Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Syel => [PFRPG] L'héritage du feu => Discussion démarrée par: Syel le janvier 31, 2016, 21:58:36

Titre: 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le janvier 31, 2016, 21:58:36
Dernier chapitre du livre 1  :up:
Je garde le 1.3 pour les discussions entre Aegis et Oxvard et ... pendant votre absence.


Les 3 compagnons et Haleen revinrent vers le monastère. Ils avaient un air de chien battu, mais leur sourire annonçait une bonne nouvelle. Le garde les accueillis à la porte.

Trevvis - Chef Mercenaire
Bon retour! heureux de vous voir de retour. Il en manque deux. Ils sont morts?
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le janvier 31, 2016, 22:36:29
Non pas du tout, ils surveillent les prisonniers aux monastères. Nous sommes revenus pour vous aviser de venir investir la place forte. Il serait avisé de nous envoyer immédiatement quelques hommes pour assurer le maintien de l'ordre, et décourager les quelques gnolls fuyards de revenir. Sur ce, à moins d'avis contraire de votre part, nous allons repartir pour vous attendre en haut. Nos deux amis sont tout de même seul avec les prisonniers et notre nouvelle alliée. 
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 01, 2016, 02:19:55
Trevvis - Chef Mercenaire
Elle va surement vouloir vous parler avant que vous quittiez. Allez la voir rapidement! Je voudrais que l'ordre de lever le camp vienne de vous!
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 01, 2016, 02:37:14
Nous vous suivons!
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Yo81 le février 02, 2016, 00:23:52
Flora laissa parler son frère, elle gardait son venin pour la haute autorité.
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 02, 2016, 05:10:05
Ils arrivèrent devant la noble Almah.

Almah
Bon retour à vous! Ou sont les autres? Il vous en manque deux. J'espère qu'ils ne sont pas mort.
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 02, 2016, 05:22:56
Non bien sur que non! Nous avions comme objectif de reprendre contrôle du monastère, et ce'est ce que nous avons fait. Nos compagnons sont demeurés là-bas pour surveiller les captifs, à savoir Kardswaan et plusieurs gnolls. Oxvard et Aegis sont assisté par Undrella, qui a tenue sa promesse de nous aider et qui espère bien que nous saurons tenir la notre, à savoir l'accepté dans la communauté. Je ne me souviens plus si je vous en ai parlé, mais j'ai accepté ce marché en votre nom... J'ai également annoncé aux gnolls que nous venions en ambassadeurs et non en conquérants. Sauf qu'ils nous ont attaqué malgré tout. Donc certains ce sont rendu, mais vous n'avez aucun engagement à respecter envers eux.

Bref, comme Kardswaan est en réalité un génie du feu contrôlé par un être démoniaque ou autre, il faut nous dépêcher de retourner sur place avec si possible des hommes pour surveiller les prisonniers.

Et vous ça va?


Jet de Diplomacy
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 02, 2016, 05:30:22
Devant le flot de paroles, Almah resta bouche bée.

Almah
Oui bien sur, nous allons prendre possession de la ville au plus tôt. Nous sommes ici pour cela et je ne veux en rien manquer cette chance. Hum, vous avez laissé deux personnes surveiller la ville? C'est pas un peu dangereux de la perdre? Vite, retournez avec deux de nos hommes. Nous arriverons dans... je n'ai aucune idée en fait. Nous nous sommes bien installé ici et il faut tout démonter. Nous devrions arriver avant la fin de la soirée.

Ce soir, nous fêterons et je voudrais vous parler. Mais ce soir seulement... Vite, allez sécuriser l'endroit.
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 02, 2016, 05:46:52
Ma soeur ne devait pas nous suivre, mais elle s'inquiète tellement pour moi....  Nous y allons! Mais ils sont trois! Du moins je l'espère.

AMud'habii rejoint le capitaine!

Chef Trevvis! Nous avons besoins de 2 hommes, pour nous accompagner.
Une fois les 2 hommes désigné...
Allons, au pas de course!
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 07, 2016, 18:35:48
Non mais j'ai dit au pas de courses!!!
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 07, 2016, 22:30:59
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.3 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 07, 2016, 23:12:18
AMudhabi quitte rapidement pour la ville! Les 2 gardes et Haleen avec lui.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 10, 2016, 03:39:13
Alors qu'il reprennent le chemin de la ville, ils rencontrèrent les trois marchands qui étaient dans le marché. Ils tiraient une grosse charrette à main avec tout le contenu de leurs magasins.

Ils furent surpris de vous voir mais ne cherchèrent pas à établir une communication.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 10, 2016, 04:18:46
Et pourquoi quittez vous la ville? Nous sommes ici pour établir une colonie marchande! Avoir une longueur d'avance sur le compétition ne devraient pas vous inciter à rester?

Jet de Diplomacy
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 10, 2016, 04:22:27
humain - Kalyx
Ils arrêtèrent un instant et répondirent.

Et bien... nous avons demandé ce que vous étiez partit faire et ils nous ont dit d'attendre et que nous verrions bien... Alors nous, l'incertitude, on aime pas trop. Alors si vous êtes là pour faire une colonie marchande, qu'est-ce qui vous dit que cela va fonctionner? Vous n'êtes que trois.


humain - Juluce
Ben non, ils en ont deux de plus... Vous les avez pris ou eux?



Humain - Gorundal
La ville doit être défendue, vous ne pouvez pas à vous seul.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 10, 2016, 04:48:04
Non mais nous ne sommes pas seuls! Nous sommes l'équipe de diplomate qui a été mandaté pour parlementer avec les gnolls. Mais le bras armé de notre groupe arriveront dans l'heure. Ce sont deux des hommes du groupe qui arrive. Allez, remontez avec nous et expliquez moi depuis combien de temps vous êtes ici et comment se passait les affaires avec les Gnolls.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 12, 2016, 05:57:01
Ils retournèrent tous vers la ville. Une fois vers le haut, ils purent voir qu'une troupe de gnoll, mais d'une autre tribu, vous regardait de loin dans les montagnes du nord.

Amud fit une peur bleu au guerrier et c'est tous ensemble qu'ils se mirent à se reposer et s'installer dans le bâtiment.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 12, 2016, 08:55:53
Je n'avais pas vu le nouveau sujet.... :8)
Considère que Turjan ne quitte pas d'une semelle, Amud.

Le mage elfe est silencieux.
Ils n'ont pas eu le temps de se reposer et il n'a presque plus de pouvoir.
Si la situation dans la ville se dégrade, il ne sait pas comment il pourrait faire face.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 12, 2016, 18:57:58
Je vois qu'il n'y pas eu trop de case ici! Excellent. Les renforts sont en route.
Maintenant, histoire de tuer le temps, qu'avez vous à offrir comme marchandise?
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 15, 2016, 03:30:37
Humain - Gorundal
Venez voir, venez voir.

Il sort ses items et dans le fatras, plusieurs items semblaient brisés.


humain - Kalyx
Moi j'ai de quoi vous donner le bonheur! Il avait quelques potions avec des herbes, la majorité illicites. Du Pesh en bouteille pour vous faire rêver.


humain - Juluce
Non, non... Moi j'ai de quoi vous plaire. Il avait des substances chimiques et d,autres items.


En gros, vous avez environ 20% de chance de trouver un item régulier ou une substance régulière. Et il y a 25% de chance que l'item ai la condition "brisée".
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 15, 2016, 04:58:53
3h plus tard, Almah arrive avec ses hommes. Elle penétré la ville est les émotions remontent à la surface.

Almah
Grace à vous, j'ai enfin repris la ville de ma famille. Je vous serai éternellement reconnaissante. Passons une bonne nuit à l'abri de ses murs et demain vous pourrez terminer le travail. Il y a encore l'église qui renferme un mauvais esprit je crois. Sans s'en départir, nous sommes tous en danger.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 15, 2016, 05:52:06
<pense:>Des peddlers de premières.... 



Lorsque Almah arrive! <pense:>Dormir!!! Non mais ils sont pas marrant ici!
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 15, 2016, 10:20:55
@Syel,
Les marchands ont-ils des chances d'avoir des parchemins ?
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 15, 2016, 13:45:48
Ils n'ont rien de magique.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 15, 2016, 14:12:34
le mage se désintéresse complètement des marchands.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 16, 2016, 04:28:10
La troupe peut aisément se protéger avec les portes bien solides et barrées de l'intérieur.

Tous s'installent, Almah prenant une des chambre du troisième étage, celle de l'ancien maître de l'endroit. Elle vous convoque encore une fois.

Almah
Je vais prendre cet endroit en attendant que nous remettions le palace extérieur en bon état. Je déménagerai à ce moment. Et vous, vous aurez une des maisons à l'extérieur. Une belle grande maison juste pour vous. J'ai promis une casa aussi pour la harpie, et je tiendrai parole. Parlez moi du génie dans les cellules. Devrions nous le tuer?
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 16, 2016, 04:40:36
Ce que Flora a déduit, c'est que c'est le génie illustré dans les cryptes. Il est possédé par un esprit, mais c'est un être noble. Il faudrait trouver un moyen de briser le lien si c'est possible, mais j'avoue ne pas savoir comment faire. Je crois que nous devrions le maintenir dans un état d'inconscience pour quelques temps. Peut-être trouverons nous une solution.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 16, 2016, 08:44:19
D'après toutes les légendes que je connais sur les Efreet, ils sont tous mauvais.
Donc je dirais qu'il faut pour l"instant le garder inconscient, car si il se réveille et qu'il utilise sa pleine puissance, on aura du mal résister.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 16, 2016, 13:49:28
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Yo81 le février 16, 2016, 14:28:25
Flora fixa Turjan avec dédain.
N'écoutez pas ce crétin qui ne jurent que par des légendes ou des faits infondés....

Elle attrapa son livre et le balança à la tronche du pseudo mage.
Lis ça à la place de déblatérer pour faire l'intéressant !!!!
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 16, 2016, 14:52:38
Le mage attrape le livre au vol et répond,
Tiens comme c'est intéressant, un livre....et ça fait longtemps que tu l'as pour toi toute seule, ce livre ?
Sans attendre de réponse, il commence à le feuilleter pour voir de quoi le livre parle.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 16, 2016, 18:35:27
Amud'habi ne peut retenir un petit sourire devant la déconfiture du mage et l'impertinence de sa soeur.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 17, 2016, 03:03:16
Le livre se nomme "Courts of Stone and Flame" et parle des génies. Une petite section parle des 5 génies dont le monastère parlait tant. Mais il était évident qu'ils défendaient la civilisation contre un autre génie puissant et mauvais. Mais le livre doit être lu pour en comprendre l'histoire. Flora en à lue environ la moitié et son signet tomba au sol lorsqu'elle lança le livre au visage du mage.

Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 17, 2016, 09:23:17
Comme à chaque fois, qu'il tombe sur un livre de connaissance....le mage tombe en extase.
Il ne semble plus se préoccuper des autres et commence sa lecture.
C'est quoi ces génies ?
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 17, 2016, 13:50:50
Malheureusement le livre ne dévoile pas ses secrets aussi facilement, ou plutot rapidement. Il faudra débuter par le début et lire... (24 heures de lectures)
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 17, 2016, 14:58:18
@Syel, j'avais pas réussi un jet de connaissance sur le génie ?
Donc tu peux m'en dire plus sur sa race, stp.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Yo81 le février 17, 2016, 17:01:06
Ne crois pas que je vais te laisser l'ouvrage avant de l'avoir terminé !
Donc pour l'info, nous allons délivrer le génie alors préparez vous dans ce sens.
Notre prochaine direction est le temple.


Soigneur, j'ai besoin que tu me remettes Cyran sur ses quatre pattes.

Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 17, 2016, 17:44:18
Je n'irai nulle part, tant que tu ne me diras pas quel est ce génie.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Yo81 le février 17, 2016, 17:56:14
Se rapprochant du mage:
Tu veux que le génie qui est en moins sorte pour te mettre une correction ????
En attendant prend ça !


La petite gnome lui flanqua un coup de 28 (pointure gnome approximative) dans les chevilles.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 17, 2016, 18:03:03
L'humain esquive facilement le petit pied de la gnome.
Je ne plaisante pas.
Je pressens que ces génies sont importants, et je veux donc savoir à quel type nous avons affaire ici.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 18, 2016, 06:28:06
Genie, Janni -> This regal figure looks like a tall, well-proportioned human, save that its eyes sparkle with strange light.

Cela lui ressemble effectivement.  :up:   Alignement Neutre en temps normal.


Il ne restait plus de magie au prêtre après avoir soigné le félin plus tôt dans la journée. Mais Zastoran avait des potions de soins... Et il s'installait dans une pièce au deuxième.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 18, 2016, 08:13:33
Merci @Syel... :up:
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Yo81 le février 18, 2016, 18:59:00
Flora récupère son livre, ramasse son signet et va voir Zastoran pour les soins.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 18, 2016, 19:41:10
Zastoran
Quoi, encore des soins? Vous voulez vider ma réserve de potions ou quoi?


De loin, une voix se fit entendre.

Almah
Zastoran, allez. Nous y sommes presque. Ne soit pas chiche.


L'endroit étant vide, le son voyageait beaucoup d'un etage à l'autre.

Zastoran
Ouais, bon d'accord. Les voicis.


Il donna la quantité exacte de potion pour soigner tous le monde et des restaurations mineures pour ceux qui en avaient besoin. Le poison du Schir était puissant.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 18, 2016, 20:12:14
Turjan avait eu le temps de lire le terme de Janni....qui lui rappelle effectivement qu'il y a des génies non mauvais.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Yo81 le février 19, 2016, 00:26:59
Merci vieille branche !
Tu es de loin le plus compétent ici.


La conjuratrice était maintenant prête à dépoussiérer le temple.
Bon, on va déterrer celui qui tracasse notre bon génie ?

Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 19, 2016, 04:02:11
Je veux bien sœurette, mais mis à part avoir compris l'allusion avec le Jeni durant le combat, j'apprécierais avoir des détails que tu semble connaître via le livre ou l'exploration du temple. Moi j'en ai aucun souvenir.


Je n'étais pas dans le groupe à ce moment...  :)
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 19, 2016, 05:29:00
Le livre, elle l'a eu il y a quelques jours seulement de la bibliothèque du monastère. Il faut 24 heures pour en saisir le contenu. Elle a complété la moitié lors des 2 dernières nuits.

Elle savait que les 5 génies combattaient un autre nommé plus puissant. Mais il reste des brides d'information manquante qu ne lui permet pas de conclure, et lire le livre est la seule façon de savoir si c'est que l'histoire est incomplète, ou si c'est qu'elle manqua le passage.

 

Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 20, 2016, 16:02:41
Le temple, c'est où par rapport à ici? Pourquoi devrions nous y retourner?
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 20, 2016, 18:13:36
Amud se souvient que deux jours plus tôt, après avoir combattu le prête déchu de l'église, ils avaient visiter cette derniere.

Ils avaient trouvé un escalier qui descendait dans ses entrailles, mais au bout du passage ils ne trouvèrent qu'un barrière lumineuse. Il avait été impossible de la traverser, leur puissance étant trop faible et n'ayant pas la clef.

Cette doit retenir quelque chose de puissant, et cette chose est probablement ce qui possède Kardswaan à distance.

Un repos est surement avisé avant de poursuivre, vos ressources étant affaiblies.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 20, 2016, 18:17:30
Turjan pousse un long baillement.
Allons nous reposer avant d'aller plus loin.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 20, 2016, 20:49:32
Nous reposer d'accord, mais savons nous ce que nous allons affronter? Peut-être que de laisser Flora, devrait terminer sa lecture! avant de nous lancer dans cette aventure!
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 20, 2016, 20:50:11
Reposons nous et laissons la finir sa lecture.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 20, 2016, 23:27:34
De la façon qu'elle tenait le livre, tenter de lui ôter semblait la dernière chose à faire pour survivre.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 20, 2016, 23:28:37
C'est pour cela que le mage lui laisse le livre.
Puis le mage s'installe confortablement et s'endort.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Gribouille le février 22, 2016, 06:04:20
Aegis laissa les mages se disputer, ne voulant pas intervenir et n'ayant rien a dire sur le sujet.  Il s'occupa d'entretenir son bouclier, mais garda son attention sur la discussion.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Ivelios le février 22, 2016, 23:52:19
Fatiguer de sa journée, Oxvard se trouva un peu coin tranquille et s'endormi lui aussi.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Yo81 le février 23, 2016, 01:15:17
Flora lit son livre avant de s'endormir.
Cyran veillait, si le mage venait fouiller dans ses affaires, il avait ordre de lui croquer une jambe.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 23, 2016, 04:08:28
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Même si la journée était jeune, le stress et les combats physiques eurent raisons des compagnons. Un à un ils s'endormirent, les uns sur des bancs (Aegis et Oxvard), d'autres dans un coin douillet (Amud et Turjan). Flora termina le livre avec peine car ses paupières étaient lourdes de fatigue. Mais c'est avec un sourire satisfait qu'elle s'endormit collé sur un Cyran chaud et confortable.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: apers le février 23, 2016, 08:40:03
Le mage dort du sommeil du juste.
Il fit même un excellent rêve où il était question d'une gnome récalcitrante corrigée à l'aide de coup de trique....
Au petit matin, il se réveille avec un léger sourire aux lèvres.
Il pratique quelques assouplissements qui firent craquer quelques articulations de son corps dégingandé.
Puis tout en grignotant un léger encas, il révise on grimoire pour se préparer à une longue journée d'aventure palpitante.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Ivelios le février 24, 2016, 03:29:49
Oxvard ronflait telle un vrai nain. C'est probablement à cause de lui que les autres se réveillèrent.
Titre: Re : 1.4 La reprise de la ville
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 25, 2016, 05:47:27
Au matin, il aura fallu plusieurs coups de coude pour réveiller le nain. On venait les chercher pour un entretient avec Almah.

Encore une fois dans ses coussins moelleux, elle vous parla avec un air de monarque qui retrouvait enfin sa ville et son palais.

