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juin 02, 2024, 09:39:07
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Chapitre un : Avis de tempête sur l'archipel.  (Lu 178739 fois)

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Hors ligne geronimo

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Ils marchèrent ainsi parfois en file indienne, parfois à deux de fronts, Chramm et Una ouvrant la marche sur le sentier qui grimpait lentement au milieu des arbres et des buissons. De grandes chauve-souris diurnes volaient parfois d'un néflier à un manguier pour en dévorer les fruits. Quelques singes les observaient avant de fuir se cacher plus loin... Ils suivaient toujours la direction de l'épaisse fumée noire. Moins de vingt minutes après le début de leur périple, le sentier déboucha sur une clairière, un grand feu était allumé devant une bâtisse adossée à une petite élévation de terrain. Des restes de meubles brulaient encore, alors que d'autres étaient entassé juste à coté.

http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=page2539&mid=166

Nous ne sommes pas en mode combat, mais utilisez la BM autant que possible pour éviter les erreurs d'interprétations. Vous jouez quand vous voulez !

« Modifié: octobre 31, 2014, 21:47:46 par geronimo »
Il y a plein de chose qu'on peut faire lorsqu'on est en groupe et qu'on ne peut pas faire seul... par exemple ?
Faire comme tout le monde ! ;)

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Chramm! Iesto, Vérifiez si vous perçevez des bruits à l'intérieur!
Faites attention où vous marcher pour ne pas brouiller les empreintes de pas. Essayons de voir si ce qu'y brûle n'est que du matériel...
Tout en parlant, Ombrage sentait le feux pour percevoir ou non l'odeur caractéristique de la chaire qui brûle...
« Si vous pensez que l'aventure est dangereuse, je vous propose d'essayer la routine... Elle est mortelle. »
Paulo Coelho


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Phillis s'avance un peu (case K-23) et tend tous ses sens,
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Un mage heureux est un mage vivant.


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Phillis attendit patiemment que les combattants s'avancent...
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Chramm s'approcha de l'édifice en évitant d'être vu. direction AA18 sans passer devant l'ouverture du bâtiment
 

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Alors que le demi-orc s'avançait jusqu'à la batisse, les aventuriers virent tout à coup sortirent quatre hommes lézards de sous les arbres, ils portaient des javelots et de gros gourdins, et ils avancèrent dans un seul mouvement comme des chasseurs sur une proie.

Initiative tout le monde.
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Nous sommes ici pour savoir par qui et pourquoi, abaissez vos armes nous en ferons autant! Trop de gens veulent un conflit ouvert sans opportunité de dialogue. C'est pas nous qui allons tout déclencher.
Jet de Persuasion
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11
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Le tieffelin tenta de faire passer la voie diplomatique, mais les hommes lézards, ne semblèrent pas l'entendre... L'un d'eux persifla alors qu'il se déplaçait des javelots en main.
Ils viennent tuer, ne les laissez pas partir.
il s'approcha du feu et lança un javelot sur le demi-orc.

lancer javelot
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

dégâts
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7


Le javelot se planta dans l'aine de Chramm.

Ombrage !
« Modifié: novembre 02, 2014, 09:52:22 par geronimo »
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Darletine
 La drakéïde se déplaça pour se cacher derrière un buisson. L18
Eretas
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Utilisant un sortilège bénin, la voix d'Ombrage devient aussi lourde que le tonnerre...
Citer
T h a u m a t u r g y
Transmutation cantrip
Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: V
Duration: Up to 1 minute
You manifest a minor wonder, a sign o f supernatural
power, within range. You create one o f the following
magical effects within range:
• Your voice booms up to three times as loud as normal
for 1 minute.


Vous êtes sur les terres de deux nains sous notre protection. Soit vous déposer les armes et nous discutons, soit vous mourrez.
Jet de Intimidation
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7
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Si Ombrage fit douter les hommes lézards, ils ne le montrèrent pas, celui qui était le plus à la gauche des aventuriers s'avança et comme son comparse envoya un javelot, mais lui visa la guerrière.
déplacement en F13
attaque distance
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

dégâts
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3

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Se rappelant vaguement des dernières consignes, Chramm avisa ses compagnons tout en bloquant d'un regard noir celui qui venait de le blesser.

<hurle:>Je fais quoi, je le crève ???
 

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Attend de voir si Darletine peut les convaincre... Sinon essai de seulement l'assomer...
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J'attends de voir, ouais c'est ça !!!

La bave aux lèvres. S'il me retouche, j'en fais du pâté de lézards.

Je retarde, si cette option existe toujours en D&D5.
 

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<pense:>Alors là il m'épate le demi-orc. En plus de poser la question, il obtempère à être patient.
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J'ai mis ma réponse en rubrique hrp, c'est donc à eux et s'il me touche, MD il te manquera 4 lézards dans ta tribu  ;)
 

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La drakéïde tenta de calmer le jeu malgré les javelot qui volait bas...
Stop calmez vous, nous ne sommes pas vos ennemis !

Lance 1d20+1
(8)+1: Total = 9

Lance 1d20+1
(12)+1: Total = 13

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Mais les hommes lézards ne semblèrent pas changer d'attitude, l'un d'eux fonça sur le barbare et le frappa de son gourdin.

déplacement en AA17
attaque
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

dommage
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8


@Yo81 tu peux frapper !
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Ils ne veulent rien comprendre... Frappe-les!
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Chramm péta un câble au moment même où il se refit toucher.
Il saisit sa grande hache et tenta de pourfendre en deux l'homme lézard.

Attaque Grande hache
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12
Dommages Grande hache(T)
Lance 1d12+5
(5)+5: Total = 10


Rage round 1
 

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L'homme lézard esquiva le lourd coup du barbare, sans doute se posait il trop de question !
@apers
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geronimo, on voit plus les barres de pv des monstres.... :(
Le mage va essayer de ralentir et blesser l'homme lézard 3, avant qu'il ne vienne frapper le barbare en difficulté.
Il tend la main et un trait de froid pur fuse sur le lézard humanoïde.
Attaque Sort d'attaque
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

dégât de froid
Lance 1d8
(6): Total = 6
Un mage heureux est un mage vivant.


Hors ligne geronimo

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Le trait du froid passa au dessus de l'homme lézard et se perdit dans les feuillages...
Le dernier des lizarmans sortit des fourrés et envoya un autre javelot sur la guerrière.
Déplacement en N12
attaque
Lance 1d20+4
(17)+4: Total = 21

dom
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3

Celle ci fut de nouveau légèrement blessée.


Valarauka à toi !
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Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

Injection d'un lien

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