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mai 08, 2025, 23:25:10
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AuteurSujet:  RP [chapitre 2]La page cachée  (Lu 133994 fois)

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  • Moine Zensunni
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Re : RP [chapitre 2]La page cachée
« Réponse #175 le: octobre 02, 2024, 20:35:09 »
        Bran prend doucement le grimoire des mains de Kruppe, son regard brillant de curiosité. Le cuir blanc usé glisse entre ses doigts tandis qu'il l'ouvre avec précaution, révélant les premières pages de vélin. La texture des feuilles anciennes lui donne une impression étrange, presque solennelle, comme s'il touchait un fragment d'histoire oublié depuis longtemps.

        Les premières pages sont remplies de croquis détaillés et de notes manuscrites, toutes rédigées avec une élégance méthodique. Les dessins sont de l'île que Sylvene, une magicienne, avait créée. Des paysages détaillant des plages immaculées, des dunes de sable blanc et une atmosphère de fin d'hiver se dessinent sous ses yeux. Les annotations qui accompagnent les dessins parlent d'un demi-plan qu'elle a conçu, un endroit personnel et mystérieux, évoquant des vents frais et une lumière douce, une île perdue dans une mer sans fin.

       Bran parcourt attentivement chaque page. Il découvre des sorts complexes comme le cercle magique et le chien de garde de Mordenkainen, ainsi que le cercle de téléportation, tous inscrits avec une précision étonnante. Mais au milieu de ces arcanes, une note incongrue attire son attention : une recette de ragoût de poireaux-pommes de terre. Bran sourit légèrement à cette pensée, imaginant la magicienne se replonger dans des moments plus simples au cœur de son demi-plan.

         Puis, son regard se fige sur une série de pages collées ensemble, formant un compartiment secret. Avec une minutie délicate, il les détache et découvre, nichée à l’intérieur, une clé d'ivoire. Gravée de sigilles complexes, elle scintille faiblement sous la lumière tamisée de la pièce. La clé est à peu près de la taille d’une main humaine, lourde et chargée d'énergie magique. Bran devine rapidement qu'il s'agit d'une clé planaire, un artefact d’une puissance considérable, capable d’ouvrir les portes entre les plans.

         Alors qu'il poursuit sa lecture, les descriptions de l'île se précisent. L’air, doux et vivifiant, rappelle la fin de l’hiver ou le début du printemps. Les dunes, les plages, les herbes folles, et la mer sans fin qui entoure l’île forment un paysage enchanteur, mais étrange. La mer, bien qu'immense, ne contient ni vie ni poisson, seulement des galets épars. Les plantes qui poussent sur l’île semblent magiques, nourries par des pluies légères et régulières, mais jamais diluviennes. Le temps lui-même semble avoir une étrange qualité, avec des nuits étoilées rappelant celles des Royaumes.

         Bran prend un instant pour digérer toutes ces informations. Il apprend que cette île n'est pas seulement un refuge, mais un endroit de contemplation, une création artistique et magique, où le temps et la nature se plient aux volontés de Sylvene. Mais ce n’est pas tout. La magicienne avait aussi confié la garde de son île à quatre mystérieuses créatures : Ahma, Noa, Ohwo et Seero, des noms qui, bien qu’exotiques, éveillent une certaine crainte chez Bran.

       La clé dans sa main, Bran réalise que ce qu'il tient n’est pas simplement un grimoire, mais la porte vers un autre monde, un fragment de la vision de Sylvene. Cette clé, gravée de mystères, pourrait ouvrir un passage vers ce demi-plan, où peut-être encore sommeillent des secrets oubliés, ou pire, des dangers cachés depuis longtemps.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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