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mai 11, 2025, 23:33:02
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RJ] Ameiko aurait-elle des ennemis cachées?  (Lu 1545049 fois)

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Ah oui, c'est pas faux ça  :-X
 

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L'attaque de Igit touche sérieusement l'élémentaire, mais il demeure vivant. Yumi touche également plusieurs des corbeaux, mais ils demeurent en groupe et poursuivent leur offensive.

PV ajusté :up:


Hors ligne Yumi Nagata
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Save Fortitude
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25

Save Reflex
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18


Malgré les volatiles qui lui griffaient la peau, Yumi resta concentrée sur le combat et protégea ses yeux.

Elle recula d'un pas et fit tournoyer une nouvelle fois la boule chainée de son arme, pour tenter de dissiper la nuée.


Attaque Kusarigama - crit sur x2
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dégâts contondants
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8


Elle fit une nouvelle fois appel à ses dons de guérison pour tenter de panser les dégâts infligés par les corbeaux.

Imposition des mains
Lance 1d6
(3): Total = 3


pv mis à jour.
« Modifié: octobre 05, 2016, 20:44:19 par Volktar »
 

Hors ligne La maître du jeu
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@Volktar  Avec une arme à allonge, tu ne peux attaquer une case adjacente.


Hors ligne Yumi Nagata
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@Eretas Le kusarigama est une arme double et à allonge.

Vu la description de l'arme, c'est un kama relié à une une boule de métal par une longue chaine. Donc en fonction de comment tu le gères: soit je peux alterner entre une tête et l'autre (ce qui revient à avoir un kama dans une main et l'équivalent d'un fouet dans l'autre) soit je peux manier mon arme à deux mains pour avoir une allonge ou avec une tête dans chaque main pour me battre au corps à corps.

Dans tous les cas, je ne vois rien qui m'empêche de faire l'ajustement de tenue de l'arme au début de mon round. Après je veux bien savoir comment tu gères cette arme, notamment vis à vis des attaques d'opportunités.

Enfin si ça te gènes vraiment, je dégaine mon katana et on en parle plus  ;D
« Modifié: octobre 05, 2016, 23:53:41 par Volktar »
 

Hors ligne Uksahkka
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Étant très faible, Uksahkka décide d'attendre.

<pense:>Si je retourne au combat maintenant je risque encore de tomber inconscient, voir mourir.
 

Hors ligne Igit
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@benben Tu ne confirmes pas ton critique?
Je ne vois pas trop ce que c'est mais apparemment ça convient au MJ  :up:
c'est qui toi déjà ?

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Pour une arme double tu ne peux changer de prise pour faire une ao. Au moment de la réaction si tu la tenais par la chaîne avant, tu la tiens par la chaîne pour l'ao. A ton tour, tu peux changer de prise en action rapide,  mais une seule fois par round. Mais je savais pas que c'était une arme double.
Benben sur un 20, tu fais un critique soit 2 X les dommages mais tu dois confirmer en essayant de toucher une seconde fois.


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Yumi touche la nuée, mais la lame est beaucoup moins efficace que la masse.


Hors ligne Yumi Nagata
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@Eretas, pour le changement de prise en AO, je savais. Précédemment Yumi était en mode arme à 2 mains avec allonge, il n'y a que pour le dernier tour de jeu ou elle passe en 2 armes pour le corps à corps.

Du coup, si Yumi a une arme dans chaque main, elle frappe la nuée avec l'arme contondante.
 

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C'est surtout moi qui n'avait pas réalisé que tu pouvais utiliser l'arme double (lame = corps à corps) et chaine + boule = allonge contondante.  :up:


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Corbeau à plume rouge
De l'électricité s'accumule dans les griffe du corbeau et il relance un éclair qui vient frapper Igit.
range touch
Lance 1d20+11, DC 11
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 11
electricité
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6



elemental air
L'élémentaire continue de frapper Igit
Lance 1d20+6, DC 20
(11)+6: Total = 17
Echec contre DC 20

Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3



Round 15
nuée 6 / Igit  / Grognon / Uksahkka / Yumi / Wode / air1 /  Asha / Helgarval / Ghump


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Helgarval
Le colombe revient avec l'arc dans ses pattes. Elle le laisse tomber au pied de Yumi!



Round 15
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@Ilmakis
« Modifié: octobre 10, 2016, 05:50:55 par Eretas »


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Asha tenta de raconter une histoire drôle au druide.

C'est l'histoire d'un corbeau sur un arbre perché qui tenait en son bec un fromage...

Hideous Laughter Volonté DD21 (22 si le corbeau me trouve attrayante  :love: )

Pour rappel :  your language dependant spell can affect animals, magical beast and monstrous humanoïd as if they were humanoids who understood your language
 

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Corbeau à plume rouge
Save Will
Lance 1d20+9, DC 21
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 21



Le corbeau à un petit sourire, mais il se contrôle sans succomber au sort...


Raven swarm 6
La nuée poursuit son attaque sur Yumi...
Melee swarm plus eye-rake plus distraction vig et refl dc11
Lance 1d6
(5): Total = 5



Round 16
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« Modifié: octobre 10, 2016, 18:08:08 par Eretas »


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Je continue de faucher l'esprit
Attaque 1 (Faux de maitre) - crit sur x4
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 2D4+4
(4+4)+4: Total = 12

c'est qui toi déjà ?

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L'esprit??? C'est la nuée, l'élémentaire ou le corbeau???


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ah oui bin l'élémentaire que j'ai déjà tapé
Je suis mort 2 fois en 5 min ya forcément des séquelles 😜
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L'élémentaire se dissipe dans l'air!


Round 16
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ah oui bin l'élémentaire que j'ai déjà tapé
Je suis mort 2 fois en 5 min ya forcément des séquelles 😜


 :))
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Hors ligne Yumi Nagata
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(14)+13: Total = 27

 

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@benben @Pyromaniaque c'est à vous


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je viens de jouer
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Je continu d'attendre.
 

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C'est @Volktar désolé


 

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