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mai 10, 2025, 13:05:08
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Le régent de Jade - 2.1 La route du nord  (Lu 709406 fois)

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Hors ligne La maître du jeu
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Gorvald Thrimbyrson
[Un charabia incompréhensible en skald]  Wr pbaanvf znyurherhfrzrag cnf yr purzva cbhe ibhf l eraqer, znvf ynvffre zbv ibhf qbaare prpv. Pn cbheen ibhf nvqre ybefdhr ibhf y'nherm gebhir. Prg pbear pbagvarag dhrydhrf pbapbpgvba qr zn qbhpr dhv ibhf eraqen cyhf ivtbherhk... Obaar punapr. Rg fv y'ba ibhf purepur abvfr, qvgrf dhr ibhf yr cbgr qr Tbei! Fv p'rfg cnf nffrm, irarm zr yr qrpever, wr z'ra bpphcrerm.

Matos:
Potion de l'endurance de l'ours
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb


Hors ligne Anita
(ushoran)

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La magicienne remercie le barbare en évitant soigneusement son regard.
<pense:>On ne sait jamais, je pourrais l'énerver de nouveau si je le regarde trop. Et pour une fois que mon franc parler fait autre chose que m'attirer des problèmes, je vais essayer de ne pas tout gâcher.
Faut pas faire attention à la tête de l'avatar, je suis un type gentil la plupart du temps.

Hors ligne Asha
(Ilmakis)

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[Un charabia incompréhensible en skald]  Zrepv zrffver Guevzolefba ! S'écria Asha au cadeau de l'ulfen.
Puis s'approchant de lui et se levant sur la pointe des pieds, elle lui fit un bisou sur la joue.

[Un charabia incompréhensible en skald]  Zba pnqrnh n zbv, uvuv.
 

Hors ligne La maître du jeu
(Eretas)

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Gorvald Thrimbyrson
<essouflé:>Allez et maint...enant bo...nne chance!
dit-il, les joues devenant subitement plus rosées...


Ghump
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Lance 1d20+11
(10)+11: Total = 21
Ghump de son coté perçu du coins de l'oeil, le volatile noire avec les ailes couleur de sang


« Modifié: août 11, 2014, 12:53:24 par Eretas »


Hors ligne Ghump
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Discrètement, Ghump attira l'attention des autres sur le volatile. Ils étaient encore surveillés.
 

Hors ligne Asha
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Asha lança un regard noir à l'étrange volatile mais n'ayant pas les moyens de l'atteindre ne fit rien de plus

Bon, il est temps d'aller dire bonjour à l'organisateur de l'attaque de notre caravane !
En avant !


Déterminée, elle s'avança résolument vers l'extérieur de la cité faisant un dernier signe à Gorvald et aux ulfens avec qui elle avait discuté.
 

Hors ligne La maître du jeu
(Eretas)

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Le groupe fini par quitter la ville pour atteindre une petite forêt ou au centre de celle-ci se trouverait le repère recherché!


Hors ligne Anita
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La magicienne marche au milieu du groupe dans la forêt, vu que d'après les dernières statistiques du Wizard Monthly, c'est là que l'on prend le moins de risques.

Surtout que n'ayant pas vraiment le sens de l'orientation, elle est bien incapable de guider qui que ce soit.
Faut pas faire attention à la tête de l'avatar, je suis un type gentil la plupart du temps.

Hors ligne La maître du jeu
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La forêt est grande et trouver un camp de bûcheron parmi celle-ci ne sera pas un jeu d'enfant, mais avec un druide avec vous, les recherches devraient ne pas être trop ardu.


Hors ligne Yumi Nagata
(Volktar)

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Et bien, je pense que de toute façon, pour l'effet de surprise, il faudra repasser donc autant chercher efficacement.