Almah
Il y a une vingtaine d'années, les prêtres de Sarenrae à Kelmarane sont tombés sous l'influence de quelque chose... de pervers.
La créature a pris le contrôle du grand prêtre et a finalement transformé les gens de Kelmarane en fous furieux. Des soldats de la secte des Maitres des Pactes (Pactmasters) ont pacifié la ville et l'a laissé en ruine.
Mais ils n'ont jamais réussi à extirper le mal, et avec ruse ils l'ont verrouillé dans la crypte de l'église du village. Maintenant, après toutes ces années, ce le mal doit avoir diminué, et vous devriez être en mesure de le vaincre une fois pour toute. On m'a fourni avec une clé magique qui vous ouvrira le mur de protection. Avec la défaite finale du démon à l'intérieur, Kelmarane sera vraiment libre.


Cette clé, elle vous l'a donnée la veille.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le février 25, 2016, 09:37:36
Turjan s'incline devant la princesse,
Il en sera fait selon vos désirs.

@Syel,
est-ce que quelque part il y a possibilités d'acheter des parchemins de sort de magicien ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 26, 2016, 03:30:23
Malheureusement la ville embryonnaire n'avait pas grand chose à offrir. La magie était loin encore d'atteindre les boutiques du marché.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le février 26, 2016, 04:49:45
"Je suis prêts! Aujourd'hui sera une journée de victoire!"
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 26, 2016, 05:09:56
Almah
Il me fait plaisir d'entendre cela.

Haleen, j'ai besoin d'une personne qui connait la ville comme vous pour aller livrer une lettre aux Maîtres des Pactes pour moi. Il faut que l'on vienne nous aider le plus rapidement possible car malgré les puissants murs tout autour, j'ai bien peur que cela ne nous protégerait pas bien longtemps contre un ou plusieurs assauts de gnolls. La défaite de Kardswaan va attirer rapidement les rapaces de la région.

Vous pensez être à la hauteur de cette assignation?


Haleen
Haleen hésita longuement. Elle regarda Flora et Amud'habi et pris un grand respire.

J'imagine que vous devrez voler de vos propres ailes. J'ai toujours été une mère poule et mon dépars m'a bien prouvé que vous étiez capable de vous défendre sans moi.

D'accord, je partirai dans l'heure.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 26, 2016, 05:44:49
C'est parfait! Allons-y. Et Haleen, soit prudente.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le février 26, 2016, 10:07:02
Le mage hausse les épaules de dépit devant l'absence de matériels magiques dans les environs.
Bon, ben je ferais sans....
Je suis aussi prêt que l'on peut l'être actuellement.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 26, 2016, 21:42:06
es compagnons sortirent du marché avec Haleen et lui souhaitèrent un bon voyage.

Après cette séparation, ils se dirigèrent vers l'église de Sarenrae. L'escalier était toujours au centre et la porte toujours illuminée quelques mètres plus bas.





Un ordre de marche + source de lumière + tout autre préparation magique SVP!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le février 26, 2016, 23:08:26
Comme d'habitude, Turjan se lance son sort d'armure de mage, et il se place en dernière position.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le février 27, 2016, 23:02:30
@Eretas
@Yo81
@Gribouille
@Ivelios

J'attend après vous.  :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le février 28, 2016, 20:25:13
Amud'habi est excité de partir à l'aventure. Il emprunte donc la route la plus secure pour se rendre dans le temple du mal... Allons-y. Il ne dit un mot et s'installe au coté de sa soeur.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le février 29, 2016, 05:18:34
Oxvard, encore légèrement endormit, se mit à côté d'Aegis et suivait le pas.

<murmure:>J'aurais bien dormis encore un peu...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 01, 2016, 01:12:31
Flora n'avait pas peur du démon, le contraire était moins sur.
Elle psalmodia quatre mots savants en gnome pour renforcer l'épiderme de Cyran d'un champ protecteur.
C'est parti, il va pas tenir 30 secondes ce démon !

Arbalète magique chargée, elle descendit les marches et se dirigea à côté de la porte.
Elle y voyait très bien dans le noir, c'était un problème d'humain....

Armure de mage sur l'eidolon: +4 CA soit 22 pour Cyran quand il est seul et 24 quand Flora est à portée.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 01, 2016, 02:21:04
Amud'habi se lance également une armure de mage juste avant de descendre. Tout comme sa soeur, il n'a en rien besoin de lumière.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 02, 2016, 17:25:09
Aegis se positionne en avant, comme l'habitude

Est-ce que l'un des magiciens pourrait faire de la lumière? Ce serais utile.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 02, 2016, 20:02:52
Il n'y a qu'un seul magicien ici!


Moi je n'ai pas ce sort.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 02, 2016, 22:39:52
Turjan lance sa pierre de lumière à Aegis.
Tiens, voilà de la lumière.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 03, 2016, 18:19:00
Aegis avait une pierre lumineuse dans la main, mais il devait tenir son bouclier d'une main et sa lame de l'autre, ce qui n'était pas très pratique pour lui.

Mat la lumière sur mon bouclier svp! Ainsi je pourrai éclairer devant moi.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 03, 2016, 19:11:26
Le magicien récupère sa pierre et relance son sort de lumière sur le bouclier du guerrier.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 04, 2016, 18:46:57
@Gribouille

La BM est en place. Aegis mène la marche.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 04, 2016, 18:56:50
J'avais dit que Flora et Cyran descendait jusqu'à la porte.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 04, 2016, 19:47:00
Ok, j'ai mis sur la BM la porte magique = barrière rouge  :up:
Flora et Cyran y sont adjacent.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 04, 2016, 23:36:37
Vous attendez quoi pour ouvrir ce portail ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 05, 2016, 03:17:11
Vous avez tous accès à la clef. Elle ne fut pas donné à une personne en particulier.  :8)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 05, 2016, 14:31:38
Je propose que Aegis utilise la clef pour ouvrir le portail.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 05, 2016, 18:16:45
Tu proposes beaucoup mais tu fais pas grand chose !!!

Flora saisit la clé et ouvrit la porte, prête à en découdre.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 05, 2016, 20:20:38
La porte disparut, laissant la place aux marches qui continuaient la descente.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 05, 2016, 21:21:47
C'est parce que je ne suis pas un homme d'action, je suis plutôt un cérébral....il en faut bien un dans cette équipe...eh, eh...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 06, 2016, 00:17:50
Cérébral ?!!! T'es plutôt un mou du genou...

Cyran et Flora descendent les marches, confiants. (O36, P36 pour l'autre)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 06, 2016, 00:59:02
Mou du genou......oui j'accepte cette définition, eh, eh....
Allez bougez-vous devant, j'aimerai pas me faire attaquer par derrière.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2016, 01:17:19
Mouduznou! Tu peux éteindre ta lumière sur demande? Je vais aller en avant pour explorer! Aegis! Devenir voleur pour ouvrir les portes ça te tente pas?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 06, 2016, 01:21:36
La lumière s'éteint si on la recouvre.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2016, 01:52:56
Oui, mais la c'est un bouclier complet qui fait de la lumière!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 06, 2016, 07:02:31
Alors que Amud tente de faire un plan et de convaincre le guerrier de devenir roublard et que ce n'est pas un mage qui devrait aller au devant, Flora en fit à sa tête et se précipita en bas des marches.

La pièce se dévoila à ses yeux. La pièce était ovale avec en son centre une tache noire qui semblait indiquer la présence d'un trou. Au fond, une porte en pierre et à la droite, un gong de 3m de large avec un maillet. Des dessins de Sarenrae sur les murs complétaient la pièce.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2016, 07:12:37
Flora! Frappe sur le gong!

<pense:>Si je lui demande, elle ne devrait pas le faire...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 06, 2016, 07:25:47
Vous avez suivi? Je vous place dans la pièce ou vous me dites ou vous allez?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 06, 2016, 11:36:55
Le mage se remémore d'une enseigne légende à propos de gong et d'un ancien grand dieu grand oeil....
Je n'aime pas les gongs.
Il reste où il est.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2016, 18:17:17
Turjan, y a t-il un lien entre un gong et Sarenrae!


L'ensorceleur se déplace près du trou pour l'examiner! P32

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 06, 2016, 19:01:17
Amud regarde au fond du puit et ne voit qu'un fond de pierre 9 mètres plus bas.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2016, 19:23:17
Il y a un puits, en plein milieu de la pièce! Il est vide. Il faudrait envoyer un cérébral pour examiner le fond à la recherche d'un indice entre Sarenrae  le gong et le temple... Il faut peut-être y ajouter de l'eau ou y trouver une chaudière. Je propose un mouduznou!

Ne comptant pas vraiment sur la bravoure légendaire de Mouduznou, Amud'Habi continu sur sa lancée...

Sarenrae est la déesse du soleil. Ses temples sont toujours à l'air libre ou à l'intérieur avec un toit permettant au soleil de pénétrer à l'intérieur. Les symboles de Sarenrae sont-ils pour lui vouer un culte, ou pour la maudire ou quelques choses du genre?"

"Croyez-vous que le gong puisse faire office de miroir? Ce qui serait typique d'un temple de Sarenrae?"

"Voyez-vous des traces de cerne dus à l'eau ou ce puits a t-il toujours été à sec?"

"Je suis un misérable grimpeur! Je veux bien aller examiner le fond mais Aegis devra me descendre et me sortir du trou en cas de besoin.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 06, 2016, 20:18:43
Avant d'aller au fond du puits, y' a une porte en pierre au fond de la pièce...

Sinon, vous allez entrer ou rester en haut des marches encore longtemps ?

Flora se rapproche du gong avec Cyran. Q32, R32
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2016, 20:21:37
Mais nous devons trouver le pourquoi du puits et du gong avant de quitter cette pièce!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 06, 2016, 20:29:55
Je suis sur que dès que je vais entrer dans cette pièce, un piège va se déclencher.....mais bon, j'arrive.
La mort dans l'âme, le mage descend dans la pièce et examine le puit et le gong.
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(10)+9: Total = 19

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 06, 2016, 21:03:09
C'est tes connaissances religieuses qui m'intéresse! Pour la magie, je me débrouille sans problème.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 06, 2016, 22:17:07
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+9
(6)+9: Total = 15

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 07, 2016, 00:13:22
Amud, tu te pose beaucoup trop de question. C'est un puits..

Aegis inspecta la pièce.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 07, 2016, 01:09:12
Un puits, devant un gong... dans un temple dédié à la déesse de la lumière et du soleil et en plein milieu de l'accès central... Je crois que certaine questions méritent d'être posées!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mars 07, 2016, 01:35:52
Oxvard alla rejoidre Flora et Cyran I23.

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 07, 2016, 01:38:05
Yes sir! C'est le jet que je cherchais  ;D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 09, 2016, 01:39:22
Aegis et Oxvard traversèrent la pièce et cherchèrent tout indice sur la signification de l'endroit.

Amud et Turjan restèrent près de la porte d'entrée.

Flora et Cyran allèrent directement vers le gong. La tentation devait être très grande pour la gnome. Un maillet... Un gong... trop de coïncidence.

Bon! Cette salle est ici pour être une antichambre vers les tombes protégées par Sarenrae. Je dirais, en temps normal, de ne pas déranger ce qui est derrière ce mur. Mais là, c'est différent. Je ne vois pas trop quoi faire sauf demander a un prêtre de Sarenrae comment ils protègent leurs tombes. C'est une déesse du soleil et du feu, alors surement la chaleur et le feu seront impliqués. Mais cela est vrai si c'est toujours la déesse qui protège les lieux.
Titre: Re : Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 09, 2016, 04:14:17
Turjan, y a t-il un lien entre un gong et Sarenrae!


L'ensorceleur se déplace près du trou pour l'examiner! P32

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(7)+12: Total = 19

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Non mais
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 09, 2016, 13:53:42
je vais deplacer Amud ce soir.

Le puit, meme s'il avait cette allure, n'avait aucune goûte d'eau dans le fond, et aucune moisissure ou cerne ne témoignaient d'un passé ou l'eau aurait rempli le trou.

Sec il a toujours été selon vous.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 10, 2016, 05:41:53
Qu'est-ce que les compagnons vont tenter? Cela semble être une impasse.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 10, 2016, 05:48:58
Aegis
Aegis, descend moi! Je veux voir le fond de ce puits!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 10, 2016, 09:05:47
Le mage lève les yeux au plafond...
<pense:>Il est fou...
Attends, avant de descendre, lançons une torche enflammée.
Le mage enflamme une torche et la fait tomber dans le puit et observe sa chute.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 10, 2016, 09:34:19
Alors que les autistes bloquaient le puits, Flora tenta d'ouvrir la porte en pierre.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 11, 2016, 03:30:28
Si, après avoir inspecté le fond de cette puits, on puisse continuer sur notre chemin, je vais te descendre, pour qu'on puisse en terminer avec cette chambre tout à fait banale.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 11, 2016, 04:19:54
Flora observe la porte et arrive à la onclusion très rapidement qu'elle doit avoir un poids de quelques tonnes, donc impossible d'ouvrir avec des muscles humains. Elle semble en fait glisser car elle n'a pas de pentures. Soit vers le haut, soit vers le bas.

Shimrod, de son côté, éclaira le fond du puits avec une torche. Rien... rien de plus que de la poussière... et maintenant une torche...

Aegis regarde Amud afin de savoir s'il et toujours intéressé de descendre.

Vous avez une corde?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 11, 2016, 04:59:43
Pas de torche! Je vois dans le noir...

Une chambre banale!!! Avec un puits de 9m, des dessins de Sarenrae, et gong et une immense porte en pierre!!!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 11, 2016, 16:37:32
Mouais, je pense que la porte doit s'ouvrir en tapant dans le gong.
Turjan détecte la magie dans toute la salle, porte et puit compris.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 12, 2016, 07:43:10
Toute la salle irradie la magie. Mur, gong, puit, portes et même le maillet pour frapper le gong... Une énergie divine de transmutation, et très puissante.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 12, 2016, 12:24:54
La patience de la petite gnome atteignait ses limites. Elle attrapa le maillet et frappa le gong le plus fort possible.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 12, 2016, 13:43:13
:)) :)) :)), ça me rappelle mon fils Alexandre dans le G3.... :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 12, 2016, 17:19:13
Cela me fait penser à un certain barbare...  :8)

Le sol se met à gronder et trembler. Un son sourd de pierre sur pierre se fait entendre provenant du puit et de la porte du fond.

La porte du fond glissa dans le mur alors que ceux qui regardent dans le fond du puit virent le fond glisser aussi dans le mur. Une chance que Amud n'y était pas car il aurait plonger dans le vide... cadeau de sa sœur aimée...

Trois petites lueurs sortirent du trou laissé par le glissement du fond et montèrent à la surface. Les formes se transformèrent en ange de feu, image de Sarenrae.  Alors que les compagnons étaient sous le charme de leur beauté, elles se mirent à les frapper.



Initiative tous, pas de round de surprise.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 12, 2016, 17:34:54
Initiative
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23
Initiative Cyran
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 12, 2016, 22:00:56
Jet de Knowledge Planes
Lance 1d20+8
(13)+8: Total = 21

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 13, 2016, 01:21:28
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mars 14, 2016, 00:47:33
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 14, 2016, 01:45:53
Ce sont des élémentaires de feu prenant l'image de la déesse.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 14, 2016, 08:42:46
Le mage prévient ses compagnons.
Ce sont des élémentaires de feu qui essaient de nous la jouer en prenant l'apparence d'ange de la vengeance.
Cela reste quand même des créatures de feu.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 14, 2016, 21:29:46
Bon, Amud, je te le donne, c'est pas une pièce banale.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 15, 2016, 01:53:51
Hi hi hi hi!!! Yop là
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 15, 2016, 04:38:44
Le premier ennemi n'en était pas vraiment un, mais il était néanmoins un obstacle.

@Yo81  A Flora
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 15, 2016, 22:03:17
Sans hésiter, Flora lâcha un carreau sur l'élémentaire le plus proche.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(12)+8: Total = 20
Dommages
Lance 1D8+1
(8)+1: Total = 9

Puis elle se décala pdp S32 et rechargea son arme.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 16, 2016, 00:30:54
@Yo81
On ne peut faire un pdp au travers du gong.  ;D
Elle reste là, ou elle bouge et chargera au prochain round?


Le carreau toucha solidement l'ange de feu.

Sarenrae 1
Sans grande intelligence, l'ange se déplaça et attaqua la cible la plus proche; le guerrier.

Spoiler

... L'ange manqua le guerrier, mais aucune déception ne se lisait dans ses traits.


Sarenrae 2
Celui-ci se déplaça et attaqua le prêtre qui n'était pas le sien.

Spoiler

.... L'ange toucha le prêtre mais aucune satisfaction ne se lisait sur ces traits impassibles.

@Ivelios Jet de réflexe DD14 svp ou prendre feu.


@Gribouille


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 16, 2016, 00:40:20
Je reste là ! Pour une personne de taille P quand même, il doit pas me gêner bcp ;)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 17, 2016, 02:56:33
Aegis attaqua l'élémentaire le plus près

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(13)+6: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 17, 2016, 03:59:51
@Gribouille Jet de réflexe svp!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 17, 2016, 04:00:09
Save Reflex
Lance 1d20+2
(19)+2: Total = 21


Le prêtre évita de son côté la brûlure.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 17, 2016, 04:02:20
Sarenrae 3
Le troisième élémentaire frappa le mage avec un bras de feu.

Attaque 1 (slam) + brûlure - crit sur 20
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1D6+1
(6)+1: Total = 7


... mais la chance était de son côté. L'élémentaire l'avait presque confondu avec une frère de feu.


@apers

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 17, 2016, 09:02:29
Il fallait que cela arrive. ¨
Etre attaquer par une créature immunisée au feu.
Qu'à cela ne tienne, le mage était préparé à cette éventualité.
Il se recule d'un pas (pdp case N-32) et lance une main givrante sur l'élémentaire de feu 3 qui le menace,
dégât de froid DD17 pour demi dégât
Lance 4d4+10
(4+3+1+1)+10: Total = 19


La bestiole est vulnérable au feu, elle prend donc 50 % en plus des dégâts)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 17, 2016, 22:48:25
Save Reflex
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 18, 2016, 02:21:28
Save Reflex
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 19, 2016, 01:40:15
L'élémentaire ne put éviter la glace et son éclat ardent en pris un coup.

