Planète Rôliste: Le jeu de rôle par forum

Parties de MJ Eretas => [PFRPG] Le règne de l'Hiver => Discussion démarrée par: Eretas le avril 25, 2015, 20:17:36

Titre: [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 25, 2015, 20:17:36
La tour de l'horloge
La tour de l'horloge

Après avoir passé quelques jours dans le temple sous-terrain, le nouveau groupe d'aventurier se prépare à aller affronter la tour de l'horloge avec son dragon et ses occupants! Une compagnie de trolls de glace sous les ordres d'une vielle sorcière. La tour en en périphérie de la ville, mais la façade qui donne sur la ville a été complètement arrachée pour fournir une entrée et un point de vue au dragon blanc qui l'habite! L'accès à la tour est une porte sur la façade ouest. 



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 26, 2015, 15:40:09
L'extérieur de la ville est ceinturé par une muraille! C'est le marché, ou est situé la hutte qui est entouré par une forêt.

Les aventuriers sont parvenu à éviter les patrouilles et sont maintenant à proximité de la tour de l'horloge. Au sommet, le cadran de l'horloge sur la face ouest est disparu et une large plateforme de glace l'a remplacé. A la base, un petit jardin donne accès a une porte double. La bâtisse fait 4 étages de haut. Le rez de chaussée est plus haut que les autres étages. Deux statue de marbre représentant des reines ayant régnée sur l'Irrisen ornent le petit jardin.

Voir la carte #1 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 26, 2015, 15:48:12
 J'avance prudemment et fais signe aux autre de m'attendre le temps que je vérifie si l'on peux s'approcher de la double porte sans alerter d'éventuels gardes ou s'il n'y a pas d'autres possibilité de rentrer.

Jet de Perception
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29


+2 pour repérer des humains et +4 pour des fées.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+18
(4)+18: Total = 22

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le avril 26, 2015, 18:41:46
Greta se lança un sort d'Héroïsme avant de pénétrer dans la tour, ainsi qu'un sort de feather step. durée 50mn chacun
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 26, 2015, 23:32:09
Tel une ombre en pleine nuit, Alysse se faufile sans aucune problème jusqu'à la porte de la tour! Rien ne laisse présager que quiconque s'intéresse à des hurluberlus qui iraient déranger le dragon dans sa tanière!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le avril 26, 2015, 23:47:55
Regardant la louve multipliée les incantations, le barbare l'interpella:
C'est bon, tu veux pas un peigne et du rouge à lèvres ? On peut aussi se faire les ongles si tu veux...

L'espadon sur l'épaule comme s'il tenait une cane à pêches, le barbare s'avança vers Alysse persuadée que l'accueil dans la tour serait des plus appréciables. L16

Je vais te lui fourrer son bâton dans le cul à cette sorcière, tout le pays va l'entendre gémir !!!

Arrivé près de l'éclairciseuse, il lui fit un clin d'oeil: ça va ma Belle ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 26, 2015, 23:52:38
Une petite cour se tient en dehors de la tour de l'horloge derrière une clôture blanche frêle en os. Une simple marche mène vers un ensemble encastré de grandes doubles portes vers le nord, tandis qu'à l'est et à l'ouest se dressent deux statues de pierre représentant deux femmes dans des poses identiques, pointant vers le ciel comme pour attraper des flocons de neige. Des buissons à feuilles persistantes bien taillée entourent les statues.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 27, 2015, 00:38:19
..mise a part les deux derniers mots de ta question.. tout va bien oui..

 Je fais signe a ma louve blanche de venir a moi tandis que j'examine la porte voir si elle est fermée, et si oui comment. Je regarde aussi comment escalader pour passer de l'autre côté en cas ou.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 27, 2015, 01:23:26
La louve rejoint Alysse! Les murs de la tours sont lisses et glacées, mais la tour n'a pas été construite pour ne pas être escaladée, c'est donc possible.



@Anikill Tu parles de la porte de la tour ou de la clôture?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 27, 2015, 01:27:33
De la cloture d'abord.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 27, 2015, 03:28:46
La porte de la clôture d'os est simplement fermée par un crochet.


Spoiler: connaissance Noblesse DD15
Spoiler: connaissance Noblesse DD20
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le avril 27, 2015, 04:50:12
Tu peux mettre Krystel en L19? On voit le dragon et le contour de sa pièce en passant.

Elle regarde la porte de son oeuil expert.

Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+6
(9)+6: Total = 15


Les deux statues représente Betryna et sa fille ainée Zivia. Je ne sais pas qui elles sont exactement.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le avril 27, 2015, 11:04:39
Greta fit un gros doigt au barbare mais ne répondit rien d'autre. Elle s'avança jusqu'aux statues avec les autres et essaya de se souvenir de quelque chose.

Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20+3, DC 20
(6)+3: Total = 9
Echec contre DC 20


Elle observa les environs pour percevoir un éventuel piège.

Jet de Perception (vs pièges)
Lance 1d20+15
(13)+15: Total = 28


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le avril 27, 2015, 12:21:48
Jet de Knowledge Nobility
Lance 1d20-2
(12)-2: Total = 10


Examinant les statues:
Elles étaient responsable du bordel du coin, mon arrière grand-père les connaissait bien.
Mais les statues ne sont pas très bien faites, elles étaient le plus souvent les 4 jambes en l'air... La Betrina, elle envoyait du lourd  !!!


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le avril 27, 2015, 13:31:47
On comprend mieux d'où tu viens... répondit Greta à la saillie du barbare
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 27, 2015, 15:13:42
<pense:>..le mystère de ta naissance est donc résolu..

 Voila ce que j'allais répondre avant que Greta ne le fasse avant moi. Je souris légèrement.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le avril 27, 2015, 15:57:00
Le barbare ne se fâchait pas pour si peu, il était le plus fort, le plus beau et le plus envié.
Mesdames et Ma Chienne, on y va ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le avril 27, 2015, 16:01:42
Regardant autour d'elle, comme cherchant quelqu'un ou quelque chose, Greta se tourna ensuite vers le barbare, interrogative Tu as une amie imaginaire maintenant ?!

Puis avec un sourire narquois elle ajouta Je comprend mieux...



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 27, 2015, 16:05:30
 Je n'arrive pas effacer le sourire sur mon visage.. heureusement qu'il est bien planqué sous ma capuche.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le avril 27, 2015, 16:42:07
Oh mais j'en vois plein et tout le temps !
Des femmes partout !!!


Spoiler
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 27, 2015, 18:36:07
SVP revenons à nos moutons!  :8)

Après la leçon d'histoire d'Argawaen, sur les deux anciennes reines d'irrisen, le groupe se retrouve devant la porte double de la tour! Aucun piège n'est détecté par Greta. La porte n'est pas barrée!



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 27, 2015, 18:51:54
 Je tente d'ouvrir la porte, après avoir coller une oreille contre elle pour détecter d'éventuels bruits de l'autre côté.

Jet de Perception
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le avril 27, 2015, 23:12:16
Shimrod est certain que sa dernière heure ne va pas tarder....aussi reste t-il en retrait et il laisse les puissants aventuriers  débusquer le monstre....il verra ce qu'il pourra faire après.
Bien entendu avant de partir, il s'était relancé son sort d'armure de mage.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 27, 2015, 23:19:14
Alysse entend un lourd bourdonnement ainsi que des cliquetis incessant. Mais comme elle vient de la ville, elle sait très bien que ce sont les mouvements mécaniques de l'horloge qui résonnent dans le bâtiment qui l'abrite. La porte extérieur donne sur un parquet de bois francs libre de tout débris et de toute poussière. Ce hall est bordé à l'est comme à l'ouest de double porte massive tandis que porte simple donne sur le mur au nord.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le avril 28, 2015, 10:11:24
Greta se tourna vers Krystel

Je pense qu'il est temps d'utiliser les parchemins que tu as écrit.

En attendant, Greta essaya de trouver des traces sur le sol du passage de leurs ennemis.

Jet de Survival (recherche de traces)
Lance 1d20+8
(5)+8: Total = 13

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le avril 28, 2015, 14:06:52
Krystel lança les 5 parchemins de protection contre le froid.

Nous sommes protégés pour 50 min.

Le sort absorbe 60 points de dommages de froid.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le avril 28, 2015, 14:09:38
Shimrod est un peu plus rassuré.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 28, 2015, 15:32:39
 Je remercie Krystel d'un simple signe de tête. Anya a mes côtés, le lui fais signe de rester vigilante tandis que j'inspecte la porte est pour déceler d'éventuels personnes derrière elle.

Jet de Perception
Lance 1d20+12
(12)+12: Total = 24


Si tu veux les jets pour les autres portes histoire de prendre de l'avance les voici

Jet de Perception
Lance 1d20+12
(17)+12: Total = 29


Jet de Perception
Lance 1d20+12
(1)+12: Total = 13

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 28, 2015, 18:04:29
Derrière la porte est, un grincement saccadé se fait entendre, tout bon guerrier reconnait le bruit d'une qui se fait aiguisée. La porte au nord ne donne rien comme information et de la porte ouest seul l'écho de l'horloge se répercute.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 28, 2015, 18:20:32
 Je fais signe aux autres qu'il y a au moins une personne derrière la porte Est et me dirige vers le nord, espérant pouvoir contourner la menace éventuelle pour nous en débarrasser discretement et rapidement.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le avril 28, 2015, 18:25:51
Shimrod se plaque contre un des murs nord (case N-12).
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 29, 2015, 03:28:36
Alysse ouvre la porte nord qui donne sur un escalier qui mène au second plancher. Anya la suit pas à pas.


@Syel @Ilmakis @Yo81 vos actions et position svp
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le avril 29, 2015, 04:40:34
Krystel reste ou elle est et laisse l'éclaireuse éclairer...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le avril 29, 2015, 17:33:47
Greta se déplace silencieusement derrière l'éclaireuse en M8, Hache en main.
Attentive à tout danger, statique, ou mouvant.

Jet de Stealth
Lance 1d20+14
(18)+14: Total = 32
Jet de Perception (+2 vs pièges)
Lance 1d20+13
(14)+13: Total = 27


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 29, 2015, 19:58:45
 Je fais signe a Anya de rester ou elle est et de surveiller la porte derrière laquelle j'ai entendu du bruit, puis je murmure a celui qui me rejoins, a priori Greta:

<murmure:>..je vais jeter un oeil...

 Je monte jusqu'en L4 et si jamais j'ai vu sur ce qu'il y a plus haut je reste sur place le temps d'observer et écouter avant de monter plus haut.

Jet de Discrétion
Lance 1d20+18
(13)+18: Total = 31


Jet de Perception
Lance 1d20+12
(14)+12: Total = 26

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le avril 29, 2015, 20:04:21
Krystel, passe devant moi. Tes fesses me serviront de couverture si on subit une attaque à distance...

L10 pour Argawaen
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le avril 29, 2015, 23:22:20
Shimrod ne bouge pas.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le avril 30, 2015, 04:34:45
Krystel non plus, malgré le commentaire déplacé du barbare.

<murmure:>J'aurais du te laisser ton anneau. Inconscient, tu dis moins de bêtise.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le avril 30, 2015, 19:13:54
Alysse monte doucement l'escalier pour apercevoir un pallier au second plancher. De l'endroit où elle est, elle voit une porte vers le sud et la palier qui déborde à l'est et à l'ouest de l'escalier sur 4,5m au total. L'escalier se prolonge au bout du palier pour monter au troisième plancher.

Greta perçoit toujours le bruit de la meule, mais elle distingue également le halètement d'un bête! Celle-ce se mets à grogner lourdement au même moment. Anita répond également par un lourd grognement.


