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février 09, 2026, 03:10:15
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AuteurSujet:  HRP Uniquement  (Lu 1260949 fois)

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #1125 le: janvier 27, 2026, 16:39:09 »
@Eretas : A mon tour, est-ce que je pourrais faire une manipulation à distance pour lui rendre son épée ?
Si oui, il faut que je me place où ?

@sweck : Yumi à d'autres armes ?
 

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« Réponse #1126 le: janvier 27, 2026, 16:44:59 »
Non, l'épée est beaucoup trop loin[1], elle est tombée en bas de la chute!
 1. Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)


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Re : HRP Uniquement
« Réponse #1127 le: janvier 27, 2026, 17:15:39 »
oui j'ai d'autres armes mais j'hésite à faire une retraite vers le haut comme le suggère Pyro ou a foncer en bas pour récupérer l'arme.

D'un autre côté je ne suis pas sur qu'elles nous suivent en haut. Et en bas il y a peut être autre chose....

Du coup je vais sans doute rester pour essayer d'abattre celle qui me bouche le passage.
 

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Re : Re : HRP Uniquement
« Réponse #1128 le: janvier 27, 2026, 19:47:19 »
Non, l'épée est beaucoup trop loin[1], elle est tombée en bas de la chute!
 1. Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)

Tu ne m'accordes pas un jet de save pour savoir si elle est tombée à côté?
 

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« Réponse #1129 le: janvier 27, 2026, 20:44:46 »
Nope, la moinesse en te désarmant la prend en ses mains et la lance sciament en bas.


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« Réponse #1130 le: janvier 27, 2026, 21:17:25 »
Je devrais peut être investir dans ce don. Ça a l'air pas mal.

Edit: ça va être compliqué, il faut 13 en intelligence.
« Modifié: janvier 27, 2026, 21:21:17 par sweck »
 

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« Réponse #1131 le: janvier 28, 2026, 00:27:14 »
C'était quoi le don?
« Modifié: janvier 28, 2026, 01:03:31 par Eretas »


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« Réponse #1132 le: janvier 28, 2026, 04:13:05 »
Expertise martial je pense. Il faut ce don pour avoir accès aux don de manœuvre.
 

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« Réponse #1133 le: janvier 28, 2026, 08:30:19 »
Le Don de désarmement a pour prérequis expertise martiale qui a pour prérequis 13 en INT.
« Modifié: janvier 28, 2026, 13:49:38 par sweck »
 

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« Réponse #1134 le: janvier 31, 2026, 03:10:37 »
@Eretas : Est-ce que Thalandir voit les Sisters 1 et 2 ?
Si oui, est-il est possible d'envoyer un éclair en ligne droite pour toucher les 2, sans toucher Yumi ?
 

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« Réponse #1135 le: janvier 31, 2026, 15:47:26 »
Oui, mais elles ont une couverture de +2[1] sur les jets de sauvegarde
 1. Abri partiel. Si une créature bénéficie d’un abri mais que son adversaire voit tout de même plus de la moitié de son corps, le bonus d’abri est réduit à +2 à la CA et +1 au jet de Réflexes. Cet abri partiel est laissé à l’appréciation du MJ.


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« Réponse #1136 le: janvier 31, 2026, 19:36:16 »
@Eretas est-ce que la map est a jour?
 

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« Réponse #1137 le: février 01, 2026, 00:18:06 »
oui. :up:


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« Réponse #1138 le: février 01, 2026, 00:24:46 »
J'ai pas tout compris

Il y avait 3 sisters :
une a été tuée par Yumi
une a été carbonisée par Thalandir
une a été blessée par Thalendir.

Sur la map : 1 morte, 1 full life, 1 blessée
Il devrait en rester qu'une seule blessée
 

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« Réponse #1139 le: février 01, 2026, 00:27:18 »
Toi et Yumi avez frappé la même! Yumi 3.1 et toi celles en ligne, donc 3.1 et 3.2!
La 3.1 était encore vivante lorsque tu as lancé ta foudre... Inconsciente, mais vivante!


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« Réponse #1140 le: février 01, 2026, 00:34:16 »
Ok merci, je comprends mieux, je croyais qu'il avait frappé la 3.3

Est-ce que Yumi et Thalandir prennent 3.2 en tenaille ?
 

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #1141 le: février 01, 2026, 00:36:46 »
Non, pour être en tenaille, 1) il faut avoir une arme 2) il faut être diamétralement opposés.


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Re : Re : HRP Uniquement
« Réponse #1142 le: février 01, 2026, 01:10:54 »
Non, pour être en tenaille, 1) il faut avoir une arme 2) il faut être diamétralement opposés.

