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mai 13, 2025, 22:32:57
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AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 1558939 fois)

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #1200 le: décembre 26, 2016, 09:32:03 »
Yumi pénètre à son tour dans la pièce.

C'est écœurant ... comment peut on faire ce genre de chose.

L'archère détourne son regard du bocal et commence à regarder ce que contienne les coffres, à la recherche d'équipement utile pour la suite de leur expédition.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #1201 le: décembre 26, 2016, 13:23:10 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(2)+8: Total = 10


Est...est-ce vivant ? S'interroge Asha en apercevant le bocal.

Elle appuya les recherches de Yumi en incantant une détection de la magie.
 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #1202 le: décembre 26, 2016, 15:42:05 »
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20


Uksahkka de demande si elle veut vraiment savoir ce que c'est.
 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #1203 le: décembre 26, 2016, 17:23:03 »
corps sous la cloche
corps sous la cloche
Pour sûr que la créature enfermée dans le bocal n'est plus vivante, mais Uksahkka remarque que l'humain est parasité par des larves et des insectes qui ressemblent à des abeilles.
Pour fouiller le laboratoire, il faudrait environ 1 heure. Mais pour Yumi, il est claire que c'est un laboratoire complet d'alchimie. Plusieurs substance ont une valeur importante, d'autres sont probablement des poison. Il y a ici tout ce qu'il faut pour qu'un mage refasse ses emplètes en composante magique.

Spoiler: évaluation ET art de la magie OU alchimie DC 15 par 1 ou plusieurs personnes



Hors ligne Asha
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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #1204 le: décembre 26, 2016, 17:32:13 »
Jet de Appraise
Lance 1d20+2, DC 15
(15)+2: Total = 17
Succès contre DC 15

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+6, DC 15
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 15


Asha recula à la mention d'abeilles et évalua le matériel stocké dans la pièce.

Je pense que tout cela sera intéressant à revendre par la Caravane à Karlgaard ou ailleurs. Il y en pour environ 1500 pièce d'or à la revente.
Continuons notre exploration mes amis et laissons là cette horrible expérience.
finit-elle en désignant de son petit menton le bocal de verre.
« Modifié: décembre 26, 2016, 17:34:30 par Ilmakis »
 

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Re : [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?
« Réponse #1205 le: décembre 26, 2016, 19:03:00 »
Asha sent que son sixième sens est satisfait de sa décision de laisser le corps dans sa sphère... Elle réalise que les guêpes sont en fait une nuée...


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L'entrée dans cette pièce me fiche un coup de stress. ÇA ressemble à la hutte du druide avec une sale odeur en plus. Je passe à côté des choses sans oser y toucher, sûrement ça porte malheur. Je préfère ne rien savoir des diableries à l'oeuvre par ici

Yumi arrête de toucher à tout et quittons cet endroit. Tu vas nous attirer le mauvais oeil
<pense:>C'est un endroit maudit les Dieux sont en colère pour nous envoyer de telles épreuves. Pas un seul adversaire adapté à ma faux...
c'est qui toi déjà ?

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@Eretas Ou sommes nous sur la BM? Je vois un élémentaire d'air à droite en BG31 et le groupe est dispersé partout.  :???
 

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Le spectacle macabre laisse les compagnons perplexes. Deux portes s'offrent à eux sur le mur à l'ouest. Celle plus au sud est une porte métallique renforcie avec un judas pour y voir à l'intérieur. Une petite trappe dans le bas permettrais également de servir de passe plat. 
Yumi, en passant plus de temps, pourrait peut-être trouver quelques choses d'intéressant, mais il y a temps de petit sacs et de petites boîtes à fouiller[1]. Vers l'ouest, l'escalier continu de descendre vers un sous-sol.



Je vais expliquer un peu la carte, car elle elle confondante...
34869-0


1- C'est le Hall ou Ghump est allé. Il est sur deux étages. Donc il est impossible d'aller en 2
L'escalier 3 descend vers le sous-sol. L'artiste à complètement raté les escaliers.
Vous avez deux portes vers l'ouest. soir 4 et 5.
Il y a un second niveau au Hall en prenant les escaliers . 6, 8, 9 ou 10. Si vous prenez le 6, vous aller en 7.
 1. Il faut 1 heure pour fouiller le tout.
« Modifié: janvier 01, 2017, 21:43:39 par Eretas »


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Pour l'instant on a pas vu d'accès au hall 1 depuis la pièce où nous sommes?
 

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Non, vous êtes dans le bâtiment annexe qui contient l'escalier.


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Ouvrons la porte sur le bord du mur sud (5) en premier.

Il regarde Uksahkka.
 

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Yumi se mis en position à quelques pas en retrait de la porte, prête à décocher une flèche sur un éventuel ennemi qui se tiendrait derrière.

Action préparée
 

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Je vais ouvrir la porte puis me tient prêt à combattre
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La porte, qui s'apparente beaucoup à une porte de cellule est barrée. Le trousseau de clé trouvé sur l'homme-loup semble contenir la clé.


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Attend un peu!

Uksahkka s'assure qu'il n'y a pas de bruit de l'autre côté de la porte.

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Uksahkka entend des bruits de respiration.


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Y aurait il quelque prisonnier là dedans ?
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Ou un ennemi. Soyons sur notre garde. Uk, tu ouvres?
 

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La meurtrière permet de voir qu'il y a effectivement un prisonnier à l'intérieur. Un homme du nord, c'est certain.


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Notre guide? Uksahkka, tu le reconnais?
 

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@Eretas
Très bonne question.
 

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Le cachot est sombre, mais avec un peu de temps, vous découvrer un homme dans la quarantaine avancée, habillé de vêtements qui autrefois devaient être très dispendieux flotter sur un corps éminci. C'est probablement un marchand, mais absolument pas votre guide.


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Il a l'air vivant?
 

 

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