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juin 16, 2024, 06:58:10
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AuteurSujet:  Acte II, scène 1 [ Amour, Gloire et Beauté ]  (Lu 42760 fois)

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Hors ligne MJ
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Re : Acte II, scène 1 [ Amour, Gloire et Beauté ]
« le: février 02, 2015, 23:44:06 »
Jessie
« Ne m’abandonne pas, j’ai plus de force… » Dit-elle dans un dernier souffle de survie en remuant ses chaines qui la suspendent au cercle de métal.


Isabelle, rapide comme le vent, contourne l’énorme créature qui dégage une odeur épouvantable et arrive au niveau de la scène. Sa vitesse de déplacement est telle qu’elle a l’initiative sur le boys band. De plus, une brise l’accompagne et à repousser l’épaisse brume noire, Isabelle voit ce qui se passe sur la scène.

Ordre des initiatives :

1) Isabelle => Habillé d’un tailleur chique mais pas trop habillé non plus.
2) Guitariste => Tient une guitare, ses bras sont recouverts de sang et des cadavres d’animaux sont disposés à ses pieds.
3) Chanteur => Tient dans sa main gauche un micro et dans sa droite un parchemin. Son visage et recouvert de sang et des plumes noirs sont collés un peu partout sur lui.
4) Pianiste => Derrière son clavier, son torse nu est ensanglanté. Des os sont plantés dans sa chevelure épaisse et longue.
5) Bassiste => Tient une basse et possède une écharpe faite de rat plus ou moins mort. Ca s’agite.
6) Batteur => Derrière sa batterie, il tient ses baguettes en l’air de façon menaçante. Il semble que chacun de ses bras ait traversé un chat pour en faire un bracelet.

Leur objectif et de finir le rituel et pour cela ils t’empêcheront d’aller vers le chanteur. Les hommes viennent t’attaquer avec leurs instruments de musique, des couteaux et l’un d’eux a un pistolet.




Je te propose de prendre les rennes du combat. Voici les règles :

Caractéristique du groupe de Rock :
Citation : « J’adore ce son ! »

Attributs : Tous à 2 sauf Force, Dextérité et
Manipulation à 3.
Compétences : Sport 2, Conscience 3, Bagarre 2,
Conduite 1, Armes à feu 1, Larcin 2, Furtivité 1, Sagesse
de la rue 2, Armes Blanches 2.
Volonté : 4
Modificateur d’Initiative : 5
Défense : 2 ; Vitesse : 11 ; Santé : 7
Armes : Un des membres possède une arme à feu, un pistolet léger et les autres des couteaux.

Couteau => p23 http://euthanatos.free.fr/wod2/mortels.pdf
Les instruments de musique sont considérés comme des Batte de Base-ball => 23
L’arme à feu est un Revolver léger => 23



A chaque allusion au vent dans la description des actions d’Isabelle tu gagnes un dé supplémentaire par allusion. Dans mon exemple plus haut j’ai mis en gras les mots qui te donnent + 1 dé chacun donc + 2 dés pour ce déplacement.

Tu n’es pas limité à tes pouvoirs déjà découvert. Tu peux en inventer d’autre en proposant des jets de dés.

Ça se joue tour/tour et j’interviendrai après chaque tour pour le monstre de brume noir et te décrire où en est le rituel ainsi que l’état de santé de Jessy. Donc oui, je te laisse bouger le groupe de musique contre toi. Pour l’instant, ils n’ont pas de pouvoir particulier à part de puer le rat crevé.

Si tu as besoin de plus de précisions sur le système de jeu, je t’invite a regarder le pdf p 7 et me poser des questions. L’idée ce n’est pas de te donner du travail mais une liberté d’écriture pour mettre en avant ton personnage.

C’est TA scène, tu es une princesse de l’air et ils sont en train d’assassiner ta bien aimée !


L'ordre est le plaisir de la raison, mais le désordre est le délice de l'imagination.

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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