Vitesse de déplacement = + grande distance couverte en un tour de combat en
marchant.
Marcher : Agilité x2m
Courir : Agilité x4m
- utilise 1 action gratuite par passe d'init
- +2D pour les test de défense
- -2D pour les actions en courant (sauf pour sprint & charge)
SPRINT : Agilité x4m + succès
- Utilise 1 action complexe pendant sa phase d'action
- Test de Course+Force[Physique]
(nombre de test possible = moitié de la comp Course) - Nain, Troll : +1 m / succès
Elfe, Humain, Ork : +2 m / succès - +2D pour les test de défense
- -2D pour les actions en courant
- CHARGE : En combat de mêlée le malus est remplacé par un bonus +2D