@Yo81  À Cyran
@Eretas
@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 19, 2016, 04:00:09
Cyran se jeta sur la cible de FLora. (pdp Q32)
Attaque 1 (Griffe 1) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18
Dommages
Lance 1D6+3
(6)+3: Total = 9

Attaque 1 (Griffe 2) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26
Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26
Dommages
Lance 1D6+3
(6)+3: Total = 9

Si jamais ça suffit pas, je jette mes 2 critiques, mais à mon avis Cyran l'a dosé !
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 19, 2016, 18:45:11
À mon avis aussi.  :up:
@Yo81 un petit jet de réflexe svp pour éviter qu'il se brûle.


La créature se transforme en fumée et dans un tourbillon d'air chaud disparut dans le trou.

@Eretas
@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 19, 2016, 19:14:28
Save Reflex
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 19, 2016, 20:01:11
Le félin magique évite le feu.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 19, 2016, 23:23:33
Amu ne pouvait faire grand tort à ce genre de créature. Il décide donc de tirer un carreau d'arbalète pour la forme car le présence du prêtre le pénalisait grandement. Puis il s'éloigne (P33)
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+0
(10)+0: Total = 10

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 20, 2016, 00:34:08
Le carreau rebondit sur le plafond et explosa sur le mur du fond.

@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mars 21, 2016, 18:46:43
Oxvard fait un pas de placement en O28, puis frappe Sarenrae 1.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 22, 2016, 00:59:44


Même le prêtre y mit du sien et blessa la créature de feu.

Round 2
@Yo81 À Flora
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 22, 2016, 23:44:58
Flora tire sur l'élémentaire tout frais, puis recule pour se mettre à couvert. Q34

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 23, 2016, 05:19:08
L'attaque manqua de justesse, possiblement dans son empressement de fuir.

Son arbalète n'est pas chargée.

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 23, 2016, 05:28:32
Sarenrae 2
L'élémentaire se précipita vers la cible la plus proche; le nain.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1D6+1
(2)+1: Total = 3





... et elle le toucha avec ses poings en flammes.

Sarenrae 1
Elle frappa bêtement le guerrier.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1D6+1
(5)+1: Total = 6


... son armure ne permit pas de repousser l'attaque cette fois-ci.




@Gribouille Jet de réflexe  + ton tour
@apers
@Yo81 Cyran
@Eretas
@Ivelios Jet de réflexe  + ton tour
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 23, 2016, 20:15:19
Amu ne pouvait faire grand tort à ce genre de créature. Il décide donc de tirer un carreau d'arbalète pour la forme car le présence du prêtre le pénalisait grandement. Puis il s'éloigne (P33)

Aegis
Attaque et recule d'un pas pour me permettre de tirer![1]
 1. Avec son pas de placement, Aegis ne sera plus en corps à corps, donc pas de -4 de pénalité.
Dès que le guerrier recule, Amud'habi tire sur l'élémentaire qui n'est plus en corps à corps!

Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(15)+4: Total = 19

Dommages
Lance 1d6
(5): Total = 5

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 24, 2016, 05:59:47
Save Reflex
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7


Aegis attaque l'élémentaire puis se déplace à la gauche de Amud (M31) à l'aide d'un pas de placement

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9

Dommages
Lance 1d8+5
(5)+5: Total = 10

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 24, 2016, 22:28:08
Le guerrier prit en feu au contact de l'élémentaire. À son action, il prit des dommages du feu qui le couvrait.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Lance 1d6
2 = 2


Aussitôt que le guerrier recula, Amud tira son carreau (et il rechargea?). L'élémentaire perdait de son éclat a vu d'oeuil.

@apers
@Yo81 À Cyran
@Ivelios 

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 24, 2016, 23:40:43
Turjan sort sa baguette et touche Aegis en prononçant un mot de pouvoir,
Force...

Aegis a reçu le sort de force de taureau :
Citer

Le sujet devient plus fort. Ce sort lui confère un bonus d’altération de +4 points en Force, ce qui induit un effet positif sur ses jets d’attaque, ses jets de dégâts au corps à corps et sur tous les autres éléments dépendant du modificateur de Force.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 24, 2016, 23:50:01
Cyran bondit sur l'élémentaire le plus proche.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11

charge en Q29
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 25, 2016, 16:19:06
Déchaîné, le félin s’abattit sur l'élémentaire. À coup de griffe et de morsure il atténua son étoile à presque rien.

Lance 2d6
3+2 = 5


@Yo81 Deux jets de réflexe pour empêcher Cyran de prendre feu. Après revérification, chaque attaque naturelle déclenche l'habileté Burn: dommages et chance de prendre feu.

@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 25, 2016, 17:57:32
Save Reflex
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21
Save Reflex
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

easy... pour être chanceux me faut jouer un animal en fait !

 
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 25, 2016, 18:22:43
Une tête de mule c'est pas un animal?  :-X
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mars 26, 2016, 02:15:28
Ivelios frappe de nouveau, mais cette fois-ci sur l'autre monstre 2.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(15)+3: Total = 18

Dommages
Lance 1d8
(8): Total = 8


Save Reflex
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

En plus il avait évité le feu de son attaque.



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 26, 2016, 16:01:46
Le nain avait beaucoup de ressources et avec sa masse, il mit fin à la menace d'un des élémentaires.

Il ne restait plus qu'une manifestation de Sarenrae.

R3

@Yo81 À Flora
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 26, 2016, 17:03:26
Flora se décale, recharge son arme et tire un nouveau trait. pdp Q33

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18
Dommages
Lance 1D8+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 28, 2016, 18:18:40
La présence du nain empêcha le trait de trouver la cible.

Sarenrae 1

L'élémentaire y alla au plus simple; le nain

Spoiler

... le nain sentit la brûlure au travers son armure. Et maintenant il devait éviter de prendre feu.


@Gribouille Aegis est en feu. Soit il attaque, soit il tente d'éteindre le feu.
@apers
@Eretas
@Yo81 À Cyran
@Ivelios Jet de réflexe pour éviter de prendre feu + tour de jeu.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 28, 2016, 19:03:37
Ignorant le feu, Aegis tenta d'achever la dernière manifestation.

Pas de placement à M30 pour prise en tenaille

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 1d4+6
(3)+6: Total = 9


Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 28, 2016, 19:04:16
Confirmation

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 28, 2016, 19:11:14
D'un coup magistral, il mit fin à la menace, mais le feu le continua son office en le brûlant...

Lance 1d6
1 = 1


... marginalement.

@Gribouille un jet de réflexe en te roulant au sol afin d'éteindre le feu sur Aegis. Bonus de +4 sur le jet.



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 28, 2016, 22:57:05
Wow! Quelle puissance!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mars 28, 2016, 23:18:13
c'est quel don qu'il a le guerrier pour gagner +4 en tenaille ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2016, 02:01:42
Aucun... Bien vu, il a +8 et non +10. Mais les jets lui donnent raison tout de même.  :up:

PS: fin du mode combat...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 29, 2016, 03:31:09
Turjan m'a lancé un sort dessus, en plus que j'étais en tenaille  ;)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2016, 03:57:49
Vrai  :up:
@Gribouille un jet de réflexe svp
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2016, 04:00:17
Save Reflex
Lance 1d20+2
(7)+2: Total = 9

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2016, 04:00:33
Lance 1d4
4 = 4
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2016, 04:01:24
Save Reflex
Lance 1d20+2
(2)+2: Total = 4


Save Reflex
Lance 1d20+2
(15)+2: Total = 17


Save Reflex
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8


Save Reflex
Lance 1d20+2
(8)+2: Total = 10


Oxvard se roule sur le sol afin d'éteindre le feu ayant prit sur lui.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2016, 04:03:35
Lance 1d6
4 = 4


Oxvard se roule au sol et n'obtient un résultat qu'a sa deuxième tentative.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 29, 2016, 04:26:12
Save Reflex
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 29, 2016, 13:44:30
Le nain et le guerrier donnèrent un excellent spectacle, se roulant au sol frénétiquement afin d'éteindre le feu.

Pour le guerrier, le feu fini par s'éteindre seul, le brûlant une derniere fois.

Lance 1d6
3 = 3
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 29, 2016, 14:19:50
Le combat est terminé ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mars 30, 2016, 04:50:07
<murmure:>Rein de spéciale! Effectivement.
Amud observe le fond du puits, pour s'assurer qu'il ne couvre pas une entrée secrète!
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 30, 2016, 06:09:13
Fin du mode combat  :up:

La porte du fond s'est ouverte, et ho surprise! le fond du puits aussi. Il y a un autre 4.5 mètres sous l'ancien fond. C'est totalement noir dans le bas et dans l'autre salle au nord.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 30, 2016, 10:34:12
Turjan lance le sort de lumière sur un caillou et le lance au fond du puit.
Puis en jette un autre dans la salle du fond.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mars 31, 2016, 00:26:34
Oxvard se déplace en M29, puis fait une canalisation.

Lance 2d6
3+4 = 7
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mars 31, 2016, 05:17:05
Le caillou tombe au fond et révèle un autre plancher. Quand il fait son sort sur l'autre caillou, la lumière du fond disparue et il éclaira partiellement une grande salle de l'autre côté de la porte du nord. Ce n'était pas un couloir pour sur. Il semblait y avoir une section surélevée dans le centre de la pièce avec quelque chose ressemblant à une colonne au dessus.

Alors que Turjan s'amusait à lancer des pierres, le prêtre fit des soins sur lui-même, Cyran et Aegis.

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mars 31, 2016, 09:34:09
Satisfait le mage demande,
Vous voulez que j'éclaire le fond du puit ou bien la salle ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mars 31, 2016, 16:39:50
Amud peut nous dire ce qu'il y a dans le fond du puits, gardons la pièce éclairer
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 01, 2016, 05:14:35
Maintenant que tu as fais ton feu d'artifice, je vais aller discrètement me pointer dans le fond du puits!!! Non mais vous êtes cinglé! Mais dès que le guerrier lui tend une corde, il est près à descendre dans le puits.

Attendez je vais aller explorer le faux puits!

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Jet de Climb en théorie je suis attaché donc pas de risque
Lance 1d20-1
(15)-1: Total = 14

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 01, 2016, 09:00:26
Fais gaffe à tes abattis....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 02, 2016, 03:12:49
Les compagnons choisirent la voie la plus difficile et c'est ainsi que Amud descendit tel un appât au bout d'une ligne. Ses pieds toucha le sol et dans l'obscurité, ses yeux lui permirent de voir une petite pièce avec un couloir. Mais malheureusement, des barreaux bloquaient l'accès et ils semblaient bien solides.

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 02, 2016, 14:11:40
Turjan demande,
Y a une serrure ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 02, 2016, 17:03:57
Amud voyait un levier sur le mur qui doit activer le mécanisme de la grille. Mais il doit se détacher pour pouvoir s'y rendre car il était toujours tel un poisson au bout d'une corde.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 02, 2016, 17:56:22
Il peut se balancer pour atteindre le levier ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 02, 2016, 18:00:41
non
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 03, 2016, 05:49:49
C'est pas clair! Il y a un plancher ou non sous moi? Pourquoi je me balance dans le vide? Si je n'ai pas besoin de grimper, je me détache.

Amud se défait de la corde et va inspecter attentivement le mécanisme.

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 03, 2016, 18:09:16
voir la BM

Amud touche le sol et doit se détacher pour explorer plus à fond le couloir avec la herse.

Il regarde de l'autre côté et ne perçoit qu'un couloir avec des alcôves. Le complexe funéraire se poursuivait ici avec des corps couchés dans chaque ouvertures au long du couloir, entouré de leur linceul. Les corps semblent tous bien préservés.

Le levier semble bien lié à la herse.

J'ai mis une image, elle représente les trous dans les murs à tous les 10 pieds. Il y a quatre  étages (ou trous) par alcôves. Voir le côté droit de l'image.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 04, 2016, 04:49:25
Ce sont des catacombes ici! Une série de corps momifié! Vous venez?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 04, 2016, 09:18:47
C'est quoi le DD pour descendre à la corde ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 04, 2016, 11:48:27
DD 0 si je te pousse !  ;)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 04, 2016, 12:47:11
 :P :P
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 05, 2016, 02:00:01
 ;D

DD5
Le dernier à descendre devra attacher la corde à quelque chose, genre le gong.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 05, 2016, 02:02:17
Turjan descend à la corde,
Jet de Acrobatics
Lance 1d20+3, DC 5
(15)+3: Total = 18
Succès contre DC 5

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 05, 2016, 02:07:45
Le mage réussit la descente avec facilité et ses pieds touchèrent le sol froid à la suite de Amud. Il n'avait juste qu'un petit problème; il ne voyait rien. Soit il laissait le guerrier en haut dans le noir et sans vision, soit il devait attendre qu'il descende pour renouveler sa magie.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 05, 2016, 02:13:22
En attendant le mage allume sa lanterne à huile.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 05, 2016, 06:49:06
<pense:>Comme c'est limité un humain!!!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 05, 2016, 13:48:55
Pourquoi commencer par en bas ?!
Flora partit jeter un coup d'oeil dans la grande pièce, non sans son fidèle écuyer, le dénommé Cyran. 023; P23
 
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 05, 2016, 13:54:29
Pourquoi pas....eh, eh...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 06, 2016, 05:38:30
La crypte était entourée de niches remplies de corps squelettiques. Au centre, sur une plateforme en pierre, il y avait une urne couverte d'un ange à l'apparence de Sarenrae.

@Ivelios Que fait Oxvard?
@Gribouille  Que fait Aegis?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 06, 2016, 07:13:10
Aegis resta immobile, observant les deux dans le puits pendant que Flora s'éloigne

Flora, ne part pas aussitôt. nous devrions restez ensemble. Se séparer dans un tel lieu pourrait finir mal

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le avril 10, 2016, 02:57:43
Oxvard se lance un sort de soin (cure light wounds).

Lance 1d8+4
6 (+4) = 10


<murmure:>Non d'Abadar... C'est deux là seront-ils en mesure de collaborer de façon convenable un jour...

Oxvard regarda le trou avec la corde. Pour lui, s'il n'y à pas de poulie et de plateforme de transport, la descente est non.

Je sais pas pour toi Aegis, mais moi, je ne descend pas. C'est sur que je tombe comme un roche... J'opterais plus pour suivre Flora.

Sur ce, il avança un peu vers Flora pour prouver son désir d'aller dans cette direction (O26).
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 10, 2016, 03:31:56
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le avril 11, 2016, 04:34:24
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 11, 2016, 04:38:12
Oxvard regarde cela et ne comprend pas la coutume de Sarenrae. Il ne devait pas écouter dans ses cours quand ils ont parlé de cette déesse.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 11, 2016, 04:40:20
Le groupe était en théorie séparé en trois. Deux en bas, deux dans la salle du nord, et un au centre. Eux aussi n'avaient pas écouter à leur cours sur comment conduire une aventure dans les donjons...

Vous pouvez y aller.  :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 11, 2016, 08:39:11
On fait comme dans les films d'horreur américains des séries Z, avec tous les prénoms qui finissent en "i" :
 Boby, Steevie, bonny, angie,....etc....qui arrêtent pas de se séparer en petit groupe de 2 ou 3 et qui se font massacrer au fur et à mesure.... >:D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 11, 2016, 13:44:00
<murmure:>Non mais vous attendez quoi?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 13, 2016, 06:03:12
On ne peut pas se séparer, on suit la piste d'Amud, ou celle de Flora
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 13, 2016, 06:08:14
Je vous trouve un passage secret et vous iriez par la porte principale? Non mais ma soeur te contamine!!! Allez c'est par ici.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 14, 2016, 04:26:50
La pièce du haut ne semblait pas avoir de sortie, alors que celle du bas en avait une, mais des barreaux en bloquait le passage. Et les compagnons étaient un peu partout, cherchant ce qu'ils devaient faire.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 15, 2016, 01:33:51
Turjan
Remontons! Ma frangine est tellement bornée!

Amud se rattache à la corde et demande à Aegis de le hisser.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 15, 2016, 03:58:06
Amud s'attache à la corde et il est remonté par le puissant Aegis.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 15, 2016, 09:15:43
Turjan hausse les épaules et suit le mouvement et remonte.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 15, 2016, 20:34:45
Je ne suis pas en désaccord, Amud, mais après avoir vu les anges je préfère rester ensemble Aegis lâcha un soupir
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 15, 2016, 22:40:30
C'est certain qu'il faut rester groupé! Seul une tête brûlée pourrait penser le contraire.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 18, 2016, 01:15:01
Flora envoie Cyran faire le tour de la pièce.
Il longe les 4 murs.

Jet de Perception
Lance 1d20+6
(11)+6: Total = 17

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 18, 2016, 01:41:16
Cyran fit le tour sans rencontrer de résistance et il ne vit rien de particulier.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 18, 2016, 01:44:25
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25


Amud suit le félinoïde, histoire de capter ce qu'un animal ou un eidolon ne pourrait détecter.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 18, 2016, 02:05:03
Une des alcoves semblait continuer derrière les squelettes entassés dedans. Un chemin qui n'était pas emprunté en temps normal c'est certain.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 18, 2016, 03:43:47
Sœurette! Il faudrait que tu décides où tu veux aller, car si je te t'indique un passage, tu feras encore à ta tête pour aller ailleur!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 18, 2016, 09:47:21
Turjan ne se pose plus de question et attend que la majorité prenne  une décision quand au chemin à prendre....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 19, 2016, 02:14:26
@Yo81
@Gribouille
@Ivelios

Votre opinion?

PS: L'ouverture est en K21
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le avril 19, 2016, 04:36:15
Je dis que l'on devrait explorer l'étage avant de descendre. De cette façon, si l'on a besoin de revenir sur nos pas, cela sera plus facile.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 21, 2016, 10:45:11
La fragile Flora et son timide Cyran n'ont pas d'autres choix que d'ouvrir la route tant les courageux se font rare.
Cyran passe en J21 et Flora le suit à 6m
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 23, 2016, 08:36:53
Bon, ça y est, elle fait à sa tête sans rien dire.

Aegis lâcha un soupir en voyant le gnôme têtu s'éloigner.

On devrait peut-être la suivre avant qu'elle se perdre, même si elle agis comme si on existait pas..

