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mai 08, 2025, 23:26:08
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AuteurSujet:  Chapitre 4 - Lueurs et sangliers  (Lu 10232 fois)

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En ligne Orésthraïa

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Re : Chapitre 4 - Lueurs et sangliers
« Réponse #25 le: mai 05, 2025, 21:46:45 »
Au cœur de la nuit obscure, au sommet d'un tumulus hanté par d'étranges lumière et par une force obscure mystérieuse, vous décidez de vous séparer afin que Bragan ramène Jépoto pour vous aider à tirer le rocher, ignorant le fait qu'aucun animal ne s'approche de cette colline.

Bragan retourne voir Xanth, le centaure, somnolant sur une colline voisine. Jépoto est attaché à un arbuste et dort paisiblement sur le flanc lorsque l'ensorceleur vient le tirer de son sommeil. Xanth observe la scène.

Xanth
Je pensais que vous aviez déjà terminé. Je doute que votre esclave vous suive jusqu'à la colline.


Bragan tente malgré tout d'attirer Jépoto. Celui-ci rechigne à la tâche, avançant en tâtonnant dans les ténèbres, pire, dès que vous arrivez aux pieds de la colline, l'âne s'arrête et refuse d'avancer.

Bragan, jet de dressage DD16 pour forcer l'âne à monter la colline. Rater le jet pourrait avoir des conséquences négatives. Tu peux essayer de forcer l'âne ou renoncer.

Pendant ce temps, pendant que Grub somnole, Hùrin monte la garde, montant haut sa torche dans les airs pour mieux y voir. Il n'y a rien d'autre à signaler, qu'un duo étrange d'un nain et d'un âne.
« Modifié: mai 05, 2025, 21:48:42 par Orésthraïa »
 

 

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