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novembre 01, 2024, 02:03:38
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AuteurSujet:  3.1 Kelmarane et la suite  (Lu 80355 fois)

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Hors ligne Dieu de feu
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Re : 3.1 Kelmarane et la suite
« Réponse #25 le: octobre 25, 2022, 03:16:38 »
Donc avant de partir, terry va trouver un forgeron qui pourra enchanter son bouclier/armure

les deux en +1

La petite ville de Kelmarane n'a pas ce genre de service magique, mais peut-être l'objet est disponible?

75% de chance que oui pour l'armure, donc 1d200 DC26. Pour les objets qui sont moins de 2000 po.
 

 

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