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AuteurSujet:  Acte III, Chapitre I - Paradox Knights  (Lu 150856 fois)

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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #275 le: août 06, 2015, 19:34:54 »
J'espérais surtout que quelqu'un d'autres réagirait pour mettre un +2 en fait... Parce que seul, une action par tour, on ne va pas y arriver, comme tu l'as dit.

Nan mais... mais ils l'ont déjà fait, patate ;D

Là vous avez:

- un nuage de fumée, avec deux invocations
- des chevaliers qui connaissent les points faibles des méchas, avec une invocation
- un équipement psychique, avec une invocation

CHACUNE de ses invocations représente un +2, que N'IMPORTE QUI peut appliquer à ses jets (tant qu'il explique pourquoi)

Du coup là en gros t'as jusqu'à +8 disponible ;D (nan parce qu'au bout d'un moment le but c'est de les utiliser quand même)
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #276 le: août 07, 2015, 19:09:59 »
Sentant la réaction des ennemis, je me glisse dans le large nuage de fumée crée par Shinjo afin qu'ils aient plus de difficultés à me voir et à savoir comment je vais tirer.

<hurle:>-Chaaaaaaarrgeeeeeeeeeeeeeeez !

J'hurle l'info aux chevaliers, qui ont étudié les points faibles des Méchas de la Centrale et qui savent donc comment tirer ou qui savent comment essayer de passer en force un blocus digne d'une cour de récréation en plein jeu.

Ce qui me donne un +4 ! Soit un total de 7.
 

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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #277 le: août 10, 2015, 05:42:28 »
Ok! Et ton canon fait 1 dégat de +, j'avais oublié ^^ Bloc mis à jour

Arthur
Il tranche en deux un des méchas Kosto de son immense sabre. "Courage, compagnons!"

Caradoc
"Bwahahahahaha! Voilà un combat digne de ce nom!" Le Dévoreur de mondes, immense mécha propulsé par la force cosmique, fonce à travers les rangs ennemis sans précaution aucune.

Guenievre
"On arrive Lancelot!

...et les autres aussi!"


La mêlée se fait générale au dessus de la centrale, et Sigustin, aidé des Chevaliers de la Table Ronde, abat plus de la moitié des méchas présents.

Officier Radio
"Allo? Allo? Kosto Units, répondez!"

Il se tourne vers la figure sombre derrière lui: "Aucune réponse des unités 1 et 3."

Masque Noir3
"Donc cette fois ils ont décidé de passer par le ciel... Je vois."


Init à @Wab ! Il reste seulement un groupe de méchas
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #278 le: août 10, 2015, 12:13:48 »
Surgissant du nuage de fumée comme une fusée qui décolle, un magnifique mecha rose aux attributs féminins s'élance en tournoyant dans les airs, faisant pleuvoir la foudre sur les adversaires des Chevaliers.

- Vrille céleste, formation n°5, attaque de la Voute Infernale ! (signature strike; 1x Boost par conflit)



Shoot 3+1+2+2
Lance 4 dés Fudge +8
(-00-)+8: Total = 6
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #279 le: août 10, 2015, 18:27:25 »
Ok :up: Utilisation de la dernière invoc du nuage de fumée. Notez que l'Aspect est toujours là (et donc le nuage de fumée lui-même aussi)

Kosto Units
"Ici unité 2! On les a cernés, mais... mais ils ont l'air de nous avoir vachement plus cernés!"

Ils tentent de profiter de leur position avantageuse, mais sans grande efficacité.

Pilot+Encerclement
Lance 4 dés Fudge +4
(000+)+4: Total = 5
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #280 le: août 10, 2015, 18:35:10 »
Kosto Units
Il ne reste plus qu'un seul mécha à vous faire face, son canon d'assaut tremblant légèrement.

"Euh... Vous êtes cernés!"

Leur Encerclement des Assaillants disparaît


Init à la Centrale tiens!

Officier Radio
Ne bougez pas! On va vous envoyer leurs coordonnées!


