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mai 09, 2025, 19:15:53
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AuteurSujet:  Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement  (Lu 300343 fois)

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Hors ligne Dieu
(Mikal)

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« Réponse #25 le: mai 04, 2012, 14:54:26 »
Juste un truc, si pour chacune de vos armes vous pouviez mettre les dégats totaux, ça serait parfait. La formule (un peu compliquée, contactez vos potes Math sup direct):

Citer
[Niveau de l'arme x (Damage Multiplier + Massive Damage)] + Attack Combat Value


Par exemple, le fusil de Wiplash est une arme de nv4, il a un Damage Multiplier de 5, +2 avec les fusils, et une Attack Combat Value de 4, +3 avec les fusils.

Son fusil fait donc [4 x (5 + 2)] + 7 = 35 dégâts (ouch).

Donc si vous pouviez le mettre quelque part sur vos feuilles, ça m'éviterait d'avoir à faire les calculs à chaque fois ^^ Et encore mieux, vous pouvez le préciser quand vous faites une attaque, genre:

Dieu
La main de Dieu dans ta face (242 dégâts):
Lance 2d6+100
3+2 (+100) = 105


Et sinon, j'envisage d'utiliser le coup des feuilles Excel pour avoir des vraies feuilles BESM, je vous tiens au courant ^^
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... timey wimey... stuff."

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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# Colonnes

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