Aegis suis Flora
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 23, 2016, 08:51:09
Sans dire un mot, Amud emboîte le pas au géant!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 23, 2016, 11:56:31
Turjan suit....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 24, 2016, 21:13:54

Sans se préoccupé du repos éternel des squelettes, Cyran dispersa les anciens corps un peu partout dans la salle. Des têtes, des côtes, des tibias et tous le reste se retrouvèrent dispersés au quatre vents.

Il pénétra dans le corridor et à sa suite Flore, Aegis, Amud et Turjan. Oxvard bon dernier. Le corridor s'avançait dans le sol, toujours plus à fond dans la noirceur lorsqu'il tourna abruptement vers le nord.

BM mise à jour! À vous!


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 24, 2016, 23:23:44
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18


<murmure:>Laissez-moi aller un jeter un coup d'oeil! Amud se faufile et contourne le coin. Il s'avance, seul, jusqu'au prochain embranchement.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 24, 2016, 23:36:36
Amud tourne le coin et voit une pièce devant lui. Pas de cadavres ne jonchent le sol, mais plutôt des vases brisés qui devaient contenir les objets des défunts de l'autre pièce. Ces objets furent dévalisés possiblement lorsque l'être maléfique y fut enfermé. Il n'y a pas que les gnolls qui sont des rapaces, les humains ne donnent pas leur place en général...

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 24, 2016, 23:39:53
Il fait signe à ses compagnons qu'il poursuit l'investigation de la pièce. Il entre dans la pièce et fait le tour dans le sens inverse d'une montre!

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(10)+12: Total = 22

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 24, 2016, 23:59:31
Il ne trouve rien de menaçant. Il y a des objets qui semblent utiles encore présent, mais tout être BON réalisera que piller une tombe de la déesse Sarenrae, déesse des soins et de la redemption, serait un acte de profanation.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 25, 2016, 00:02:35
Il prend son temps pour chercher une issue possible!
Jet de Perception
Lance 1d1+26
(1)+26: Total = 27

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 25, 2016, 00:32:53
Cette salle semble n'avoir aucune autre issue. Le choix restant est le passage au sous sol avec la grille il semblerait.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 25, 2016, 02:04:41
Maintenant que le haut est terminé, pouvons-nous descendre Miss Flora?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 25, 2016, 09:56:07
Turjan sourit....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 25, 2016, 23:01:11
Aegis sourit...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 26, 2016, 02:00:34
Un silence... tous attendaient la réponse de la petite gnome qui en menait large....

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 26, 2016, 12:13:52
Flora fixa son frère du regard: N'en fait pas trop quand même...
Puis elle chuchota à l'oreille de son tigre avant de le renvoyer dans son plan d'existence.

Je descends en premier, le temps que vous me rejoignez me permettra de rappeler Cyran.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 26, 2016, 13:21:23
Amud'habi sourit... Moi aussi je t'aime!
Aegis! Si tu veux bien me redescendre, j'apprécierais.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le avril 26, 2016, 23:41:40
Si tu peux me descendre aussi, j'apprécierais. Je ne suis pas très bon pour monter ou descendre par des cordes, je préfère les escaliers.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 26, 2016, 23:51:03
Turjan qui savait qu'il avait déjà choisi le bon chemin, hausse les épaules en attendant que ses compagnons se retrouvent en bas du puit.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 27, 2016, 00:40:34
Aegis hocha de la tête, puis se dirigea vers le passage

Aegis va assister à la descente des autres dans le puits

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 27, 2016, 01:57:33
Aegis descendit les compagnons de son étrange groupe. À la fin, il ne restait plus que lui, debout sur le bord du trou.

La corde fut fixée sur l'une des pattes du gong, seul objet de la salle, et il descendit.

Ils furent tous réunis encore une fois.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 28, 2016, 00:44:01
... et ils regardaient tous les barreaux qui les empêchaient de compléter leur mission.

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 28, 2016, 05:39:57
Il y a un mécanisme juste ici qui doit servir à ouvrir les barreaux!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 28, 2016, 13:03:03
Turjan cherche un éventuel mécanisme d'ouverture caché.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 29, 2016, 00:50:21
Aegis jetta un coup d'oeil, même si il ne serait d'aucune utilité à défaire un mécanisme.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 29, 2016, 04:37:01
Le levier était dans un très mauvais état. Après quelques petites manipulations, il devint apparent que le mécanisme ne fonctionnait plus. La seule solution pour passer semblait pas la force ou la destruction.

Jet de force DD20 ou 40 pdv / dureté 8
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 29, 2016, 05:47:41
 :whistle: Aller! Il faut des muscles!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 29, 2016, 07:58:42
Aegis s'y essaie

Jet de STR
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9


....avec très peu de succès.

Il est impossible de l'ouvrir! Aegis exaspéra
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le avril 29, 2016, 13:02:31
...Où un mage qui ait appris le sort de déblocage...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 29, 2016, 13:05:52
Vous êtes pas bien musclés, vous perdriez au bras de fer contre un kobold !!!

Laissez moi la place !

Si je fais un sort de graisse sur le mécanisme, tu penses que le DD pourrait baisser un peu ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 30, 2016, 03:12:40
Le guerrier tenta de soulever la herse, mais ses muscles faillirent exploser sous l'effort.

Flora préféra utiliser sa matière grise pour résoudre le problème. Le mécanisme semblait totalement hors de toute réparation sauf en utilisant de la magie ou avec les bonnes compétences et du temps. Par contre, la graisse pourrait aider à relever la herse Réduction du DD de 5, donc à 15.

Le guerrier a besoin de se reposer un peu avant une autre tentative, mais après une trentaine de minutes, il était prêt.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le avril 30, 2016, 18:48:43
Aegis grommela, puis regarda le gnome approcher la grille.

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le avril 30, 2016, 22:29:48
Vas y, tu peux faire un autre test. Deux autres peuvent aider, mais pas Cyran qui a quatre pattes.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 30, 2016, 23:44:32
Flora utilisa sa magie pour graisser les paroies ou là herse appuyait.
Puis Elle tenta de lever là grille.
Jet de STR
Lance 1d20+0
(20)+0: Total = 20

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 30, 2016, 23:46:39
<pense:>Ca ne va pas aider... Oh non pas aider du tout!!!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le avril 30, 2016, 23:48:26
Bande d' incapables, passez au moins maintenant...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le avril 30, 2016, 23:59:11
Amud'habi se retient pour ne pas rire! Le guerrier timide en aura pour une semaine  à s'en remettre. Il se dirige[1] vers le couloir pour savoir ce qui s'y trame!
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30



 1. Inspection en AA20
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mai 01, 2016, 00:49:06
Comme à son habitude, Turjan passera en dernier.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 01, 2016, 17:44:52
Flora, utilisant une combinaison de magie et de déduction chanceuse, se mit à forcer afin de lever la grille. Elle parvint à la soulever  à environ 1 mètre du sol. Amud put se faufiler de l'autre côté sans se pencher, tout comme Flora. Cyran et Oxvard n'auront pas à se pencher vraiment, mais Turjan et Aegis devront plier l'échine afin de traverser la herse. Pour Turjan, sans armure, ce n'est pas un problème, mais pour Aegis, il doit traverser à 4 pattes, comme Cyran.

Amud, fidèle à sa témérité, s'avance seul et observe plus à fond les ouvertures tout le long du corridor. Il découvre que des corps sont ici aussi enfoncés dans les murs à l'aide d'alcoves. Plusieurs de ces ouvertures sont visibles à chaque 1.5 mètres.

Une position sur la BM svp et votre action.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mai 01, 2016, 19:34:21
Turjan est à la bonne place.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 01, 2016, 20:02:27
Déduction chanceuse mon cul !!!
Elle a juste les bras les plus gros du groupe, ainsi que le plus gros cerveau ... :)) :)) :))
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 01, 2016, 23:42:50
Je savais que tu réagirais.  ;D

Une position svp!

@Ivelios
@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mai 02, 2016, 04:13:38
Aegis s'avanca en avant de Turjan.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25


Jet de Stealth
Lance 1d20+2
(18)+2: Total = 20

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mai 02, 2016, 04:22:41
Je vais passer avant Turjan mais après tous les autres... Je crois que je risque de nous faire remarquer si je reste le moindrement en avant.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 02, 2016, 04:25:09
Sans faire de bruit, en comparaison avec son habitude du moins, le guerrier se positionna devant le mage. Il ne vit rien d'autre que Amud au devant.

Tous approchaient de Amud. Allait-il rester au devant?

La lumière qu'émettait la pierre que Turjan tenait dénonçait leur présence de toute façon.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 02, 2016, 04:29:53
Amudhabi demeure en avant, hors de la portée de la lampe de l'humain. Il se dirige vers l'autre embranchement.
Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(18)+12: Total = 30

Jet de Perception
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 02, 2016, 04:39:26
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Amud avance et il voit la même séquence d'alcove qui se termine 15 mètres plus loin par une porte massive.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 02, 2016, 04:50:42
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 03, 2016, 02:03:12
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 05, 2016, 02:52:47
Amud est toujours au coin et voit que le corridor poursuit plus loin.


Il avance?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 05, 2016, 03:58:59
Amud demeure hors de la lumière et il poursuit son exploration.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 05, 2016, 04:05:30
Une case svp!  :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 05, 2016, 04:08:56
Donne moi 18 cases de vision et je vais te dire où je vais!
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Jet de Stealth
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 05, 2016, 13:27:36
Pas de problème, si tu retrouves la règle...  >:D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 09, 2016, 03:03:15
J'attend une case de destination!  :8)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 09, 2016, 03:53:49
J'avance en ligne droite! Dès que je vois quelques chose tu m'arrête...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 10, 2016, 03:15:35
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 10, 2016, 03:23:29
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Initiative tous
@Eretas
@Yo81
@Ivelios
@Gribouille
@apers
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 14, 2016, 03:11:54
Un cris retentit du fond de la caverne. Un cris de gnome reconnaissable facilement par la source, et par le signe; Amud est en difficulté. Cyran est le premier a pouvoir agir.

@Yo81 À Cyran!

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 17, 2016, 04:02:32
@Yo81 Pour Cyran!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 17, 2016, 08:56:26
Flora ordonna à Cyran de foncer vers son frère. AC12
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 17, 2016, 18:44:31
Je le savais! Il va me manger  ;D
Titre: Re : Initiative
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 18, 2016, 05:55:53
Cyran passa sous la grille et se dépêcha pour aller aider Amud.

Mort vivant 1
Le mort-vivant s'approcha de Amud et l'attaqua à la gorge tout en le frappant avec son corps.

Spoiler

... la créature réussit à lui prendre la gorge entre ses deux mains et l'enserrement lui fit encore plus de dommages que le coup reçu. Il tenta de hurler son désarroi, mais aucune parole ne pouvait sortir de sa bouche.

Citer
Death Grip (Ex)
Because the hundead grasps the victim’s throat, a creature in its death grip cannot speak or cast spells with verbal components.


Flora sentit que son frère était dans une situation délicate immédiatement.

@Yo81 Flora
@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 19, 2016, 12:52:07
Dégagez devant !

Flora attend que le couloir se libère pour piquer un sprint vers son bon à rien de frère.

Retarder son action.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 20, 2016, 05:32:06
Le commentaire de Flora s'appliquait spécialement au nain, étant le seul devant elle. Elle se préparait à foncer pour soit le sauver, soit le voir se faire manger. Cela n'était pas évident lequel des deux c'était...

@Gribouille

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mai 20, 2016, 05:47:31
Aegis se déplaca vers Amud, laissant la voie à gauche libre pour Flora

Double mouvement
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 20, 2016, 21:58:52
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Un silence inquiétant, c'était tout ce que les autres pouvaient percevoir encore.

@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 21, 2016, 01:37:25
Bouge ton gros cul le prêtre ou je te piétine !
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mai 22, 2016, 21:24:01
Oxvard fait un pas vers la gauche.

Un peu de politesse quand même. Les menaces n'ont pas de place au sein d'un groupe vous savez.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 22, 2016, 23:55:57
Flora fonce vers son faible frère. AB11  ;)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 23, 2016, 00:07:37
Tous s'approchaient du gnome qui devait regretter en ce moment sa témérité qui l'avait transporté très loin de ses compagnons.

@Eretas Aggripé et ne peut parler
@apers
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 23, 2016, 00:30:48
Jet de Escape Artist
Lance 1d20+2
(16)+2: Total = 18

Amud tente de se dégager de le prise!!!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mai 23, 2016, 08:55:06
Le mage fonce à la rescousse de son ami lanceur de sort....
Course en case AB-12.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 24, 2016, 05:05:12
Contre toute attente, Amud se débattit tant et autant qu'il réussit à s'échapper des mains froides du mort-vivant.

@Eretas Il reste une action de mouvement à Amud s'il désir en faire une.

Le mage couru aussi, s'approchant de l'action à son tour.

Cyran aura le privilège d'être le premier à rencontrer la résistance, si Flora en donne l'ordre bien sur...

@Yo81 Cyran

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 25, 2016, 00:17:07
Libéré, Amud voudrait bien retraiter vers ses compagnons, mais il n'y survivra pas... Il se met donc sur la défensive totale.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 25, 2016, 05:49:49
Son action simple fut utilisée pour sa libération.

@Yo81 Cyran
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 25, 2016, 17:27:22
Cyran avait comme ordre, entre autres,  de protéger ton débile de frère, il s’exécuta. déplacement en X9

Attaque Morsure avec Attaque en puissance
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7

Titre: Re : Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 26, 2016, 00:53:20
Cyran avait comme ordre, entre autres,  de protéger ton son débile de frère, il s’exécuta. déplacement en X9  ;D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 26, 2016, 05:44:25
Cyran s'approcha et attaqua, mais manqua un peu de conviction dans son attaque. Il fut confus entre le SON et MON frère.  :P

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Perception Flora, Aegis, Oxvard et Turjan.
@Ivelios
@Yo81
@Gribouille
@apers
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 26, 2016, 08:33:38
Jet de Perception
Lance 1d20-1
(14)-1: Total = 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mai 26, 2016, 20:19:15
Jet de Perception
Lance 1d20+5
(16)+5: Total = 21

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le mai 27, 2016, 05:54:04
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(1)+8: Total = 9

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2016, 06:17:50
Le nain n'a jamais vu arriver le mort-vivant. Mais une chance que Aegis veillait au grain. Il se retourna et d'un cris avisa les compagnons de la nouvelle visite.

En se tournant, Oxvard fut surpris de voir un squelette juste à ses côtés.

mort vivant 3
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 27, 2016, 06:20:28
Mort vivant 1
À l'autre bout, Amud avait d'autre préoccupation. le squelette tenta de le prendre à la gorge encore une fois.

Attaque 1 (slam) + tenaille + death grip
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8


Attaque 1 (slam) - conf critique
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26

Dommages
Lance 1D4+4
(3)+4: Total = 7


Alors qu'il allait serrer la gorge du gnome, il sentit son corps tout mou entre ses mains et le laissa tomber, n'étant plus une menace pour lui. Il se rapprocha du félin pour lui donner le même traitement.



Ouch, un critique au mauvais moment.... désolé...  :(

@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le mai 27, 2016, 09:14:14
Continuer vers Amud! Je vais aider Oxvard et je vous rejoins!

Aegis se précipita sur le mort-vivant près du nain, et donna un coup de masse.

AB15

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (seul)) - crit sur x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 29, 2016, 18:12:43
Son coup frappe le mort-vivant et il constate avec plaisir que son arme embelli grandement l'état de ce dernier car il ressemble de plus en plus à un mort.

Mort vivant 2
Dans la partie plus au nord, le mort vivant ne se préoccupe pas du gnome inconscient, mais s'en prend plutôt au félin qui vient de s'ajouter à la danse macabre.

Spoiler

... mais son attaque manqua de conviction.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 29, 2016, 18:17:51
Oxvard se dépêcha de monter vers le nord, retraitant afin de pouvoir intervenir au bon endroit à sa prochaine action.

@Yo81 À Flora
@apers
@Eretas Jet de stabilisation svp!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le mai 29, 2016, 21:01:56
Jet de CON
Lance 1d20+2, DC 19
(17)+2: Total = 19
Succès contre DC 19

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 30, 2016, 00:31:38
Flora remonte le couloir AC8 et à la vue de la créature, lâche un carreau entre ses deux yeux.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14
Dommages
Lance 1D8+1
(7)+1: Total = 8

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 30, 2016, 02:36:23
La présence de Cyran empêcha le carreau de trouver la cible.

@apers

Tour 3

@Yo81 À Cyran
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mai 30, 2016, 08:57:01
@Yo81 ou @Syel, est-ce que Cyran vole ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le mai 30, 2016, 09:24:31
Non
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mai 30, 2016, 10:20:49
Le mage aurait bien lancé un sort de fosse magique, mais la présence de Cyran qui ne vole pas, le gêne.
Il passe donc au plan B = destruction massive de mort vivant.
Il se concentre et incante son sort favori, le rayon brûlant.
Il parvient à dépasser les limites de ses capacités de magicien, et deux rayons fusent sur  le mort vivant 1,
attaque de contact à distance rayon de feu 1
Lance 1d20+5
(9)+5: Total = 14

dégât de feu magique
Lance 4d6+10
(6+4+2+2)+10: Total = 24


attaque de contact à distance rayon de feu 2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13

dégât de feu magique
Lance 4d6+10
(5+3+2+5)+10: Total = 25


@Syel, si par chance le mort vivant 1 meurt, le deuxième rayon sera pour le mort vivant 2.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 30, 2016, 14:08:59
C'est bien scorching ray le sort?
1- Tu n'a qu'un seul rayon. Il faut être niveau 7 pour en avoir un 2e.
2- Tu doit sélectionner tes cibles en même temps. But all rays must be aimed at targets within 30 feet of each other and fired simultaneously.
3- +10?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le mai 31, 2016, 02:56:01
Pour la même raison que Flora, la présence d'un allié fit en sorte que le sort manqua la cible.