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[attach=1]

Initiative et Perception pour tous!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le avril 30, 2015, 19:23:54
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(6)+8: Total = 14
Initiative
Lance 1d20+6
(3)+6: Total = 9


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 30, 2015, 21:23:43
Initiative
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11


Jet de Perception
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le avril 30, 2015, 21:46:33
Initiative
Lance 1d20+3
(20)+3: Total = 23


Jet de Perception
Lance 1d20+6
(1)+6: Total = 7

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le avril 30, 2015, 21:52:12
Initiative
Lance 1d20+3
(6)+3: Total = 9

Jet de Perception
Lance 1d20+9
(17)+9: Total = 26

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le mai 01, 2015, 01:40:34
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25

Initiative
Lance 1d20+0
(4)+0: Total = 4

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 01, 2015, 04:12:12
caryatid column 1
Initiative
Lance 1d20+5
(18)+5: Total = 23


caryatid column 2
Initiative
Lance 1d20+5
(19)+5: Total = 24


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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 01, 2015, 04:39:43
Shimrod et Krystel se tourne instinctivement pour voir les statues prendre vie. Ils ne sont pas surpris, mais les statues viennent les attaquer. Shimrod se fait tailladé les reins de façon sévère alors que Krystel se fait frapper à l'épaule.

caryatid column 2
Melee mwk longsword vs shimrod
Lance 1d20+8, DC 15
(20)+8: Total = 28
Succès contre DC 15
19–20
Lance 1d8+4
(4)+4: Total = 8

critique Shimrod
Lance 1d20+8, DC 15
(7)+8: Total = 15
Succès contre DC 15
19–20
Lance 1d8+4
(8)+4: Total = 12

caryatid column 1
Melee mwk longsword vs Krystel
Lance 1d20+8, DC 15
(12)+8: Total = 20
Succès contre DC 15
19–20
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9



Round 1, aucune surprise
@Anikill @Ilmakis pour Anya et Greta!
caryatid2 / Anya / caryatid1 / Greta    /
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
/ Alysse / Shimrod / Argawaen /    
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
/   Krystel
   
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 01, 2015, 10:08:29
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(18)+9: Total = 27


Voyant les statues s'animer, Greta essaya de se souvenir de quelque chose à propos de ces dernières.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 01, 2015, 14:20:44
@Anikill avec 18 de perception tu as entendu Anya grogner!
@apers Sans ta dex, tu a 15 de CA! Comme tu es pris au dépourvu, c'est le cas!


Greta connait très bien ce type de créature! Elle s'en veut même de ne pas avoir pensé à regarder attentivement les statues. Se sont des colonne caryatide.
Spoiler: Caryatid Column

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 01, 2015, 14:30:04
Attention, vos armes peuvent se briser contre ces créatures ! Elles sont immunisées à la magie et résistent aux dégâts physiques. Dit Greta qui avait reconnue les statues.

Elle se saisie de sa masse en fer froid. hardness 10 préférant éviter de briser sa nouvelle hache magique en s'avançant vers l'une des statues et la frappa.

Attaque 1 (masterwork cold iron morningstar + power) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+12
(5)+12: Total = 17

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 01, 2015, 21:56:13
Je commence à être exaspéré des commentaires non constructif sur les règles de pathfinder. Si ça continu, je vais migrer vers un site spécifique à pathfinder  :whistle:

L'attaque de Greta touche solidement. Son arme résonne dans ses mains!
dégâts à l'arme
Lance 3d6-10
(6+2+4)-10: Total = 2


Marrowsnap
La porte ouest s'ouvre sur une grande salle qui contient au moins 3 trolls de glace! Les trois se déplace, mais aucun ne parvient à engager le combat.



@Anikill @apers @Yo81
aryatid2 / Anya / caryatid1 / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink   /  Alysse / Shimrod / Argawaen /
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
/   Krystel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 01, 2015, 23:22:38
:)) :)) :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 02, 2015, 15:50:56
 Je redescends assez pour voir ce qu'il se passe, arc en main, pour allez voir ce qu'il se passe. Lorsque je vois les trolls, je m'avance juste assez pour pouvoir leur tirer dessus et j'ordonne a Anya de se ploacer juste devant moi pour me protèger.

 Je me mets en L6, a priori la ligne de vue est dégagée, ou sinon en L7 et ania en L7 ou L8 sinon.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 1D8+8
(3)+8: Total = 11



Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 03, 2015, 04:05:18
Alysse redescend mais elle est trop loin pour pouvoir attaquer les trolls.  Anya se place devant la porte pour protéger sa maîtresse!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 05, 2015, 06:30:08
@apers @Yo81 c'est à vous
aryatid2 / Anya / caryatid1 / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink   /  Alysse / Shimrod / Argawaen / /   Krystel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 05, 2015, 09:15:25
Avant de penser à attaquer, le mage doit sauver sa vie...
Il recule d'un pas vers l'Est (case O-12) et se lance un sort d'image miroir.
nombre d'image
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le mai 05, 2015, 12:24:11
Le barbare s'adressa à la marmaille troll, tout en molestant le premier en guise de punition. pdp K10

Retournez à vos occupations, minables !!!
Comment voulez-vous que nous réparions l'horloge avec autant d'agitation.
Cela demande précisions et silence. Et si vous insistez, je vous brûle !


Attaque Epée à 2 mains +1 en rage en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18
Dommages
Lance 2d6+19
(1+4)+19: Total = 24



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 05, 2015, 18:25:12
épée du feu des glaciers
épée du feu des glaciers
Marrowsnap
La lourde épée qui projette normalement une flamme orangée lorsque Argawaen l'active s'illumine par elle même d'une aura bleu glacier. Le coup évite les défenses du troll et vient le frapper brutalement.
feu des glaciers
Lance 1d6
(2): Total = 2
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 05, 2015, 19:05:47
Avant de penser à attaquer, le mage doit sauver sa vie...
Il recule d'un pas vers l'Est (case O-12) et se lance un sort d'image miroir.
nombre d'image
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

caryatid column 2
Le mage piétine la neige et les arbustes pour se protéger, mais la colonne le frappe lorsqu'il baisse sa garde. Mais la statue rate son attaque.

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20x2
Lance 1d20+8, DC 18
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 06, 2015, 19:34:58
Tu veux dire que je suis en terrain difficile ?
la moindre des choses est de me prévenir avant que je n'agisse.
Tu sais bien que sur forum, on n'a pas la souplesse de discussion qu'en irl.
Si je fais un pdp c'est justement pour ne pas prendre d'AO durant le lancement de mon sort.
Si je savais que je ne pouvais pas faire de pdp, j'aurais incanté sur la défensive.
Là tu ne me dis rien, et tu lances ton AO... >:(

Vous avez une carte détaillée! [attach=1]
Il me semble que c'est évident qu'il y a de la neige et des arbustes. Si tu te déplaces et fais ton sort, tu ne le perd pas, car l'action de déplacement déclenche l'AO, pas le sort. Si j'avais touché, je t'aurais avisé avec mon jet caché pour valider ton action!





Rorgurt
La porte est s'ouvre, pour laisser place à un nouveau Troll et un chien d'une espèce inconnu. Ce dernier saute à la gorge d'Argawaen pour le mordre et le faire tomber. Ce n'est pas une charge! 


Trollhound
Attaque 1 (Melee bite ) - crit sur
Lance 1d20+10, DC 18
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d10+6
(1)+6: Total = 7



trip si touche
Lance 1d20+10, DC 23
(4)+10: Total = 14
Echec contre DC 23

Jet vigeur DC14 si touche



@Syel C'est à Krystel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le mai 06, 2015, 20:12:53
Save Fortitude
Lance 1d20+11
(18)+11: Total = 29


Y'a du monde alors bougez-vous !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 07, 2015, 05:58:35
Les anticorps du barbare gagnent leur propre combat.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le mai 07, 2015, 14:36:28
Jet de Concentration
Lance 1d20+14
(7)+14: Total = 21


Krystel se met en tenaille avec Greta utilisant un pas de placement. (Elle active son habileté de mobilité si le terrain est difficile)

Ensuite elle incante sur la défensive (dd19) et un marteau intangible apparu auprès de la statue pour la frapper.

Attaque 1 (arme de Desna  ) - crit sur 20x2
Lance 1d20+9
(2)+9: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3


ignore la RD. 2?   >:(  >:(
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 08, 2015, 06:19:58
Perturbé de plus en plus par les commentaires d'ARgawaen sur ses fesses, Krystel ne tient pas compte de l'avertissement de Greta et fait apparaître un marteau qui se dissipe aussitôt qu'il touche la création magique.



Round 2
caryatid2 / caryatid1 / Marrowsnap / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink   /  Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Trollhound / Rorgurt / Krystel


caryatid column 2
1 Krystel
Lance 1d2
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(18)+8: Total = 26

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10



caryatid column 1
1 Krystel
Lance 1d2
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(3)+8: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9



Les deux colonnes se concentrent sur Greta. L'une des 2 donne un solide coup à la femme loup.
Le troll au contact avec Argawaen le frappe sans ménagement.

Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+9, DC 18
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11

Attaque 2 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+4, DC 18
(9)+4: Total = 13
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 3 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+4, DC 18
(15)+4: Total = 19
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4



Koruunden
Ne pouvant aller au combat, le troll Koruunden lance un hurlement pour glacer le sang du barbare et tenter de l'intimider.
Jet de Intimidate
Lance 1d20+7, DC 14
(8)+7: Total = 15
Succès contre DC 14


Citer
Demoralize Opponent

You can use this skill to cause an opponent to become shaken for a number of rounds. This shaken condition doesn’t stack with other shaken conditions to make an affected creature frightened. The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Success: If you are successful, the target is shaken for one round. This duration increases by 1 round for every 5 by which you beat the DC. You can only threaten an opponent this way if it is within 30 feet and can clearly see and hear you. Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition. 

Citer
Shaken

A shaken character takes a –2 penalty on attack rolls, saving throws, skill checks, and ability checks. Shaken is a less severe state of fear than frightened or panicked.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 08, 2015, 12:56:07
Non seulement ces saloperies pouvait briser ses armes, mais en plus elles faisaient mal !

Il était temps d'avoir un peu de chance pour les détruire rapidement.

Puisant dans sa chance légendaire, action rapide, chance de l'archéologue, elle continua à frapper avec sa masse brisée.

Attaque 1 (cold iron morningstar (power attack)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13


Tu vas craquer oui !

hardness 10, 28/30pv
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 09, 2015, 03:03:35
Le coup de hache est des plus précis, mais la puissance n'y est pas. La statue commence tout de même a en sentir les effets.

l'étoile du matin en prend pour son rhume
Lance 1d6
(5): Total = 5

correction
Lance 3d6-10
(6+6+4)-10: Total = 6
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 09, 2015, 03:14:17
Hartlegrath
L'un des trolls étaient toujours couché. Il se lève et lance également un cris de guerre pour intimider le barbare! Ce dernier se demande si ils n'ont pas vu un peu trop gros! (ébranlé pour 3 rounds supplémentaires)
Jet de Intimidate
Lance 1d20+11, DC 14
(17)+11: Total = 28
Succès contre DC 14


Garskink
Garskin de son côté est embêtée et ne peut sortir. Il frappe donc de sa hache et de sa griffe, mais rien ne perce les défenses d'Argawaen!
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Dommages
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+4, DC 18
(3)+4: Total = 7
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3




Citer
Special: You also gain a +4 bonus on Intimidate checks if you are larger than your target and a –4 penalty on Intimidate checks if you are smaller than your target.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 09, 2015, 03:36:57
Trollhound
Le clébart saute à la gorge d'Argawaen et veut le mordre et le mettre à terre.
Attaque 1 (Melee bite (disease and trip+8)) - crit sur
Lance 1d20+10, DC 18
(6)+10: Total = 16
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d10+6
(7)+6: Total = 13

trip si touche
Lance 1d20+10, DC 23
(16)+10: Total = 26
Succès contre DC 23



Round 2
caryatid2 / caryatid1 / Marrowsnap / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink / Trollhound   /  Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen /  Rorgurt / Krystel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 11, 2015, 20:24:32
 Je reste la ou je suis et j'envoie Anya attaquer le chien difforme qui vient d'apparaître. Je caste Morsure Magique sur ma louve avant.





Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 11, 2015, 20:27:40
 Direction L9

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6


Si l'attaque passe, jet de "croc-en-jambe"
Lance 1d20+6
2 (+6) = 8


Critique ?
Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Dommages
Lance 1D6+3
(2)+3: Total = 5


EDIT: j'ai oublié le bonus de +1 att/dégats pour la confirmation critique. Ca fait 17 pour confirmer ou pas.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 11, 2015, 22:44:53
Le canidé se fait mordre vicieusement par Anya mais cette dernière ne parvient pas à mettre la bête au sol.
12pv
Mais se faisant, il s'expose aux coups des deux trolls de part et d'autre du corridor qui avec leurs longs bras peuvent la frapper.
Rorgurt
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 19
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(6+6)+4: Total = 16



Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 19
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(3+1)+4: Total = 8




Round 2
caryatid2 / caryatid1 / Marrowsnap / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink / Trollhound   / Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen /  Rorgurt / Krystel
@apers @Yo81
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 11, 2015, 23:12:01
Shimrod ne peut pas grand chose contre les golems...mais il peut leur rendre la tâche difficile et faciliter celle de ses amis.
Il tend le doigt vers la caryatide 1 et une zone de graisse apparaît sous les pieds de celle-ci.
Zone, case K-12, L-12 et K-13, L-13.
Jet de réflexe DD16 pour ne pas tomber.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 12, 2015, 05:11:14
caryatid column 1
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 16
(16)+0: Total = 16
Succès contre DC 16


La statut ne veut rien savoir et demeure debout.


Round 2
caryatid2 / caryatid1 / Marrowsnap / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink / Trollhound   / Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Rorgurt / Krystel
@Yo81
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le mai 12, 2015, 13:28:08
Le barbare devait se débarrasser de ce sac à puce avant d'en finir avec les trolls.
En plus, à gueuler comme des caribous en rut, ces fameux trolls avaient réussi à lui boucher une oreille et le colosse en perdait l'équilibre.

<hurle:>Mais, vous allez la fermer, j'entends plus la pendule.
Krystel, y'a tes cousines qui me frappent !!!


Attaque Epée à 2 mains +1 en rage en puissance - crit sur 19-20
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dégâts
Lance 2d6+19
(5+6)+19: Total = 30
feu des glaciers
Lance 1d6
(3): Total = 3


Pour mon déplacement, si le chien est mort, je vais en L11 comme les trolls ont déjà fait leur AO
Sinon pdp en K10
J'ai compté le -2 du cri en rut pour toucher
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le mai 12, 2015, 14:04:07
Krystel avait ses propres problèmes. <hurle:>hé le barbare, pas besoin de hurler. Tu ne pourrais pas faire comme les statues et la fermer!?!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 12, 2015, 16:06:14
La flamme bleue tourne au rouge lorsque Argawaen change de cible. Le clébard reçoit la longue et lourde épée au travers du front et le coup l'achève. Argawaen a tué la bête,mais il se souvient que seul 2 des 3 trolls ont frappé le chien. PDP en k10.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le mai 12, 2015, 16:40:00
pdp en L10 svp
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 12, 2015, 16:56:20
Rorgurt
[Un charabia incompréhensible en géant]  Obarcvpx! Nzrar gbv vpv vzzrqvngrzrag! Abhf fbzzrf nggndhr grgr qr yneq!
Puis il frappe l'humain de sa lourde hache! Et mord et griffe le chien.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 18
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d6+4
(5+1)+4: Total = 10

Attaque 1 critique (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7
(2)+7: Total = 9

Dommages
Lance 2d6+4
(6+1)+4: Total = 11


Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 19
(14)+2: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 19
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Argawaen cette fois reçoit au solide coup de hache, mais la chance est tout de même avec lui car la coup aurait pu être plus solide!



Round 2
caryatid2 / caryatid1 / Marrowsnap / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink / Trollhound   / Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Rorgurt / Krystel
@Syel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 12, 2015, 23:20:49
Des soins ce s'rait bien là. Plutôt que de balancer des sorts sur des trucs que j'ai dit immunisé à la magie !

Dit Greta à l'intention de Kristel.

On a encore un dragon à tuer, ce serait bête d'y arriver tout cabossé.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le mai 13, 2015, 05:29:27
Ouais ouais, j'ai compris!

Tout en gardant son arme en main, elle lève son signe et invoque la puissance de Desna.

Lance 3d6
1+4+5 = 10


Cela touche tous les alliés sauf Alysse, et les ennemis sont soit des constructs soit déjà au Max.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 13, 2015, 20:49:32
La magie de Desna vient fermer plusieurs plaies dans les rangs amis.

Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink / Trollhound   / Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Rorgurt / Krystel


caryatid column 2
La colonne frappe Greta et rate de justesse.
1 pour Krystel
Lance 1d2
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(6)+4: Total = 10


caryatid column 1
La seconde colonne vient également frapper la louve tout en se rapprochant du guerrier barbare. Son coup rate également de justesse la femme.
1 kry 2greta 3 greta avec pas vers arg et 4 argawaen
Lance 1d4
(3): Total = 3

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+4
(3)+4: Total = 7



Marrowsnap
Le premier troll assène un coup de hache à la chienne qui occupe l'espace central puis tente de se faufiler pour laisser un peu d'espace à ses comparses.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+9, DC 19
(9)+9: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(3+6)+4: Total = 13

Déplacement


@Yo81 @Anikill AO pour Argawaen et (Anyta à +4 car le troll est coincé)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 13, 2015, 21:15:45
Koruunden
Koruunden se rapproche et profite de l'ouverture faite par Marrowsnap pour faire gouter de sa lourde hache à la chienne blanche. Mais Anyta esquive aisément les coups adverse.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 19
(9)+7: Total = 16
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(1+5)+4: Total = 10




Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta    /  Hartlegrath /   Garskink / Trollhound   / Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Rorgurt / Krystel
@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le mai 13, 2015, 21:43:36
AO  Epée à 2 mains +1 en rage en puissance
Lance 1d20+10
(9)+10: Total = 19

Dégâts
Lance 2d6+19
(1+1)+19: Total = 21
feu des glaciers
Lance 1d6
(4): Total = 4



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 13, 2015, 23:41:56
L'épée de feu change une nouvelle fois de couleur en frappant le troll et les flammes bleus viennent lécher quelques unes des blessures.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 14, 2015, 01:01:18
Greta continua à frapper la même colonne, espérant en finir rapidement tout en maintenant sa chance.

Attaque 1 (broken cold iron morningstar (power attack)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(12)+9: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 14, 2015, 03:34:10
Greta frappe une fois de plus la statue mais la résistance de celle-ci l'empêche de l'achever.

arme
Lance 3d6-10
(5+5+1)-10: Total = 1


Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Rorgurt / Krystel / Trollhound

Hartlegrath
Ayant trop d'embouteillage dans le hall, Hartlegrath se déplace mais reste à l'arrière.


Garskink
Garskin de son coté vise la chienne.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Dommages
Lance 2d6+4
(2+3)+4: Total = 9


@Anikill @apers @Yo81

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 15, 2015, 20:06:51
AO

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 15, 2015, 20:14:09
 Je me mets un peu plus en retrait pour pouvoir tirer sur nos adversaires. Ces derniers sont normalement trop imposants pour pouvoir aller me chercher..

 Déplacement en M5 puis attaque sur Marrowsnap (a moins qu'il n'ait été tué par les AO d'Anya et Argawaen).

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 1D8+8
(1)+8: Total = 9

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 15, 2015, 20:16:18
 Mors le troll blessé qui vient de l'attaquer..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(12)+7: Total = 19

Dommages
Lance 1D6+4
(4)+4: Total = 8


 Si Marrowsnap est déja mort, déplacement en K11 pour aller attaquer le construct.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 15, 2015, 22:11:15
Anya
Le troll après la morsure et la flèche s'écroule au sol. Anyta se déplace (pas de placement en K10 pour ne pas avoir 3 AO) et attaque la statue mais sans grand succès.



Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Shimrod / Argawaen / Rorgurt / Krystel / Trollhound

@Yo81 @apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le mai 16, 2015, 15:28:42
Le barbare n'aimait pas avoir d'ennemi dans le dos, la statue serait donc sa cible.

Epée à 2 mains +1 Rage Attaque en puissance
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dégâts
Lance 2d6+19
(6+3)+19: Total = 28
feu
Lance 1d6
(4): Total = 4

pdp M11 pour éviter les tenailles
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 16, 2015, 21:15:43
Le solide barbare craint pour son épée et la statu le pare facilement.


Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Trollhound 

@apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 17, 2015, 19:33:14
Shimrod peut voir trois troll....
Il arme son bras droit en incantant un sort de rayon ardent et deux rayons partent vers le troll (case H-6).
attaque à distance 1
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

dégât de feu
Lance 4d6+10
(1+2+4+5)+10: Total = 22

attaque à distance 2
Lance 1d20+5
(7)+5: Total = 12

dégât de feu
Lance 4d6+10
(1+2+6+2)+10: Total = 21


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 17, 2015, 19:56:23
Koruunden
Le feu du mage se met en action, le premier rayon frappe le troll de glace. Le second frappe le cadre de porte. La magie du feu est terriblement efficace contre le troll qui s'enflamme tel une torche. Malheureusement, bien que complètement roussi, Il est toujours debout.


Spoiler: connaissance nature DD20


Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Trollhound
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 18, 2015, 00:48:00
Jet de Knowledge Nature
Lance 1d20+11, DC 20
(11)+11: Total = 22
Succès contre DC 20

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 18, 2015, 01:36:30
Rorgurt
Le troll le plus a l'est entre dans la pièce d'où il sorti. Il ouvre une porte et cri![Un charabia incompréhensible en géant]  &yg;uheyr:&tg;Nzrar gbv vzorpvyr! Abhf fbzzrf nggndhr rg gh qbvf qrpbhcre yr zntr qr srh.


@Syel c'est à Kristel
Round 3
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Trollhound  :skull:

Le Tag Langue est-il annulé par le tag Hurle?
Titre: Re : Re : Auberge de la fouine blanche
Posté par: apers le mai 18, 2015, 01:38:29
A la tienne.... :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 18, 2015, 12:24:35
@Eretas

Le tag langue fonctionne normalement mais quand le géant hurle  :up:

<hurle:>Shimrod reste en retrait !! ils veulent t'achever en premier a cause de ta magie !!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 18, 2015, 12:52:45
Merci, Alysse.
Mais je ne comptais de toute manière pas m'approcher d'eux.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le mai 18, 2015, 16:10:00
Krystel avait sa masse d'arme de maitre en main. Elle décida d'essayer de frapper la colonne pour libérer Greta.

Attaque 1 (masterwork morningstar ) + tenaille - crit sur 20x2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21

Dommages
Lance 1d8
(7): Total = 7

Lance 3d6
5+4+4 = 13
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 18, 2015, 19:31:06
Krystel donne tout ce qu'elle peux pour détruire la colonne, mais même avec la tête complètement éclatée, elle tient encore debout (1pv)

wikkawak
Une nouvelle créature rejoint le combat. C'est une espèce de bugbear albinos connu sous le nom de wikkawak dans les terre du nord.


