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juin 12, 2024, 01:20:44
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AuteurSujet:  Le Fort Rhyker  (Lu 122191 fois)

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #150 le: juin 15, 2013, 22:30:57 »
Balko
Initiative
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11


Borok
Initiative
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12


Gorax
Initiative
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17


Ce qui nous donne...
Initiative
24 Abigail
17 Gorax
12 Borok
11 Balko
9 Nhaidu

Statistiquess de la bestiole :
CA 13/Contact 8/Pris au dépourvu 13
19 PdV

Début du tour 1, à vous l'honneur.
« Modifié: juin 15, 2013, 22:36:39 par loiglb »
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #151 le: juin 16, 2013, 03:15:47 »
shocking grasp (a 2 cases avec la capacité spéciale aberrant)(il porte du metal le Gorax? arme armure ect..., ca me ferais +3):

attaque au contact, DC 8
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5


et je fais un pas en arriere
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #152 le: juin 16, 2013, 14:20:59 »
And it's just a jump to the left, and a step to the right...
Pas de métal, navré...
J'oubliais de préciser que la bestiole tape dans une zone de deux cases (contrôlée) autour d'elle.

Les bras d'Abigail viennent de s'allonger de manière incompréhensible devant ses compagnons médusés...mais pas assez pour parvenir à toucher le monstre.

La présumée voleuse étant hors de sa portée, le monstre se tourne tout naturellement vers la cible la plus proche : Nhaidu, lui écrasant l'abdomen à travers les écailles de son armure. Visiblement, l'heure n'est plus à la diplomatie. Sur la défensive (façon de parler, elle n'a pas attaqué sur la défensive), le Gorax recule vers l'entrée du tunnel.


Spoiler

On attend l'action de Nhaidu.
« Modifié: juin 16, 2013, 14:31:24 par loiglb »
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #153 le: juin 17, 2013, 00:12:23 »
Se sentant quelque peu esseulée dans son coin, Naidhu maugréa en Molgur, et tenta de se rapprocher de la sortie. Non sans avoir au préalable tenté de ralentir le Gorax, mais sans succès.

Jump to the left to C5, and cast "Enchevêtrement Minéral", DD Ref 15 or be >entangled<.

C'est une >Spell-like ability<, donc il y a Attaque d'Opportunité pouvant interrompre le sort... youhou... donc, >cast on the defensive< ==> >concentration check<, DD15+2x1=17, soit 1d20+3+4... j'ai une chance sur deux... sachant que lui a une chance sur deux de me toucher... kifkif, en gros...

Lance 1d20+7, en relançant tout résultat égal ou supérieur à 17
4 (+7) = 11

 
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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #154 le: juin 17, 2013, 07:36:36 »
Non seulement Nhaidu ne parvient pas à lancer son sort correctement, mais le Gorax en profite pour lui asséner une gigantesque baffe...
Je crois que ça vaut mieux car ce pouvoir cible toute une zone il me semble, donc vous auriez tous été enchevêtrés.
Spoiler

Borok Brisecrâne s'avance et frappe de toutes ses forces, enfonçant sa lame rapidement entre deux côtes du Gorax et touchant un point sensible.
Spoiler

Balko lâche son arc, dégaine sa masse, se place près du monstre et le frappe à la hanche, lui brisant les vertèbres.
Action libre + Action de mouvement + Pas de placement + Action Simple
Spoiler

Le Gorax tombe lourdement au sol, inanimé, obstruant l'entrée de son tunnel.

Spoiler

Balko Lichko
Youhou ! Et une victoire pour le grand BALKO !
Si vous m'aviez fait confiance, on n'aurait pas eu besoin de faire tout ce raffut... Ça va Nhaidu ?
Bon comme je vous l'ai dit, de l'autre côté il y a une sortie vers le nord de la faille, et si je me rappelle bien les cartes qu'on a vues à Corvis, il faut au moins trois bonnes heures pour faire le tour. Pas intéressant pour nous...


Ceux qui le souhaitent peuvent explorer le tunnel, qui donne sur la tanière du Gorax, presque vide si ce n'est quelques os rongés. Un peu plus loin, le tunnel débouche à l'extérieur, du côté nord de la faille, comme l'a dit Balko. J'ajoute deux gemmes au trésor commun, mais pas d'xp vous les avez déjà eus.


« Modifié: juin 18, 2013, 01:03:06 par loiglb »
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #155 le: juin 17, 2013, 21:53:43 »
Reprenant son souffle après le dur coup qui lui avait asséné le Gorax, Naidhu dut se rendre à l'évidence. Sans soin, elle n'irait guère plus loin... Et d'autres membres de son équipe accusaient le coup également. Maugréant, elle pria que la déesse comprenne. Elle devait poursuivre, si elle voulait punir la nécromante !

