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juin 02, 2024, 12:19:04
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AuteurSujet:  Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement  (Lu 217628 fois)

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Re : Au Temps Qui Passe - HRP Uniquement
« le: janvier 11, 2012, 15:33:40 »
Alors, à la base, l'idée c'était "juste" de faire une campagne dans laquelle les PJs auraient possibilité de voyager dans le temps, et en leur laissant totale latitude

Vu que ça demandait un jeu capable de gérer un peu tout, du Samurai au Jedi, de l'homme préhistorique au cyborg, du mage au pilote de vaisseau spatial, je suis parti sur BESM (y'en avait probablement d'autres aussi adaptés, genre GURPS, ou FATE, mais je connais beaucoup mieux BESM)

Et BESM, c'est un jeu fait à la base pour rejouer des parties type manga/anime, basé sur une foultituded'attributs qui permettent de créer un peu tout et n'importe quoi (ce qui est un peu le problème en fait, mais c'est un autre sujet ^^)

Donc voilà, tu es le bienvenu si tu veux, plus on est de fous plus on crie rit :)
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... timey wimey... stuff."

 

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