Centrale
Les systèmes de détection extrêmement développés de la Centrale se mettent immédiatement en action afin de localiser nos aventurier.

Notice (Create Advantage)
Lance 4 dés Fudge +4
(00--)+4: Total = 2
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #281 le: août 10, 2015, 18:39:06 »
Officier Radio
"Presque... presque... activez le système de détection photonique secondaire!"


Centrale
Tous les systèmes de détection high-tech de la Centrale s'activent les uns après les autres afin de réussir à se focaliser sur ces technologies diverses et variées.



Un MJFP pour relancer
Notice (Create Advantage)
Lance 4 dés Fudge +4
(0-0-)+4: Total = 2
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #282 le: août 10, 2015, 18:46:46 »
Bon, ben ça va être comme ça, tant pis hein ;D
C'est difficulté +1, donc pour l'instant c'est réussi de 1, pour créer une Invocation sur l'aspect Armure de Sécurité Bourrée de Gadgets du dernier mécha.

Vous pouvez utiliser vos FPs, ou le boost restant, pour monter sa difficulté. Chaque invocation/boost utilisé va monter sa difficulté de +2

Quelqu'un veut faire ça? Si non, mettez un post quand même pour dire genre "je passe", histoire qu'on attende pas pour rien :up:
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #283 le: août 11, 2015, 09:48:23 »
Akane réagit immédiatement quand les senseurs de son Strike Suit lui signalent une activité anormale. Elle prévient ses coéquipiers lorsqu'elle se réceptionne au sol après sa dernière attaque aérienne :

- Attention les gars, ils tentent de nous faire le coup de la sentinelle ! Les laisser pas poser des traceurs sur vos fesses, sinon vous allez sentir les Energy Balls s'y cogner...

Evidemment, des Balls qui cognent sur des fesses, ça n'a pas l'air de troubler la B-Girl, mais plusieurs armures robotisées se grattent le couvre-chef pour essayer de chasser des images de la tête de leur pilote.

Néanmoins, le conseil est bien reçu par tout le monde puisqu'il s'agit d'activer l'équipement high-tech mais éphémère des Chevaliers. Qui s'exécutent donc en dépit de leur gêne manifeste.
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #284 le: août 11, 2015, 20:04:29 »
Gauvain


"Bien reçu vos fesses! Euh v-v-v-v-vos ordres!"



Les chevaliers activent tous leurs équipement psychiques, parvenant ainsi à perturber les systèmes de détection de la centrale.


Officier Radio
"Im-impossible d'obtenir un fix sur leur position! Le système photonique secondaire a trop perturbé les scans du dernier Kosto encore debout!"


Parce qu'ils ont raté sur leur jet, ils créent bien une Invocation sur Armure de Sécurité Bourrée de Gadget - mais pour vous ;D

Init au dernier Kosto, je fais ça bientôt.
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #285 le: août 13, 2015, 07:38:43 »
Kosto Units
"Bon, je vais tenter à ma façon!"

Le dernier pilote désactive ses systèmes de visée automatique et se contente de regarder par les fenêtres de son mécha, l'air concentré.

Pilote de mécha
<murmure:>"Bien bien bien... On va la faire à l'ancienne bande de salopiauds!"

Il aligne ses canons et tire une rafale sur Akane, guidé par ses sens animaux.

Shoot(+3) + Canon d'assaut ZK-98(+1)
Lance 4 dés Fudge +4
(-+00)+4: Total = 4
Et 1 MJFP pour monter à +6 :up: (reste 2/4)


Et c'est résisté par Pilot, ou par Athletics-2, au choix
« Modifié: août 13, 2015, 07:41:32 par Mikal »
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #286 le: août 13, 2015, 09:54:22 »
Le pilote hybride est peut-être guidé par des sens animaux, mais Akane est une cible mouvante, en plus d'être physiquement émouvante. Sentant la rafale prête à la faucher, elle s'élance à une vitesse ahurissante (Fast as a Leopard, +2 to overcome with athletics) approchant les 88 unités par segment standard, ce qui provoque une réaction toute particulière dans cet Air saturé d'énergie temporelle (1 FP pour utiliser cet aspect ?).