@apers je t'ai placé devant Flora. À toi de vivre avec sa réaction  >:D

Round 3

@Yo81 À Cyran


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le mai 31, 2016, 08:13:49
@Syel, le mort vivant a une CA de contact supérieure à 14 ?  :o :o
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 01, 2016, 04:14:15
C'est cette règle qui fait mal:
Citer
Shooting or Throwing into a Melee: If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 01, 2016, 08:53:00
Ouaip, une des règles Pathfinder que je déteste le plus....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 01, 2016, 09:04:00
Cyran se déchaine sur le monstre devant lui.
Son précédent échec l'avait mis de mauvais poil, il ne voulait pas fâcher sa maitresse.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(8)+5: Total = 13
Dommages
Lance 1D6+5
(5)+5: Total = 10

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 02, 2016, 04:33:25
La morsure toucha le mort-vivant, mais les dents de l'animal ne firent que des dommages partiels.

mort vivant 3
Le mort attaqua Aegis

Spoiler

... la créature toucha le guerrier, mais celui-ci s'en sortit avec chance car il put repousser le griffes acérées.


Mort vivant 1
Celui-ci attaqua le félin, tout en tentant de l'agripper.

Spoiler

... mais la magie de Flora empêcha le mort de blesser son éidolon.


@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 02, 2016, 08:34:32
Citer
Flora n'avait pas peur du démon, le contraire était moins sur.
Elle psalmodia quatre mots savants en gnome pour renforcer l'épiderme de Cyran d'un champ protecteur.
C'est parti, il va pas tenir 30 secondes ce démon !

Arbalète magique chargée, elle descendit les marches et se dirigea à côté de la porte.
Elle y voyait très bien dans le noir, c'était un problème d'humain....

Armure de mage sur l'eidolon: +4 CA soit 22 pour Cyran quand il est seul et 24 quand Flora est à portée.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juin 02, 2016, 18:49:05
Aegis attaqua le mort-vivant

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Dommages
Lance 1d8+5
(2)+5: Total = 7


Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 03, 2016, 04:58:27
<pense:>Je suis un mage, pourquoi suis-je en avant de ce groupe assez hétéroclite???
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 03, 2016, 05:11:52
Amud, même inconscient, rêvait qu'il explorait des cavernes tout en se demandant ce qu'il faisait seul devant le danger.

L'attaque à l'épée de Aegis toucha la cible, mais le bouclier toucha. étrangement, aucuns dommages ne semblèrent affecter la créature morte.

Mort vivant 2
Cette mort attaqua la seul bête à la portée de sa griffe.

Spoiler

... mais l'armure extraordinaire de l'éidolon le protégea encore une fois.
 

Oxvard
Oxvard, stratégiquement bien placé, fit une canalisation pour guérir Aegis, lui-même et Amud.

Lance 2d6
4+1 = 5


@Yo81 À Flora
@Eretas  :sleeping:
@apers
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 03, 2016, 05:46:35
<pense:>Se faufilant dans les ombres, Amud'habi explorait le complexe... Trouvant des richesses incommensurable!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 03, 2016, 08:36:56
Jet de Knowledge Religion pour info sur la résistance aux dégâts du monstre
Lance 1d20+0
(17)+0: Total = 17


Question pour les sorts de contact, je peux incanter un bouclier, me déplacer et le décharger au contact de Cyran sans prendre d' AO ?
L'eidolon me permet de lancer des sorts personnels sur lui comme des sorts de contact.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 03, 2016, 16:55:11
Citer
Touch Spells in Combat: Many spells have a range of touch. To use these spells, you cast the spell and then touch the subject. In the same round that you cast the spell, you may also touch (or attempt to touch) as a free action. You may take your move before casting the spell, after touching the target, or between casting the spell and touching the target.

Ma compréhension est que oui c'est possible.  :up:

Il faut avoir 1 point dans la connaissance pour qu'un jet fonctionne.  :(


Flora tenta de comprendre la nature de la résistance du mort, mais n'y parvient pas.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 05, 2016, 17:30:48
@Yo81 Flora!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 06, 2016, 00:34:52
Flora incante un sort de bouclier qu'elle retient, se porte à côté de Cyran Y9 et lui insuffle une nouvelle protection.
bouclier +4CA -> soit 26
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 07, 2016, 02:13:34
Le félin était presque intouchable après la magie de Flora.

@apers A ton nouveau perso!  :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 07, 2016, 09:55:05
Ces morts-vivants semblaient très puissant.
L'Arcaniste allaient donc essayer autre chose.
Il lève sa main droite et en faisant appel à sa puissance arcanique interne, il fait apparaître un arc de feu entre sa main et le mort vivant 1.
dégât de feu jet de réflexe DD15 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(4+2+1)+2: Total = 9
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 08, 2016, 05:21:16
Mort vivant 1
Save Reflex
Lance 1d20+1, DC 15
(7)+1: Total = 8
Echec contre DC 15


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le mort tomba au sol, battu par la magie du feu. Étais-ce la solution?

Round 4
@Yo81 Cyran
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 08, 2016, 09:21:00
L'arcaniste est assez étonné de voir le mort-vivant tombé aussi vite.
Il cherche dans ses connaissances sur ce monstre,
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 08, 2016, 23:33:15
Cyran taille en pièce le mort-vivant lui faisant face.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8


Critique Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(4)+5: Total = 9
Dommages
Lance 1D6+5
(4)+5: Total = 9



Titre: Re : Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 09, 2016, 01:48:08
L'arcaniste est assez étonné de voir le mort-vivant tombé aussi vite.
Il cherche dans ses connaissances sur ce monstre,
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18


Je prend ton même lancé pour le test, mais c'est conn. religion que cela prend.  :up:

Turjan se souvint d'une histoire de mort-vivant gardiens de tombes dont l'immunité ressemblait à celles-cis, sauf contre les armes magiques et contondantes. De plus, il y avait un petit quelque chose qui le tracassait. Cela le frustrait au plus haut point, mais il ne trouva pas immédiatement .

Cyran de son côté ne se posait pas de question. Il attaqua toutes dents et griffes sorties. Mais la résistance du mort absorba une grande partie des dommages.





Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 09, 2016, 03:01:46
mort vivant 3
Le mort attaque Aegis, n'ayant que lui comme cible.

Spoiler

... mais son armure est impénétrable.


Mort vivant 1
C'est alors qu'une chose étrange arriva; le mort se releva soudainement.

<hurle:>Ouarhhh!

Et la peur cristallisa les muscles des observateurs. Cyran, étrangement, avait percer la ruse du mort et put frapper le mort qui n'était pas vraiment re-mort.

C'est aussi à ce moment que Turjan se souvint de l'information; ces créatures simulent leur mort pour se relever et causer une peur bleu.

Jet de peur DD13
@Ivelios
@Yo81 Flora et AO pour Cyran
@apers

J'attend le résultat avant de poursuivre.



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 09, 2016, 08:16:07
Juste pour info, les attaques de mon eidolon sont considérés comme magique.

AO Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6

ça se fait comment les jets de peur ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 09, 2016, 09:52:13
Oui, même question que Yo81...c'est quoi un jet de peur.
A Pathfinder, je pense que c'est un jet de volonté....je le lance par défaut... :up:


Save Will
Lance 1d20+6, DC 13
(9)+6: Total = 15
Succès contre DC 13

 
L'arcaniste est surpris mais parvient à conserver son calme.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 09, 2016, 14:00:44
Ou volonté. Désolé, j'aurais du être plus précis!  :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 10, 2016, 03:24:31
<pense:>Est-ce une cri ou un rêve...? Je ne sais plus trop!
AHHHHH c'est un cauchemar! :sleeping:

Save Will
Lance 1d20+2, DC 13
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juin 10, 2016, 16:07:07
Save Will
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juin 10, 2016, 16:08:18
Non de dieu. Il cri fort.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 10, 2016, 18:05:09
Save Will
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 10, 2016, 21:00:51
Lance 2d4
2+1 = 3


Seul Flora sentit la panique monter en elle.

Flora
<hurle:>AHHHHH! Au secours!


Elle n'avait plus qu'un seul désir; celui de fuir cet endroit.

Mort vivant 1
Le mort, voyant que la petite créature était affectée, il attaqua le félin.

Attaque 1 (slam) - crit sur 20 X2
Lance 1d20+4
(4)+4: Total = 8

Dommages
Lance 1D4+4
(4)+4: Total = 8


... mais la force manquait dans cet attaque somme toute pathétique.


@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juin 14, 2016, 04:30:03
Aegis attaqua le mort devant lui.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde +1 (Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+5
(6)+5: Total = 11

Attaque 1 (Rondache d'acier à pointes de maître(Combat à deux armes)) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d4+4
(4)+4: Total = 8

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 14, 2016, 05:54:05
Le guerrier écrasa le mort-vivant avec sa masse d'arme. Il tomba au sol, re-mort.

Attention, ta force n'est pas de 18, mais de 16. Donc ton bonus baisse de 1.

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Mort vivant 1
Le mort s'en prend au félin, qui semble impossible à toucher.

Spoiler

.... sans la magie de Flora, la créature aurait blessé l'énergie de l'éidolon.


Flora

Flora quitta sa position en retraitant le plus rapidement possible. <hurle:>Restez loin de moi! Vils créatures!


@Ivelios
@apers




Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juin 15, 2016, 04:43:17
Oxvard avance un peu. Pas de placement en AA9. Puis fais un canalisation pour blesser les morts-vivants.

Lance 2d6
2+1 = 3
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 15, 2016, 05:14:50
Mort vivant 2
Save Will
Lance 1d20+6, DC 14
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 14



Mort vivant 1
Save Will
Lance 1d20+6, DC 14
(13)+6: Total = 19
Succès contre DC 14



Si le prêtre avait une plus forte réponse de Abadar, un des deux morts serait assurément tombé en cendre.

@apers
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 15, 2016, 10:06:26
L'arcaniste ne veut pas utiliser plus de pouvoir pour ces morts-vivants, car l'aventure risque d'être longue dans ces couloirs....aussi réutilise t-il son arc de feu.
dégât de feu dextérité DD15 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(3+3+1)+2: Total = 9
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 15, 2016, 23:39:40
Au niveau 4, c'est 2d6, pas 3d6... Et le DD est de 14...   ;)

Mort vivant 1
Save Reflex
Lance 1d20+1, DC 14
(17)+1: Total = 18
Succès contre DC 14



Le mort réussit a éviter un partie du feu, mais il sentait la chaire humaine roti. Une odeur absolument infecte...

À Cyran
@Yo81
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 16, 2016, 01:31:45
Cyran se déchaine sur les morts-vivants, impatient qu'il était de retrouver sa maîtresse.

Attaque 1 (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque 1 (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(17)+5: Total = 22
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque 1 (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(5)+5: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6


Je commence par MV1 et en suivant s'il tombe...
ps: c'était sans compter sur les super balises.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 16, 2016, 01:38:24
L'attaque qui toucha était aussi celle qui était la plus puissante. La combinaison des deux fit que le mort tomba au sol une deuxième fois, et peut-être une dernière.... Ce qui fut un peu confirmé quand les deux au sol ne bougèrent plus lorsqu'il était temps de répliquer.

@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juin 17, 2016, 04:37:30
Aegis se déplace à Z8

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 18, 2016, 06:09:16
Le guerrier s'approcha afin de voir ou en était les autres.

Mort vivant 2
Le mort de son côté essayait toujours en encore de frapper et toucher le félin.

Attaque 1 (slam)
Lance 1d20+4
(20)+4: Total = 24

Dommages
Lance 1D4+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 1 (slam) - conf crit
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23

Dommages
Lance 1D4+4
(2)+4: Total = 6


.... et miracle, il y parvint. Le coup blessa presque gravement l'éidolon.



@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juin 20, 2016, 04:00:16
Attend un peu Amud, j'arrive t'aider.

Oxvard s'avance vers Amud. X9 Il frappe ensuite le dernier monstre.

Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(18)+3: Total = 21

Dommages
Lance 1d8
(6): Total = 6



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2016, 04:29:56
Le prêtre toucha mais les dommages furent marginaux.

Flora continua de fuir, ses petites jambes l'amenant de plus en plus loin.

@apers
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 20, 2016, 09:10:13
@Syel,
Je ne comprends pas pourquoi, Turjan est au contact du mort vivant....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 20, 2016, 13:23:49
Mon erreur! C'est corrigé!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 20, 2016, 13:28:25
L'arcaniste va essayer d'achever ce mort vivant qui a bien embêté le groupe car il va falloir vite aller chercher Flora qui s'est carapatée.
Il se concentre sur son énergie magique interne (1 point d'arcane = +1 nls , il est alors maintenant niveau 5) et il lance 3 projectiles magiques sur le mort vivant:
dégâts de force
Lance 3d4+3
(4+1+1)+3: Total = 9
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 21, 2016, 01:34:19
Le mort retomba au sol pour ne plus jamais se relever.

Fin du mode combat!

Flora courra jusqu'à la corde et reprit ses esprits à ce moment.

Le court combat fut tout de même âprement disputé, mais Cyran était trop puissant et il put soutenir le groupe.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juin 21, 2016, 22:57:41
Ceux qui sont blessés, rapprochez vous de moi. Je vais vous soigner.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 22, 2016, 00:04:35
Si Amud pouvait entendre, et se déplacer, il irait surement...  >:D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 22, 2016, 00:58:48
Flora revint vers Cyran comme si rien n'était.
Voyant son frangin toujours au ras des pâquerettes, elle apostropha le prêtre:
S'il est mort à cause de ton manque de soin, j'ordonne à Cyran de te bouffer !
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juin 22, 2016, 05:12:50
Oxvard regarda Flora avec un aire d'incompréhension.

D'abord, il était dans cet état avant mon arrivée. Mes petites jambes ne me permette pas d'être partout. D'autre part, si Cyran me mange, comment feras-tu pour le guérir correctement?

Sur ce, Oxvard commença une incantation de sort de soin. Canalisation.

Abadar, offre moi ta force afin que je puisse guérir mes alliés.

Lance 2d6
6+2 = 8
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 22, 2016, 05:22:29
Sur ces paroles emplies de sagesse, Oxvard insuffla la vie en Amud qui se réveilla. Ou étais-ce la surprise de la réaction de Flora?

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 22, 2016, 08:12:07
L'arcaniste n'est pas le moins du monde touché par cette réunion de famille.
Et il reste sur ses gardes en scrutant le couloir.
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juin 22, 2016, 08:20:16
Aegis surveilla les alentours, a éviter que d'autre morts-vivant les prennent par surprise.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 23, 2016, 00:45:21
J'ai fait ma part comme éclaireur... À qui l'tour.
Merci Oxvard... Et vous tous de m'avoir sorti de cette fâcheuse situation.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 23, 2016, 01:57:25
L'ensorceleur en avait assez d'être au devant. Et avec raison.

Qui prendra les devants?

Flora et Cyran?

Aegis?

Certainement pas Turjan, ni Oxvard...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juin 23, 2016, 04:48:08
Je pense que nous avions faites assez de bruit. La subtilité ne fonctionnera plus. Je me propose d'aller en avant, Amud. dit Aegis, qui étant encore en alerte,
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 23, 2016, 05:18:17
Merci!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 23, 2016, 06:08:13
Le guerrier, avec un sort de lumière sur lui, avance au devant du groupe et se retrouve devant deux immenses portes ouvragées de signes vantant les mérites de Sarenrae. Elles ne semblent pas barrées et une simple poussée devrait les faire pivoter.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 23, 2016, 08:05:19
Turjan est d'accord avec le fait que le guerrier passe devant.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juin 23, 2016, 21:24:16
Aegis met son oreille sur la porte.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12


S'il n'y a  aucun bruit, Aegis va ouvrir la porte, au sinon j'attends pour savoir ce qu'il entend
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 24, 2016, 06:06:13
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Le guerrier n'entend rien et sans attendre ouvre la porte. Une large pièce se dévoile à sa vue. De larges colonnes tiennent le plafond, mais surtout entourent un large trou dans le sol d'où sort des flames. Quiconque y tombe sera brulé par un feu ardent.  Assis dessus un large trône, une être immense au regard de feu vous fixe directement.

Kardswaan

De nombreuses années j'ai langui dans cet endroit immonde, pris au piège ici par les glyphes placés par vos Maitres des Pactes. Durand d'interminables décennies j'ai enduré les chuchotement des esprits la mort, maudissant mes ravisseurs, haïssant le monde que je ne pouvais plus corrompre. Lorsque le Templar vint huit semaines de cela, il a traversé les murs. Les sceaux de protection sont restés intacts. Mais vous, vous avez brisé un des sceaux, et ma longue captivité est enfin arrivée à sa fin. Mais avant de partir, je vais vous tuer un par un jusqu'à ce que le dernier d'entre vous me demande d'être mon esclave.

Le génie se lève de son trône. Lequel d'entre vous, je me demande, cela sera?


Initiative
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 24, 2016, 18:19:01
<pense:>Par la barbe de ma grand mère!!!! Qu'avons-nous fait???
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 24, 2016, 19:12:22
Nous voilà bien, tiens....
Le mage reste en retrait ne désirant pas jouer le rôle du sacrifié.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 24, 2016, 19:28:16
Flora répondit aux menaces de Kardswaan.
T'es aussi grand qu'un ogre et aussi bête, non ?
Si on est venu ici, c'est pour te mettre une raclée et tu l'auras pas volé !!!!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 26, 2016, 15:45:02
Les compagnons étaient au dernier combat, ils en étaient certain. Cette menace était responsable des problèmes de cette ville depuis les débuts. Mais maintenant, il revenait à eux de s'en départir pour toujours. Les plus rapides à réagir fut le duo Flora - Cyran, qui agissaient en diapason.

@Yo81 À Cyran et Flora
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 26, 2016, 20:10:11
Je comprends pas pourquoi on est placé aussi loin de la porte, c'est pas logique...
On a pas reparlé de nos positions mais du moment où le guerrier ouvre, c'est pas dans mon tempérament de me trouver à 2km...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 26, 2016, 21:44:12
Problème des parties en ligne! Mais je crois que Yo a raison.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 27, 2016, 05:19:13
Pas de trouble. Ou voulez vous être?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 27, 2016, 05:27:42
La dedans
[attach=1]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juin 27, 2016, 08:44:10
En R10 je me serai posté et Cyran en R7
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 28, 2016, 01:48:17
Basé sur l'idée de Yo, j'ai placé les autres.  ;D C'est bon?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 28, 2016, 02:21:19
C'est sérieux Yo?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 28, 2016, 09:12:35
Moi, ça me va très bien... :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 29, 2016, 14:39:10
On y va comme cela?
@Eretas
@Ivelios

Votre position est bonne?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juin 29, 2016, 14:52:18
 :up: :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juin 29, 2016, 23:36:31
Je préférerais le mechwarrior, mais l'alcove fera...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juin 30, 2016, 05:49:56
Flora et Cyran pouvaient agir, caché dans leur trou.

