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octobre 31, 2024, 23:57:51
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 980654 fois)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1125 le: novembre 02, 2014, 01:00:45 »
Les compagnons continuèrent donc leur mission et arrivèrent à la ville. Du même côté que la veille, dans la basse ville.

BM à jour: Kelmarane

« Modifié: novembre 02, 2014, 01:05:43 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1126 le: novembre 03, 2014, 23:01:03 »
Les compagnons avaient deux objectifs officiels.

Lequel feraient-ils en premier?

Aegis est devant, il guide la troupe vers ou? Vous êtes sous message je présume.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1127 le: novembre 03, 2014, 23:22:45 »
Turjan
Suggère donc qu'on aille régler le deal avec la harpie...Moi je dit rien.
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1128 le: novembre 04, 2014, 00:07:13 »
Turjan est d'accord avec Amud'habi,
Allons d'abord donner la réponse de la princesse à la Harpie.
Un mage heureux est un mage vivant.


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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1129 le: novembre 05, 2014, 05:34:06 »
Les compagnons se dirigèrent donc vers la maison de la harpie. Sans voir ni rencontrer de résistance, ils y furent quelques instants plus tard.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1130 le: novembre 05, 2014, 13:21:59 »
Bonjour madame, nous avons une réponse pour vous! Dit le gnome qui en avais mare de bouder en entrant dans la pièce après s'être assuré que des créatures n'avaient pas élues domicile ici.

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1131 le: novembre 06, 2014, 01:39:01 »
Une voix provient du plafond.

undrella
Bonjour beau seigneur. J'espère que le soleil vous apporte la chance. Est-ce qu'il apporte la mienne?


Elle resta dans les airs, près d'une fenêtre.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1132 le: novembre 06, 2014, 02:06:43 »
Oxvard se rapprocha de Flora pour lui chuchoter.
<murmure:>Pourquoi sommes nous venus voir cette créature?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1133 le: novembre 06, 2014, 04:07:24 »
Dans la mesure où votre chance est la parole de Dame Almah que vous pourrez sans problème rester ici, et bien oui c'est votre jour de chance. 
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1134 le: novembre 06, 2014, 04:24:41 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

undrella
Ah, merveilleux! Je vais vous donner un petit cadeau!

Elle descend vers un de ses pots et y met le bras jusqu'au coude. Elle en sort une clef.

Ceci est la clef pour une des portes du marché. Elles sont tous barrés en temps normal. Mais attention, assurez vous de couvrir votre retraite si vous voulez y pénétrer. Il y a des défenses tout autour et si vous voulez vous cacher, ou fuir, cela pourrait être de trop... Je doit partir tout de suite. Kardswann est énervé depuis hier. Je crois que c'est à cause de vous. Il est très puissant, je vous met en garde. Je..... je ne l'aiderai pas contre vous. Tuez le rapidement, sinon vous serez en très grande difficulté.

Vous avez un nouvel allié? C'est bien. Allez, bonne chance!


Elle quitte la maison tout de suite après avoir laissé tomber la clef à vos pieds.

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1135 le: novembre 06, 2014, 05:12:04 »
Et bien c'est très apprécié.