Tobby Pwif
De l'intérieur de la pièce, une petite voie d'enfant se fait entendre! Salle bête puante! prend ça! Et un dizaine de billes viennent rouler sous les pieds de Rognurt! Réflex DD110


Rorgurt
Save Reflex ou à tomber
Lance 1d20+8, DC 10
(9)+8: Total = 17
Succès contre DC 10





Round 4
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak / Tobby /  Trollhound  :skull:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 18, 2015, 19:35:39
caryatid column 2
La colonne grandement abîmée choisi entre Greta et Krystel
2-3 Greta
Lance 1d3
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19

Dommages
Lance 1d8+4
(1)+4: Total = 5

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 18, 2015, 19:43:16
caryatid column 1
Tandis que sa cousine frappe et touche Greta, La seconde colonne s'en prend à la chienne blanche. Mais celle-ci est rop agile et évite aisément l'attaque.
1 argawaen
Lance 1d2
(2): Total = 2

Attaque 1 (Melee mwk longsword) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+8, DC 19
(5)+8: Total = 13
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d8+4
(5)+4: Total = 9


Koruunden
Le troll gravement brûlé retraite hors de vue!



Round 4
caryatid2 / Marrowsnap / caryatid1  / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak / Tobby /  Trollhound  :skull:
@Ilmakis  c'est à toi
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 18, 2015, 21:25:43
Greta arrêta de puiser dans sa chance et continua à frapper la statue.

Attaque 1 (broken cold iron morningstar (power attack)) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1d8+10
(5)+10: Total = 15

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Eretas) le mai 19, 2015, 04:00:37
La première des 2 colonnes éclate en morceau sous le coup de Greta.
points morning star
Lance 3d6-10
(3+6+2)-10: Total = 1

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 19, 2015, 04:06:57
Hartlegrath
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur Anya
Lance 1d20+7, DC 19
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(6+1)+4: Total = 11



Garskink
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur Anya
Lance 1d20+9, DC 19
(9)+9: Total = 18
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 2d6+4
(5+2)+4: Total = 11

Attaque 2 (troll bite ) - crit sur Anya
Lance 1d20+4, DC 19
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 19

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 3 (troll claw) - crit sur Anya
Lance 1d20+4, DC 19
(10)+4: Total = 14
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4



Les deux trolls attaquent sauvagement le chien blanc, mais presque rien ne passe ses défenses.

Round 4
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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 19, 2015, 08:37:57
 Je caste Arc De Gravité
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le mai 19, 2015, 08:39:07
 Se déplace pour aller attaquer la statue.

PdP en K11. Ajoute +2 a l'attaque si la prise en tenaille est posisble.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 19, 2015, 20:48:27
Anya
Tandis qu'Alysse un sort sur son arme, Anya mord la statue et tente de la faire culbuter!
Croc en jambes
Lance 1d20+5, DC 16
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 16





Round 4
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@Yo81 @apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le mai 19, 2015, 23:42:24
Frustré par son précédent échec, Argawaen ne compte pas en rester là avec la statue.
Il tente d'écraser son espadon sur son jolie faciès.

Attaque (Epée à 2 mains +1), rage et puissance
Lance 1d20+12
(2)+12: Total = 14

Dommages
Lance 2d6+19
(6+3)+19: Total = 28
feu
Lance 1d6
(3): Total = 3

+2 de la tenaille annulé par les -2 du cri des sauvageons.


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 20, 2015, 00:26:50
Sans aucune élégance ni style, l'espadon vient percuter le flanc de la statue qui s'écroule.
dommage armes -4 pour magie
Lance 3d6-14
(5+4+4)-14: Total = -1
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 26, 2015, 07:53:42
@apers Shimrod est attendu dans la tour...  ;)

Round 4
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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 26, 2015, 09:09:51
maintenant que la menace des caryatides a été abolie, Shimrod s'avance plus à l'ouest pour être en ligne de mire des trolls (case K-14).
Il lève son bras droit et incante à nouveau son plus puissant sort de feu actuel sur le troll Garsking,
rayon de feu 1
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

dégât de feu
Lance 4d6+10
(1+6+3+1)+10: Total = 21


rayon de feu 2
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

dégât de feu
Lance 4d6+10
(6+4+2+3)+10: Total = 25

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 26, 2015, 09:10:30
>:D >:D, deux "1" naturel en 10 minutes....ma chance de joueur revient...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le mai 26, 2015, 10:13:06
@apers n'oublie pas que ton bonus de mage évocateur ne s'applique qu'à un unique rayon.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le mai 26, 2015, 10:15:34
Ok, alors on l"enlèvera sur celui où j'ai fait "1" naturel... >:D
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 26, 2015, 19:44:25
Le premier rayon ardent blesse sérieusement le troll de glace! La crainte est visible dans ses yeux mais il respire lorsque le second frappe le mur derrière lui!

Rorgurt
Ne pouvant atteindre de cible, Rognurt attend son tour...


Round 4
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@Syel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le mai 27, 2015, 06:27:10
Krystel invoqua l'aide de sa déesse et ativa un sort qui aidera la troupe contre les troupes du mal. Et elle se déplaça (L12) pour englober Argawaen au cas ou il avancerait.

Cercle magique VS mal ; durée 50 min. Coin supérieur droit 10 pieds radius.
+2 CA vs mal et +2 jets de sauvegarde vs mal


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le mai 29, 2015, 21:07:54
wikkawak
Le wikkawak se dirige vers le mage et Krystel est dans sa trajectoire! C'est donc elle qui subit les foudre du goblinoïde qui attaque tout en puissance avec un crochet d'ogre qu'il tient à 2 mains! Mais la protection de la prêtresse aide celle-ci à dévier l'attaque.
Melee ogre hook
Lance 1d20+7, DC 17
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 17

power attack/×3
Lance 1d10+13
(9)+13: Total = 22



Round 5
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@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 01, 2015, 13:26:53
La dernière statue étant détruite et un nouvel ennemi en vue, Greta décida de laisser tomber sa masse abimée action libre et sorti sa belle hache action de mouvement toute neuve.

Elle regarda ensuite le nouveau venu d'un oeil mauvais. Tu voies ça elle montra sa hache , je ne savais pas encore comment l'appeler, maintenant que tu es là, je vais pouvoir la baptiser !

Attaque 1 (masterwork cold iron Greataxe + power) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1d12+12
(9)+12: Total = 21

Dans ton sang ! finit-elle en enfonçant profondément sa lame dans la chair du gobelours.
il faut rajouter 1 point de dégâts, l'arme étant magique, soit 22 points de dégâts.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 01, 2015, 14:19:31
Krystel était soulagée de recevoir de l'aide. Elle avait évité de près le coup.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 01, 2015, 21:11:33
Le wikkawak accuse le coup avec difficulté! Une large cicatrice orne maintenant son thorax.
Hartlegrath
Le troll attaque la seul cible potentielle, Anya. Argawaen étant protégé par le cadre de porte. Le coup est magistral mais touche la porte et dévie pour éviter la mort de Anya. Il recul ensuite pour laisser place à son congénère!
Attaque 1 sur Anya (Troll Melee battleaxe  à 2 mains) - crit sur
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 2d6+6
(2+5)+6: Total = 13

confirmation critique (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 19
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 4d6+8
(6+4+2+2)+8: Total = 22


Garskink
Attaque 1 Argawaen (Troll Melee battleaxe ) - crit sur 20x3
Lance 1d20+7, DC 18
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 2d6+6
(6+2)+6: Total = 14

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 01, 2015, 21:30:39
Marrowsnap
Le troll que Alysse avait mis au sol ferme la porte et Alysse se retrouve isolée dans les escaliers. Ensuite il rampe vers la baraque.


Round 5
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Garskink /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull:
@Anikill @Yo81 @apers À vous. Anikill, attention la porte est fermé de l'escalier. Tu dois tirer pour l'ouvrir.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 04, 2015, 05:03:50
Red Rider
 @Anikill @Yo81 @apers Non mais vous attendez quoi pour jouer!!! L'ordre n'a pas d'importance! :sleeping:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 04, 2015, 09:00:48
@Eretas,
Si le cercle vert est le cercle de protection contre le mal....n'est-il pas mal placé ? car si c'est Krystel qui l'a lancé, il devrait être centré sur elle, non ?
Si je fais une action d'attaque à distance sur les troll, d'où est Shimrod, ai-je le malus de -4 malgré leur grande taille ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 04, 2015, 09:35:32
Le cercle est centré sur un des coins de la case du lanceur de sorts
[attach=1]


Pas de malus pour le vert
Malus de 4 pour le jaune
Pas de ligne de visé pour les rouges
[attach=2]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 04, 2015, 09:41:34
Shimrod n'a qu'un seul troll en visée facile.
Il lance donc deux rayons ardents sur Garslink,
Attaque 1 (Sort d'attaque à distance) - crit sur
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18

Dommages de feu
Lance 4d6
(5+1+5+4): Total = 15

Attaque 2 (Sort d'attaque à distance) - crit sur
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages de feu
Lance 4d6
(6+3+6+6): Total = 21
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 04, 2015, 09:49:49
La créature s'enflamme! Vous êtes certains qu'elle est morte!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Spoiler: Perception DD21
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 04, 2015, 09:51:36
<pense:>Je n'ai plus rayon de feu...sauf à faire appel à ma réserve de magie...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 04, 2015, 10:02:37
<murmure:>Mince....me voilà bien....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 04, 2015, 10:09:12
Jet de Perception
Lance 1d20+11, DC 21
(13)+11: Total = 24
Succès contre DC 21

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 04, 2015, 10:10:30
Attention, une patrouille se rapproche de nous par l'arrière ! Shimrod, fait attention.

Dit Greta en percevant quelques bruits suspect à travers ceux de la bataille en cours.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 04, 2015, 10:23:58
Shimrod essaie lui aussi de détecter l'arrivée des renforts ennemis,
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 04, 2015, 10:28:31
(https://www.planeteroliste.fr/SMF/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.planeteroliste.com%2Fwiki%2Flib%2Fexe%2Ffetch.php%3Fw%3D300%26amp%3Btok%3D22f8de%26amp%3Bmedia%3Dregne_de_l_hiver%3Awhite_dragon.jpg&hash=a48d7dea136ecaf9356939c2ad3e66930d0c69c4)
Mais en se retournant, Greta constate que ce n'est pas une patrouille, mais  qui vient voir ce qui se passe dans sa tour!


(Veidt)
@Veidt : Pourquoi mon lien ne me mène pas directement à la page du wiki, mais à l'outil de recherche?
Code: Text [Sélectionner]
  1. [wiki=regne_de_l_hiver:logrivich]dragon blanc[/wiki]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 04, 2015, 10:34:50
@Eretas, il vient d'où le dragon ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 04, 2015, 10:36:38
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(16)+9: Total = 25


Greta essaya de se souvenir des forces et faiblesses des dragons.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 04, 2015, 10:49:52
Choisi 2 blocs que tu veux : défense, attaque, immunité ou sort
Greta se remémore deux éléments particuliers des dragons blancs...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 04, 2015, 10:51:39
@Eretas défenses et sorts
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 04, 2015, 10:56:10
Spoiler: DEFENSES
Spoiler: sort
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 04, 2015, 10:57:52
Shimrod fait de même,
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+13
(11)+13: Total = 24

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 04, 2015, 11:01:59
Shimrod choisi 1 des deux catégories suivantes

Spoiler: OFFENSE

Spoiler: SPECIAL ABILITIES
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juin 04, 2015, 16:49:48
Le barbare se tourna vers le gobelours.
Toi, t''aurait jamais du faire ça, on lève pas la main sur ma ribaude !!!

L'espadon partit aussitôt vers sa tête.
Attaque Epée à 2 mains +1 rage et puissance
Lance 1d20+14
(16)+14: Total = 30
Dommages
Lance 2d6+19
(6+6)+19: Total = 31
feu
Lance 1d6
(5): Total = 5


+2 de la tenaille annulé par les -2 du cri des sauvageons.

Il avisa ensuite les trolls:
<hurle:>Le premier qui touche à mes femmes, je le partage en quatre !!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 04, 2015, 19:10:26
 Je tentes de rouvrir la porte.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 04, 2015, 19:15:00
 Anya se venge en essayant de mordre la créature qui est arrivé a ses côtés, après s'être déplacée.

