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novembre 01, 2024, 01:08:46
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Le Fort Rhyker  (Lu 127319 fois)

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #75 le: mai 14, 2013, 23:43:27 »
abi recharge son arbalete et tire

Lance 1d20+4
10 (+4) = 14


edit: voilavoila...
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #76 le: mai 15, 2013, 10:46:40 »
Splendide. Je te rappelle que tu as une super attaque de contact qui s'appelle rayon d'acide.
Borok bénéficie d'un abri contre le squelette.




Le squelette attaque au gourdin.
Lance 1d20+3, DC 22
(15)+3: Total = 18
Echec contre DC 22


Gêné par le mur et surpris, le squelette tente maladroitement d'asséner un coup de gourdin à Borok Brisecrâne.

Borok tente une bousculade.
Lance 1d20+7, DC 15
(9)+7: Total = 16
Succès contre DC 15

Oua je sens qu'il va en faire plus souvent des manœuvres offensives !
Le squelette tente une attaque d'opportunité.
Lance 1d20+1, DC 18
(14)+1: Total = 15
Echec contre DC 18


Après une rapide feinte à l'épée, Borok lance son pied droit dans le torse du squelette. Celui-ci est projeté en arrière, dégageant le passage.

Borok Brisecrâne
Retourne dans l'ombre, créature maléfique !


Balko Lichko s’engouffre dans la brèche, masse au poing.

Attaque 1 (Masse d'armes lourde) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+3, DC 19
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+2
(5)+2: Total = 7


Balko Lichko
<hurle:>Haha ! Pour la Mère-Patrie !
« Modifié: mai 15, 2013, 11:12:16 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #77 le: mai 15, 2013, 21:16:32 »
N'y tenant plus, Naidhu se précipita au contact du squelette, bousculant au passage l'immense Ogrun qui l'accompagnait. Sa fureur n'était amoindrie que par le fait qu'elle savait ce squelette condamné à retourner au néant qu'il n'aurait jamais du quitter.

"DEESSE !" cria-t-elle en faisant pivoter son bâton au niveau de son épaule pour l'abattre sur le mort-vivant.

Lance 1d20++3
3 (++3) = 6
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 18.
« Modifié: mai 15, 2013, 21:31:36 par loiglb »
Quis custodiet ipsos custodes ?

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #78 le: mai 15, 2013, 21:45:19 »
Attaque 1 (Masse d'armes lourde) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+3, DC 19
(2)+3: Total = 5
Echec contre DC 19


Balko Lichko tente d'écraser la cage thoracique du monstre, mais manque de se blesser lui-même et se blottit dans un coin de la pièce.
« Modifié: mai 16, 2013, 10:38:55 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #79 le: mai 16, 2013, 10:41:33 »
Voyant une cible facile en la personne de Nhaidu, le squelette l'attaque sauvagement !
Attaque au gourdin
Lance 1d20+3, DC 15
(3)+3: Total = 6
Echec contre DC 15

Dégâts non létaux
Lance 1d6+1
(4)+1: Total = 5

La disciple de Dhunia esquive aisément le coup du balourd.
« Modifié: mai 16, 2013, 11:12:16 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #80 le: mai 16, 2013, 22:48:42 »
abi retarde son action, pour voir...

(elle encourage bruyamment ses compagnons)
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #81 le: mai 17, 2013, 13:13:20 »
Attaque 1 (Epée longue) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Dommages
Lance 2d6+4
(4+1)+4: Total = 9

La situation repose donc sur les épaules de Nhaidu !
« Modifié: mai 17, 2013, 13:19:06 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #82 le: mai 20, 2013, 22:24:32 »
Naidhu fait un pas de côté (en B2), et continue à tourner sur elle-même pour essayer de désorienter le squelette et parvenir à lui briser la rotule. Mais elle manque surtout de tomber...

Attaque
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #83 le: mai 20, 2013, 23:23:17 »
J'imagine que Nhaidu se place en A2, et non B2 si elle fait un pas de côté, pour libérer un tantinet l'entrée bien encombrée. Remarquez que si vous ne précisez pas votre position exacte, je me réfère à vos descriptions, et qu'en cas de doute, je choisis le déplacement le plus simple.