Se tournant vers le prêtre...Si tu crois obtenir des réponses de Flora, c'est que tu ne la connait pas. Elle a son minou et son nombril. Et bien sur le fiel de ses paroles... Nous avons fait un marché, ou une alliance avec elle. Elle nous aide et nous l'aidons. Donc c'est une situation gagnant gagnant...
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1136 le: novembre 06, 2014, 19:56:06 »
Phillis regarde s'éloigner la Harpie...étonnés de trouver une telle créature douée de sagesse.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1137 le: novembre 06, 2014, 20:11:32 »
Flora sourit narquoisement aux propos du gnome.
Il n'y a que la vérité qui fâche Amud'habi. Ton orgueil est touché, mon petit canard ?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1138 le: novembre 07, 2014, 04:48:24 »
Pourrais-je toutefois avoir la réponse à ma question? Vos querelles de couple ne m'intéressent point.
« Modifié: novembre 07, 2014, 05:05:38 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1139 le: novembre 07, 2014, 05:32:52 »
Non mais je croyais te l'avoir donné. la réponse... Nous avons fait un pacte avec elle. Elle nous aide et elle peut demeurer dans la ville.
Se tournant vers Flora: Peux-tu me rappeler la vérité qui m'a fâché. Je me souviens être en colère contre toi, mais je ne me souviens plus pourquoi?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1140 le: novembre 07, 2014, 23:00:29 »
Aegis décida de ne pas s'inclure à la conversation, bien que le désir de rabaisser Flora surgit en lui. Il se contenta d'observer la querelle entre les gnomes.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1141 le: novembre 07, 2014, 23:17:58 »
Turjan  hausse les épaules et attend que les choses se passent....
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1142 le: novembre 09, 2014, 16:49:50 »
Maintenant que la harpie avait quitté les lieux, seuls résonnaient les paroles des compagnons. Ils avaient une mission, mais comme toujours, préféraient se lancer dans une joute verbale entre eux. C'était devenu une routine, donc en quelque sorte, en cet endroit dangereux et inconnu, la seule chose qui les réconfortait.

Mais toute bonne chose devant avoir une fin, l'aventure devait continuer, et cela se passait de l'autre côté de la basse ville.

Gribouille, un plan d'action pour l'approche? C'est toi qui est devant je crois.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1143 le: novembre 09, 2014, 17:58:06 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1144 le: novembre 11, 2014, 02:52:53 »
Aegis, en voyant le temps passé, réalisa que cette querelle n'était qu'un gaspillage de temps, et qu'ils avaient une mission.

Cette dispute pourrait continuer, mais dans votre propre temps, si cela ne vous gêne pas, nous devrons y aller

Aegis, menant le groupe, prit quelques instants pour réfléchir. . Des rencontres malplaisantes avec des gnolls ou autres ennuis ne sont pas dans mes intentions, donc on va prendre notre temps, on va passer subtilement par la basse-ville et l'on va rester sur nos aguets. Compris?

Jet de Perception
Lance 1d20+3
(2)+3: Total = 5

Jet de Stealth
Lance 1d20+1
(9)+1: Total = 10



Plan d'approach. On bouge lentement,avec discretion par la basse ville. Avant d'y sortir de la basse ville (et pour le reste du chemin) on arrête pour verifier des menaces au loins, puis on continue, passant par le chemin habituel. Correct?
 

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« Réponse #1145 le: novembre 11, 2014, 03:15:38 »
Prends le lead, je n'ai rien contre! Lâche toi lousse. Amud'habi répondait aux questions du prêtre, pas à Flora! Oxvard voulait savoir pourquoi on avait fait un pacte avec la harpie.


<murmure:>On est mal barré si notre guerrier ne veut pas faire de rencontre avec des gnolls dans une ville occupée par des gnolls.

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1146 le: novembre 11, 2014, 06:06:36 »
Alors que vous approchez, une bête, monstruosité de la nature, sortit du bâtiment qui protégeait le chemin montant.

D'un pas lourd et nonchalant, elle vous toise du haut de l'ancienne porte. Sans hésitation, elle lève la tête pour laisser échapper un grognement à glacer le sang. La bête était bien dressée par les gnolls et aussi bien tressée (voir photo).


Initiative! Elle vous à vu de loin et depuis longtemps attend votre arrivée!  >:D
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1147 le: novembre 12, 2014, 00:47:40 »
Initiative
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(17)+1: Total = 18

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1148 le: novembre 12, 2014, 04:42:51 »
N'attendant ni une ni deux, le sanglier chargea le guerrier, défendant son territoire.

Attaque 1 (Hache) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2D6+9
(3+2)+9: Total = 14


Mais la bête se mêla les sabots et mordit la poussière juste devant Aegis.

Quel dépars canon...  >:(
Bon, faites en de la charpie.
@Ivelios
À Oxvard
« Modifié: novembre 12, 2014, 04:45:09 par Syel »
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1149 le: novembre 12, 2014, 05:06:05 »
C'est ta faute, tu lui as mis une hache dans les pattes, c'est un phacochère...
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Lignes et Colonnes du Tableau

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