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octobre 10, 2025, 13:35:08
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  HRP Uniquement  (Lu 894171 fois)

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Hors ligne Uksahkka
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Re : HRP Uniquement
« Réponse #975 le: Hier à 15:38:10 »
Le roublard de base est assez fort tous ce qu'il avait besoin est de finesse training pour être plus pratique. Ils sont aller un peut trop fort sur les valeurs de debilating injury du unchained. Le roublard possède des debuff déjà très fort en plus de faire des bons dégât. Il peut réduire la RD, la force, faire saigner très fort, dissiper la magie ect.


Oui tu n'est pas le seul qui peut tuer quelqu'un en un round, mais tu le fait très facilement sans jamais être à risque.
Jouer un perso qui one shot tous en plus d'être invincible parce que personne le voie et deviens inutile dès que son invisibilité est invalidé n'est pas très fun comme perso. Je pense que t'est trop habitué à la facilité que l'invisibilité suprême t'apporte.

On a trois personnes qui font du corps à corps les tenailles sont très possible. Tu peut te spécialiser dans les feintes si tu veut. Gang up aide à faire des tenaille.
Des bombes fumigènes pour te caché serait très thématique. C'est pas facile de tout le temps avoir la tenaille des fois, mais c'est la que l'invisibilité peut aider des fois.


Pour mois le gros problème de l'invisibilité suprême est son nombre d'utilisation. Un cout de ki de 1 pour ça est très fort. Augmenter son coût serait un juste milieux selon mois, mais c'est au MJ le dernier mot.
 
 

 

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