 PdP en K12 puis attaque (j'ajoute le bonus de prise en tenaille)

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+9
(9)+9: Total = 18

Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9


Manoeuvre offensive pour croc-en-jambe en cas d'attaque réussie (enlève 2 si le bonus de la prise en tenaille ne s'applique pas)

Lance 1d20+7
16 (+7) = 23

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 05, 2015, 01:08:16
wikkawak
Le barbare ne fait qu'une bouchée du gobelours... Sa tête éclate sous le cou de masse.

Hartlegrath
Anya de son côté attaque l'un des trolls et le mets à terre!

Rorgurt
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur 20 Anya
Lance 1d20+7, DC 21
(12)+7: Total = 19
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 2d6+4
(5+5)+4: Total = 14




Round 5
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Syel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 05, 2015, 04:24:57
Vite, il faut entrer à l'intérieur. mais elle ne pouvait avancer ou bouger sans enlever la protection.

Elle retint donc son action pour bouger aussitôt que le chemin s'ouvrira.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 05, 2015, 06:07:05
1) C'est seulement la protection mental que tu enlèverais,
2) si tu bouges et que les autres se retrouvent toujours dans le cercle après leurs mouvements, c'est comme s'ils ne l'avaient pas quitté. Sinon c'est à l'encontre de la dynamique du jeu.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 05, 2015, 06:24:10
C'est du RP  :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 05, 2015, 09:13:00
Shimrod s'écrie,
Argawaen, y a un vilain petit poulet blanc pour dîner...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 08, 2015, 07:11:40
Marrowsnap
Marrowsnap tente de frapper la chienne blanche malgré la présence de son congénère! Il rate son coup.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur Anya
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 2d6+4
(4+1)+4: Total = 9

abri 20%
Lance 1d100, DC 81
(46): Total = 46
Echec contre DC 81




Round 6
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 08, 2015, 10:12:56
L'arrivée du dragon risquait de faire tourner le combat qui s'était engagé en faveur de leurs ennemis aussi Greta préféra se préparer pour être en mesure de bien recevoir la seconde vague et utilisa sa pierre pour se lancer un bouclier. Shield elle sortit ensuite une baguette.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 09, 2015, 08:58:39
Anya
Comme Hartlegrath veut se relever, Anya tente de le mordre une autre fois (AOO)
Attaque 1 (Morsure) au sol - crit sur x2
Lance 1d20+6, DC 13
(14)+6: Total = 20
Succès contre DC 13

Dommages
Lance 1D6+3
(2)+3: Total = 5

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 09, 2015, 09:02:06
Hartlegrath
Il réussis à se relever, mais pas sans avoir été mordu. Il réplique aussitôt sur la femme dans les escalier
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur Alysse
Lance 1d20+7, DC 22
(9)+7: Total = 16
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 2d6+4
(1+2)+4: Total = 7




round 6
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

@Anikill @Yo81 @apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 09, 2015, 13:55:15
 Je reprends position dans les escaliers avant de tirer une flèche sur le troll qui vient de m'attaquer..

 Déplacement en M5 puis attaque

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (Viser -2/+4)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(19)+9: Total = 28

Dommages
Lance 2D8+7
(1+1)+7: Total = 9


 Et voila tout le drame de ma vie, un jet magnifique en toucher pour un résultat ridicule niveau dégats  :dead:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 09, 2015, 13:56:24
Save Reflex
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13


Anya peut-elle tenter un jet de manoeuvre suite a son jet réussi a son attaque d'opportunité ? Si oui, je fais le jet:

Lance 1d20+7
16 (+7) = 23


Bloquée entre les trolls et la dragon, Anya continue d'aggresser le troll pour aider a dégager le passage..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6


Si attaque passe, croc en jambe

Lance 1d20+7
10 (+7) = 17



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 09, 2015, 18:37:43
Alors qu'Anita reprend position dans l'escalier, Rognurt et Hartlegrath tente de la frapper.
Rorgurt
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 22
(19)+7: Total = 26
Succès contre DC 22

Dommages
Lance 2d6+4
(3+5)+4: Total = 12


Hartlegrath
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 22
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 2d6+4
(4+5)+4: Total = 13
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 09, 2015, 18:50:49
Anya parvient à mordre le troll que sa maîtresse attaque! Mais elle ne parvient pas à le faire trébucher. Elle se déplace
De son coté, Alysse plante une flèche directement dans la tête de Rognurt, mais le crane de ce dernier est plus résistant que Alysse le croyait.


round 6
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

@Yo81 @apers
Note: Comme la porte est double, il est possible de passer de M11 à M10 et de K11 à K10.
Si votre nom est en vert, vous pouvez jouer. Donc Shimrod et Argawaen aurait pu jouer avant ou après Anya et Alysse.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 09, 2015, 19:03:31
:)) :)), tu me proposes de passer de Charybde à Scylla....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 09, 2015, 19:13:20
La note pour les mouvements c'est surtout pour Argawaen et Krystel!  ;D
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 09, 2015, 19:18:05
Je savais que j'étais le mal aimé.... >:D
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juin 10, 2015, 17:04:11
Tant que le dragon n'est pas là, Argawaen continue de faire le ménage à l'intérieur. pdp M10, attaque sur Hartlegrath

Attaque Epée à 2 mains +1 en rage en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16
Dommages
Lance 2d6+19
(1+4)+19: Total = 24
feu
Lance 1d6
(6): Total = 6


Alors les 3 gros, on commence à baliser !
<hurle:>Je vous épargnerai si vous vous prosternez devant moi !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 10, 2015, 21:19:23
L'effet de l'intimidation des trolls ayant fini son effet, Argawaen frappe et perce les défenses du troll. Et une fois de plus, la lame orangée se transforme en un bleu glacier. L'effet n'est pas tout à fait ce qu'avait escompté sur le troll.

Hartlegrath
<hurle:>Dans tes rêves!

round 6
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 10, 2015, 22:53:20
@Eretas, tu nous a rendu nos pv ?

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 10, 2015, 22:57:12
Shimrod se place dans le coin sud est du jardin (case P-15) et de là, in incante un projectile magique sur le troll blessé Marrowsnap, espérant l'achever,
projectile magique
Lance 3d4+5
(4+3+3)+5: Total = 15
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 10, 2015, 23:30:00
En M14 tu vois le troll? Pourquoi aller en P15? la neige compte pour 2, donc tu ne te rends pas. Je n'ai pas enlevé de points de vie pour le dragon.

Le mage marche péniblement dans la neige pour s'isoler dans le coin. Ses projectiles magiques viennent frapper Marrowsnap qui s'écroule!

Rorgurt
Rognurt attaque l'humain qui semble bien plus dangereux que le loup.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe sur Argawaen) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 18
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d6+4
(3+5)+4: Total = 12




round 6
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Syel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 10, 2015, 23:41:54
Je me déplace pour ne pas être dans le souffle du dragon... ;)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 11, 2015, 04:42:56
J'ai fait une résistance VS froid pour tous sauf Anya. C'est pas sur la BM.

Krystel sortit un parchemin et le lu. Ensuite elle fit un pas (pdp en L11) vers le barbare et lui fit des soins.

Lance 2d8+3
4+3 (+3) = 10
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 11, 2015, 06:08:32
La majorité des blessures du barbare se referme.

round 7
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath /   Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 11, 2015, 15:06:53
Greta sortie une baguette et l'utilisa en prévision de l'arrivée du dragon. Lead Blade

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 11, 2015, 16:13:06
Greta demeure à l'extérieur tout comme Shimrod!
Hartlegrath
Le troll en a mare de sa hache et veut déchiqueter le barbare insolant! Et bien que sa morsure rate la cible, ses deux griffes touchent et il peut les enfoncer dans la chaire d'Argawaen pour le faire souffrir d'avantage!
Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 18
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 18
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 18
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Dommages rent
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11



@Yo81 Ta CA en rage avec protection contre le mal est bien de 18-2 rage +2 prot evil = 18?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 11, 2015, 16:44:07
@Eretas les dégâts des griffes et morsures sont de +4 (et non +2) si ils sont utilisés en attaque primaire
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 11, 2015, 16:48:44
dragon blanc
Voyant le mage isolé, le dragon blanc décide de se poser au sol. Ces imbécile de trolls seront bien en mesure de s'occuper des autres. Lui, il a décidé de manger une proie facile. Il souffle donc sur la glace et la neige en se posant, et celle ci vient former un mur de glace entre lui et les compagnons du mage.  Un mur de glace de 3m de haut vient isoler le dragon et Shimrod!

[Un charabia incompréhensible en skalde]  Wr peblnvf yrf zntrf cyhf shgrf! F'vfbyre qnaf ha pbva cbhe nssebagre ha qentba! P'rfg pbhentrhk qr gn cneg, znvf vqvbg!!!

Le dragon passe en raz motte et crache un jet de brume glacée sur les aventuriers! Il ne peut prendre tous le groupe, alors...
1=Shimrod out
Lance 1d2
(2): Total = 2

cold dommage
Lance 6d4
(4+2+4+2+3+4): Total = 19

Les jets de vigueur sont déjà fait.



round 7
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Anikill @Yo81 @apers vous pouvez jouer!

@Eretas les dégâts des griffes et morsures sont de +4 (et non +2) si ils sont utilisés en attaque primaire
Corrigé merci
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 11, 2015, 20:08:34
Donc:
Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 16
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 16


Le mage ne peut éviter le cône de froid.
mais sa résistance naturelle au froid amoindrira un peu les dégâts.
résistance au froid de 5... :up:
Save Reflex
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18


Save Reflex
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2


Le dragon devait arriver dans 2 rounds ??? Et il nous crache dessus au bout d'un round ?
Save Reflex
Lance 1d20+15, DC 16
(4)+15: Total = 19
Succès contre DC 16

Avec facilité Greta évita une partie du souffle du dragon et sa protection contre le froid la protégea du reste.
Save Reflex
Lance 1d20+7
(6)+7: Total = 13

Argawaen n'est pas dans la zone! Greta et Krystel s'en sortent indemne Shimrod est protégé par le sort de Krystel (RD10) et Anya prend la totalité du souffle.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 11, 2015, 20:11:23
Ouf...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 12, 2015, 16:24:56
@Eretas
C'est toi qui gère nos PV en combats ou pas ? Juste pour savoir si Anya est full life ou si les dégats du souffle n'ont pas été décompté.

 Anya se déplace sur le côté et continue d'attaquer le même adversaire.

PdP en K10

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(17)+7: Total = 24

Dommages
Lance 1D6+4
(6)+4: Total = 10


Si attaque passe, croc-en-jambe
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 12, 2015, 16:26:39
 J'attaque le même troll qu'Anya.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 2D8+8
(+2[2D8]+8[+8]): Total = 10

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 12, 2015, 17:34:15
C'est moi qui gère le pv, mais j'ai du oublié pour Anya. En passant, viser une cible au sol à distance donne un bonus de +4 sur la classe d'armure!

Travaillant en duo, la chienne et sa maîtresse frappe simultanément Rorgurt. La chienne essaie de le faire tomber mais il maintient son équilibre... quelques secondes et fini par s'écrouler au sol.



round 7
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Yo81 @apers vous pouvez jouer!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 12, 2015, 17:36:20
IL est où le dragon ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 12, 2015, 17:36:57
@Eretas
C'est noté  :up: Je te laisse donc actualiser les PV d'Anya
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 12, 2015, 17:47:58
IL est où le dragon ?
Mais juste devant toi! à 9m dans les air
[attach=1]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juin 13, 2015, 01:39:49
Argawaen continue de frapper sur le troll qui lui fait face.

Attaque Epée à 2 mains +1 en rage et puissance
Lance 1d20+14
(4)+14: Total = 18
Dommages
Lance 2d6+19
(6+1)+19: Total = 26
feu
Lance 1d6
(5): Total = 5

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 13, 2015, 09:47:04
La lame de feu bleu ne fait aucune dommage au troll! Mais dans sa rage, Argawaen n'y voit que du feu.
Tout comme la dernière attaque qui n'a pas touché non plus! Pourtant...