"Rapprochez vous de moi." intima-t-elle aux autres.

Dès que ce fut fait, elle mit une main à terre, et sentant la déesse vibrer sous cette masse infinie, elle la supplia de leur prêter de son énergie.

Canalisation d'énergie, avec Baume de Dhunia
Lance 2d6+2
6+4 (+2) = 12
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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #156 le: juin 17, 2013, 22:04:18 »
Ok, PV mis à jour.
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #157 le: juin 17, 2013, 22:19:08 »
hem, je comprend pas, qu'est ce qu'il cachait Balko? C'est exactement ce qu'il nous a dit avant non? les deux gemmes?

Wahou les garçons, ca c'est du bon boulot!

Je regarde (et prend) les deux insignes du guet; je cherche aussi d'autre trace eventuelle des gardes.
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #158 le: juin 17, 2013, 23:51:19 »
Après un dernier regard triste sur la dépouille du Gorax, Naidhu se détourna des mesquines investigations humaines. "Reprenons..."
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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #159 le: juin 18, 2013, 01:00:43 »
Autour des os rongés dans la tanière, vous trouvez deux armures de cuir clouté déchiquetées du type que portent les hommes du guet, mais pas d'armes. Balko vous explique qu'il ne voulait pas alerter la créature en vous disant ce qu'il avait trouvé dans la tanière. Il semble sincère cette fois. Voilà bien une heure que vous crapahutez dans ces tunnels obscurs, et l'armure de mage de Balko se dissipe.

Les armures sont réparables (et donc revendables) avec un test d'Artisanat (Armures), les bons outils et du temps. Encore un boulot pour Balko...
« Modifié: juin 18, 2013, 01:07:35 par loiglb »
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #160 le: juin 21, 2013, 00:02:52 »
Abi s’arrête un instant, contemplant les restes des gardes
Deux hommes, mort en faisant leur devoir: protéger la masse innocente des agissement d'une seule, rendue folle par la vengeance et le pouvoir de l'assouvir...

Un temps
Elle se retourne et se dirige vers la sortie

Bon on continue? je commence à avoir faim moi...

 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #161 le: juin 21, 2013, 21:45:54 »
(Attention mode cinématique on)

Le groupe décide d'emprunter la dernière voie restant encore à explorer : l'escalier à l'extrémité sud du couloir. Cet escalier de service devait autrefois permettre l'accès aux réserves du sous-sol. Le rez-de-chaussée est étrangement calme et vide, bien que toujours aussi humide et froid que le reste de la construction. un escalier en colimaçon monte dans les étages, et vous décidez de l'emprunter après vous être assurés que les environs étaient sans intérêt. Deux étages plus haut, vous débouchez à l'air libre dans un large passage au sol de pierre. Vous êtes sur le chemin de ronde de la forteresse.
(voir plan, un peu foireux, désolé j'ai un peu galéré, mais la semaine a été dure. Vous arrivez par les petites marches au sud-est...)


Risquant un coup d’œil alentour, vous repérez le pont de pierre brisé au sud, et juste en face, une volée de larges marches qui descendent dans une terrasse intérieure. Là, des hordes de morts-vivants attendent en formation. Ils portent un assortiment d'antiques armes mangées par la rouille. Ici et là, des "lieutenants", reconnaissables à leur forte stature et à leur équipement de meilleure qualité, passent les troupes en revue. Dans un coin sont enchaînés un groupe de squelettes un peu plus frais, comme en témoigne leur chair pas tout à fait décomposée, couverte d'une sorte de gelée moisie. Un lieutenant armé d'une perche de fer les surveille. Pendant que vous observez ce spectacle, quelques nécro-serfs supplémentaires sortent d'une porte dans le mur nord et viennent gonfler les rangs de l'armée d'Alexia. Vous estimez leur nombre à plus de cinq-cents.
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #162 le: juin 22, 2013, 14:58:42 »
Retenant son souffle, Naidhu fit un pas en arrière à la vue de cette armée de squelettes. "Grande Mère..." murmura-t-elle en expirant après de longues secondes de tension clairement visibles sur son visage. "Que pouvons nous faire..."

L'idée de s'enfuir ne lui vint même pas à l'esprit, mais une attaque de front n'aurait clairement d'autre effet que de venir grossir cette masse de quatre nouveaux squelettes. Il leur fallait trouver et confronter la nécromancienne elle-même, en évitant toute confrontation avec cette horde d'abominations.
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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #163 le: juin 23, 2013, 21:12:52 »
Abi regarde l'armé d'un air impressionné:
Whaou, elle ne se moque pas du monde, la gamine... tant d'énergie, tant d'application a un si jeune age.
*soupir* dommage que ce soit pour une raison aussi trivial que la vengeance.

un temps

... et que ce soit aussi dangereux pour la population, bien sur...

