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octobre 31, 2024, 23:53:47
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 980651 fois)

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Re : Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1675 le: mars 31, 2015, 13:33:56 »
Turjan était assez étonné de ce retournement de situation.
Il regarde ce marché qu'il n'imaginait pas exister il y a encore quelques instants.
Puis il suit des yeux celui qui lui a enlevé son grimoire afin de bien le repérer et surtout d'essayer de voir, où il allait l'entreposer.

Les gnolls partirent vers la droite et Turjan perdit toute trace des gnolls et de leur équipement.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1676 le: mars 31, 2015, 14:11:41 »
Une fois de l'autre coté de la grille les protégeant du bouc, Amud'habi tente les premiers soins sur l'autre blessé.
Jet de Heal
Lance 1d20+1
(6)+1: Total = 7

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1677 le: mars 31, 2015, 14:13:19 »
Jet de Survival
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5

Turjan tente d'aider mais en vain.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1678 le: mars 31, 2015, 22:39:26 »
Jet de CON
Lance 1d20+2
(3)+2: Total = 5

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1679 le: mars 31, 2015, 22:40:56 »
Jet de CON
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15

 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1680 le: mars 31, 2015, 23:37:55 »
Suis-je conscient ou pas encore?
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1681 le: avril 01, 2015, 01:08:03 »
Chaque heure, tu peux tenter un jet de constitution DD17 pour reprendre conscience.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1682 le: avril 01, 2015, 01:11:37 »
Le souffle de Aegis se stabilisa. Le prêtre, le seul guérisseur, était dans les vapes.

Les compagnons devaient attendre son réveil pour la guérison.

@Ivelios et @Gribouille
Faites des jets de constitution. Afin de savoir la vitesse à laquelle vous vous réveillez. Il va y avoir des événements. En secret svp!
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1683 le: avril 01, 2015, 02:16:16 »
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1684 le: avril 01, 2015, 02:50:31 »
Jet de CON
Lance 1d20+2
(5)+2: Total = 7


 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1685 le: avril 01, 2015, 03:24:07 »
Après une heure, le prêtre ouvrit les yeux. Faible, toute action le retournerait dans le monde des rêves. Sauf des soins qui le retournerait en santé. Le guerrier reste inconscient.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1686 le: avril 01, 2015, 09:00:38 »
Turjan regarde si il y a des gardes qui les surveillent.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1687 le: avril 01, 2015, 13:13:12 »
Flora tendit une potion de soins au prêtre. (1d8+1)
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1688 le: avril 01, 2015, 13:38:57 »
Il n'y a pas de garde, mais peu de temps après le réveil du prêtre, un ogre imposant s'installe devant vous.

ogre - L'étrangleur
Vous minus! Pas drôle tabasser vous. Casser en deux avec deux doigts. il en montre quatre. Ha ha ha!
 

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« Réponse #1689 le: avril 01, 2015, 14:03:21 »
L'ogre est dans ou en dehors de la cellule ?
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1690 le: avril 02, 2015, 00:02:15 »
Osvard laissa Flora lui verser la potion dans la bouche. Elle pu voir une lueur de remerciement dans les yeux du faible prêtre.

Lance 1d8+1
5 (+1) = 6
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1691 le: avril 02, 2015, 05:06:54 »
Le prêtre se sentait mieux, mais il nécessitait encore un peu de magie, ou de repos, pour se remettre sur pied.

L'ogre lui, était un peu découragé de votre état et de votre grosseur peu menaçante.

Je l'ai mis sur la carte. Il est hors cellule, dans le couloir.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1692 le: avril 03, 2015, 01:04:57 »
ogre - L'étrangleur
Vous trop peur. Pas parler. Pffff, femelles. il secoua la porte qui cliqueta et grogna sous la force de l'Ogre.
 

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1693 le: avril 03, 2015, 01:18:16 »
Turjan se recule le plus loin possible de la porte.
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« Réponse #1694 le: avril 03, 2015, 04:47:36 »
ogre - L'étrangleur
Mage peur? Mage casser en deux sous mes poings! Ha ha ha !


Il quitta l'endroit, heureux, se dirigeant vers le bar.
 

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« Réponse #1695 le: avril 03, 2015, 09:20:04 »
Les gars, on est pas sorti des ronces...
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« Réponse #1696 le: avril 03, 2015, 14:47:11 »
Moi je suggère de dormir! Flora et moi pourront avec un peu de magie.
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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #1697 le: avril 03, 2015, 14:57:44 »
Bonn idée.
Réveillez-moi dans 8 heures.

Et le mage se place contre un mur et s'allonge et s'endort.
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« Réponse #1698 le: avril 03, 2015, 16:05:29 »
Oxvard fit sa première  et sa deuxième canalisation de la journée sur lui et Turjan.

Lance 2d6
2+6 = 8


Lance 2d6
4+5 = 9


Vous me réveillerez dans 8 heures en même temps que Turjan. J'aurais repris mes sorts moi de même.
 

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« Réponse #1699 le: avril 03, 2015, 16:13:33 »
Il ne faut pas simplement dormir 8 heures, il faut 24 heures entre 2 reprises de sorts, et un spell book pour les mages. Il est quelle heure présentement?
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