Couverte d'éclairs bleutés caractéristiques d'un passage au travers du Temps... Nom de Zeus, où va-t-elle se retrouver ?


Faut-il que je compte le +1 en armure de mon Strike Armor dans le jet ? Je laisse Mikal rajouter ou pas ce point.
En attendant...

Athletics 4-2+2+2
Lance 4 dés Fudge +6
(+--+)+6: Total = 6
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #287 le: août 13, 2015, 13:17:00 »
Alooors...

- Oui, ça coûte 1FP pour utiliser Air saturé d'énergie temporelle (enfin du moins, ça coûte 1FP pour que ça te file le +2)

- L'armure réduit le Stress que tu te prends si une attaque passe

- Fast as a Leopard c'est +2 sur Overcome (donc faire une action face à une difficulté fixe, cf les 4 actions possibles à Fate)

- Le Stress disparaît à la fin de chaque Scène tant qu'il n'atteint pas ton maximum. Du coup parfois, en prendre un peu n'est pas si terrible que ça

Du coup tu fais quoi?
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #288 le: août 13, 2015, 13:42:17 »
Je prends le stress (et dépense le FP pour le +2 quand même)  :-\
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #289 le: août 14, 2015, 16:18:00 »
Ok! :up: Tu passes à FP=2/2+0 *sort sa petite calculette de MJ* Donc 0 au dé +4 d'Athlé -2 parce que c'est pas Pilot +2 pour l'Aspect, ça fait 4, vu qu'il a fait 6 ça te fait 2 Stress, -1 de l'armure tu te prends 1 Stress. *range sa petite calculette de MJ* Pfiou!

Pilote de mécha
"Ah! J'l'ai eue!"


Fin du premier échange!
L'assaut frontal de nos héros a dégagé une bonne partie des défenses, mais les derniers survivants tiennent bon.
Maintenant que la surprise initiale est passée, arriveront-ils à s'en sortir?

Nouveau round, le pilote file l'init à la centrale


Officier Radio
"Unité 2, restez sur écoute, on va vous passer un-

Commandant
"Non."

Il écrase son poing massif sur les contrôles.

"Ça va bien toutes ses histoires de détection et de gadgets et de caméras. Au bout d'un moment, faut savoir y aller franc-jeu."

Malgré son casque, son regard se fait mauvais.

"Sortez-moi les canons."

Officier Radio
"O-oui, commandant!"

L'officier radio presse une série de boutons, et d'immenses canons émergent du bâtiment.



Commandant
<hurle:>"FEU!"

Les canons se mettent immédiatement à tirer des rafales d'énergie temporelle corrompue en direction des intrus.

Shoot+3
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #290 le: août 14, 2015, 16:31:43 »
Avec un MJFP (reste 1/4) pour invoquer Gavée d'Énergie Temporellemonter à +7. Ça fait:

  • 2 shifts sur Akane
  • 2 shifts sur Sigustin
  • 2 shifts sur Shinjo
  • 1 shift sur Kyle :-X

Pareil, résisté avec Athletics Pilot (ou Athletics -2). Si vous faites + de shifts (la marge de réussite quoi), vous évitez; si vous en faites autant, vous évitez mais la centrale a un Boost; si vous faites moins, bah vous prenez du Stress :-X
« Modifié: août 16, 2015, 18:58:05 par Mikal »
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #291 le: août 15, 2015, 22:56:36 »
Ça ferait un très bon équipage, à l'écoute des ordres en plus. Fier de moi, je regarde ce que ça donne et remarque Akane s'occuper, très bien d'ailleurs. Ses ordres sont bons aussi, je penserai à elle en tant que seconde, si je récupère un autre vaisseau... même si elle a une manière particulière de s'exprimer.
Elle se fait toucher, mais c'est les risques du métier. Tout comme les canons qui nous visent et nous tirent dessus.


