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novembre 01, 2024, 00:03:17
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AuteurSujet:  2.3 Descente dans la tanière des Gnolls  (Lu 289513 fois)

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Hors ligne Dieu de feu
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2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« le: juin 02, 2020, 05:26:03 »
On poursuit ici!


ous avez pénétrer dans le dôme central de la ville forteresse. Une ville magnifique et luxuriante à ses débuts, mais maintenant en ruine et infestée de gnolls.

Vous avez découvert un escalier en  colimaçon qui descendait au niveau inférieur.

Vous l'avez emprunter et en bas des gnolls vous attendaient avec leur montures préhistoriques. Des gnolls plus puissant que selon leur réputation. Oui, plus puissant et aussi plus déterminés...


La salle est faiblement éclairée ici et là d'une torche, baignant de noirceur la moitié de la salle. Les gnolls n'ont pas besoin de lumière pour bien voir.

Hyaenodon


gnolls


@Eretas @Ilmakis @Farfadoch @Pyromaniaque Que faites vous pour la lumière? Et action!!!!  :up:
 

Hors ligne Garek
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #1 le: juin 02, 2020, 05:54:34 »
Garek, étant demi elfe n'a pas besoin de plus de lumière, décide d'intimider les gnolls pour leur faire comprendre sa détermination

Créatures de laideurs sans comparable, jetez vous à mes pieds et rendez vous tout de suite, dans le cas contraire, ma lame coupera chacunes de vos têtes les unes après les autres pour ensuite aller brûler vos hideuses faces de la surface

Jet de Intimidation
Lance 1d20+13
(10)+13: Total = 23

« Modifié: juin 02, 2020, 06:28:01 par Farfadoch »
 

Hors ligne Esther
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #2 le: juin 02, 2020, 14:57:07 »
Esther avait besoin de lumière et la Lumière de Sarenrae devait être apportée, même aux créatures les plus maléfiques.

Toutefois, il était aussi important de survivre, aussi, commença-t-elle par incarner un sortilège de protection sur elle.
Lance bouclier

Rendez-vous et repentez-vous créatures et Sarenrae dans sa bonté vous offrira une chance de rédemption. Lança-t-elle en direction des gnolls.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #3 le: juin 02, 2020, 19:24:12 »
Léo est demi-orc et a vision dans le noir. Et ils sont où les gnolls?

Mouai il faudrait déjà qu'ils te comprennent Garek.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #4 le: juin 02, 2020, 22:08:32 »
s'ils ne comprennent pas, alors ils mourront tout simplement

Dit il avec mépris dans sa voix, Garek n'aimait vraiment pas ces créatures
 

Hors ligne Dieu de feu
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #5 le: juin 03, 2020, 02:32:07 »
Un demi-elfe n'a pas vision dans le noir! Les lanternes éclairent le double de la distance pour eux, c'est tout. Il reste des zones d'ombres. J'ai mis la lumière de l'unique torche de la salle.

Les gnolls abattus au sol ne répondent pas à l'appel du combat. Ses cris résonnent au travers de l'immense salle.

Vous devinez des sorties au sud, à l'Ouest et au nord.
 

Hors ligne Léo Re'al
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #6 le: juin 03, 2020, 04:21:21 »
Ah bah là on pensait qu'il y avait des gnolls vivant.  :))
 

Hors ligne Esther
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #7 le: juin 03, 2020, 04:34:03 »
Oui  :))

Esther lance un sort de lumière sur son cimeterre et s'avance avant de réaliser qu'elle est blessée.
Mumu, tu nous soignes? Je crois qu'on est tous blessés !
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #8 le: juin 03, 2020, 05:44:12 »
non mais j'ai low light vision, si c'est faiblement éclairer, alors je vois comme eux, deux fois plus loin

maintenant que tu le dit... C'est vrai qu'on est un peu blessés...
« Modifié: juin 03, 2020, 07:52:29 par Farfadoch »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #9 le: juin 03, 2020, 14:58:01 »
Qui eux? Cela finctionne aisni; la source donne une lumiere reguliere de 20 pieds de rayon, et du dim light dans un autre 20 pieds. Pour ceux qui ont low light vision, cela eclaire normalement sur 40 pieds,et dim light un autre 40 pieds.