@Yo81
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juillet 02, 2016, 13:12:16
Flora pénètre dans la pièce, prête à en découdre avec le présomptueux génie. O9
Et sans sommation , lui lâche un carreau dans sa face.

Attaque 1 (Arbalète +1 (spéciale)) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(15)+8: Total = 23
Dommages
Lance 1D8+1
(3)+1: Total = 4


Grand con, on a perdu assez de temps à te chercher, viens te battre !!!

Cyran reste proche de son invocatrice, pour la protéger. O10
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2016, 04:29:17
Le géant Kardswaan fut transpercé par le carreau, mais il souriait toujours, comme si cela n'était qu'une petite piqûre.

Kardswaan
Une langue fourchue comme la tienne ferait une très bonne esclave pour livrer mes messages. Mais en attendant, voyons comment tes partenaires résistent à mon appel.

Petit guerrier, que dirais tu de me servir?


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

En même temps, un bruit d'ailes semblable à celui d'une large libellule se fit entendre. Les tympans des compagnons ne pouvaient résister à cette vibration hors nature.

Un jet de volonté pour résister à l'effet requis de:
@Yo81 Flora et Cyran
@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juillet 03, 2016, 13:04:38
@Syel, précise qui doit lancer les jets, stp.... :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 03, 2016, 17:08:13
c'est ce que j'ai fait.... J'ajoute un mot pour être 100% clair alors...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juillet 03, 2016, 17:20:31
Au message de Kaardswaan

Save Will
Lance 1d20+3
(19)+3: Total = 22


Au vibration

Save Will
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14



Aegis resta silencieux,fixant le génie.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juillet 03, 2016, 18:19:27
@Syel, je ne sais toujours pas si Turjan doit lancer des jets de sauvegarde ou pas... :8)
Titre: Re : Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 03, 2016, 19:06:50
En même temps, un bruit d'ailes semblable à celui d'une large libellule se fit entendre. Les tympans des compagnons ne pouvaient résister à cette vibration hors nature.

Un jet de volonté pour résister à l'effet requis de:
@Yo81 Flora et Cyran
@Gribouille

@apers C'est inscrit... Flora, Cyran et Aegis
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juillet 03, 2016, 23:45:37
Save Will Flora
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6
Save Will Cyran
Lance 1d20+1
(18)+1: Total = 19


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 04, 2016, 04:40:09
Aegis résista à l'ordre donné, mais le bruit.... le bruit....

Flora et Aegis était tout deux confus tellement la douleur était atroce.

Même Cyran était affecté, mais beaucoup moins.

Non, apers, vous n'êtes pas affectés d'où vous êtes.
Aegis et Flore sont confus.
Cyran à -1 sur ses attaques, jets de résistances et de compétences.
Effets indiqués dans le tableau d'initiative.


@apers
@Ivelios
@Gribouille
@Eretas
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 04, 2016, 06:06:49
<pense:>Pourquoi ils ont voulu qu'on se mettent dans les alcove???

Kardswaan étant plus grand et plus haut, Flora ne gênait pas Amudhabi pour lancer un rayon. Il se déplace donc à côté du prêtre et espère que ce dernier le soignera un peu maintenant que le combat est commencé...


Attaque 1 (Rayon) touch
Lance 1d20+4
(16)+4: Total = 20

Ray Of Enfeeblement
force vig DD17 si on est dans l'ombre
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2016, 05:25:33
Je crois que tu es trop loin. non?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 05, 2016, 05:46:12
Oui, tu as raison. c'est 25' pas 25 cases :-X Je m'avance et retient le sort.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 05, 2016, 05:47:56
Une case svp. Amud entend le son qui sort de la pièce, mais il n'est pas affecté d'où il est... >:D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 05, 2016, 05:56:47
À coté du prêtre[1], comme mentionné.
 1. U9
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juillet 08, 2016, 19:59:10
J'ai un problème avec la battlemap...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 12, 2016, 02:31:05
Montre moi cela à ton retour. Elle est parfaite sur mon Laptop.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juillet 12, 2016, 04:52:00
Oxvard se déplace en P8.

Sous peu, je te donnerai un protection contre le mal Aegis. Dis le pas au monstre là-bas. Et essaye de ne pas trop t'éloigner, mes petites jambes ne m'aide pas pour te suivre...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 12, 2016, 05:01:37
Je crois que Amud voulait des soins...  :8)

Oxvard se rapproche des autres, se préparant à les supporter.

@apers
@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juillet 12, 2016, 13:15:30
Le combat va être rude, le mage doit d'abord se protéger.
Il commence par se lancer un sort de "protection contre le mal ".
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juillet 12, 2016, 14:08:07
Lance 1d100
41 = 41


Aegis est confus...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 16, 2016, 06:16:02
Le mage se protège contre Kardswaan alors que le guerrier se met à baver et émettre des sons tout en ayant le regard agars.

@Eretas
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 16, 2016, 17:46:50
Réalisant que le prêtre le laisse dans son état de pratiquement mourant, Amud réalise qu'il devra se soigner[1] seul. Il prend une potion à sa ceinture et l'ingurgite.
potion soins légers
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8
 1. PV ajustés
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 17, 2016, 17:44:16
Amud se soigna afin de survivre un peu plus longtemps à l'assaut du combat à venir.

Tour 2
@Yo81 Flora (confuse, roule un d100 svp, et Cyran


Flora était confuse, allait-elle agir intelligemment? Quel ordre allait-elle donné à son Eidolon?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juillet 17, 2016, 18:16:55
Lance 1d100
(47): Total = 47
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 17, 2016, 19:39:03
1d100   Comportement
01–25   Agit normalement.
26-50   Ne fait rien et babille de manière incohérente.
51–75   S’inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de Force avec un objet en main.
76–100   Attaque la créature la plus proche (dans ce cas, un familier fait partie du sujet).

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 18, 2016, 06:08:35
Flora, comme si elle était inspirée du guerrier, se mit à babiller. Cyran, de son côté, ne pouvait bouger, ne comprenant pas les ordres de sa maîtresse.

Après lecture, l'éidolon réagit comme une convocation. Il doit agir sur ordre de Flora. A moins que je me trompe. Vous comprenez quoi de cela?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juillet 18, 2016, 08:00:36
Il a 7 en int pas 2 ou 3...
c'est pas une plante verte, il a son autonomie quand même
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 18, 2016, 14:25:07
Pas de discrimination svp!!! Mais c'est effectivement pas un plante...  ;)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 19, 2016, 04:55:59
Effectivement , les plantes sont plus intelligentes  ;D

Tant que les actions de Cyran sont conséquentes de son intelligence, il peut agir sans problème. Défendre Flora est sans nul doute une réaction plausible.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juillet 19, 2016, 23:10:28
Cyran se rapproche de l'être responsable du malheur de sa convocatrice. L12 et défense totale
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 20, 2016, 03:13:23
Cyran bloqua le passage, mais le génie prit son envol, les pieds flottant à quelques décimètres du sol. Il arrêta devant les compagnons et avec un grand sourire, il fit un nouveau sort. Un jet de couleur défila devant les yeux du prêtre, du guerrier et de la convocatrice.

Volonté DD14 pour éviter d'être: The creature is blinded and stunned for 1d4 rounds, then stunned for 1 round
@Gribouille Aegis
@Yo81 Flora
@Ivelios Oxvard


Il jouait à l'évidence avec vous, retardant ses attaques lorsque vous serez complètement confus.



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le juillet 20, 2016, 08:16:02
Save Will
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juillet 21, 2016, 02:17:03
Save Will
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juillet 21, 2016, 02:49:02
Save Will
Lance 1d20+3
(4)+3: Total = 7

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 23, 2016, 04:01:29
Rounds Flora
Lance 1D4
(1): Total = 1

Rounds Aegis
Lance 1D4
(3): Total = 3


Flora et Aegis furent pris de cécité et vertige en même temps que de confusion.

Turjan et Amud était maintenant dans l'aire d'effet du son et doivent aussi résister à l'effet de confusion.

Fin Tour 2:
Volonté DD18 pour Turjan et Amud qui sont maintenant dans l'aire d'effet. L'effet provient d'une créature du mal, donc la protection VS mal aide Turjan.
@apers  Jet de volonté DD18 + son tour en considérant le résultat du jet (si échec: confusion, si réussite: -1 sur ses attaques, jets de résistances et de compétences)
@Ivelios son tour
@Gribouille Sont tour (confus + stunned + blind)
@Eretas Jet de volonté DD18 + son tour en considérant le résultat du jet (si échec: confusion, si réussite: -1 sur ses attaques, jets de résistances et de compétences)



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juillet 23, 2016, 14:19:33
Save Will
Lance 1d20+8, DC 18
(9)+8: Total = 17
Echec contre DC 18

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le juillet 23, 2016, 20:15:12
Save Will
Lance 1d20+2, DC 18
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 18

Lance 1d100
(83): Total = 83


Amud est confu et sortant son arbalète, il vise le mage qui pour une raison inconnu lui en veut.
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(9)+4: Total = 13

Dommages
Lance 1d6
(6): Total = 6



1d100   Comportement
01–25   Agit normalement.
26-50   Ne fait rien et babille de manière incohérente.
51–75   S’inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de Force avec un objet en main.
76–100   Attaque la créature la plus proche (dans ce cas, un familier fait partie du sujet).
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juillet 23, 2016, 22:42:55
confusion
Lance 1d100
(91): Total = 91
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 25, 2016, 03:50:32
Le gnome ensorceleur visa le mage humain avec des yeux rouges. Un combat de géant débuta quand le mage retourna l'attaque. Le premier round ne sera pas gagné par le gnome qui visa très mal et manqua le mage.

@apers
Ton personnage attaque Amud. Magie, poing, ce que tu veux...  ;D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juillet 25, 2016, 16:24:10
Le mage oublie complètement sa magie et cherche à asséner un coup de bâton sur la tête du gnome fou,
Attaque 1 (Bâton) - crit sur X2
Lance 1d20+0
(15)+0: Total = 15

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 25, 2016, 17:00:41
Les coups du mage furent aussi inefficace que ceux de l'ensorceleur.

@Ivelios  son tour
@Gribouille  Sont tour (confus + stunned + blind)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le juillet 25, 2016, 21:01:56
<pense:>Ouf....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le juillet 30, 2016, 22:38:04
Oxvard, donne une protection contre le mal à Aegis. Il recule ensuite d'un case.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 30, 2016, 23:18:31
Le guerrier peut tenter une nouvelle fois de se protéger contre l'effet du bruit.

Jet de volonté pour Aegis, DD18. Si tu n'es plus confus, tu as la même condition que Cyran: -1 sur jets d'attaque/résistance/compétence. Si tu l'es toujours, lance un d100 pour ton action.
@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le juillet 30, 2016, 23:19:59
Save Will
Lance 1d20+3
(14)+3: Total = 17

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le juillet 30, 2016, 23:30:33
Avec le bonus que lui procure le sort de protection, le guerrier peut maintenant agir. Bonus +1 manquant. Il a une cape +1 donc seulement +1 s'ajoute.

Il est toujours secoué et aveugle par contre, mais non plus confus. Le bruit l'affecte toujours par contre en l'empêchant d'être pleinement efficace. -1 sur tous jets de D20.

@Gribouille

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 10, 2016, 16:41:21
Aegis est Stunned...

Le géant guerrier laisse tomber son arme, mais son bouclier reste accroché à son bras. Les yeux agars, il ne bouge pas. 

Tour 3

@Yo81 Cyran : -1 sur tous les jets

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 10, 2016, 17:33:34
Eh, eh, et ce sera pas le dernier.... :-X
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le août 10, 2016, 17:58:57
Cyran apercevant sa maitresse en danger bondit sur l'ennemi. charge et bond en M10

Attaque Morsure avec Attaque en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+6
(20)+6: Total = 26
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque Griffe 1 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15
Dommages
Lance 1D6+5
(5)+5: Total = 10

Attaque Griffe 2 en puissance - crit sur x2
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10
Dommages
Lance 1D6+5
(2)+5: Total = 7


critique ???
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11




Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 11, 2016, 17:53:00
Cyran attaqua le géant avec la ferme intention de l'empêcher d'approcher de sa maitresse. Sa première attaque montra sa détermination, mais il ne put trouver la faille qui lui aurait permis de profiter de l'avantage. Ses autres attaques manquèrent la cible, les défenses de l'ennemi étant trop fortes pour lui.

De son côté Flora laissa tomber son arbalète su sol, les yeux fixant le vide, à la fois aveugle et sonnée, imitant le guerrier.

Kardswaan
Petite bête fragile. Serviteur de la gnome. Voyons comment tu me résistera lorsqu'elle sera au sol.

Il avança (pdp) et frappa la gnome aveugle. Il frappa quatre coups vers la petite gnome.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Miraculeusement l'une des attaques manqua la cible et Flora était toujours debout, mais très près de la mort. Son inconscience allait faire disparaître la menace que représentait Cyran, et cela le géant le savait très bien.

Les deux mages poursuivaient leur combat épique avec Turjan qui attaqua Amud.

@apers Un jet d'attaque VS Amud svp!



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 11, 2016, 18:09:39
Mais je l'ai pas déjà fait....j'ai pas droit à un nouveau save ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 12, 2016, 00:33:24
non, dès que tu es attaqué, tu attaques automatiquement. Donc comme nous sommes tous les deux confus, nous allons nous attaquer jusqu'à ce que l'un d'entre nous tombe...
Citer
A confused character who can't carry out the indicated action does nothing but babble incoherently. Attackers are not at any special advantage when attacking a confused character. Any confused character who is attacked automatically attacks its attackers on its next turn, as long as it is still confused when its turn comes. Note that a confused character will not make attacks of opportunity against any creature that it is not already devoted to attacking (either because of its most recent action or because it has just been attacked).
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 12, 2016, 01:27:10
Et bien on est foutu.... >:D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 12, 2016, 01:30:35
 :skull:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 12, 2016, 05:20:00
@apers L'explication de Eretas est exacte. C'est à toi apers.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 12, 2016, 10:15:21
Complètement confus et attaquer par un gnome fou, le mage contre attaque avec son bâton.
Attaque 1 (Bâton) - crit sur X2
Lance 1d20+0
(13)+0: Total = 13

Dommages
Lance 1d6
(1): Total = 1

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 12, 2016, 15:48:31
L'attaque du mage manqua sa cible.

Le prêtre était le seul qui pouvait agir contre le monstre devant eux. Qu'allait il pouvoir faire pour aider?

@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le août 14, 2016, 17:43:18
Oxvard tend l'oreille vers le couloir. Soudain, son visage s'illumine.

Mes amis, j'entend nos renforts arriver! Ne n'avons qu'à maintenir nos position pour que ce monstre soit encore là lorsqu'ils arriveront! Tenez bon! Ce ne sera pas long!

Oxvard fait ensuite une canalisation en excluant le monstre.
Lance 2d6
3+3 = 6


Il fait ensuite un pas en avant pour montrer l'exemple aux autres.

Jet de Bluff
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 14, 2016, 23:52:36
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Kardswaan
Le géant regarde au fond du couloir et une hésitation se voit dans ses yeux.


Les soins aidèrent Flora et Amud grandement. Le guerrier Aegis restait la bouche ouverte, yeux qui fixaient le vide.

Amud devait répliquer au mage qui l'attaquait. L'ennemi avait prit sa forme et l'attaquait.

@Eretas Il doit frapper Turjan!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 15, 2016, 06:12:25
Amud utilise sa magie pour contrer son agresseur. Des couleurs viennent éblouir le mage


Color Spray DD18
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 15, 2016, 15:05:49
:)) :)), y tape fort l'ami gnome....
@Eretas , comment fais-tu pour avoir un DD de 18 pour un sort de niveau 1


Save Will
Lance 1d20+6, DC 18
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 18

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 15, 2016, 16:44:17
pénombre (+1NLS et illusion +1 DD) = +2;  charisme +5 NS +1 =  10+8
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 15, 2016, 17:29:08
 :up: :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 15, 2016, 18:15:47
L'arcaniste étant aveugle et étourdis pour
blinded and stunned for 1d4 rounds then stunned for 1 round
Lance 1d4
(4): Total = 4
Amud'habi pourra l'éliminer ou fuir peut-être?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 16, 2016, 04:21:10
L'arcaniste venait de prendre un sérieux coup dans sa bataille contre l'ensorceleur.

tour 4
@Yo81 À Cyran ; -1 sur jets d'attaque
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le août 16, 2016, 11:13:53
Cyran lacère le génie de toute part.

Attaque (Morsure avec Attaque en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14
Dommages
Lance 1D6+5
(3)+5: Total = 8

Attaque (Griffe 1 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6
Dommages
Lance 1D6+5
(1)+5: Total = 6

Attaque (Griffe 2 en puissance) - crit sur x2
Lance 1d20+4
(7)+4: Total = 11
Dommages
Lance 1D6+5
(6)+5: Total = 11


Le feu est allumé au centre de la pièce ou cyran peut se décaler pour jouer la tenaille ?
Ajuste les jets si c'est possible.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 17, 2016, 04:43:09
Des braises brulent dans le fond du trou. Le félin préfère ne pas y aller. malheureusement, l'armure de Kardswaan est trop puissante pour ses griffes et ses dents.

Flora reste toujours incapable de réagir, mais le bout de ses doigts commencent à bouger.

Kardswaan
Kardswaan, de son côté, préfère ne pas trop s'attarder. Il frappe la gnome pour débuter...

Attaque 1 (Hache) - crit sur 19-20 X2
Lance 1d20+15
(14)+15: Total = 29

Dommages
Lance 2D6+6
(1+3)+6: Total = 10


... et la petite gnome tombe au sol inconsciente alors que Cyran disparaît pour retourner dans son plan.

