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juin 02, 2024, 07:19:27
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Chapitre un : Avis de tempête sur l'archipel.  (Lu 178677 fois)

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Hors ligne geronimo

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Le coffre n'est pas verrouillé, il contient essentiellement des vêtements pour des nains, un bouteille d'un liquide ambré, et deux petites flasques (deux potion de soins).

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
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Hors ligne Una
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Je vide le coffre de son contenu et je cherche s'il possède un double fond - quitte à défoncer le fond à coups de pieds pour m'en assurer.

du coup, c'est investigation ou force ?  ;D

Jet de Investigation
Lance 1d20+0
(2)+0: Total = 2

 

Hors ligne geronimo

  • Moine Zensunni
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Una après avoir fracassé le fond du coffre, comme une bourrine ( ;) ), trouve une bourse contenant des émeraudes. Les pierres sont brutes, non taillés, mais il y en a une belle quantité...
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
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Hors ligne Valarauka
(Valarauka)

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Est-ce que vous avez trouvé des traces des assaillants, des pas, du sang différent de celui des nains?

Je me retrouve à l'embrasure de la porte où se trouve le corps du nain que j'examine en parlant à Una.

Par quoi a t-il été tué? dis-je en examinant le corps

Jet de Investigation
Lance 1d20+0
(15)+0: Total = 15

ou
Jet de Medicine
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

je te laisse le choix MJ pour savoir lequel est le plus à propos

Je récite alors une prière pour le repos de son âme.

<murmure:>Que le Seigneur Protecteur t'accueille dans son firmament, puisses-tu y trouver la paix et le repos
« Modifié: novembre 06, 2014, 16:38:05 par Valarauka »
 

Hors ligne Una
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Par armes blanches.
Et hormis un carreau d'arbalète par là, aucune trace.
je réponds à Iesto.

En revanche, je sais ce qu'ils ont trouvé dans leur mine. j'ajoute en versant une partie du contenu de la bourse dans le creux de ma main
 

Hors ligne geronimo

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Arme blanche de taille.
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Hors ligne Darletine
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Merci de ton aide, Iesto. Je n'ai pas été très performante sur ce coup là.

Et je suis d'accord avec toi : je pense que quelqu'un cherche à monter les hommes-lézards contre les autres habitants de l'ile. Il faudrait une description plus précise des attaques qu'on subit les compères de notre malheureux prisonnier.

Je ne sais pas l'heure qu'il est.

Peut-être pourrait-il nous conduire sur les lieux où ils ont été attaqués. Peut-être trouverions nous des indices.
Ni dieu, ni maître, je ne veux que des esclaves...

Hors ligne Phillis Findelfin
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Phillis soupire en entendant parler de couloir de mine...
<pense:>Oh non, pas sous terre....les souterrains, c'est fait pour les nains....enfin...
IL prend la bouteille au liquide ambré, l'ouvre, l'hume, puis y goûte légèrement.
Citer
Les potions sont une exception : en goûter une est suffisant pour savoir ce qu'elle fait.
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne geronimo

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Phillis n'eut même pas à gouter le liquide pour comprendre ce que c'était rien que l'odeur lui aurait suffit. Il s'agissait d'un vieux rhum ambré, au moins dix ans d'âge.
Il n'est pas loin de midi.
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Hors ligne Una
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Notre priorité devrait être de retrouver le survivant. Il est le plus à même de décrire ses assaillants après tout. je réponds à Darletine. Ça veut dire s'enfoncer là dedans. je désigne la galerie de mine.

Cinq minutes le temps de souffler (short rest) et on y va ? je propose.
 

Hors ligne Go'rosh
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Hey l'elfe, tu comptes pas te siffler l'alcool tout seul !!! J'espère...

Autant je m'en fou des pierres, de l'argent, mais si tu me bernes sur la bibine, ça va pas le faire longtemps !
« Modifié: novembre 06, 2014, 19:15:16 par Yo81 »
 

Hors ligne Una
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Eh ben, moi, tu vois, je préfère les émeraudes à la bibine...
Ceci dit, si le deuxième frère nain est encore en vie, tout ça est à lui de droit...
je commente en réponse aux paroles de Chramm
 

Hors ligne Phillis Findelfin
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@Veidt,
Le repos court dure une heure sans interruption.

Phillis sourit et donne volontiers la bouteille de Rhum au barbare.
Tenez, Messsire Chramm et régalez-vous
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne Una
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"cinq minutes" c’était une image, hein  :8)
 

Hors ligne Go'rosh
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Fier de récupérer son combustible, il fit une déclaration à la guerrière:
Una, je te laisserai mes pierres si tu me trouves à boire.

 

Hors ligne Una
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Je souris à Chramm, dont la bonne humeur et la nonchalance font toujours plaisir à voir.
 

Hors ligne geronimo

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Les aventuriers firent une pause, installés dans la pièce à vivre des nains, ils grignotèrent le petit en cas que leur avait préparé le coq de l'Améthyste en discutant. Les deux hommes lézards étaient repartis dans leur tribu, sur la proposition d'Ombrage.
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
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Donc si je comprends bien, on se repose une heure...je récupère donc 1 slot.... :up:
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne Una
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Cette petite halte est la bienvenue, même si chaque heure compte pour ce brave nain.
Je me rassure en me disant qu'il doit connaitre l'endroit comme sa poche.


Je me guéris d'1 dé de vie et je recharge mes pouvoirs

Lance 1d10+3
(10)+3: Total = 13
 

Hors ligne Go'rosh
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Je crame aussi un DV.

Lance 1d12+3
(10)+3: Total = 13


Le rhum était un excellent médicament. Le barbare termina sa bouteille en se reposant.
 

Hors ligne Valarauka
(Valarauka)

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Avant de prendre le repos, j'utilise mon symbole et invoque Helm de préserver la vie de mes compagnons. (Divinity Channel: Preserve Life - 10HP à répartir entre vous et ne pas pouvoir dépasser la moitié de vos points de vie - a priori Chramm pourrait en profiter avant son jet de dé de vie)

Après le repos, je récupère cette capacité

J'en fais aussi profiter l'homme-lézard inconscient en donnant 2hp et le reste à Chramm 8hp pour t'amener à 12hp

Cela se passe avant le repos.

« Modifié: novembre 07, 2014, 03:10:03 par Valarauka »
 

Hors ligne Eretas
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Je ne veux pas vous faire de peine, mais les deux-hommes lézards sont partis.
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« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Ce message ne vous est pas destiné
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« Modifié: novembre 08, 2014, 20:51:12 par geronimo »
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
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Hors ligne Una
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Bon... Si la pause est terminée, que diriez-vous d'aller explorer ces mines et retrouver ce Nain ? je lance une fois que tout le monde est reposé.

Je m’équipe (ou bien je fabrique le cas échéant, avec des morceaux de bois, de l’étoffe et un truc inflammable genre rhum) de torches, verifie mon equipement, et vais me placer près de l’entrée de la galerie pour attendre les autres.

Ceux qui ont darkvision devant, les porteurs de torches au milieu ou à l'arrière, je dirais.
Je veux bien porter une torche, même si ça limite ma capacité offensive.


 

Hors ligne Go'rosh
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Ouep, si vous vous dépêchez pas, j'attaque la seconde bouteille !
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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