(Ilmakis),(Syel)
Spoiler: Connaissance arcana DD20
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 13, 2015, 17:17:33
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juin 13, 2015, 18:25:42
C'est quoi cette blague encore !!!
Au début du combat, je faisais des dommages et là plus rien ?
J'ai payé une épée une fortune pour rien du tout....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 13, 2015, 18:38:02
C'est que tu n'as pas touché!   Mais il y a effectivement une arnaque, mais j'y suis pour rien, promis  O:-)
Le gobelour a très bien senti la magie de ton arme, soit en assuré!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 15, 2015, 10:27:58
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9, DC 20
(11)+9: Total = 20
Succès contre DC 20


Cherchant à comprendre le phénomène Greta dit au barbare Apparemment ton arme doit être amie avec les Trolls, sa magie semble les protéger plus que les affaiblir !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 17, 2015, 14:27:58
@apers c'est à toi !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juin 17, 2015, 17:15:07
Ami avec les trolls ! Vu le prix qu'elle a couté, je vais m'occuper du vendeur...
Je vais le crever !!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 17, 2015, 19:19:35
round 7
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@apers vous pouvez jouer!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 17, 2015, 19:42:36
Je sais pas quoi faire.
Vous avez une idée les copains ?
Je pense que je vais me faire couper en morceau par le dragon.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 17, 2015, 20:27:22
revient vers Krystel et moi ! et si tu n'as rien à faire, met toi en défense totale (+4AC)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 17, 2015, 22:57:50
En sort, il ne me reste plus que mes mains brûlantes....qui ont une portée de 4.5 m...Pas bon contre un dragon.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 18, 2015, 02:26:40
Rorgurt
Tandis que Shimrod hésite, Rorgurt demeure au sol et attaque le solide barbare.
AC: +4 au sol et -2 rage
Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 20
(7)+7: Total = 14
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8

Attaque 2 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 20
(14)+7: Total = 21
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

Attaque 3 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 20
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 18, 2015, 02:29:29
Une seule des attaques touche, c'est maintenant la prêtresse qui se prépare à agir.

round 7
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@apers @Syel C'est à vous
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 18, 2015, 06:47:57
En se concentrant, elle fait un sort de soins pour aider Argawaen à rester debout un peu plus longtemps.

Jet de Concentration DD17
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29

Lance 1d8+5
3 (+5) = 8


Change ton arme Argawaen! Elle guérit les trolls.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 18, 2015, 13:07:33
@Eretas,
Est-ce que Shimrod a une chance de se cacher dans le jardin enneigé vis à vis du dragon ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 18, 2015, 13:24:40
@apers tu sais qu'un dragon a des sens surdéveloppés et qu'il faudra bien plus que quelques arbres pour t'en protéger.
Viens vers nous et ne t'isole pas du groupe !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 18, 2015, 13:40:25
Pffff.....
Shimrod se range à l'avis du groupe et se dirige vers ses compagnons (case N-12), et il se met en défense.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 19, 2015, 03:12:29
Les conseils de Greta sont juste, seul quelques plans hivernaux ne peuvent déjouer la vigilance d'un dragon, si petit soit-il!

Argawaen voit quelques blessure se refermer.

Marrowsnap
Marrowsnap est toujours au sol, mais il reprend conscience. Il s'éloigne du combat pour récupérer.


Koruunden
Le troll qui avait quitté le combat plus tôt revient. Plusieurs de ses blessures se sont guéries.



round 8
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 19, 2015, 03:26:11
Shimrod, va bruler les trolls. Je vais bloquer la vue de cette bestiole avec un sort.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 19, 2015, 08:53:26
Brûler les trolls, implique je passe à portée des trolls conscients et de leur AO.
Si ils me touchent, je meurs.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 19, 2015, 13:37:52
Greta resta sur ses positions, attendant que le dragon s'approche, espérant protéger du mieux qu'elle pouvait leur magicien.
Elle puisa dans sa chance légendaire et attendit que le dragon s'approche.

Action préparée : si le dragon s'approche du groupe, je fais un pas de placement et une attaque.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 19, 2015, 13:42:50
Constatant les efforts que faisaient la guerrière nordique pour le protéger, Shimrod la remercia d'un hochement de tête.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 20, 2015, 07:20:42
Hartlegrath
Le troll ne se pose pas de question et attaque le barbare! Lentement mais surement, les attaques des trolls commencent à taxer le barbare!
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 16
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 2d6+4
(3+2)+4: Total = 9

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 16
(12)+2: Total = 14
Echec contre DC 16

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 16
(18)+2: Total = 20
Succès contre DC 16

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4




dragon blanc
Le dragon blanc de son côté, se pose sur la clôture de béton du bâtiment, regarde Greta directement dans les yeux et lance un rugissement puissant! Greta sent la fureur du reptile géant la paralysé...
Jet de Intimidate
Lance 1d20+9, DC 17
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 17

 




round 8
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Anikill
@Yo81
@apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 20, 2015, 13:01:45
@Eretas,
Le pion du dragon est sur une intersection de case.... ;)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 21, 2015, 05:36:14
Je sais, il est assis comme une gargouille sur le sommet de la clôture!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 21, 2015, 05:40:21
La rôdeuse tire sur Koruuden, celui au sol profitant d'une couverture.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (Viser -2/+4)) - crit sur x3
Lance 1d20+9, DC 17
(12)+9: Total = 21
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1D8+7
(5)+7: Total = 12


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 21, 2015, 05:42:17
La chienne profite que la cible est au sol pour la mordre!
Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+10, DC 17
(14)+10: Total = 24
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1D6+3
(4)+3: Total = 7



round 8
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

@Yo81 @apers toujours à vous!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 21, 2015, 12:29:56
@Eretas, je veux bien, mais sur quelle case est-il en fait ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juin 21, 2015, 15:15:38
@Eretas
Il faut rajouter 1d8 a mes dégats a l'arc a cause du sort.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juin 21, 2015, 21:40:45
Vexé de s'être fait arnaquer, le barbare lâcha son épée maudite pour se saisir de son ancienne lame.
Elle n'était pas magique, mais au moins elle faisait saigner, celle-ci.
Puis il balança un énorme coup sur le troll du milieu.

Attaque 1 (Epée à 2 mains de maitre en fer froid en rage en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+12
(6)+12: Total = 18
Dommages
Lance 2d6+18
(2+4)+18: Total = 24

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 22, 2015, 04:23:54
Le coup d'épée est assez précis, mais Argawaen n'en croit pas ses yeux, il est pourtant persuadé d'avoir laissé tomber l'épée de feux! Mais c'est celle-ci qui frappe le troll. Celui ci est chancelant, mais demeure conscient.
de feux bleu
Lance 1d6
(1): Total = 1



@Eretas
Il faut rajouter 1d8 a mes dégats a l'arc a cause du sort.
sur Koruundeen
Lance 1d8
(4): Total = 4



@Eretas, je veux bien, mais sur quelle case est-il en fait ?
Sur la case que tu veux!

round 8
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 24, 2015, 10:16:06
@apers c'est à toi :)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 24, 2015, 10:19:12
OK @Eretas .
Puis le toucher avec mon sort de mains brûlantes qui a une portée de 4.5 m ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 24, 2015, 16:46:25
@apers Oui, si tu avances de 2 cases, il est à 3m de haut sur le mur d'enceinte.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 24, 2015, 17:41:36
Shimrod risque de se sacrifier, mais il risque de ne pas retrouver de pareilles circonstances vis à vis du jeune dragon blanc, vulnérable au feu.
Il s'avance de 3 m (case N-14), puis il ouvre sa main droite et incante son sort de feu.
Un cône de feu enveloppe le dragon blanc,
dégât de feu DD19 pour demi dégât
Lance 5d4+12
(2+4+2+4+1)+12: Total = 25
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 24, 2015, 17:59:46
White Dragon
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 19
(12)+7: Total = 19
Succès contre DC 19

Le dragon lance un hurlement de rage! lorsqu'il se fait brûler partiellement par le feu magique!




Rorgurt
Se protège du mieux qu'il peut! total défense!



round 8
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juin 24, 2015, 18:04:45
:8) :8), pffff....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 26, 2015, 05:48:23
@Syel c'est à toi!!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 26, 2015, 18:41:41
 :-X

Krystel fit un sort sur la défensive. Elle est de l'autre côté de la porte, et derrière ses amis. Donc s'il y a abri, elle n,a pas besoin de faire son sort sur la défensive. Si oui, le DD est de 19

Jet de Concentration avec don Battle Mage
Lance 1d20+14
(15)+14: Total = 29


Une force supplémentaire vint gonfler les muscles du barbare

Force du taureau sur Argawaen.
PS: ne pas oublier le cercle de protection vs mal.
PPS: J'ai vraiment mis le cercle en bas à gauche de ma case? Il me semble que ce n'est pas très sage de ma pars. Le coin aurait dû être en haut à droite.



Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 26, 2015, 18:54:22
Krystel invoqua l'aide de sa déesse et ativa un sort qui aidera la troupe contre les troupes du mal. Et elle se déplaça (L12) pour englober Argawaen au cas ou il avancerait.

Cercle magique VS mal ; durée 50 min. Coin supérieur droit 10 pieds radius.
+2 CA vs mal et +2 jets de sauvegarde vs mal


Il me semblait aussi.

Krystel recula pour reprendre sa position (pdp en L12).

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juin 26, 2015, 20:20:01
@Syel un allié ou un ennemi ne donne que de l'abri mou qui protège uniquement contre les attaques à distance, pas d'éventuelles AO
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juin 26, 2015, 20:38:33
Vrai, mais je me demandais aussi pour la double porte. Pas grave, elle a réussi de toute façon.  :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juin 26, 2015, 23:23:12
Marrowsnap
Se relève...

Koruunden
Recule d'un pas et ferme la double porte!



round 9
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon /  Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 01, 2015, 22:41:05
Greta fut impressionnée par la démonstration du dragon. Tout ses membres tremblaient à son défi et elle hésita un instant quant à la marche à suivre.

Elle vit le mage s'avancer et sa peur se mua presque en honte, honte de laisser le mage seul face à la puissante créature. Prenant son courage à deux mains, elle décida de s'avancer en N15, laissant tomber sa grande hache aux pieds de Shimrod tout en dégainant son glaive. N'oublie pas de la récupérer une fois que j'en aurai fini avec le dragon.

Maintenant sa chance elle frappa le dragon, profitant de l'allonge que son arme lui donnait.

Pour la Mère !

Attaque 1 (masterwork cold iron Glaive) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 2d8+14
(2+6)+14: Total = 22


Mais elle manqua de lâcher sa lame au moment de frapper et seul sa fierté fut blessée dans cet assaut lamentable !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 01, 2015, 22:42:41
Purée....si la malchance s'y met.... >:D
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 02, 2015, 07:07:35
Hartlegrath
Ses blessures se refermant complètement, le troll attaque Argawaen sans ménagement.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7
(11)+7: Total = 18

Dommages
Lance 2d6+4
(3+4)+4: Total = 11

Attaque 2 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2
(15)+2: Total = 17

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 3 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2
(3)+2: Total = 5

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3



dragon blanc
Le dragon, fou de rage devant l'attaque de feu du mage, lance son souffle glacé sur Greta et Shimrod. Le souffle vient frôler Krystel et Anita, mais ils évitent le froid.
reflexe DC16
Lance 6d4
(3+4+2+1+4+4): Total = 18


round 9
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Anikill
@Yo81
@apers
Dans le désordre...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 02, 2015, 08:49:14
Save Reflex
Lance 1d20+5, DC 16
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 16


Pff, ce perso est lamentable...