Donc la majorite de la salle est du Dim light pour Garek, et une partie n'est meme pas visible.

Low light vision n'est pas du tout comme Darkvision.


Des soins etaient reclamme d'Amud.

@Eretas
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #10 le: juin 03, 2020, 19:14:34 »
Quelqu'un à une préférence sur le chemin?
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #11 le: juin 03, 2020, 20:15:37 »
Pas vraiment, mais vue que tu vois bien dans le noir, je te suivrai

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #12 le: juin 04, 2020, 01:06:11 »
Les héros hésitent.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #13 le: juin 04, 2020, 02:39:57 »
Une fois que mon frère nous aura soigné, faisons le tour de cette pièce pour voir nos options.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #14 le: juin 04, 2020, 17:38:10 »
@Eretas Les compagnons attendaient les bons soins du prêtre de Sarenrae.
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #15 le: juin 04, 2020, 19:08:42 »
Les gnolls sont vivants ou morts, ce n'Est pas très clair, et ce n'est pas faute de lumière...

Ayant ses compagnons regroupé, Amud'habi soigne avec une canalisation divine...

Que la lumière de Sarenrae soit sur vous tous...

canalisation 1
Lance 3d6
(4+5+2): Total = 11

canalisation 1bis
Lance 3d6
(6+3+3): Total = 12


Et un soins supplémentaire sur le barbare.
*1.5
Lance 1da8+5 avec avantage (1,3)
(3)+5: Total = 8
[1] pour 12 points

Le problème du barbare sans AC et sac à point de vie, c'est qu'il manque de soins pour lui. Je vous avertie que je ne suis pas uniquement un ambulancier et que je ne vais pas utiliser continuellement tous mes sorts pour aller lui chercher 40 à 50 points de vie de plus que les autres...

 1. empower cure spell for free - Hearlad caller
« Modifié: juin 04, 2020, 19:19:06 par Eretas »
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #16 le: juin 04, 2020, 21:53:24 »
Ce barbare a une haute armure tout de même, il est l'inverse du barbare dans les ruins of d'azlants ;) et j'ai modifié mon armure, j'avais noté une chainvest plutot qu'une chainmail..
« Modifié: juin 05, 2020, 01:18:13 par Farfadoch »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #17 le: juin 05, 2020, 02:37:21 »
@Farfadoch laisse moi gérer tes pdv
@Eretas 25 % des pouvoirs et des sorts sont consommés déjà. Donc 2 canalisations sur 7, et avec celle-ci, c'est 3 / 7. Tu as enlevé 25% de test sorts de la journée? Tu fait la somme, tu calcule 25% et enlève les niveaux que tu veux.

Il n'y a pas de gnoll vivant, juste des corps, victimes de votre combat à votre arrivée. 3 sangliers géants (Hyaenodon) et 3 gnolls qui les montaient.


Ils étaient tous remis sur pied. L'aventure les attendait.

 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #18 le: juin 05, 2020, 02:56:39 »
C'est la 3ieme fois que je rentre mes sorts et que tout disparaît! Peux-tu arrêter de sauver ma feuille de personnage SVP.
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #19 le: juin 05, 2020, 03:25:55 »
Ben là! une fois peut-être, mais pas trois fois tout de même  ;D
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #20 le: juin 05, 2020, 03:36:16 »
J'ai la fâcheuse habitude de laisser sans sauver... Maintenant c'est fait!
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #21 le: juin 05, 2020, 16:29:10 »
 :up:

Qui est le leader de la troupe qui va guider les autres?
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #22 le: juin 05, 2020, 16:37:48 »
Garek fouille la salle, a la recherche de biens abandonné ou salle secrète

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20


Après avoir fouillé cette salle, commençons par explorer le sud
« Modifié: juin 05, 2020, 17:43:37 par Farfadoch »
 

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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #23 le: juin 05, 2020, 17:41:49 »
Amud collecte les potions de soins s'il en trouve...
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Re : 2.3 Descente dans la tanière des Gnolls
« Réponse #24 le: juin 05, 2020, 19:05:19 »
Au sud alors.

Il prend les devant a va vers le sud.

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(13)+9: Total = 22

Jet de Discrétion
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(7)+13: Total = 20

 

 

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