Attendez moi, je reviens! et il se glisse entre les compagnons en volant.





Aegis, Flora et Oxvard ne sont plus affectés par le bruit alors que Kardswaan s'éloigne.

Mais Turjan et Amud le sont toujours, et le mage est immobilisé par le sort d'Amud donc il ne peut agir. Son bâton tombe au sol et aveugle, il regarde le vide.

@Ivelios Son action + Une AO de Oxvard s'il a une arme dans la main lorsque Kardswaan le dépasse.






Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le août 21, 2016, 04:24:04
Attaque d'opportunigée.
Attaque 1 (Masse d'arme lourde) - crit sur x2
Lance 1d20+3
(3)+3: Total = 6

Dommages
Lance 1d8
(5): Total = 5


Oxvard s'approcha de Flora pour lui donner un soin.
Lance 1d8+4
5 (+4) = 9

(Transforme un sort niveau 1 pour un cure light wounds.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 21, 2016, 16:40:06
Oxvard redonne la vie à la gnome alors que Kardswaan quitte leur présence. Le bruit qui vrillait leurs oreilles était maintenant assez loin pour arrêter d'importuner Flora, oxvard et Aegis. Mais il affectait toujours les deux lanceurs de magie arcane.

Amud devait se venger de l'ennemi qui l'attaquait.

@Eretas Toujours en rogne contre Turjan qui est stun et aveugle.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 21, 2016, 22:30:17
Traitre après tout ce que j'ai fait pour toi! Tu vas mourrir.
Je vais attaquer plus tard. Je n'ai pas accès à mon personnage.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 23, 2016, 04:25:22
@Eretas Pour le combat de Amud  ;D

Tour 5

@Yo81 Flora peut jouer. Elle est au sol, mais consciente et sans confusion.  :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 23, 2016, 04:37:30
Amud se déplace[1] et visant la george du magicien traître, il appuie sur la détente.
Attaque 1 (Arbalète) - crit sur 19–20/×2
Lance 1d20+4
(3)+4: Total = 7

Dommages
Lance 1d6
(2): Total = 2

Blind -2 AC; stun -2 AC; pas de dext mais n'est pas sans défense.

Un combat de titan...  ;D
 1. U8
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 23, 2016, 04:45:47
À bout portant, son carreau rebondit sur une protection magique. S'il visait aux endroits ou il n'y avait pas de protection translucide, cela irait mieux...

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le août 23, 2016, 21:28:06
Flora ouvrit les yeux et chercha du regard le monstre qui l'avait terrassé.
En tournant la tête, elle se rendit compte que les deux crétins de derrière se foutaient sur la gueule.
Elle se leva subitement et invoqua un sort de graisse sous leurs pieds. Réf DD15

Bande de débiles, vous avez fini !
L'ennemi s'enfuit !!!!!!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 24, 2016, 02:43:55
@apers
@Eretas
Jet de réflexe svp  ;D

Kardswaan tourna le coin et le bruit cessa complétement en quelques secondes.

Les deux mages reprirent leurs sens. Il y avait toujours un sens d'urgence dans l'air. Allait-il revenir ou fuir?

Tour 5
@Ivelios
@apers
@Gribouille
@Eretas
 
Tour 6
@Yo81
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 24, 2016, 06:43:33
Save Reflex
Lance 1d20+2, DC 15
(12)+2: Total = 14
Echec contre DC 15


Euh! Qui? Quoi? Je n'ai rien pour contrer cette bête!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 24, 2016, 08:15:27
Save Reflex
Lance 1d20+4, DC 15
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 15

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 24, 2016, 08:43:06
Le mage s'étale dans l'huile apparue par magie...
Mince, c'est quoi cette merde...y a eu une fuite ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 24, 2016, 14:18:58
Turjan est encore aveugle et secoué, mais il est bien conscient et au sol dans une huile graisseuse. Amud est aussi au sol, et il constate rapidement que quelque chose à changé dans la situation.

Il manque l'éidolon de Flora, et elle a quelques blessures, mais pour le reste tout semble bon.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 25, 2016, 04:02:51
Le combat est terminé en théorie, mais le temps est compté, alors je garde cela en round par round. Aussi pour les sorts toujours actifs.

Tour 5
@Ivelios
@apers
@Gribouille
@Eretas
 
Tour 6
@Yo81
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le août 28, 2016, 04:41:37
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26


Oxvard regarde s'il y a quelque chose de spécial dans cette pièce en jetant un coups d’œil à la pièce.

Je crois qu'il faudrait ce dépêcher à choisir... Soit l'on reste et l'on attend son retour. Soit on se dirige vers la sortie... Que préférez-vous?

Oxvard retint pour la suite.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le août 28, 2016, 07:02:06
Il est prisonnier ici depuis des lustre, il n'attendait que la présence d'idiot pour lui ouvrir la porte. Ce que nous avons fait... Je ne crois pas que nous allons le revoir.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 28, 2016, 11:06:42
 :sleeping: :sleeping:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 30, 2016, 02:57:18
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Qui sait si le démon décidera de partir, de revenir, ou de les attendre à la sortie.... Son âme le pousse à se venger, et en même temps la liberté est à sa portée. Vers quel choix son esprit dérangé le poussera?

Le prêtre ne vit rien de spécial dans la pièce d'où il est, mais il avait raison sur une chose; il fallait décider d'un plan. Si la créature revenait, ils étaient mal préparés.



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 30, 2016, 08:12:48
@Syel, où en est Turjan ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le août 30, 2016, 14:07:28
Toujours aveugle et stun!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le août 30, 2016, 14:29:48
 :sleeping: :sleeping:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 03, 2016, 04:48:08
J'ai besoin de votre action!  :8) 

Sauf pour apers... elle est clair la sienne!  >:D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 03, 2016, 06:49:12
Allons voir le temple qu'il vient d'abandonner.
Jet de Perception
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8


Amud se dirige vers la pièce et en fait le tour dans le sens horaire...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 03, 2016, 16:57:08
Amud commence à se promener avec insouciance dans le repère du responsable des soucis dans Kelmarane. Il ne se rend pas très loin dans la pièce mais sauf pour une odeur nauséabonde d'humidité et de renfermé, rien ne vient frapper son imaginaire piste de trésor.

Mais ce dernier a t'il vraiment quitter les lieux?

Round 5
@Ivelios
@Gribouille

Round 6
@Yo81
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le septembre 03, 2016, 23:46:27
Encore confus par les évènements récents, Aegis décida de 'sen aller vers la sortie, pour voir si le génie y était encore. Aegis était clairement perdu, cherchant à se replacer.

...Il faudrait vérifier s'il est encore présent dans les lieux.

Avant de s'y aventurer loin, Aegis tenta de voir s'il pouvait l'entendre. S'il n'entend rien, il avancera.

Jet de Perception
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

Jet de Stealth
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8




Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 05, 2016, 04:16:49
Aegis n'entend rien, et fort de son sort de lumière, il décide de s'avancer.

@Gribouille Une case svp!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le septembre 06, 2016, 04:18:56
Aegis tourne le coin, avancant jusqu'à AB10
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le septembre 07, 2016, 05:44:48
Oxvard suit Aegis avec ses petites jambes. X9

Je te laisse fouiller la pièce Amud. Aegis ne part pas seul... S'il revient, tu ne seras pas dans un scénario gagnant si tu part seul.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 07, 2016, 05:58:05
@Gribouille Nous sommes toujours en round par round, alors j'assume que tu cours.

Tous allèrent (ou presque) dans des directions opposés.

Round 6

@Yo81

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le septembre 09, 2016, 01:02:13
Voyant le soigneur s'éloigner alors qu'elle se relevait à peine de ses blessures, Flora pestait.
Allez y, on a pas réussi à 5 vous ferez mieux à 3 !!!!

double déplacement vers l'autel.

Jet de Perception
Lance 1d20-1
(20)-1: Total = 19

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 09, 2016, 03:23:18
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 09, 2016, 04:49:11
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le septembre 09, 2016, 08:07:16
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 09, 2016, 13:38:32
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le septembre 09, 2016, 13:41:56
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 10, 2016, 06:20:03
Amud voit sa sœur mettre la main dans le feu. Elle semble possédée, mais lorsqu'elle ressort sa main, elle n'est pas brulée. Elle résiste au feu, mais comment?

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 10, 2016, 06:23:30
Le géant Kardswaan ne donne toujours pas signe de vie. A t'il quitté?

Le mage est toujours mal, aveugle et sonné.

@Ivelios
@Gribouille
@Eretas
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 10, 2016, 14:45:25
....et personne ne l'aide.....personne ne l'aime....sniff....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 10, 2016, 17:33:10
Ça va??? Flora!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 11, 2016, 06:07:02
Flora semblait bien aller, même si son geste était téméraire. Avait-elle découvert un pouvoir contre le feu?

De son côté, le mage restait seul, entouré de squelettes, avec personne pour l'aider.

Mais Flora, directe dans sa critique sur la stratégie, n'avait pas tout à fait tors.

Le retour de l'ennemi est laissé au hazard. Il est fort possible qu'il revienne ou vous attende.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 11, 2016, 16:56:53
Turjan, pourquoi tu reste au sol? Un caprice?
Où sont rendu les autres...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 11, 2016, 17:12:55
 :sleeping: :sleeping:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 11, 2016, 17:31:07
Non mais pourquoi y dort? Réveillez le non de nom!Moi je surveille Flora qui s'amuse à se mettre les mains dans le feu...

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 15, 2016, 05:30:00
@Ivelios
@Gribouille
@Eretas tu fais une action?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 15, 2016, 05:50:54
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le septembre 16, 2016, 05:40:40
Oxvard avance un peu. AA9 ET regarde le long du corridor.

Jet de Perception
Lance 1d20+8
(16)+8: Total = 24


ESt-il vraiment parti? Ce djinn c'est foutu de nous?

Si Oxvard ne perçoit rien, il va réveiller l'endormi.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 16, 2016, 05:51:40
Avec sa vision nocturne, le nain ne voit rien que les alcoves avec des squelettes dans le couloir.

@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le septembre 16, 2016, 07:58:03
Aegis continue dans le couloirs discrètement.

Jet de Stealth
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 16, 2016, 13:46:40
<murmure:>Flora, on est avec une bande d'insouciants... Ils sont partis en balade. Turjan fait une sieste et toi tu plonge dans le feu... À part ça c'a vas.

Tant que sa soeur ne reprend pas ses esprit ou qu'elle lui explique ce qui se passe, le gnome demeure sur place. Surveillant et sa soeur et Turjan...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le septembre 16, 2016, 14:30:17
c'est une illusion le feu, gros crétin !!!!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 16, 2016, 14:32:10
<murmure:>Je ne suis pas gros...
Save Will
Lance 1d20+2
(6)+2: Total = 8

Titre: Re : Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 17, 2016, 17:04:31
Aegis continue dans le couloirs discrètement.

Jet de Stealth
Lance 1d20+2
(14)+2: Total = 16


Si je n'ai pas de cases, je décide ou tu vas?

Le guerrier avance seul dans le couloir, pas vraiment discret, allant au devant de la mort...

Amud de son côté ne peut se résoudre à mettre la main dans le feu pour tester la théorie de sa sœur. En fait, elle semble protégée par l'étrange magie qui l'a possède parfois, et cette magie doit la protéger du feu. Cohérent quand on pense que c'est possiblement une magie de djinn.

Les compagnons sont totalement déconnectés. Les uns vont seuls alors que d'autres se lancent dans le feu. L'un reste dans le couloir aveugle et seul...

@Eretas
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 17, 2016, 18:04:12
Putain... Le gnome va secouer le mage, na sachant pas du tout pourquoi il dort et pourquoi tous le monde agit comme des poules sans têtes...
[Un charabia incompréhensible en gnome]  &yg;zhezher:&tg;Aba znvf snhg cnf rger gbgnyrzrag pba cbhe cnegve nvafv... Vy in fr snver pbhcre ra qrhk ra rafhvgr fr fren abger gbhe...Erirvyyr-gbv tebffr onyhpur En secouant le mage...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2016, 04:29:48
Amud rejoignit le mage, se sentant un peu responsable de son état possiblement. Le mage restait dans les vapeurs, mais il pouvait être guidé comme un enfant.

Round 7
@Yo81




Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 18, 2016, 12:26:28
garglleee.....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 18, 2016, 17:40:58
Qu'est-ce que tu fout??? C'est le démon qui t'a rendu maboule...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 18, 2016, 17:46:24
Bagahhhh....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2016, 22:12:46
Amud sait très bien, ainsi que le mage, que c'est lui même le responsable...  >:D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 18, 2016, 22:13:40
Que neni...  :P
La confusion c'est la confusion, nul ne sait vraiment ce que j'ai conservé comme souvenir...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 18, 2016, 22:20:09
 :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 20, 2016, 05:03:11
@Yo81
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le septembre 20, 2016, 08:20:36
Flora va au milieu du puits de feu et cherche pour voir si rien n'est caché ici.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 21, 2016, 05:22:16
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 21, 2016, 05:24:48
Aegis n'est pas certain, mais il croit avoir entendu un bruit. Son imagination? Une souris? Le djinn géant?

@Gribouille
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le septembre 22, 2016, 21:13:28
Pour clarifier, est-ce que je vois? J'étais certain que j'avais une lumière magique sur moi/de l'illumination naturelle, aussinon Aegis allume une torche.

Aegis resta immobile, voir si le bruit qu'il ait entendu venait vers lui ou non.

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 23, 2016, 02:28:00
il a le sort lumière sur lui.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le septembre 23, 2016, 06:44:58
Aegis avance tranquillement vers le bruit...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 24, 2016, 22:44:24
@Gribouille
Une case svp quand tu déplaces Aegis!

Aegis avance et se retrouve sous le trou par lequel ils ont entrés. Mais il ne voit toujours rien.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 26, 2016, 02:52:46
Hébété par la témérité du guerrier, qui n'aurait possiblement pas duré plus de 12 secondes en combat singulier même sans l'effet du bruit, les autres restèrent derrière. Ils attendaient un retour, soit celui du guerrier, soit du géant Kardswaan.

TAP TAP TAP! CLING! CLANG! quelqu'un revenait effectivement. Mais c'était un visage familier.

Aegis
Je n'ai rien vu!


Après une ou deux minutes d'un silence malaisé, soit Kardswaan les attendait en haut, soit il avait quitté.

Vous tentez de sortir? Vous attendez?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 26, 2016, 03:56:04
Flora, tu trouves quelques choses? Sortons d'ici, nous avons échoué et le démon s'est échappé. Voyant le guerrier revenir
Et s'il avait été là, tu l'aurais affronté seul?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 26, 2016, 17:31:05
@Syel, j'en suis où avec Turjan ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 26, 2016, 18:30:03
Après 1 ou 2 minutes, tu es surement sur pied...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 26, 2016, 19:25:10
Oui mais c'est quand 1 à 2 min ?  ;D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le septembre 26, 2016, 23:09:35
Flora répondit à son frère:
Y' a rien, juste une illusion à con....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 26, 2016, 23:18:49
Sortons d'ici, j'ai l'impression que nous avons échoué lamentablement.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 27, 2016, 03:08:13
Les compagnons partirent vers la sortie. Mais avant ils attendirent que le mage dégèle de sa déconvenue. Ils remontèrent la corde avec appréhension car une attaque à cet endroit serait assurément mortelle pour eux.

Mais leur peur fut infondée. Ils purent ainsi revoir le soleil ardent et sentir la brise chaude sur leur peau.

Qu'allaient-ils dire à  Almah?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 27, 2016, 19:18:03
Turjan ne dit rien, et broie du noir.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 29, 2016, 04:19:45
La troupe, à l'humeur maussade, retourne au marché fortifié.

Ils arrivent devant leur mécène; Almah

Almah
Alors! Avez vous enlevé la menace qui nous empêche de reprendre cette ville?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 29, 2016, 04:52:58
On a fait ce qu'il fallait pour pouvoir attaquer Kardswaan en tout temps ... en fait, on s'est fait ramasser comme de cacahuètes... Il a fuit dès qu'on a ouvert la porte après avoir mis Ko le groupe en entier.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 29, 2016, 04:59:44
Almah
Kardswaan? Le djinn? Il n'a jamais quitté sa cellule en bas. C'est vrai Trevvis?


Trevvis - Chef Mercenaire
Effectivement ma royauté! elle venait de prendre du galon en reprenant la ville. Le mercenaire avait débuté à affubler de titre pompeux son employeur. Mais il ne savait pas lequel dire, alors il improvisait.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 29, 2016, 05:23:45
C'est une affirmation ou une question? Vous dites qu'il n'a pas quitté les lieux avant nous?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 29, 2016, 05:25:35
Almah
Il est toujours inconscient et enfermé dans sa cellule. C'est une affirmation.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 29, 2016, 05:28:00
C'est notre cher MJ qui a écrit Kardwaan
Hébété par la témérité du guerrier, qui n'aurait possiblement pas duré plus de 12 secondes en combat singulier même sans l'effet du bruit, les autres restèrent derrière. Ils attendaient un retour, soit celui du guerrier, soit du géant Kardswaan.
Après une ou deux minutes d'un silence malaisé, soit Kardswaan les attendait en haut, soit il avait quitté.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 29, 2016, 05:31:41
Oui, et c'est pas une erreur. La seule différence est la taille. Mais ils sont identiques.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 29, 2016, 05:42:55
Non mais c'est vrai!!! Le démon dans la crypte avait la même face que Kardswaan... Mais pas la même grandeur... Allons vite à sa cellule. Il doit y avoir un lien entre les deux que je ne m'explique pas encore...

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(20)+8: Total = 28

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le septembre 30, 2016, 02:16:46
Suivons Amud, pour un fois, il semble savoir ce qu'il dit.

 ;)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2016, 02:35:33
Le groupe descend vers la cellule du Djinn et il est bien toujours à l'endroit ou il fut vu la dernière fois. Il était aussi toujours dans les pommes.