Merci pour le rappel de la règle :)

1) depuis le début du combat, j'ai mon bâton dans la main
2) tu as raison, il n'y a pas 2 bords opposées[1]. Vu la configuration, je ne peux pas me replacer (désolé Yumi/sweck, ça aurait été sympa ce petit bonus)

50346-0

 1. Prise en tenaille : Un personnage bénéficie d’un bonus de prise en tenaille de +2 au jet d’attaque contre un adversaire donné si une personne ou une créature alliée se trouve sur un bord ou un coin opposé de la case de l’adversaire et contrôle l’espace de cet adversaire.
En cas de doute sur une prise en tenaille, il faut tracer une ligne imaginaire entre le centre des cases des deux alliés. Si cette ligne traverse deux bords opposés de l’espace occupé par l’adversaire (y compris les coins de ses bords), l’adversaire est pris en tenaille.
 

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« Réponse #1143 le: février 01, 2026, 09:03:12 »
Au moins on est sur que la 3.1 ne se relèvera pas ^^. Mais j'en ai toujours deux sur le dos!
 

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« Réponse #1144 le: février 07, 2026, 09:17:23 »
@Eretas c'est quoi l'état sonné ?

De ce que je comprends,

Le moins m'a fait un coup étourdissant (état étourdit). Mais ce c'est pas suffisant pour me faire tomber. Ça me fait perdre mon action et ca donne +4 pour une manoeuvre.

Mais il n'a pas pu faire flurry et une manoeuvre le même round?
« Modifié: février 07, 2026, 09:20:10 par sweck »
 

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« Réponse #1145 le: février 07, 2026, 16:00:42 »
C'est punishing kick!


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« Réponse #1146 le: février 07, 2026, 16:10:18 »
Il faut le déclarer avant l'attaque et c'est une seule fois par round max!

Logiquement il l'aurait fait sur la première ou la dernière. Les deux ont raté...

Et pour finir si on pousse la victime il faut arriver dans un endroit safe... Sinon c'est prone.

Y a rien de respecté dans la description?  :dead:

Ça me paraissait bizarre que ce soit aussi fort pour un bonus sur une attaque à outrance.
« Modifié: février 07, 2026, 16:16:02 par sweck »
 

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« Réponse #1147 le: février 07, 2026, 16:28:39 »
En français, c'est coup mémorable : http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Coup%20m%C3%A9morable.ashx

Pour bien comprendre, il faut lire toute la description :

Citer
Spécial. Un moine du fantôme affamé reçoit le don Coup mémorable en tant que don supplémentaire au niveau 1, même s’il n’en remplit pas les conditions. Un moine peut tenter de porter un nombre de coups mémorables par jour égal à son niveau de moine plus 1 par tranche de 4 niveaux qu’il possède dans des classes autres que moine.


Citer
Avantage. Le personnage doit déclarer qu’il utilise ce don avant de réaliser son jet d’attaque (de sorte qu’un échec compte comme une tentative). En cas de réussite, l’attaque inflige des dégâts normaux et le personnage peut choisir de repousser sa cible de 1,50 m (1 case) ou de tenter de la faire tomber.
• S’il choisit de la repousser, la cible s’éloigne de 1,50 m (1 case) de lui en ligne droite. Ce mouvement ne provoque pas d’attaque d’opportunité et la cible doit terminer son déplacement dans un endroit sûr suffisamment grand pour l’accueillir.
• Si le personnage choisit plutôt de tenter de la faire tomber, la cible peut tenter un jet de Vigueur contre un DD égal à 10 + la moitié du niveau du personnage + le modificateur de Sagesse du personnage pour annuler l’effet.

Le personnage peut tenter un coup mémorable par jour pour chaque tranche de 4 niveaux qu’il possède (mais voir Spécial), mais jamais plus d’une fois par round.


Donc le MJ a choisi de faire tomber et la règle sur l'endroit safe n'est pas appliquée.
C'est sur un jet d'attaque.
Il faut dire laquelle avant de lancer les dés.
Jamais plus d’une fois par round.
Tu dois donc faire jet de Vigueur vs DD 10+ 1/2 Niveau + Mod Sag pour ne pas tomber.

« Modifié: février 07, 2026, 16:59:20 par Eol »
 

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #1148 le: février 07, 2026, 16:54:20 »
Faire tomber c'est sur la même case. On ne peut pas repousser et faire tomber.

Et ca reste une seule fois par round même avec un moine fantôme.
 

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Re : HRP Uniquement
« Réponse #1149 le: février 07, 2026, 16:58:43 »
T'as raison. Bien vu !
On va donc attendre le verdict de notre cher MJ :)
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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