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juillet 08, 2025, 18:11:59
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 374369 fois)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1175 le: juillet 05, 2025, 20:11:05 »
Le paladin est grandement affecté. -9 de force Il peine à transporter son équipement.
Armistril lui ne semble pas affecté.
« Modifié: juillet 05, 2025, 21:21:21 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1176 le: juillet 05, 2025, 22:50:22 »
La situation devenant désespérée, j'adresse une litanie à Shélyn pour me libérer de ce mauvais pas avant de faire une retraite précipité en utilisant mes bottes de rapidité pour aller plus vite!
« Modifié: juillet 05, 2025, 23:37:57 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1177 le: juillet 06, 2025, 00:57:53 »
Le roper rente de recapturer le paladin avec sa portée astonomique.
Attaque 1 (Ranged 6 strands +11dc16 touch (1d6 Str plus pull)) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+11, DC 19
(3)+11: Total = 14
Echec contre DC 19
str si Vig 25 raté
Lance 1d6
(4): Total = 4
pull 1 case
Lance 1d20+22, DC 30
(3)+22: Total = 25
Echec contre DC 30




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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1178 le: juillet 06, 2025, 01:08:56 »
spiritual weapon
L'arme spirituelle de Allevrah frappe le paladin
attaque1
Lance 1d20+22, DC 31
(19)+22: Total = 41
Succès contre DC 31
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7
attaque1
Lance 1d20+17, DC 31
(17)+17: Total = 34
Succès contre DC 31
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9
attaque1
Lance 1d20+12, DC 31
(16)+12: Total = 28
Echec contre DC 31
Lance 1d8+5
(1)+5: Total = 6


Allevrah
Allevrah lance une malédiction[1] sur le prêtre de guerre,
 1. Will 26 ou perte de 6 point de constitution permanent




@Tyxu @Capucine @Farfadoch vous êtes attendus Farfadoch, point de héro disponible pour retrouver de la force!
« Modifié: juillet 06, 2025, 01:24:37 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1179 le: juillet 06, 2025, 09:48:26 »
Spoiler

Avec ame d'aigle, j'ai le pouvoir magique permanent de détection du mal (ça veut dire que je vois le mal sans que ça me consomme d'action?).

Peux tu me dire si les enlaceurs et la glyphe sont mauvais ? Je pense que oui mais c'est pour être sûr.
« Modifié: juillet 06, 2025, 09:51:51 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1180 le: juillet 06, 2025, 14:15:46 »
Inner sea magique n'est pas une source acceptée.
Les enlaceurs sont mauvais mais pas la glyphe.
Quand vous trouvez que le sorts est trop bons, vérifier la source, c'est probablement du Inner Sea quelques choses.
« Modifié: juillet 06, 2025, 14:27:44 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1181 le: juillet 06, 2025, 14:43:30 »
Save Will
Lance 1d20+22, DC 26
(4)+22: Total = 26
Succès contre DC 26

Loran, tu peux nous teleporter loin d'ici si je rejoins Tenebrae ?
« Modifié: juillet 06, 2025, 14:45:11 par Tyxu »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1182 le: juillet 06, 2025, 15:03:11 »
Loran ne pourra pas rejoindre Tenebrae et Numendill! Il est allé beaucoup trop loin! @sweck veux-tu revoir ta position?
« Modifié: juillet 06, 2025, 15:04:42 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1183 le: juillet 06, 2025, 16:30:39 »
je veux bien aller là ou vous voulez. Je vous suis !
« Modifié: juillet 06, 2025, 21:02:06 par sweck »
 

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Loran se déplace pour rejoindre Tenebrae et Numendil. Il faut faire la téléportation vers autre endroit au plus vite!

Armistril
Armistril, nous devons quitter cet endroit. Je vais nous téléporter. Vite, viens nous rejoindre!
 

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 @Tyxu vous êtes attendus


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Le prêtre de guerre fait un nouveau bond dimensionnel pour rejoindre ses compagnons et partir de ce lieu au plus vite.
 