Profitant de l'ouverture ainsi créée, Borok Brisecrâne lance une puissante frappe qui manque sa cible mais réduit le coffre de bois en morceaux.

Attaque 1 (Epée longue) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+5, DC 19
(10)+5: Total = 15
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(6+5)+4: Total = 15


Il reste l'action d'Abigail, qui a une vue dégagée sur le squelette, bien que celui-ci soit toujours engagé dans un corps-à-corps.
-> Garde squelette CA 23 (Au toucher 16) PdV 6/13
« Modifié: mai 20, 2013, 23:29:54 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #84 le: mai 23, 2013, 07:05:31 »
Spoiler
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #85 le: mai 23, 2013, 07:09:01 »
Début du tour 3.
Maintenant que la voie est libre, Borok Brisecrâne n'a aucune difficulté à exploser le tas d'os d'un dernier coup puissant. Des éclats d'ossements jaillissent un peu partout.
Spoiler
Parmi les restes du squelette, vous trouvez un torque de métal et un trousseau de clefs attaché à une ceinture.
« Modifié: mai 23, 2013, 07:12:48 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #86 le: mai 26, 2013, 00:09:19 »
C'est plus fort qu'elle, et Naidhu ne peut s'empêcher de donner un coup de pied rageur dans les ossements à terre du squelette.

"Ton bras est puissant, Borok." remarqua-t-elle avec un rien de jalousie et d'admiration dans la voix.

Pas plus la torque que les clefs n'intéressant la trollkin, elle s'en détourne, et cherche dans les débris du coffre, à tout hasard.
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #87 le: mai 26, 2013, 21:34:27 »
Il n'y a rien d'intéressant dans le coffre.

Balko Lichko
Mmm...mademoiselle Abigail, je pense que ce bijou vous siéra à ravir. Il ra bien avec...vos cheveux. Je crois.


Il tend le torque à Abigail.
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #88 le: mai 27, 2013, 20:24:56 »

Avec un grand sourire:

Oh, Balko, mais c'est trop choux! Ya même encore une vague odeur de la terre ou il a séjourné pendant un siècle ou deux!

Elle lui plante un bisou sur la joue (droite)

Mais, hum, c'est quoi d'abord? (spellcraft + detect magic)

Lance 1d20+8
12 (+8) = 20


 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #89 le: mai 27, 2013, 21:09:06 »
Les mièvreries de certains membres de son équipe n'ayant que peu d'attrait pour Naidhu, la prêtresse rameuta plutôt les troupes.

"Bon débarras pour ce squelette. Et maintenant poursuivons. Nous n'avons toujours pas retrouvé cette gamine qui a sombré dans la nécromancie..." son ton était lugubre. La gamine allait passer un sale quart d'heure.
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #90 le: mai 27, 2013, 21:19:19 »
Citer
La gamine allait passer un sale quart d'heure.
Attention, il y a du tirage d'oreilles dans l'air !

Y'en a qu'on de la chance aux dés, vu que le DD était de 20.
C'est un torque de Protection +1, qui agit tout comme un anneau, mais sur la tête, en principe, à moins d'avoir un très gros doigt...Je suppose que tu le portes, donc je modifie la fiche en conséquence.
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #91 le: mai 27, 2013, 21:43:19 »
ca ne m'aurais pas déranger de le laisser a quelqu'un plus souvent au contact, mais un cadeau est un cadeau...


Rho, Nhaidu, soit pas rabat-joie comme ca! Plus bas, une main sur son épaule C'est pas parce que l'on poutre des squelettes qu'il faut laisser notre féminité au placard...

Je jete un oeil au squellette, en particulier aux runes qui l'ont animé (celui la avait l'air plus puissant), et je suis les autres dans le couloir, vers la prochaine porte de fer j'imagine.
Ah et je reprend mes carreau si je peux

 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #92 le: mai 27, 2013, 22:08:18 »
Abigail a contracté un énorme mal de crâne avec ces fichues runes (souviens-toi de ton Jet précédent...), mais elle copie les glyphes dans son carnet pour les étudier plus tard .