Shimrod ne parvient pas éviter le souffle glacial mais il peut compter sur sa résistance au froid pour amoindrir un peu les dégâts.
5 points de résistance au froid... :up:

@Eretas,
d'où je suis, je peux lancer ma main brûlantes sans blesser Greta ?
Sinon, pourquoi je suis à 13 / 32 pv ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 02, 2015, 10:10:20
Save Reflex
Lance 1d20+13, DC 16
(13)+13: Total = 26
Succès contre DC 16


Greta évita une partie du souffle et sa protection le reste.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 02, 2015, 22:10:47
<hurle:>Viens cramer ces trolls Shimrod, moi mon épée les soigne !!!
Et laisse le dragon à des personnes costauds...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 02, 2015, 22:23:24
Ok si je suis encore en vie.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 03, 2015, 04:02:45
Sinon, pourquoi je suis à 13 / 32 pv ?
Tu me poses la question à chaque fois que tu prends des dommages!!!
pv: -20+10-9-13
Oui tu peux lancer mains brûlante sans toucher Greta, le dragon est plus haut!

Shimrod est sauvé par sa protection contre le froid, mais il est hors d'état de nuire! 0pv! Greta de son coté n'est absolument pas affecté par le dragonnet... Celui-ci s'élève un peu plus dans les airs. (4.5m)


Toujours à vous!
round 9
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Anikill
@Yo81
@apers
Dans le désordre...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 03, 2015, 09:30:07
Shimrod est hors d'état de nuire....au bord de l'inconscience....mais il peut encore agir au risque d'aggraver ses blessures.
Il va se sacrifier pour le groupe.
Il se concentre et lance à nouveau son sort de mains brûlantes sur le dragon, espérant l'affaiblir suffisamment pour que Greta l'achève.
dégât de feu DD19 pour demi dégât
Lance 5d4+12
(1+1+4+4+3)+12: Total = 25


@Eretas,
Pour ma main brûlante précédente as-tu compté la vulnérabilité du dragon.
J'avais fait 25 pv de dégât du feu, soit pour lui 38 pv de dégât, divisés par deux avec son jet de réflexe réussi, cela donne quand même 19 pv de dégât....je trouve que sa barre de pv a pas beaucoup baissé... ;)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 03, 2015, 16:04:59
 Je tires une flèches sur rorgurt, histoire de la faire tomber et faire venir mes camarades car on y arrivera pas comme ça..

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 2D8+8
(5+5)+8: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 03, 2015, 16:07:00
Evidemment...  :dead:

Anya se jette sur le troll que sa maitresse a attaqué.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25

Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(8)+7: Total = 15

:dice ,Dommages:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 03, 2015, 16:55:55
Le sacrifice de Shimrod est noble, mais comment ses compagnons parviendront-ils à éliminer des trolls qui régénèrent sans dommage de feu.
Rognurt est en défense total, il bloque aisément la flèche, mais les crocs de la chienne sont plus efficace! Il meurt... Une seconde fois!

dragon blanc

La puissance du dragon est toute relative, mais c'est tout de même un dragon!
Il tente d'évite le feu une fois de plus
Save Reflex pour 36pv
Lance 1d20+7, DC 19
(17)+7: Total = 24
Succès contre DC 19





25/2*1.5 = 18.5 rnd down = 18 C'est ce qu'il a perdu.


round 9
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Yo81
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 03, 2015, 20:59:31
A cause de son débile de pote d'enfance qui sert décidément jamais à rien, Argawaen a envie de tuer quelqu'un...
Mais son épée soigne alors ça va être compliqué !

Je peux charger sur le dragon ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 03, 2015, 21:17:07
Le dragon est à 4,5m dans les airs au dessus de la clôture.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 03, 2015, 21:31:08
N'oubli pas le sort de force de taureau sur Argawaen.
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 03, 2015, 21:35:25
N'oubli pas le sort de force de taureau sur Argawaen.
Il pourra sauter plus haut???
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 03, 2015, 22:20:08
Saloperie d'épée, si tu m'écoutes pas et que tu soignes encore ces bestioles, je te ferai fondre dans un volcan !!!
Jet de Intimidate
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9


Se faisant, le barbare tente de fracasser le troll tout neuf qui lui faisait face.
Attaque Epée à 2 mains magique de merde, rage et en puissance) - crit sur 19-20
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27
Dommages
Lance 2d6+22
(1+3)+22: Total = 26
soit disant feu
Lance 1d6
(2): Total = 2


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 03, 2015, 22:38:24
Le maître du jeu
Cause toujours blondinasse!

Le coup est tout de même magistrale!

Rorgurt
Rognurt demeure au sol, ses blessures se refermant tranquillement!!!

Round 9
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Syel

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 03, 2015, 23:23:14
Sur la BM il est tj à 100% !!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 00:00:08
Elle n'était pas sauvée! :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 04, 2015, 00:32:52
@Eretas le dragon a fait un pas de placement (vol DD10) ou un mouvement ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 01:08:31
Pas de placement!
dragon blanc
pas de placement en vol
Lance 1d20+12, DC 10
(8)+12: Total = 20
Succès contre DC 10
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 04, 2015, 06:45:05
Krystel recule d'un pas (pdp) et fait une brume qui couvre l'extérieur et une partie de l'intérieur du bâtiment.

Greta, ramasse Shimrod. Vite, entrez à l'intérieur.

brume coin inférieur droit.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 04, 2015, 08:33:38
Il a trouvé ce qu'il a cherché ! Stabilise le si tu veux, moi j'ai d'autre chat à fouetter que de continuer à jouer sa babysitter !

Répondit Greta passablement énervée par l'action du mage.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 16:10:08
Le brouillard recouvre la zone d'entrée, camouflant du même coup les alliés à l'attaque du dragon. Shimrod gît au sol...

Fin du round C'est à Greta
Round 10
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 04, 2015, 16:25:35
Greta! Apporte le moi et je vais le stabiliser. Viens aider les autres.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 16:35:24
Dans le brouillard, Greta devra choisir entre Shimrod ou sa grande hache.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 04, 2015, 21:19:18
Greta se saisie de sa grande hache et rangea son glaive, puis fit un pas de placement vers ses compagnons.

en M14
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 21:26:12
M14 n'est pas dans le coin! Je présume que tu voulais aller en J11

Hartlegrath
Bien que le brouillard dissimulait partiellement Argawaen, Le troll tenta de le frapper
brume
Lance 1d100, DC 21
(37): Total = 37
Succès contre DC 21

Attaque 1 Argawaen (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 18
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d6+4
(5+3)+4: Total = 12

brume
Lance 1d100, DC 21
(25): Total = 25
Succès contre DC 21

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 18
(10)+2: Total = 12
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 18
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 21:44:52
dragon blanc
De son coté, le dragon prend son envol et descend directement sur Greta. Ses sens extraordinaire lui  permettent de la localiser sans problème. Il attaque en piqué puis remonte en sécurité.
Jet de Fly
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

Lance 1d100, DC 21
(99): Total = 99
Succès contre DC 21

Attaque 1 (Dragon byte-PA) - crit sur 20
Lance 1d20+9
(5)+9: Total = 14

Dommages
Lance 1d8+10
(4)+10: Total = 14


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 21:47:09
Round 10
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya  / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

@Anikill @Yo81 @apers Vos actions SVP.
Un jet de stabilisation pour Shimrod
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 04, 2015, 21:50:56
@Eretas le jet de vol pour faire du vas et viens c'est DD 20. Sinon, il a de l'allonge le dragon ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 04, 2015, 21:52:53
Save Fortitude
Lance 1d20+4, DC 11
(7)+4: Total = 11
Succès contre DC 11

Le magicien réussit in extrémis à se stabiliser.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 04, 2015, 21:57:06
Le jet pour survivre, c'est 1d20+ bonus de constitution... Pas vigueur.
Le dragon a flyby attack. Il a une allonge, mais avec la brume, il attaque sans allonge. Je ne vois pas en quoi il doit battre 20?
Citation de: Flyby Attack
This creature can make an attack before and after it moves while flying.

Prerequisite: Fly speed.

Benefit: When flying, the creature can take a move action and another standard action at any point during the move. The creature cannot take a second move action during a round when it makes a flyby attack.

Normal: Without this feat, the creature takes a standard action either before or after its move.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 04, 2015, 22:00:09
Finalement, le mage ne se stabilise pas.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 05, 2015, 08:34:05
Greta profita que le dragon repartait pour lui flanquer une attaque.

AO (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(8)+9: Total = 17

Dommages
Lance 3d6+13
(4+4+1)+13: Total = 22

Misschance
Lance 1d100, DC 21
(79): Total = 79
Succès contre DC 21


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 05, 2015, 13:57:15
 Anya se déplace et attaque le dernier troll debout pour tenter de le mettre a terre..

 PdP en L9

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(20)+7: Total = 27

Dommages
Lance 1D6+4
(5)+4: Total = 9


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

:dice ,Dommages:

Confirmation Critique ?


Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(5)+7: Total = 12

Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 05, 2015, 13:59:18
 Je descend pour attaquer Hartlegrath

Déplacement en L6 puis tir

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(2)+10: Total = 12

Dommages
Lance 2D8+8
(4+7)+8: Total = 19


Tain c'te blague..
Même un dragon tout droit sorti de son oeuf pourrait nous la foutre profond..  :dead:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 05, 2015, 17:16:13
Greta ne parvient pas à toucher le dragon,


@Anikill : le nuage donne une couverture (20%), Il faut donc un jet
couverture
Lance 1D100, DC 21
(32): Total = 32
Succès contre DC 21


Hartlegrath
Anya mord violemment le troll, mais celui-ci demeure debout. La flèche d'Alysse se perd dans le brouillard!



Round 10
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
 
@Yo81 @apers Vos actions SVP.
Un jet de stabilisation pour Shimrod bonus constitution vs DD12



(Anikill)
Petite validation
1) le troll au sol est à 1 pts de vie, donc il a une AO contre toi
2) Comme il regénère, je te suggère de changer de cible pour Anya afin d'éliminer une cible (il gagne 5 pts de vie par round) avec les mêmes jets de dés.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 05, 2015, 18:25:21
Jet de CON
Lance 1d20+1, DC 12
(2)+1: Total = 3
Echec contre DC 12


Les engelures du magicien continuent à suinter du sang et il se rapproche de la mort libératrice...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 05, 2015, 18:30:33
Tu avais déjà fais ton jet! Tu demeures à -2 Désolé.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 05, 2015, 18:33:10
ben non, je suis pas désolé, puisque j'ai encore manqué mon jet... >:D
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 05, 2015, 20:24:12
Abandonné par son ami d'enfance, le barbare tapait encore et toujours pour rien !!!
L'ennemi se relevait sans cesse et Argawaen était maintenant aux portes du paradis.

Arme de merde !!! Je te casserai sur un rocher,

Attaque Epée à 2 mains magique de merde, rage et en puissance
Lance 1d20+16
(11)+16: Total = 27
Dégâts
Lance 2d6+22
(1+3)+22: Total = 26
feu factice
Lance 1d6
(3): Total = 3

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 05, 2015, 21:21:03
Avec sa rage et sa puissance, Argawaen abat le dernier troll debout, il en reste 1 de conscient, au sol...
Rorgurt
Le troll compte sur sa régénération pour survivre! Il se déplace au sol et se relève à l'abris des actions opportuniste. Il tente ensuite de mordre l'archère! Mais rien y fait! Les compagnons pourront peut-être se réfugier dans le hall de la tour!
Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 22
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6



Round 10
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Syel
 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 09, 2015, 05:46:14
Krystel avance (M13) et ramasse le mage. Être naine, cela avait un avantage; le poids ne l'impactait pas vraiment.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 11, 2015, 04:39:06
Les deux trolls enfermés dans la pièce à l'ouest ne se manifestent pas.


