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novembre 01, 2024, 01:16:49
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  3.3 Le parchemin  (Lu 18299 fois)

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3.3 Le parchemin
« le: mars 07, 2024, 19:52:10 »
...suite ici...

La soirée s'installe et vous réalisez que cette fête vous a épuisé. Parler de tout et de rien, manger, boire, écouter, danser, réciter, jongler. Petits gestes qui s'additionnent et qui vous vide de votre énergie.

Rayhan, fourbu, monte à l'étage a son accoutumé, et vous allez dans vos chambres respectives pour un bon repos.
« Modifié: mars 07, 2024, 19:54:43 par Syel »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #1 le: mars 07, 2024, 20:40:24 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Ici j'assume que vous dormez avec la porte de votre chambre fermée. Pas de raison d'être autrement. Aussi, après plusieurs semaines de repos dans le luxe, vous ne dormez pas avec votre armure, a moins d'avoir le don endurance. Donc pas d'armure moyenne ou lourde, ni bouclier.  Pas de débat sur cela. Et pour les armures légères, vous n'en avez pas vraiment comme habit de nuit. 

Pour l'arme, elle peut être appuyée sur votre tête de lit, rapidement accessible.  :up:

Pas de sorts actifs non plus, vu que cela ne fut jamais discuté les autres nuits. Il y a une raison pour que cela prend plusieurs jours avant cette rencontre; les joueurs laissent tomber leurs défenses dans la oisiveté.

Des questions?
« Modifié: mars 07, 2024, 20:56:35 par Syel »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #2 le: mars 08, 2024, 00:57:25 »
Bref tu nous impose la négligence... mais c'est ok.
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Paulo Coelho


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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #3 le: mars 09, 2024, 18:00:44 »
Rien de négligent dans ce que j'ai écrit. Juste la réalité. Si vous avez une préparation nocturne que vous avez déjà spécifié auparavant et que j'ai oublié, soulignez le.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #4 le: mars 12, 2024, 01:36:33 »
Léo garde toujours sa dague proche de lui! Il dort sans armure.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #5 le: mars 12, 2024, 22:32:04 »
Esther doit avoir à portée de main son arme pour diverse raison, mais rien de spécial sinon, elle n'est pas assez sage pour penser au reste :D
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #6 le: mars 13, 2024, 04:15:13 »
Pas de problème pour les armes de petit forma ou à une main.  :up:.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #7 le: mars 14, 2024, 04:59:42 »
 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch Jet de perception svp!
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #8 le: mars 14, 2024, 16:51:42 »
Jet de Perception
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(2)+12: Total = 14

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« Réponse #9 le: mars 15, 2024, 02:26:42 »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #10 le: mars 15, 2024, 18:12:53 »
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(14)+10: Total = 24

 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #11 le: mars 15, 2024, 19:52:19 »
Jet de Perception
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27


et oui terry dort avec sa halebarde a porté de main, mais j'imagine que le bouclier et avec mon armure, bien entreposé sur un.. porte armure? Je jiue pas souvent des combattant a l'armure :8)
« Modifié: mars 15, 2024, 19:55:17 par Farfadoch »
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #12 le: mars 17, 2024, 12:04:37 »
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #13 le: mars 17, 2024, 23:57:09 »
Vous ouvrez tous les yeux quand, dans votre sommeil, vous entendez des cris des chevaux qui hennissent de déplaisir. Chevaux que vous devinez être dans l'écurie attenante à la maison.

Juste quand vous sortez de votre rêverie pour aller voir ce qui se passe les portes de vos chambres s'ouvrent et des individus s'apprêtent a vous rendre une visite nocturne déplaisante.

Initiative - Terry et Leo ont eu le temps de se lever, les autres sont dans leur lit, mais réveillé.

 @Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque @Farfadoch vous êtes attendus
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #14 le: mars 18, 2024, 04:23:37 »
Les portes sont ouvertes ou fermées?

Spoiler: Si porte ouverte:
Spoiler: Si porte fermée:
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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #15 le: mars 21, 2024, 01:31:16 »
Tu n'as pas lancé ton initiative...  :))
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #16 le: mars 25, 2024, 01:57:01 »
round 1

Leur réactivité va sûrement leur permettre de résister à l’assaut.

@Eretas @Ilmakis @Pyromaniaque esther et Amud sont encore couché
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #17 le: mars 25, 2024, 02:26:54 »
@Syel Je voudrais lancer un sort de convocationo sur la défensive! Mais comment on gère le round complet de casting?

Sans trop réfléchir, Il convoque un allié spirituel qui devrait le protéger quelques instant!


Allié spirituel
Attaque 1 (allié spirituel Scimitar) - crit sur 18-20X2
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d10+2
(6)+2: Total = 8


<hurle:>Réveillez vous!
« Modifié: mars 25, 2024, 02:36:59 par Eretas »
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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #18 le: mars 25, 2024, 13:43:57 »
You only provoke attacks of opportunity when you begin casting a spell, even though you might continue casting for at least 1 full round. While casting a spell, you don't threaten any squares around you.   

case de l’allié ?

@Eretas
 

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« Réponse #19 le: mars 25, 2024, 13:46:39 »
M14!
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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #20 le: mars 25, 2024, 22:09:04 »
Oh bordel! Tu bloque la porte Terry?

Il retient.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #21 le: mars 26, 2024, 21:02:59 »
Ester se redresse et lance un sort de poussière scintillante[1] sur les intrus !

Par la lumière de Sarenrae que faite vous chez nous ?!

 1. Volonté DC16 pour ne pas être aveuglé.
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #22 le: mars 27, 2024, 02:16:20 »
Thug 5
Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(12)+2: Total = 14
Echec contre DC 16



Thug 4
Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(15)+2: Total = 17
Succès contre DC 16


Thug 6
Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 16
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #23 le: mars 27, 2024, 02:32:13 »
Deux des ennemis sont aveuglés.

Thug 2
Il se déplace et charge son hand crossbow.


@Farfadoch
 

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Re : 3.3 Le parchemin
« Réponse #24 le: mars 29, 2024, 20:28:25 »
Il retient, tenant son arme bien fermement

attaquer la nuit, vous etes bien lâches hahaha

APPROCHER MÉCRÉANTS!!!!
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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