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mai 09, 2025, 19:45:15
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AuteurSujet:  Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement  (Lu 300547 fois)

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #375 le: octobre 04, 2013, 18:56:48 »
Dis Wabmey, si tu passes dans le coin, je réfléchissais à un truc... les mécaniques du style Fate Point / PP de MHR, ça se prêterait à un mécanisme de jetons à la Deadlands?


En relisant, j'étais pas clair, je parlais du code lua hein... Genre quelque chose qui permettrait aux joueurs de piocher eux même leurs PP

Sinon, je suis tombé sur un truc que j'envisage d'appliquer (une fois que j'aurai bien compris), pour éviter de perdre trop de temps:

Quick Conflicts - Evil Hat Productions Wiki
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... timey wimey... stuff."

 

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