+1 carreau

Le groupe rebrousse chemin jusqu'à l'intersection précédente, puis tourne à gauche dans le long couloir. Plusieurs lourdes porte de fer sont placées à intervalles régulier. À travers la grille de la première porte, vous apercevez un squelette faisant les cent pas à l'intérieur d'une cellule. Il vous voit l'observer et se met à griffer la porte, sifflant et claquant des dents.

Borok fait un jet de Connaissance : Religion (Et ouai ! Y'en a là-dedans !)

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+4, DC 15
(14)+4: Total = 18
Succès contre DC 15


Borok Brisecrâne
C'est bizarre, il a l'air...bizarre celui-là, comme pas fini. Un essai raté peut-être ?


« Modifié: mai 27, 2013, 22:10:57 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #93 le: mai 27, 2013, 23:47:48 »
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15


La trollkin ne releva même pas le commentaire badin de la frêle humaine, et se contenta de soupirer avant de reprendre sa route. Ce qui suffit à faire rouler plus loin les os déchiquetés de leur adversaire d'un instant.

Une fois devant la porte avec le squelette désigné comme "expérience ratée", elle le regarda, et pour une fois, c'était moins la haine que la pitié qui emplissait son regard. "La déesse a tenté de protéger son âme, mais une partie a été rappelée sur cette terre, empêchant l'autre d'aller de l'avant dans le cycle des réincarnations... Ce serait pitié que de l'achever, mais folie que de gaspiller nos forces... Nous reviendrons plus tard."

En son for intérieur, et en l'absence de connaissances nécromantiques impies, la prêtresse ne put s'empêcher de se demander quelles expériences étaient menées ? dans quel but ? Y avait-il un sens à cette démence apparente ?
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #94 le: mai 28, 2013, 11:25:38 »
La dernière cellule est similaire aux autres à ceci près qu'elle est vide, sa porte ouverte. Il vous reste deux directions à explorer, la porte face au couloir et un long couloir partant vers le sud, le fond duquel est perdu dans les ténèbres.

Balko équipe son arc court et encoche une flèche, sur le qui-vive.
« Modifié: mai 28, 2013, 11:27:18 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #95 le: mai 28, 2013, 20:46:09 »
Je jette un coup d'oeil aux squelettes ratés et a leur(s) rune(s), pour essayer de voir ce qui a foiré, si c’était ses premier jets ou si elle tentais des trucs plus compliqué... (et c'est pas un petit mal de crane qui va m'en empecher, non mais!)

Ce que j'aime bien avec les portes, c'est que ca exite la curiosité, mais d'une manière qu'il est facie de satisfaire: il suffit de l'ouvrir... on l'ouvre?

Je suis au milieu, arbalète chargée au poing
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #96 le: mai 28, 2013, 20:50:04 »
Ok, fais moi un jet de Linguistique ou de Connaissance (Mystères) pour la forme. Euh, il y a un sérieux problème sur ta fiche, elle est presque entièrement vide !
Borok et Balko se tiennent près à ouvrir la porte également, ils attendent le signal de Nhaidu.
« Modifié: mai 28, 2013, 20:52:13 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #97 le: mai 28, 2013, 21:05:17 »
Serrant les dents, Naidhu se pencha sur la porte, et y colla son oreille, cherchant à glaner quelque indice sur ce qui est susceptible de les attendre de l'autre côté. Elle fit un signe aux autres membres de l'équipe de faire silence, et retint son souffle.

Jet de Perception
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #98 le: mai 28, 2013, 21:17:50 »
D'après les sens affûtés de la Trollkine, tout semble calme de l'autre côté de la porte.
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #99 le: mai 28, 2013, 21:34:33 »
Je suis a peu pres sur d'avoir 8 (3+2+3)

knowledge arcana
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10


chouette, au moins j'ai evité le fumble... Dans tout le cas je recopie tout, for future use...
« Modifié: mai 28, 2013, 21:36:13 par merle »
 

 

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