Connaissant maintenant un peu le processus, je peux estimer le temps necessaire a une personne seul pour animer tout ca? On a vue ame qui vive, ou des traces d'occupation, dans le reste du chateau?
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #164 le: juin 23, 2013, 21:41:25 »
Alors un petit jet de Connaissance (Mystères) pour la forme...
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #165 le: juin 23, 2013, 22:20:59 »
know. arcana
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #166 le: juin 23, 2013, 22:47:00 »
@(merle)
Même en travaillant d'arrache-tarse, tu ne vois vraiment pas comment elle aurait pu abattre tant de... mais oui bien sûr, c'est pourtant évident...(avec un 20 naturel) les sorcières du Bois aux Veuves étaient...et bien des sorcières justement ! Alexia les a ranimé et les utilise pour accroître son rendement. Et l'endroit où elles travaillent, et bien, oui, visiblement, c'est là, de l'autre côté du demi-millier de squelettes prêts à propager mort violente et/ou tétanos à ceux qui les approchent.

La bâtisse d'où sont sortis les guerriers squelettes monte plus haut que le chemin de ronde et donne peut-être de l'autre côté. Il serait très simple de se faufiler le long du muret entourant la cour, à condition de ne pas faire de bruit.
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #167 le: juin 24, 2013, 23:19:20 »
Naidhu jeta un regard oblique à la sorcière de son équipe, et non pour la première fois se demanda s'il était bien prudent de combattre à ses côtés, étant données ses réflexions. La trollkin en était là de ses réflexions quand elle se rendit compte qu'il était sans doute possible de se rapprocher de la bâtisse en face.

Elle grogna tout bas à l'attention des trois autres fous l'accompagnant. "Là-bas..." en indiquant le bâtiment d'un de ses quatre doigts trapus.
« Modifié: juin 25, 2013, 22:42:06 par nicod »
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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #168 le: juin 24, 2013, 23:32:38 »
Abi entendis a peine sa compagne. Un certain choc se lisait sur son visage

Elle est folle... c'est du pur genie... on est perdu... ils faut les arreter... une telle puissance!
Elle griffonna furieusement sur son carnet, tout en suivant les autres le long du chemin de ronde
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #169 le: juin 25, 2013, 02:15:40 »
De la main, Balko Lichko fit signe au groupe d'attendre.
Balko Lichko
Je cois qu'il vaudrait mieux qu'Abigail et moi y allions seuls. Vous risquez trop d'attirer l'attention avec vos armures... Ne vous en faites pas, nous ne tenterons rien de trop dangereux. On va juste jeter un œil, d'accord ? Ensuite on rentre à Corvis et on raconte tout à Helstrom.

Borok Brisecrâne
Mrmmm...Soyez prudents.


Ceux qui souhaitent longer le muret font un test de Discrétion.
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #170 le: juin 25, 2013, 22:44:00 »
Maugréant encore, Naidhu ne trouva rien à redire à l'argument de Balko. La prêtresse trollkin resta donc en arrière à côté de l'Ogrun. C'était de toutes façons sa vie à lui qu'elle devait sauver pour payer sa dette...
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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #171 le: juin 26, 2013, 09:44:51 »
discretion
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #172 le: juin 26, 2013, 13:47:01 »
Abigail et Balko commencent à ramper sans mot dire le long du mur d'enceinte de la cour, en direction du nord. Tout se passe bien durant la première dizaine de mètres, où il leur faut franchir un endroit où la muraille s'est effondrée. Balko jette un coup d'oeil rapide et se faufile de l'autre côté. Abigail ne prend pas le temps dé vérifier et s'empresse de le suivre. Aussitôt, un crissement sinistre se fait entendre dans la cour centrale, suivi de centaines d'autres.

Balko Lichko
атасный...on dégage !


Balko se lève et court en direction de Nhaidu et Borok.

Abigail constate avec effroi que certains squelettes sont armés d'arcs...
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #173 le: juin 28, 2013, 21:24:37 »
Abi reste semi-courbé pour rester un peu couvert par le parapet et court aussi vers les autres.

Je ne suis pas sur de la topologie des lieux, est ce qu'il a un endroit ou je pourrait lancer grease qui serait utile? En particulier si je me rend compte que les squellette peuvent nous ratraper/nous couper la route...
 

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Re : Le Fort Rhyker
« Réponse #174 le: juin 29, 2013, 00:29:18 »
Oui, bonne idée pour les retarder entre les deux escaliers.
« Modifié: juin 30, 2013, 15:52:50 par loiglb »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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