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novembre 01, 2024, 00:14:16
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AuteurSujet:  Le Fort Rhyker  (Lu 127223 fois)

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #25 le: avril 12, 2013, 15:47:12 »
De l'autre côté de la porte ouverte, deux squelettes armés d'épées foncent dans la direction d'Abigail !

Statistiques :
Squelettes (S1 et S2 sur le plan)
AC 18/Au toucher 11/Pris au dépourvu 17
PdV 6
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #26 le: avril 12, 2013, 19:59:03 »
Premiere fois que j'envois un dé, voyons voir:

abi envoie un rayon d'acide sur S1 (reste 6).
touché:
Lance 1d20+4
18 (+4) = 22
Il y a eu 1 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 11.


Dégats:
Lance 1d6+1
6 (+1) = 7


edit: pan dans les dents! (si il en a. J'aime bien le jdr par forum, en fait...)
« Modifié: avril 12, 2013, 20:21:28 par merle »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #27 le: avril 13, 2013, 22:34:23 »
Borok devant elle, Naidhu ne peut rien faire que d'attendre les longues secondes qu'il met à bouger, avant de pouvoir enfin à son tour détruire ces incarnations blasphématoires !
Quis custodiet ipsos custodes ?

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #28 le: avril 14, 2013, 21:55:55 »
Borok Brisecrâne lance son attaque préparée.
Le second squelette franchit la porte et fonce vers Abigail, sans réaliser qu'il est à portée d'épée de l'Ogrun qui lui assène un violent coup, hélas mal préparé.

Attaque 1 (Epée longue) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14



« Modifié: avril 14, 2013, 22:00:17 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #29 le: avril 14, 2013, 22:01:31 »
Borok lance une attaque d'opportunité.

Attaque 1 (Epée longue) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13


Le sort s'acharne sur Borok dont la lame ripe au plafond. Il lève son bouclier en attendant la contre-attaque.
« Modifié: avril 14, 2013, 22:03:20 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #30 le: avril 14, 2013, 22:15:36 »
Ignorant les mouvements désordonnés du Morrowite, le squelette termine donc de se ruer sur l'enchanteresse, avec la ferme intention de trouer son tout nouveau manteau capitonné.

Lance 1d20+1
(11)+1: Total = 12

Lance 1d8
(6): Total = 6


Raté.
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #31 le: avril 14, 2013, 22:21:12 »
Soudain, un squelette maniant une impressionnante épée à deux mains surgit dans l'encadrement de la porte et attaque Borok.

Lance 1d20+3
(13)+3: Total = 16

Lance 2d6+1
(4+2)+1: Total = 7


Borok : "Ces gars-là ne plaisantent pas, c'est pas passé loin !"

(C'est au tour de l'équipe de jouer - Initiative 11 - Nhaidu ou Balko ?)
« Modifié: avril 14, 2013, 22:29:02 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #32 le: avril 15, 2013, 23:03:08 »
N'y tenant plus, Naidhu passe entre Borok et Balko son bâton à la main, et frappe furieusement le squelette.

Attaque
Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10


Ses yeux noirs de colère n'étaient hélas guère lucides, et son bâton passa largement à côté.
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #33 le: avril 16, 2013, 07:29:48 »
Un autre lieutenant squelette fait irruption dans la pièce et attaque Nhaidu, sans succès. Si près, son aura maléfique est presque palpable, assortie du crissement de ses os et du cliquetis de ses mâchoires.
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9



Balko se réveille, lâche son harpon, sort sa masse et vient près d'Abigail pour l'épauler.

Début du tour 2.
                     
« Modifié: avril 16, 2013, 07:42:32 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #34 le: avril 17, 2013, 00:51:23 »
abi fait un pas  en arierre, et lance aggrandissement sur balko
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #35 le: avril 17, 2013, 08:57:32 »
Se sentant investi d'une force nouvelle, Balko décide de prendre de la hauteur. Il se lance à corps perdu dans la mêlée.

Attaque 1 (Masse d'armes lourde) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8


Hélas, encore mal habitué à ses nouvelles proportions, il manque lamentablement son ennemi qui semble ricaner à s'en décrocher la mâchoire. Il profite de l'occasion pour porter une vicieuse contre-attaque blessant le flan du khadoréen.

