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février 02, 2026, 23:33:56
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] La forest des esprits  (Lu 1533224 fois)

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2375 le: décembre 15, 2025, 00:30:54 »
Elle lance ralentissement du poison sur Yumi. (8h)

Juste au cas où. Et ce sort dure longtemps.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2376 le: décembre 15, 2025, 00:33:13 »
Je continue à suivre le groupe, attentif et préparé.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2377 le: décembre 15, 2025, 00:41:36 »
La pièce n'est pas éclairée, seule les lumières de Thalandir éclairent la zone.


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2378 le: décembre 15, 2025, 02:21:55 »
Ghump lance le sort de lumière sur lui-même.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2379 le: décembre 15, 2025, 08:41:42 »
J'ai toujours la pierre ioun torche qui tourne autour de moi.

J'adresse un signe de tête à Uksahkka pour la remercier.

Et, tout en restant à couvert, je fais signe à notre mage de projeter ses lumières vers le fond de la pièce. Si possible vers l'endroit d'où venaient les bruits que j'ai entendu.
« Modifié: décembre 15, 2025, 08:45:02 par sweck »
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2380 le: décembre 15, 2025, 15:26:37 »
Initiative!


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2381 le: décembre 15, 2025, 22:06:56 »
Les 4 lumières doivent se trouver dans un rayon de 3 m (2 c).
Citer
École Évocation [lumière] ; Niveau Bard 0, Cham 0, Hyp 0, Ens/Mag 0, Magus 0, Méd 0, Occ 0, Psy 0, Sor 0
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Effet jusqu’à 4 lumières devant se trouver dans un rayon de 3 m (2 c)
Durée 1 minute (T)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non

Ceci est une action! Pour le moment c'est l'initiative!


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2382 le: décembre 15, 2025, 22:34:54 »
Spoiler:  Discussion sur le sort Lumières dansantes
 1. Lumières dansantes
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2383 le: décembre 15, 2025, 22:43:36 »
Spoiler: Suite de l discussion sur les lumières dansantes


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2384 le: décembre 15, 2025, 22:55:08 »
Spoiler: Discussion sur le sort Lumières dansantes
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2385 le: décembre 15, 2025, 23:03:30 »
Spoiler: Discussion sur le sort Lumières dansantes


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2386 le: décembre 15, 2025, 23:42:32 »
Spoiler: Discussion sur le sort Lumières dansantes
« Modifié: décembre 15, 2025, 23:44:28 par Eol »
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2387 le: décembre 16, 2025, 20:13:27 »
Deux hobgobelins sont les plus rapides! Ils visent Ghump qui est visible de leurs positions.

hobgoblin 3-02
Attaque 1 (Ranged mwk composite longbow - hobgob) - crit sur sur 20x3
Lance 1d20+11, DC 20
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+0d6+3
(+3[3]+0[]+3[+3]): Total = 6

Attaque 2 (Ranged mwk composite longbow - hobgob) - crit sur sur 20x3
Lance 1d20+6, DC 20
(13)+6: Total = 19
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d8+0d6+3
(+5[5]+0[]+3[+3]): Total = 8

Bonus de +2 car tire de la noirceur sans être vue!


hobgoblin 3-04
Attaque 1 (Ranged mwk composite longbow - hobgob) - crit sur sur 20x3
Lance 1d20+11, DC 20
(19)+11: Total = 30
Succès contre DC 20

Dommages-BLEED 2
Lance 1d8+2d6+3
(+1[1]+9[5, 4]+3[+3]): Total = 13

Attaque 2 (Ranged mwk composite longbow - hobgob) - crit sur sur 20x3
Lance 1d20+6, DC 20
(20)+6: Total = 26
Succès contre DC 20
conf critique
Lance 1d20+8, DC 20
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 20

Dommages BLEED 2
Lance 1d8+2d6+3
(+4[4]+8[2, 6]+3[+3]): Total = 15
dommage critique
Lance 2d8+6
(7+2)+6: Total = 15

Bonus de +2 car tire de la noirceur sans être vue!


Trois flèches touchent dont 1 critiquement!

 @Syel Pour Croc Blanc @Eol @sweck vous êtes attendus
« Modifié: décembre 16, 2025, 20:20:14 par Eretas »


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2388 le: décembre 17, 2025, 10:43:39 »
Je vais laisser@Eol déplacer ses lumières en premier. Ça peut aider. En plus il agit avant moi.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2389 le: décembre 17, 2025, 11:30:14 »
Je vois Ghump se prendre des flèches mais je ne vois pas l'origine des tirs.

D'où ça vient ? dis-je ?

Je remodèle mes quatre lanternes dansantes pour en faire un carré.[1]
Je déplace toutes mes lumières en direction des bruits et de ce que crois être à l'origine des tirs.[2]
Si je peux voir mes ennemis, je lancerais peut-être un sort.[3]

<pense:>Un mur de feu pourrait permettre d'y voir plus clair ?
 1. contenu dans une sphère de 3 mètres de diamètre ;-)
 2. Action gratuite. Vitesse de déplacement : 30 m (20 c) par round.
 3. Je n'ai pas encore fini mon tour, j'attends de voir ce que révèle Lumières dansantes.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2390 le: décembre 17, 2025, 15:33:45 »
De sa position, Thalandir ne voit pas l'intéreur de la salle. Il doit se déplacer pour voir dans la pièce! Il voit se dessiner 4 hobgobelins en haut des marches!


