle à la manière des pompiers en glissant dessus?
 

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Avec acrobatie, mais les pompiers n'ont pas de faux dans les mains... Ni d'arc. C'est une action complexe générant une attaque d'opportunité. Si tu rates ton jet d'acrobatie DD15 de plus de 5, tu chutes et te retrouves au sol avec 2d6 points non létaux. Si tu rates de 5 ou moins, tu prends 1d6 mais demeure debout.


Hors ligne Yumi Nagata
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Profitant de l'opportunité que lui donnait Asha, Yumi laissa choir son arc et sauta par la trappe.

Elle attrapa les montants de l'échelle et se laissa glisser sur toute la hauteur, offrant à ses adversaires la possibilité de la frapper dans le dos.


Jet de Acrobatics
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11


Malheureusement, la technique n'était pas très au point et l'archère arriva un peu trop vite au sol.

Dégâts non létaux
Lance 1d6
(3): Total = 3


D'un geste rapide, Yumi dégaina son katana prêt à trancher de la volaille.

Je ne sais pas si la descente d'échelle prend une action de mouvement ou deux. Avec le don Quick draw, Yumi dégaine en action libre. Si jamais il lui reste une action simple pour attaquer elle le fait, de préférence sur celui qui n'est pas aveuglé.

Spoiler
« Modifié: août 29, 2016, 11:21:29 par Volktar »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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