Lance 1d20+1
(16)+1: Total = 17

Lance 1d8
(2): Total = 2


Je doute de l'intérêt de l'agrandissement : Balko a perdu en CA, mais n'a rien gagné sur le jet d'attaque à cause du malus de taille. Seuls ses dégâts ont gagné un point.

« Modifié: avril 17, 2013, 09:12:24 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #36 le: avril 17, 2013, 09:09:39 »
Le squelette le plus proche de la porte tente de s'en prendre à Nhaidu qui esquive de justesse !

Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

Lance 2d6+1
(2+4)+1: Total = 7


Init 11, c'est au groupe d'agir
« Modifié: avril 17, 2013, 12:42:12 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #37 le: avril 18, 2013, 00:04:17 »
JJe pense que le squelette 4 n'est pas considéré comme Flanké, si ? Sinon, c'est +2 au jet pour toucher.

Appelant la bénédiction de la déesse, Naidhu crie, et fait tomber son bâton en arc de cercle, cherchant à briser la rotule apparente du squelette lui faisant face.

Attaque
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15


Cà a 18 d'AC ces merdes là ???
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #38 le: avril 18, 2013, 00:13:24 »
l'arme est passé a la catégorie supérieur aussi (grande),  et il contrôle plus de case? je me sent un peut plus en sécurité perso avec ce gros machin entre moi et les squelettes :)...heu, ca a de la DR contre perforation un squelette, non? C'est pas la peine que je l’arbalète, je veux dire...
 

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Re : Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #39 le: avril 18, 2013, 03:15:27 »
Je pense que le squelette 4 n'est pas considéré comme Flanké, si ?
Ça a 18 d'AC ces merdes là ???

- Bien vu, mais il est flanqué par les deux gros machins uniquement.
- En effet, mais seulement 11 en AC au toucher. A bon entendeur...


l'arme est passé a la catégorie supérieur aussi (grande)

il contrôle plus de case?

ca a de la DR contre perforation un squelette, non ?


Dans l'ordre :
- correct, donc s'il touche ça fera du 1d10 au lieu de 1d8
- correct, il gagne une case d'allonge
- en principe oui, mais pas ceux-là. Relis tes notes Abi...


Profitant du moment de fatigue de Balko Lichko, le squelette situé entre ce dernier et Borok s'acharne sur lui.
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22

Lance 2d6+1
(6+5)+1: Total = 12
« Modifié: avril 18, 2013, 03:26:38 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #40 le: avril 18, 2013, 03:27:19 »
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Lance 2d6+1
(4+2)+1: Total = 7

Confirmation du coup critique : manqué. Est-ce que vous voyez les PV ? Balko est à 1/15.
« Modifié: avril 18, 2013, 03:46:22 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #41 le: avril 18, 2013, 03:38:38 »
Borok Brisecrâne brandit son épée vers le ciel en priant Morrow de leur venir en aide.
Morrow, imprègne cette lame de ta force vengeresse !
Sa lame se met à scintiller d'un éclat bleuté.

Borok lance Châtiment du Mal sur le squelette S3.

Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Lance 2d6+8
(2+3)+8: Total = 13


Dans un grand fracas métallique, l'épée de Borok coupe l'armure et la colonne du mort-vivant en deux. De ce pantin impie, il ne reste plus que des débris inertes. Il termine le mouvement en faisant un pas vers l'est
Voilà c'est comme ça qu'on fait !

Début du tour 3, rappel des initiatives.
Balko 22
Borok 18
Squelette S2 16
Abigail 11
Lieutenant squelette S4 8
Nhaidu 4
« Modifié: avril 21, 2013, 04:40:57 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #42 le: avril 21, 2013, 04:48:54 »
Gonflé à bloc par l'action d'éclat de son compère et ce malgré ses blessures, Balko tente d'aplatir le squelette situé entre Borok et lui avec sa masse devenue gigantesque !
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

FOR +3 ; BBA +1 ; Tenaille +2 ; Taille -1

Lance 2d6+3
(5+2)+3: Total = 10

Restent 3 PV au S4

Balko Lichko
<hurle:>поежился ! Tu vas crever oui ?
[Un charabia incompréhensible en Khadoréen]  &yg;crafr:&tg;Wr fhvf n qrpbhireg znvf wr qbvf tneqre zn cbfvgvba fgengrtvdhr !
Hé l'amie, tu crois que toi aussi tu peux leur faire goûter de ta puissance divine ?
« Modifié: avril 21, 2013, 05:03:47 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #43 le: avril 21, 2013, 05:19:43 »
Borok fait un nouveau pas de côté pour placer le dernier squelette entre Balko et lui, et frappe.
Attaque 1 (Epée longue) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 2d6+4
(2+4)+4: Total = 10


Le squelette est projeté contre le mur où il éclate en morceaux.