-Ils tentent de nous saborder !

Contre un coup de canon, suffit de ne pas être sur la trajectoire, je décide alors de mettre les réacteurs à fond pour sauter assez haut, afin d'éviter ces attaques.

Atletics
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #292 le: août 15, 2015, 22:59:29 »
Je m'étais planté, c'est résisté via Pilot, ou via Athletics -2, désolé :-X
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #293 le: août 15, 2015, 23:08:31 »
Tu préfères que je refasse totalement mon jet ou on considère qu'en fait, j'ai une égalité (on enlève 2 à Atlétics, donc 0 et non +2) ?

Sachant qu'en cas d'égalité, j'utiliserai le boost "Armure de Sécurité Bourrée de Gadget".
 

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Tu préfères que je refasse totalement mon jet ou on considère qu'en fait, j'ai une égalité (on enlève 2 à Atlétics, donc 0 et non +2) ?

Sachant qu'en cas d'égalité, j'utiliserai le boost "Armure de Sécurité Bourrée de Gadget".


Pas besoin de refaire le jet non :up:
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #295 le: août 16, 2015, 12:17:05 »
ha ben atteindre + 7 avec athletics -2 ça va être facile...

je me dépatouille comme je peux, mais cette armure est effroyablement lente.

Jubei Mitsuyoshi
mobilité légèreté initiative. Il n'y a que ça de vrai. Ce machin technologique, c'est bien pour faire du terrassement, mais pas pour le véritable art du combat.

Ceci dit, je tente d'utiliser les bonds Ninja qui désorientent les adversaires.
Lance 4 dés Fudge +1
(0+0-)+1: Total = 1

 

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ha ben atteindre + 7 avec athletics -2 ça va être facile...

Heureusement que t'es seulement censé atteindre +2 :up: cf:

Avec un MJFP (reste 1/4) pour invoquer Gavée d'Énergie Temporelle et monter à +7. Ça fait:

  • 2 shifts sur Akane
  • 2 shifts sur Sigustin
  • 2 shifts sur Shinjo
  • 1 shift sur Sigustin Kyle :dead:

Pareil, résisté avec Athletics Pilot (ou Athletics -2). Si vous faites + de shifts (la marge de réussite quoi), vous évitez; si vous en faites autant, vous évitez mais la centrale a un Boost; si vous faites moins, bah vous prenez du Stress :-X

« Modifié: août 16, 2015, 18:57:52 par Mikal »
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #297 le: août 16, 2015, 12:23:14 »
ah je pensais que le shift, c'était la marge de dégât...  :-X

Je claque un fp pour invoquer l'aspect ninja / samourai.


Les traits passent bien heureusement au dessus de moi alors que je brandi mon épée :
 Il est temps de refaire du terrassement.


 

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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #298 le: août 17, 2015, 21:44:15 »
Athletics-2
Lance 4 dés Fudge +2
(+0-0)+2: Total = 2


Akane a l'impression d'avoir évité le principal de ce déluge de plasma. Mais son instinct de sportive émérite lui indique qu'il y a sans doute quelque chose à craindre encore...
« Modifié: août 17, 2015, 21:46:39 par Wab »
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Re : Acte III, Chapitre I - Paradox Knights
« Réponse #299 le: août 17, 2015, 22:17:16 »
Pris dans la contemplation de mon mécha et de l'analyse minutieuse de son tableau de bord pour déterminé le fonctionnement exact de chaque bouton et manette, j'en raterai presque le plus important : le fait qu'on me tire dessus alors que les autres ont déjà engagé le combat.

Athletics
Lance 4 dés Fudge +0
(00-+)+0: Total = 0



Je claque un FP pour utiliser le stunt de mon matériel TZ OmniC 450 Improvements avec Evasion (+2 pour utiliser Athletics pour esquive sur des attaques de zone) pour que ça passe... si ça peut marcher la dessus sinon je fais autre chose.
« Modifié: août 18, 2015, 00:04:47 par Marrsh »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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