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mai 09, 2025, 20:21:49
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AuteurSujet:  Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement  (Lu 300833 fois)

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #350 le: septembre 30, 2013, 23:20:49 »
Encore moi!

Alors du coup je bloque encore sur la suite, et j'envisage de plus en plus lâcher MHR. Ça ne correspond au final pas à ce que j'ai envie de faire pour cette partie. Tout simplement parce qu'en général je suis une structure qui alterne entre des dialogues pour faire avancer l'histoire, des combats vite fait pour maintenir la tension et réveiller un peu tout le monde et mettre de l'action, et des "skills tests" simples et rapides pour offrir des options différentes aux persos

Mais dans MHR, les combats commencent à me saouler et ne sont jamais "vite fait", et les skills tests ne sont ni simples ni rapides et ressemblent beaucoup trop aux combats. En gros le système se met en travers de l'histoire plutôt que de la soutenir, ce qui n'est jamais bon signe. Autant ça colle très bien pour du super héros, autant là ça me frustre beaucoup.

Du coup, j'explore d'autres options, je commence à lire Fate CORE (que j'ai toujours eu envie d'apprécier sans y arriver), et j'envisage Savage World ou même Burning Wheel. Et je suis ouvert à vos suggestions et propositions :)

Et en attendant, deux options:

1 - on met en pause en attendant, et on reprend une fois qu'on a changé (si on change). Possiblement avec un petit rewind pour ne pas reprendre directement dans une grosse bagarre

2 - on fait la grosse bagarre avec les élémentaires en MHR, et on enchaîne par la suite

Vous en pensez quoi?
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... timey wimey... stuff."

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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