Yumi chercha des traces de la cabane de bûcheron de son mieux.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Jet de Survival
Lance 1d20+0
(20)+0: Total = 20

 

Hors ligne Ghump
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Jet de Perception
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22

Jet de Survival
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12


Ghump était un peu dans l’embarras... Yumi semblait mieux se débrouiller dans la forêt que lui. Était-ce la ville qui l'avait déjà ramollie?
 

Hors ligne La maître du jeu
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Effectivement, si Ghump était dans son élément, Yumi avait des yeux de chat et les deux finirent par mettre la main sur un sentier bien dissimulé qui menait vers l'est... Dans les profondeurs de la forêt...


Hors ligne Anita
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Consciencieusement, la magicienne suit la dame en armure et l'homme des bois dans la forêt.
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Hors ligne La maître du jeu
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Après deux bonnes heures de marche en suivant le sentier, vous percevez... au loin, une ferme qui semble bien fortifiée comme plusieurs résidence de la région. Elle est au milieu d'une vallée dans une forêt claisemé. Plusieurs bâtiments de fermes sont autour de la ferme. La voie d'accès principale donne sur une route qui semble contourner la forêt. Le soleil n'est pas très haut dans le ciel! vous estimez qu'il fera nuit dans moins de 2 heure.
rencontre potentielle
Lance 1d6, DC 2
(2): Total = 2
Succès contre DC 2

26494-0

« Modifié: août 26, 2014, 22:43:23 par Eretas »


Hors ligne Asha
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En vue de la ferme fortifiée, Asha demanda

On attend la nuit pour tenter de les surprendre ou on essaye de s'avancer tout de suite prudemment ?
 

Hors ligne Yumi Nagata
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Vu que nous sommes surveillés constamment, je doute que nous ayons une chance quelconque de les surprendre.
De ce fait, est-ce que l'obscurité est un réelle avantage?
En tant qu'archère j'aurais tendance à dire que le couvert de la nuit est plutôt un désavantage, après je me plierai à la décision du groupe.
 

Hors ligne Ghump
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Je peux me transformer en loup et aller voir! Ou en aigle!
 

Hors ligne Anita
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Je peux aller voir sans vraiment y aller... Mais sinon, jour ou nuit ça ne change pas grand chose pour moi.

Si Anita voit une fenêtre au bâtiment, elle utilise Send Senses pour observer l'intérieur du bâtiment.
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Le bâtiment n'a pas vraiment de fenêtre, mais le sort fonctionne aux travers les murs. Il faut m'indiquer dans quelle zone vous voulez scruter. LA carte est sur la bm. En J13, il y a une cheminée. et des portes en Y15 et k4.
Édit: en fait, il doit bien avoir des fenêtre au minimum des trous pour évacuer la fumée. Mais rien d'assez grand pour laissez passer qui que ce soit. Elle est bâtie pour résister aux dangers naturels de la région.
« Modifié: août 27, 2014, 19:49:48 par Eretas »


Hors ligne Anita
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La divinatrice ferme les yeux pour porter son regard vers les ouvertures du bâtiments en en faisant le tour.

Si elle peut, elle fait le tour du bâtiment à une trentaine de mètres environ et utilise 3 "Send senses" pour regarder derrière Y15, K4 et J13.
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Environ à une trentaine de mètre du bâtiment, Anita remarque des poteaux de bois qui encercle le bâtiment mais avec un espace d'environ 3m entre chacun. Le tout fait le tour du bâtiment et débouche devant l'allée principale sur deux statues qui de loin semblent être des félins en bois.

(ushoran)
Perception pour Anita et toutes personnes qui la suit dans son tour de l'enceinte.


Hors ligne Anita
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Jet de Perception
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8
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Asha était restée à l'extérieur, surveillant l'entrée principale attentive aux moindres bruits incongrus.

Jet de Perception
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23



 

Hors ligne Yumi Nagata
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Yumi avait suivi la jeune femme aux étranges pouvoirs extrasensoriels de manière à assurer sa sécurité ... juste au cas où ...

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

 

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Ghump resta avec Asha.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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