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octobre 10, 2025, 13:36:27
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 6 - Descente dans la nuit  (Lu 678669 fois)

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Hors ligne Númendil
(sweck)

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Ouch! Cette créature pique fort!

Je recule d'un pas, active mes bottes de rapidité et invoque mon chatiment divin[1] avant de frapper de toutes mes forces.

Save Fortitude
Lance 1d20+23, DC 29
(12)+23: Total = 35
Succès contre DC 29


Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+28
(19)+28: Total = 47

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+15[6, 4, 4, 1]+1[1]+37[+37]): Total = 53

Attaque 2 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+28
(1)+28: Total = 29

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+11[3, 1, 1, 6]+9[9]+37[+37]): Total = 57

Attaque 3 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+23
(6)+23: Total = 29

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+12[1, 2, 5, 4]+1[1]+37[+37]): Total = 50

Attaque 4 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+18
(3)+18: Total = 21

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+15[4, 4, 3, 4]+2[2]+37[+37]): Total = 54



critique:
Attaque 1 (Bardiche adamantium suprême + coup puissant + pacte+ good hope + chant + bottes) - crit sur 17-20/×2
Lance 1d20+28
(5)+28: Total = 33

Dommages
Lance 4d6+1d10+37
(+17[6, 6, 2, 3]+8[8]+37[+37]): Total = 62

faut enlever les D6. désolé.

Et il faut rajouter +14 dégats sur la première attaque qui touche (cf chatiment du mal sur un dragon mauvais)
 1. Si la cible est un Extérieur du sous-type Mal, un dragon d’alignement Mauvais ou un mort-vivant, le bonus aux dégâts passe à 2 points de dégâts par niveau du paladin pour la première attaque qui touche l'adversaire. Dans tous les cas, le châtiment du mal ignore toutes les réductions de dégâts de la cible.
« Modifié: Hier à 17:16:50 par sweck »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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