Un jet de Sense Motive DD15
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le septembre 30, 2016, 03:32:32
Jet de Sense Motive
Lance 1d20+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le septembre 30, 2016, 03:36:58
Oxvard note que Kardswann ronfle....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le septembre 30, 2016, 05:28:31
Jet de Sense Motive non mais il sais faire quoi ce personnage???
Lance 1d20+0, DC 15
(18)+0: Total = 18
Succès contre DC 15

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le septembre 30, 2016, 10:21:55
Je comprends absolument rien à ce qu'il s'est passé..... :(
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 01, 2016, 18:02:46
Les Maitres des Pactes de Katapeh voulaient remettre Kelmarane sur pied. Ils demandèrent à la Princesse Marchande Almah de monter une équipe et de récupérer la ville qui fut autrefois gérée par ses ancêtres. Les compagnons débutèrent cette mission suite à l'embauche par Almah.

Leur première mission fut d'accompagner la caravane vers la ville déserte et d'occuper un monastère abandonné. À l'intérieur du monastère ils trouvèrent l'histoire de Djinns combattant un Efreeti.

Leur prochaine étape était l'exploration de la ville, ce qu'ils firent avec brio, se liant même d'amitié avec un des ennemis, la harpie Undrella. Ils réussirent à éliminer les obstacles les uns après les autres. Ils découvrirent ainsi que le chef de ce groupe était Kardswaan, l'un des Djinns du monastère. Flora, sous l'influence d'un pouvoir, lui parla et Kardswaan indiqua difficilement que la menace était tapie sous l'église.

Cette dernière était défendue par le prêtre déchu qui avait permit un culte insidieux de s'infiltrer dans la ville et de la détruire par l'intérieur. Les Maitres des Pactes avaient intervenus à ce moment et enfermé la menace sous le temple de Sarenrae qui fut responsable de l'origine du désastre. C'est eux qui donnèrent la clef qui ouvrait la barrière de la prison à Almah. Cette même clef que Almah remit aux compagnons.

La créature sous le temple avait le visage de Kardswaan, mais ce dernier était toujours inconscient dans le Marché Fortifié. À l'évidence, c'était une autre entité.

Les compagnons avaient libéré à la fois la ville et la créature sous la ville. En ce sens ils avaient réussit leur mission, mais ils avaient relâcher une menace sur le monde.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 01, 2016, 18:08:22
OK merci @Syel ... :up:
Titre: Re : Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 01, 2016, 18:13:04
Jet de Sense Motive non mais il sais faire quoi ce personnage???
Lance 1d20+0, DC 15
(18)+0: Total = 18
Succès contre DC 15


Le Djinni ne simulait pas l'inconscience, Amud en était certain.

De plus, il remarqua que les traits du Djinn étaient maintenant moins crispés, plus relaxes, comme si une pression avait disparue.

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 01, 2016, 18:39:51
Peut-on le réveiller ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 01, 2016, 19:47:40
Croyez vous que l'esprit sous l'église contrôlait le Djinn? Durant le combat, il nous a laissé le maîtriser...


Je pouvais bien trouver ce personnage nul à chier... J'ai 3 sorts de niveau 2 que je n'ai jamais inscrit sur ma feuille.... Je n'ai rien changé depuis le niveau 2...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 01, 2016, 19:55:51
 ;D ;D
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 02, 2016, 15:23:00
C'était une possibilité, mais comment le confirmer?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 02, 2016, 17:04:10
C'est une question en RP!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 03, 2016, 13:51:18
@Yo81
@apers
@Ivelios
@Gribouille

Vous répondez à Amud?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 03, 2016, 14:10:54
C'est une possibilité.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le octobre 04, 2016, 23:03:54
J'en sais trop rien, la réponse est peut-être dans les livres....

L'esprit qui m'habite me donne pas d'indice ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le octobre 06, 2016, 05:04:32
Aegis avait l'air comme s'il réfléchissais, mais aucun mot complet sorta de sa bouche.

Uuuuuhh

Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20-50
(16)-50: Total = -34

Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 07, 2016, 05:04:06
Kardswaan était leur seule piste d'information restante. Alors il fut décidé que des soins seraient donné au Djinn.

Lentement, il se réveilla et se leva, une être normalement fier et puissant, mais ayant en ce moment plutôt l'apparence de la honte et de la défaite.

Kardswaan
J'ai échoué dans ma mission. Je suis devenu le valet de cette créature au lieu d'en être le bourreau. Je doit quitter le plus rapidement possible afin d'aviser de ce qui c'est passé ici. Ou est Xulthos? Vous l'avez tué?

Peu importe, je suis horrifié par ce que j'ai fait. Mais avant de suivre ma pénitence, je dois absolument aller parler à ma maitresse Nefeshti de..... de elle.... (il pointa Flora) et du sort de Vardishal, un de mes frères Templier des Cinq Vents. La gnome me prouve qu'il est mort car il parle au travers son âme.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 07, 2016, 09:04:35
Le mage regarde l 'execrable gnome avec un nouveau regard...

<pense:>C'était donc ça....

Seigneur Djinn, pouvez-vous être plus clair...sur les noms que vous donnez ?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 07, 2016, 18:19:00
<pense:>Le mauvais caractère vient de qui???

Amud demeurait attentif. Il comprenait à peine, mais le lien était visible.
Flora, il faudra que tu nous explique ceci...
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le octobre 07, 2016, 18:55:00
A son frère:

T'es trop bête pour comprendre, gagne du temps et passe à autre chose....
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2016, 04:09:40
@Yo81 aucun indice, non

Des visions du monastère revint en tête de Amud;

Cloître Nord, Pièce A4:
Un autre bas relief contient 5 figures barbues, plus grande que nature, chevauchant le vent et arborant un sourire triomphal. Même si des bras manquent, il est évident qu'ils portaient une arme chacun.  L'un portait un bâton royal, alors qu'un autre une grande hache. Derrière eux, une montagne.  Ils sont reconnus comme étant les génies légendaires "Templiers des Cinq Vents". Leur nom: Kardswann (avec la hache), Pazhvann, Vardishal (arbalète), Zayifid et Davashuum (bâton royal). Vardishal, c'est celui des pièces A1a et b.

Cloitre Est, pièce A5:
Une immense sculpture murale dépeint les 5 génies combattant plusieurs créatures du mal. Plusieurs créatures sont fait partiellement de feu. D'autres sont difficilement identifiable, ayant des armes fusionnées en leur chaire. Au dessus du combat, la Montagne Pâle semble les observer, et au dessus d'elle, deux autres figures s'entremêlent dans un combat. L'une à le visage démoniaque d'un noble effreti, l'autre est une splendide femme qui ne peut être qu'une princesse djinni. Cette sculpture  décrit une bataille qui aurait eu lieu il y a plusieurs centaines d'années.


Kardswaan
Xulthos est celui qui a conquis cette ville il y a peu de temps. vous réalisez que son PEU de temps est plusieurs années pour les humains. Mais pour les Djinn, ce n'est qu'un petit moment. Pour Nefeshti, c'est notre... comment dire... inspiration? C'est elle qui créa les Templiers des Cinq Vents et nous donna la mission de combattre le mal. Et ce mal c'est réveillé il y a peu et à tuer son gardien; Vardishal. Il est, ou était, l'un des cinq.

Il doit être tapi dans la montagne a fomenter un nouveau plan de conquête, c'est certain. La perte de votre ville doit être une conséquence de ses actions. Mais il est étrange que nous ne l'ayons pas vu avant. Je doit aller voir Nefeshti au plus tôt et chercher cet Effreti.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 09, 2016, 11:25:11
Je suis certain que la princesse ne verra pas d'objection à ce que nous vous aidions.
Car il semble que vos problèmes vont devenir les nôtres très rapidement.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2016, 16:11:55
Kardswaan
Vous n'êtes pas de taille contre cet être. Vivez votre vie tranquille et loin du danger. Nous allons nous occuper du Effrit.

Je vais quitter et je vous remercie de m'avoir sauvé. Je pourrai ainsi racheter ma faute.

Adieu!


Il fit un geste et il disparut en un jet de fumée. Il venait de changer de plan.


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2016, 16:44:53
Je vais faire mon apers; accélération DMesque  ;D

La vie reprit son cours a Kelmarane. Des délégations de Katapesh arrivèrent afin de proposer leurs services, merci aux Maitres des Pactes qui désiraient redonner vie à la région.

Des prêtres arrivèrent un jour et remirent le culte de Sarenrae sur pied. Un matin, ils vinrent voir Almah avec un présent pour les compagnons afin de les remercier de ne pas avoir profaner les tombes.
Matos:
phylactery of faithfulness
periapt of Wisdom +2
necklace of fireballs (type III)
lesser strand of prayer beads
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Tous purent lire le livre sur les Djinns et en coupant l'information entre le monastère et le livre, ils purent déduire que (le livre donne un bonus de +4 sur tous les jets de connaissances VS tout ce qui concerne les génies);

Templars of the Five Winds

The Templars of the Five Winds were a
group of f ive powerful genies from antiquity. They
have not been heard from in centuries, but travelers
in the northern reaches of Katapesh and the southern
bounds of Osirion still sometimes attribute miracles
or victories to their guidance.

Legend tells that the Templars of the Five Winds
defeated a great evil hundreds of years ago near Pale
Mountain in the Brazen Peaks, a pinnacle not very far from
the village of Kelmarane. Each Templar was associated
with a specific aspect of the wind, and each wielded a
distinct, highly potent magic weapon.

The Templars of the Five Winds were said
to be particular enemies of the cult of Rovagug, god of
destruction, and many tales of their triumphs recount
battles against the spawn of that vile religion. The templars
themselves are jann, mortal genie-spirits dedicated to no
particular element. For some reason, these jann cannot
die, though none have been seen in centuries.

The Templars of the Five Winds served a
powerful djinni princess named Nefeshti, a great genie
noble whose designs upon Osirion and Katapesh have had
good and bad consequences. The Song of Edrehu suggests
that the Templars’ immortality came from a powerful wish
uttered by Nefeshti in antiquity, stating that so long as the
warriors retained her favor, they would live forever. This
result also grants the names and associated weapons of the
five Templars, but not the additional information given for
each Templar mentioned below.

• Davashuum:
Davashuum is an amoral and deadly creature that served
Nefeshti as an executioner and, in dire extremes, as
an assassin. He represents the fury of winds from all
directions and wields a powerful quarterstaff.
• Kardswann: A scout and traveler
of the planes, Kardswann’s weapon is an elaborate greataxe,
and he represents the south wind, the most well-traveled
and worldly of the winds.
• Pazhvann: Pazhvann is Nefeshti’s advisor
and spiritual guide. He represents the east wind, upon which
the whispers of the gods and the advice of elders is carried.
His weapon is a tremendous burning flail.
• Vardishal: A general of
Nefeshti’s armies, Vardishal’s spirit resides in the monastery
laboratory. He wields a crossbow, and in life he represents the north wind, a wind
said to carry the battle cries of all armies.
• Zayifid: Nefeshti’s spy and diplomat,
Zayifid was a messenger and spy. He represents the west
wind, upon which secrets thought hidden were carried.
His weapon is a delicate but razor-sharp scimitar.



Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 09, 2016, 17:16:44
Le mage regarde ses compagnons et leur dit,
je prendrais bien le collier de boule de feu de type III.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 09, 2016, 17:20:58
La ville fut reconstruite et un bâtiment fourni aux compagnons, tout près de celui de Undrella. La harpie, suite à la promesse faite, reçu ce qu'elle demanda; un bâtiment à elle. En fait, c'est celui sur la rive nord, près du pont et ou ils l'a rencontrèrent au tout début (B7 sur la BM). Eux, ils eurent le bâtiment en bas de la colline juste de l'autre côté du pont et ou ils rencontrèrent Oxvard (B5 sur la BM).

Une année passa et maintenant la ville avait 500 âmes permanentes qui la maintenait en vie, sans compter les visiteurs. Mais même si la civilisation était revenue, il n'était pas rare que le soir des hurlements de gnolls se faisaient entendre, rappelant le danger que les montagnes toutes près représentaient toujours.

Mais qu'est-ce que les compagnons feront de cette année de reconstruction?

Quelques choix:
-Ouvrir une boutique dans le Marché Fortifié (donne 3000 po)
-Aider les prêtres de Sarenrae (devient le 2e en autorité dans l'église de Sarenrae et reçoit en priorité l'un des objets donné ci-haut)
-S'informer sur les mouvements criminel de Kelmarane (augmente la limite d'achat de la ville a 400po pour le joueur et a des contacts pour le futur)
-Explorer un mystère personnel (pour Flora et sa possession)
-Patrouilles autour de la ville (250 po par mois, donc x12 + info sur les tribus gnolls tout le tour de la ville)
-Romance personnelle (RP essentiellement)
-Aider à rebâtir la ville (donne un item magique de 2500 po ou moins)
-Chercher une pièce d'information spécifique
-Voyager et apprendre (+1 sur une compétence ayant déjà 1 pt)


Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 09, 2016, 17:23:56
Turjan aide à reconstruire la ville avec ses talents d'alchimiste.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le octobre 09, 2016, 18:56:53
T'es capable de te faire exploser tout seul avec ça ! Fit-elle à la remarque du mage sur l'objet.

Flora se concentre sur son mystère personnel, elle souhaite apprendre à se servir de la puissance qui se trouve en elle.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 09, 2016, 19:19:22
Eh, eh, y aura mins de perte alors.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 11, 2016, 02:10:28
Quelques choix:
-Ouvrir une boutique dans le Marché Fortifié (donne 3000 po)
-Aider les prêtres de Sarenrae (devient le 2e en autorité dans l'église de Sarenrae et reçoit en priorité l'un des objets donné ci-haut)
-S'informer sur les mouvements criminel de Kelmarane (augmente la limite d'achat de la ville a 400po pour le joueur et a des contacts pour le futur)
-Explorer un mystère personnel (pour Flora et sa possession)
-Patrouilles autour de la ville (250 po par mois, donc x12 + info sur les tribus gnolls tout le tour de la ville)
-Romance personnelle (RP essentiellement)
-Aider à rebâtir la ville (donne un item magique de 2500 po ou moins)
-Chercher une pièce d'information spécifique
-Voyager et apprendre (+1 sur une compétence ayant déjà 1 pt)


Turjan allait aider la ville
Flora allait chercher plus d'information sur l'être qui la possédait

@Eretas
@Gribouille
@Ivelios
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 11, 2016, 02:36:50
Amud n'a rien d'un marchand ni d'un bâtisseur. Il est fasciné par la magie des ombres et c'est dans les sous-terrain de la ville qu'il passe le plus clair de son temps. La fuite de l'efrit et le regroupement des Djinn le laisse très perplexe. Il cherche donc dans le livre sur les Djinn et sur les fresques à trouver les pièces d'information concernant[1]
 1. Avons nous un but connu dans cette quête? Pouvons-nous anticiper la suite? Si oui, et bien je cherche sur les pistes potentielles.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Gribouille le octobre 11, 2016, 06:02:12
Aegis continua à pourchasser les gnolls, voulant sécuriser la ville une fois pour toute.

Patrouilles autour de la ville (250 po par mois, donc x12 + info sur les tribus gnolls tout le tour de la ville)
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le octobre 13, 2016, 05:17:18
Pour sa part, Oxvard alla aider à rebâtir l'église. Ressentant un besoin d'aide pour remonter la foi divine des habitants.

Si je puis, j'aimerais prendre possession du periapt of Wisdom +2. Il me sera sans doute plus utile à moi qu'à vous.
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 13, 2016, 06:31:29
Le lesser strand of prayer beads est assez puissant et vous n'avez pas besoin d'être prêtre pour l'utiliser.

La boule de feu alla sur Turjan alors que le prêtre utilisa le bandeau de sagesse.

Par la suite une année passa ou tous purent se voir régulièrement, car ils habitèrent à la même adresse.

Turjan utilisa sa magie pour aider à reconstruire la ville. Un jour, il découvrit dans les décombre un item magique ayant une valeur de 2500 po (ou moins).

Oxvard de son côté aida les prêtres de Sarenrae à rebâtir la confiance et l'église. Ils lui remirent le bandeau de sagesse et le Phylactère. Il était désormais second dans l'église et il était impliqué pour toute consultation.

Flora retourna régulièrement dans le monastère voir l'oiseau géant et son oisillon qui s'étaient accoutumés à elle avec le temps. Cyran aidant sa défense, elle put retourner sur le site ou elle tomba sous l'effet, c'est à dire le sous-sol du monastère. Les images et l'histoire, combiné avec le livre et sa méditation finirent par donner un résultat.

Aegis patrouilla chaque semaine au moins une fois autour de la ville, décrivant des cercles de plus en plus grand qui l'amena aux pieds des montagnes. Il put ainsi apprendre les factions des gnolls de la région (+2 aux jets de connaissance sur Gnolls, pas besoin d'être entrainé; 1d20+INT+2) et en plus gagner son pécule; 3000 po
 
Amud'Habi cherche des pistes sur l'aspect moins glorieux de la ville; son ombre. Il tombe sur les marchands du Marché Fortifié qui lui propose de les joindre dans cette ombre à la marge des lois. Amud se fait un réseau de contacts dans la ville qui lui permit d'entrer et sortir sans être vu. Undrella devient aussi une alliée qui semble apprécier le gnome mage.


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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 13, 2016, 08:12:27
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 13, 2016, 13:59:40
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 13, 2016, 14:30:38
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Ivelios le octobre 13, 2016, 21:50:11
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 14, 2016, 07:04:01
Je vais prendre ce jolie collier[1], Amud'habi examine le collier pour tenter de deviner ses pouvoirs s'il en a. Puis, il se lie d'amitié avec Undrella.
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 1. strand of prayer beads
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 16, 2016, 22:20:42
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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 16, 2016, 22:21:30
Des questions? Je vais poursuivre avec la suite si tout est bon!
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: apers le octobre 16, 2016, 22:23:25
Z'y va.... :up:
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Amud'habi (Eretas) le octobre 16, 2016, 22:40:37
 :up:
On monte de niveau?
Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Yo81 le octobre 16, 2016, 23:36:51
Pour moi c'est bon aussi ...

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Titre: Re : 1.4 L'antre du démon
Posté par: Dieu de feu (Syel) le octobre 17, 2016, 02:38:35
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