Tour 3, Init. 11
« Modifié: avril 21, 2013, 05:24:46 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #44 le: avril 21, 2013, 22:40:52 »
et c'est la que je me rend compte que j'ai choisie mes sorts comme un pignouf. On avait pas eu de combat dans la première partie pour que cela soit une surprise pour moi?

Est ce qu'il y a un objet (parmis tout le bric a brac, genre, ) que je pourait telekinesié sur le skel pour le faire chier? un ptit malus or something...

Balko, cheri, ce ne sont que les premier squellettes que l'on rencontre; si je ne m'economise pas un peu, on ne va jammais y arriver...

si la reponse a la question ci dessus est non:

*soupirs, levant les yeux au ciel* j'arrive, j'arrive

Rayon d'acide
Lance 1d20+4
6 (+4) = 10


degats:
Lance 1d6+1
6 (+1) = 7
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #45 le: avril 21, 2013, 23:37:56 »
La taille prise par Balko sous l'effet du sort ne fait que rendre plus visible l'ampleur de ses blessures, et Naidhu ne doute pas qu'il va défaillir sous peu. Peu désireuse de perdre un membre de son équipe, elle fait un pas pour se retrouver à ses côtés (F4), et accessoirement profiter de l'Ogrun pour attaquer le squelette avec plus d'aggressivité.

Attaque
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

Lance 1d6+1
2 (+1) = 3
« Modifié: avril 21, 2013, 23:52:19 par nicod »
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #46 le: avril 22, 2013, 11:03:24 »
merle, relis la description du sort de Télékinésie, tu verras tous les usages intéressants qu'on peut en faire. En attendant, je vais être TRES clémentet considérer que Nhaidu a agit avant Abi. Tu aurais pu en effet balancer un morceau de poutre ou même une épée rouillée...mais de toute façon avec le jet misérable qui a suivi, ça ne serait pas passé.

nico : on notera sur ta fiche de perso le cumul des PV soignés dans la partie notes, ok ?

D'un coup de bâton ferme et bien placé dans la rotule, Nhaidu réduit le dernier adversaire à néant. Les restes des guerriers gisent autour de vous, leur équipement usé est malheureusement inutilisable. La pièce semble étonnamment calme soudain. On entend encore le souffle haletant de Borok et les gémissements étouffés de Balko. La vilaine blessure infligée par un des combattants lui ayant apparemment brisé quelques côtes.

 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #47 le: avril 22, 2013, 21:28:37 »
hem , je parlais du sort de niveau zero 'mage hand', pas du sort niveau 5 'telekinesie'. Il est 'un peu' plus limité, d'ou ma prudence...

Abi se penche sur les restes de squelette pour les examiner; en particulier leur runes, pour les comparer a celle du travailleur decervelé de tout a l'heure.

Alors petite chipie, qu'est ce que tu nous a concocté...

 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #48 le: avril 22, 2013, 22:13:47 »
Abigail remarque immédiatement que les séries de runes utilisées cette fois sont différentes.
L'un des guerriers les plus costauds, celui qui a le crâne encore en un morceau, porte une glyphe à laquelle elle n'avait pas pu prêter beaucoup d'attention après la bataille à l'extérieur.


Jet de INT
Lance 1d20+2
(1)+2: Total = 3


(non rien d'important, juste un jet pour le fun !)
« Modifié: avril 22, 2013, 22:15:49 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #49 le: avril 23, 2013, 00:44:36 »
pendant que les autres reprenne leurs esprits (et leur taille normale, mouarf), abi reste prostré a coté des squellettes, griffonnant frénétiquement dans son carnet et murmurant dans sa, heu, ses cheveux magnifiques
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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