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mai 11, 2025, 08:45:33
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AuteurSujet:  1.3 Kelmarane et ses environs  (Lu 1448482 fois)

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(Syel)

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Re : 1.3 Kelmarane et ses environs
« Réponse #925 le: octobre 09, 2014, 00:24:10 »
Avec 16 je touche à cause de la condition enchevêtré! Mais tu fais bien de me le rappeler.  :up:

Toutes les attaques sauf une touchèrent. La créature venait de montrer le vraie danger qu'elle représentait. Toutes ses victimes étaient maintenant agrippées par elle.

À Turjan!

PS: Au début de son tour, la créature ne peut garder qu'une seule condition agrippée, et elle doit tenter de faire une nouvelle manœuvre pour la maintenir. Donc vous serez tous libéré sauf 1. Aussi, faire une manœuvre empêche une attaque à outrance.
PPS: Si vous faites des sorts, deux jets sont requis si vous êtes agrippé (bonus de magie de guerre s'applique ici) et enchevêtré.
PPPS: La créature à la condition agrippée aussi. (-2 att, -4 dex). J'ai déjà enlevé le -2 att dans les tentacules (bonus normal de +3).
« Modifié: octobre 09, 2014, 00:28:02 par Syel »
 

 

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