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août 23, 2025, 06:43:16
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 531440 fois)

0 Membres et 4 Invités sur ce sujet

Hors ligne La maître de Celwynvian
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effet spore
Lance 1d4
(3): Total = 3
[1]
Tenebrae parvient tout de même à bluffer la gyphe une seconde fois.

@Farfadoch Nouveau jet de vigueur avec malus de 2!

 1. 3 Sickened (the victim is sickened for 1 round)
« Modifié: Hier à 15:43:24 par Eretas »


Hors ligne Númendil
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C'est chaud!
 

Hors ligne Tenebrae U'Turnh
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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1427 le: Aujourd'hui à 04:04:33 »
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Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Elle se fais heroism, -2 +2
 

Hors ligne La maître de Celwynvian
(Eretas)

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Re : [RT2] 6 - Descente dans la nuit
« Réponse #1428 le: Aujourd'hui à 05:09:36 »
effet spore
Lance 1d4
(4): Total = 4

4 Étouffement : les spores prennent racine dans les poumons de la victime et s'enfoncent dans la chair, causant
points de dégâts de Constitution
Lance 1d4
(1): Total = 1


Par contre, Tenebrae parvient à calmer le glyphe!
« Modifié: Aujourd'hui à 05:12:25 par Eretas »


 

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