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2391 le: décembre 17, 2025, 16:12:39 »
Je fais un pas de placement, dégaine mon arc en action libre (quick draw) et tire mes flèches sur le hob 3-04.

Attaque 1 (Arc long composite +1, full attack, longue portée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

Dommages
Lance 1d8+9
(4)+9: Total = 13

Attaque 2 (Arc long composite +1, full attack, portée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+13
(8)+13: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+9
(5)+9: Total = 14

Attaque 3 (Arc long composite +1, full attack, portée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Dommages
Lance 1d8+9
(3)+9: Total = 12

Attaque 4 (Arc long composite +1, full attack, portée) - crit sur 20x3
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+9
(7)+9: Total = 16


PS: j'ai mis 1 de trop sur les dégâts désolé.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2392 le: décembre 17, 2025, 16:18:49 »
Deux flèches perforent le goblinoide!


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2393 le: décembre 17, 2025, 22:24:35 »
J'observe la silhouette de quatre créatures hostiles, je tourne ma tête vers Ghump et voit qu'il a subit une lourde attaque.
Nos ennemis font mal. Je dois frapper vite et fort.

Je me positionne dans l'axe et incante.

Mon focaliseur arcanique est autour de mon cou, c'est un pendentif en cristal.
Je serre le quartz dans ma main, son éclat froid vibre au rythme de mon souffle.
Saphyr se cache dans l'une de mes poches. Il a compris ce que je m’apprête à faire.

J'utilise mes deux mains pour concentrer l'énergie du feu présente dans la trame invisible du monde profane.
Je sens l’énergie s’accumuler, brûlante, impatiente, prête à jaillir.[1]

Ignis Orbis !

Je prononce les syllabes de l’évocation, et le cristal pulse, amplifiant ma volonté. Une chaleur intense se concentre dans mes paumes, une sphère incandescente se forme, grossit, palpite comme un cœur de braise.

Je tends le bras, vise les créatures maléfiques, et je relâche.[2]

La boule de feu[3] fend l’air, grandit en déployant sa puissance.
Elle éclaire leurs visages d’une lueur rouge sang, puis explose dans un rugissement de flammes.
Le sol tremble, les hobgobelins sont engloutis par l’éclat ardent.
Je sens la chaleur monter légèrement dans notre couloir, l’odeur âcre de chair brûlée parvient jusqu'à nous.

Dégâts Boule de feu
Lance 10d6+5
(6+5+4+5+6+5+1+2+4+1)+5: Total = 44


Saphyr sort la tête de sa cachette pour voir l'effet du sort. Il ronronne toujours quand la magie est à l’œuvre.
 1. Évocateur : Sorts intenses : dégâts +5 (moitié du niveau 11)
 2. Je vise l'angle nord-est de la case AV41 (hobgobelin 3-03). Hauteur de sa tête
Rayon 6m (4c)
 3. Boule de feu : sort d'évocation niveau 3. DD sort = 21+1 = 22 versus JdS Réflexes
« Modifié: décembre 17, 2025, 22:58:15 par Eol »
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2394 le: décembre 17, 2025, 22:50:01 »
hobgoblin 3-01
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 21
(13)+4: Total = 17
Echec contre DC 21

hobgoblin 3-02
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 21
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 21
hobgoblin 3-03
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 21
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 21
hobgoblin 3-04
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 21
(2)+4: Total = 6
Echec contre DC 21


Les 4 hobgobelins sont brulés[1]!

@Syel
 1. DC 22 et non 21!
« Modifié: décembre 17, 2025, 23:00:05 par Eretas »


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2395 le: décembre 18, 2025, 02:22:21 »
Sur la BM, les hob n'ont pas l'air blessé. C'est normal? Je ne peux décider de l'action sans vraiment savoir si ils sont immunisé au feu.

Note: En élémentaire il est immunisé au saignement et aux critiques.


Ghump hésite car l'ennemi semble immortel.
 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2396 le: décembre 18, 2025, 04:13:09 »
La BM est sauvegardée. Il ne sont pas immunisé au feu!


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2397 le: décembre 19, 2025, 01:46:28 »
Il lance un sort sur le groupe.

Flame Strike Save Reflex DC17 pour 50%
Lance 11d6
(4+5+3+4+1+5+5+4+5+4+2): Total = 42

 

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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2398 le: décembre 19, 2025, 01:48:35 »
C'est pas à Ghump! C'est à Croc blanc!


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Re : [RJ] La forest des esprits
« Réponse #2399 le: décembre 19, 2025, 01:50:30 »
Le druide demande a Croc Blanc de rester derrière et d'attendre.

L'action de Ghump est déjà fait, a moins que la situation change.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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