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@Farfadoch Pour 2 point de Héro, tu peux avoir un bonus de +4 sur tes 2 derniers jets de ST, et ainsi ne pas perdre 9 points de force!

je reste agripper après, mais oui la pas le choix je prendrais les points de hero et ferai mkn tour si possible
 

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Elle lance un chant de soin en action rapide puis lance Song Of Discord DD22 will en X28
MR
Lance 1d20+14
(17)+14: Total = 31


oui partons... ça pue
 

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roper
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(11)+13: Total = 24
Succès contre DC 22



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1190 le: Aujourd'hui à 02:18:59 »
Je vais nous téléporter à la ville. Il nous faudra réfléchir à un plan là-bas.

Teleportation
Lance 1d100
30 = 30
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1191 le: Aujourd'hui à 02:27:10 »
Le groupe se retrouve dans la ville elfique de Iadara.


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1192 le: Aujourd'hui à 02:32:42 »
Rendu à la ville, Loran relie les notes d'Allevrah pour voir s'il y aurait un indice qu'elle n'aurait pas vu.

Jet de Conn. (Mystères)
Lance 1d20+19
(16)+19: Total = 35

 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1193 le: Aujourd'hui à 02:44:46 »
Loren étudie plusieurs heures les notes d'Allevrah pour comprendre que les 5 glyphes se protègent entres elles.
La première, celle de rage, donne une attaque de foudre.
La seconde, celle de Renouvellement agit comme une source de soins sur l'ensemble des runes. Elle restaure un glyphe détruit après 24 heures.
Le glyphe de vigilance alerte Allevrah de toute altération d'un glyphe.
Le glyphe de surveillance permet à Allevrah d'observer les PJ alors qu'ils affrontent ses gardiens.
Le glyphe de défense, renforce les défenses des gardiens,



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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1194 le: Aujourd'hui à 09:40:17 »
Pendant ce temps là on peut se faire restaurer nos points de caractéristiques?

@Tyxu tu aurais le sort de restauration? Je peux l'avoir mais uniquement le lendemain.


On dirait qu'il y a un ordre à suivre pour les glyphes.

1. Renouvellement car sinon on est bon pour recommencer à 0 tous les 24 heures. NB: On peut mettre plus bas si on arrive à liquider plus d'une glyphe par jour.

2. Vigilance. Pour ne pas avoir à faire a Allevrah.

3. Défense. Pour que ça soit plus facile.

4. Surveillance. Celle là ne sert à rien sans vigilance?

5. Foudre: celle la est la moins utile quand on a une résistance aux éléments.


Je me demande quand même si l'idée ne serait pas de les enchaîner les 5 en 24 heures. Vous en dites quoi?
« Modifié: Aujourd'hui à 09:54:08 par sweck »
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1195 le: Aujourd'hui à 11:17:29 »
Alors non, je ne l'ai pas dans ma liste de sorts mais comme j'ai 6 sorts non autorisés dans cette liste, peut-être que notre bon MJ acceptera que je fasse l'échange :D
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1196 le: Aujourd'hui à 14:16:55 »
Le prêtre de guerre choisi ses sorts à tout les jours. Tu peux donc prendre ceux que tu as besoin sans problème!
« Modifié: Aujourd'hui à 14:18:35 par Eretas »


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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1197 le: Aujourd'hui à 15:57:28 »
@Tyxu, @Capucine @Farfadoch je suis preneur de votre avis sur l'ordre des glyphes. Faudrait aussi établir la stratégie à suivre pour chaque en fonction des gardiens et de la la glyphe : sort de protection / Attaque / utilitaire à préparer + mod op: destruction ou conversion. Par défaut je ferais bien une destruction. Mais pour la foudre on était proche d'y arriver par conversion (il fallait juste voler, être invisible et savoir faire de la diplomatie). Je ne sas pas si cette stratégie serait réplicable sur d'autres glyphes?
 

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1198 le: Aujourd'hui à 16:09:39 »
Je te rejoins sur l'ordre des glyphes. Je doute que l'on puisse les enchainer, on aura toujours un imprévu comme celui rencontré sur la 1ère (le MJ s'en assurera  >:D).

 

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Re : Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1199 le: Aujourd'hui à 16:10:58 »
Le prêtre de guerre choisi ses sorts à tout les jours. Tu peux donc prendre ceux que tu as besoin sans problème!
La question était surtout de savoir si je pouvais considérer que je l'avais pour le jour actuel ;)
 

 

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