Round 11
Marrowsnap / Koruunden / Greta   /  Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Ilmakis c'est à Greta.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 12, 2015, 11:39:14
Greta se déplaça et si elle voit le dragon elle l'attaqua.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 12, 2015, 23:57:26
@Ilmakis Greta se déplace où? Pour voir le dragon, elle doit passer à côté.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 13, 2015, 00:08:44
droit devant jusqu'à la porte.
S'il n'y est pas Greta ouvrira la porte
.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 13, 2015, 00:21:37
Greta arrive à l'intérieur et rencontre Argawaen. Elle peut frapper l'un des deux trolls à ses pieds. Les deux sont au sol, l'un des deux est inconscient!

@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 15, 2015, 09:57:20
Elle frappa le conscient

Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+9
(1)+9: Total = 10

Dommages
Lance 3d6+13
(1+3+5)+13: Total = 22

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 15, 2015, 20:25:07
La chance n'est pas du coté des compagnons, le coup rate lamentablement.
Round 11

Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Argawaen / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

Je poursuis ce soir
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 16, 2015, 06:10:00
dragon blanc
Jet de Fly
Lance 1d20+12
(2)+12: Total = 14

Attaque 1 (Dragon byte - CA+2 vs evil inclus) - crit sur 20
Lance 1d20+11, DC 17
(1)+11: Total = 12
Echec contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+6
(2)+6: Total = 8

Mais la magie divine semble complètement débousoler le dragon.




Round 11
Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Argawaen / Shimrod :sleeping: / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:

@Anikill @Yo81 À vous


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 16, 2015, 15:22:49
@Eretas
Est ce que j'ai une vue dégagée vers le Dragon ou est-il trop haut ? Et dans ce second cas, jusqu'ou je dois m'avancer pour l'aligner ? 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 17, 2015, 05:08:18
Le dragon est dans le brouillard, tu ne peux le voir!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 17, 2015, 15:04:05
 Je tente de me débarrasser du Troll en face de moi avec Anya, en espérant pouvoir le blesser assez pour ne pas le voir se relever..

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(4)+10: Total = 14

Dommages
Lance 2D8+8
(2+7)+8: Total = 17


S'il est au sol ça doit passer non ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 17, 2015, 15:06:05
 Attaque le même Troll que sa maîtresse.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1D6+3
(6)+3: Total = 9


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(16)+7: Total = 23

:dice ,Dommages:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 00:01:43
La flèche ne touche pas, mais les crocs du chien rende le troll inconscient.
Que fera le barbare ?


Volonté ou intimidation DD20 vs épée

Round 11
Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Argawaen / Shimrod :sleeping: / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Yo81
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 18, 2015, 00:35:13
Jet de Intimidate
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9


Puis-je préparer une action pour que lorsque le dragon pique, je le charge ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 00:40:12
Tu ne peux charger à cause du nuage de brouillard. D'un autre coté, le dragon ne franchira pas les portes une fois fermées.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 18, 2015, 00:46:21
Je retarde mon action alors, une fois que Krystel sera entré avec le mage, je les fermerai.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 00:52:24
Rorgurt
Rognurt reprend connaissance, mais n'ayant plus sa hache, il attaque la chienne avec ses dents et ses griffes! Mais rien n'y fait!!!
Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 21
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 21
(8)+7: Total = 15
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 21
(9)+7: Total = 16
Echec contre DC 21

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

déchiquetage si 2 griffes touchent
Lance 1d6+6
(2)+6: Total = 8




Round 11
Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Argawaen / Shimrod :sleeping: / Rorgurt / Krystel / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull:
@Syel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 18, 2015, 02:11:39
Krystel protège le mage avec son corps et le transporte vers l'intérieur (L10).
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 03:04:31
dragon blanc
Profitant du mouvement de la prêtresse, le dragon tente de la mordre sauvagement. Mais il échoue.
Attaque 1 (Dragon byte) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(5)+11: Total = 16

Dommages
Lance 1d8+6
(7)+6: Total = 13


Argawaen
Argawaen en profite pour aussitôt refermer la porte derrière lui!




dragon blanc
Vous sentez la rage du dragon et son jet de givre qui vient frapper la porte¸
porte renforcé 30 pv
Lance 6d4-5
(3+3+1+4+1+2)-5: Total = 9


Round 12
Marrowsnap / Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Rorgurt / Krystel / Argawaen / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull: / Shimrod :sleeping:
@Anikill
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 03:24:36
Alysse laisse sa chienne attaquer le troll afin de pouvoir se déplacer.
Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+6, DC 21
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 21

Dommages
Lance 1D6+3
(4)+3: Total = 7


Anya ne déçoit pas et met une fois de plus le troll inconscient.


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 03:28:38
Alysse en profite pour porter un coup de grâce au troll, Il ne brûlera pas, mais au moins il restera au sol le temps de se débarrasser de l'autre.

Dommages
Lance 3D8+21
(5+7+3)+21: Total = 36

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 03:33:03
Round 12
Marrowsnap / Greta / Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Rorgurt / Krystel / Argawaen / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull: / Shimrod :sleeping:
@Ilmakis Je t'avais effacé de la liste!!!  :8) C'est à toi
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 18, 2015, 08:24:39
Ayant vu la flèche d'Alysse transpercer de part en part le Troll, Greta fit de même, elle abattit sa grande hache sur le troll, comme pour le décapiter.
Dommages Coup de grâce
Lance 9d6+39
(2+1+6+6+4+3+4+4+5)+39: Total = 74


Après, on les brûle !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 18, 2015, 15:08:04
Le coup de hache défonce la cage thoracique du monstre!
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
dragon blanc
Le dragon se défoule sur la porte!
Attaque 1 (Dragon byte) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(20)+11: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

Attaque 2 (claw) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(15)+11: Total = 26

Dommages
Lance 1d6-1
(4)-1: Total = 3

Attaque 3 (claw) - crit sur 20
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 1d6-1
(6)-1: Total = 5

Attaque 4 (aile) - crit sur 20
Lance 1d20+6
(4)+6: Total = 10

Dommages
Lance 1d4-3
(1)-3: Total = -2

Attaque 5 (aile) - crit sur 20
Lance 1d20+6
(14)+6: Total = 20

Dommages
Lance 1d4-3
(2)-3: Total = -1

La porte craque de partout, mais elle tient le coup!


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 22, 2015, 06:52:52
C'est à vous à agir!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 22, 2015, 09:05:18
Greta sorti de sa bandoulière un feu alchimique et le jeta au sol pour en finir définitivement avec les deux trolls.

En voilà deux de moins !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 22, 2015, 15:50:16
Une fois les deux Trolls confirmés morts, Krystel appela le pouvoir divin pour guérir le mage.

Lance 1d8+5
2 (+5) = 7
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 22, 2015, 16:20:24
<pense:>Hein, quoi, qu'est-ce...on me parle...je ne suis pas qu'esprit flottant dans un océan de bonheur...
j'ai une masse, un corps...pfff, c'est malaisé et pesant....mais il me reste encore des choses à accomplir dans le monde des humains..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 22, 2015, 17:00:10
Le dragon cesse de frapper sur la porte tandis que Shimrod se réveille!

Je compte les round, mais vous êtes en mode semi-combat.
Round 13
Marrowsnap / Greta / Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Argawaen / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull: 


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 22, 2015, 17:47:02
Shimrod reprend conscience dans les bras de Krystel, une fois n'est pas coutume...
Je te remercie encore pour ton aide vitale.
Il se redresse et demande,
Y a t-il encore des trolls en train de régénérer ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 22, 2015, 18:27:41
Oui, il en reste 2, gros boulet !!! Et le dragon, il est mort ?
J'ai tapé au moins 10 fois pour rien, ils se régénèrent et toi, tu faisais n'importe quoi dehors !!!


Si je survis, je décapite celui qui m'a vendu cette arme !!!

En lambeau, déchiqueté par les griffes des trolls, le barbare était à bout de nerf. .
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 22, 2015, 18:52:21
Shimrod cherche des yeux les trolls que lui désigne son pote en lambeau et les brûle avec son feu interne.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 23, 2015, 00:28:41
Les trolls sont enfermés dans la pièce de gauche et le porte a été barrée par l'intérieur.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 23, 2015, 00:35:24
Donc ce sont les trolls qui se sont barricadés eux-mêmes ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 23, 2015, 00:56:02
Vite, je doit vous guérir. Achevez tous un ennemi au sol, je ne veux pas en guérir un seul.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 23, 2015, 05:33:51
Les trolls de la pièce sont tous brûlés! Et oui les autres se sont barricadés.

Tobby Pwif
Eh! Allez-vous nous sortir d'ici???
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 23, 2015, 09:10:02
@Syel, la BM n'est pas à jour ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 23, 2015, 16:01:59
@Eretas Tu veux dire? On est toujours en mode round par round? Krystel veut faire quelques canalisations pour Argawaen et Shimrod.

Mais qu'est-ce que tu fais là petit?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 23, 2015, 16:52:00
Je compte les round, mais vous êtes en mode semi-combat.
Round 13
Marrowsnap / Greta / Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Argawaen / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull: 

Elle est à jour  :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 23, 2015, 17:40:33
Il faut vite défoncer cette porte et y entrer.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 23, 2015, 17:42:36
Re-fonce dans le tas, t'as toujours pas compris !!!
T'es un poids plume alors tu attends qu'on soit soigné pour bouger ou je te refais dormir, c'est clair ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 23, 2015, 17:47:08
Le mage hausse les épaules,
Pendant ce temps, au mieux les trolls auront régénéré, au pire ils auront en plus du renfort...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 29, 2015, 18:28:35
@Say Un médecin est demandé à la réception, un médecin à la réception...
Tandis que les deux amis d'enfance se querelle, la prêtresse, la louve et l'archère reste bouche bée!!!


Ilmakis et Anikill ne sont pas vraiment présent pour le moment, vous devrez donc prendre action vous trois...
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 29, 2015, 18:30:30
Mais qu'est-ce que tu fais là petit?

Krystel constate que plusieurs enfants sont effectivement prisonnier dans des cages. Malgré leurs captivités, ils ne semblent pas être mal traité ni mal nourris.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 29, 2015, 19:44:52
Krystel regroupa ses alliés autour et fit une ou des canalisations selon le temps qu'elle avait.

Lance 3d6
3+5+1 = 9

Lance 3d6
4+1+5 = 10

Lance 3d6
1+3+3 = 7
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 29, 2015, 19:59:34
Le temps passe et les belligérants se soignent lorsque la porte s'ouvre à l'ouest.  Krystel a fait 1 canalisations.


Début du round 15! Placez vos personnages SVP! Et lancez une perception.



Round 15
Marrowsnap / Koruunden / Greta / Hartlegrath / Dragon / Alysse / Anya / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Argawaen / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull: 

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Spoiler: Perception DD21








Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 29, 2015, 20:15:30
@Eretas, c'est quelle porte qui s'ouvre ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 29, 2015, 21:10:30
Je comprends pas....
Donne moi des cases.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 29, 2015, 21:29:14
La porte vers où les trolls se sont réfugiés!
[attach=1]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le juillet 29, 2015, 22:23:59
Jet de Perception
Lance 1d20+11, DC 21
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 21

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 29, 2015, 22:45:44
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le juillet 29, 2015, 23:20:29
Jet de Perception
Lance 1d20+8
(10)+8: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 29, 2015, 23:28:13
Donc si pas de commentaires sur les positions c'est que c'est ok!
Le résultat de la perception est indiqué dans le spoiler.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le juillet 29, 2015, 23:35:25
Je ne comprends pas l'utilité de ce jet de perception...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le juillet 30, 2015, 00:35:48
Krystel aurait aimée etre plus protégée, mais la canalisation pressait.

J'entend des vois d'enfants à droite. Allons voir et barricadons nous un instant pour que je puisse vous guerir un peu plus.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le juillet 30, 2015, 01:58:16
Il est trop tard pour se barricader! Les trolls agissent au début du round 15, il y a eu 1 round pour une canalisation d'énergie.

Amagarra
Une troll femelle, nettement plus puissante que les mâles arrivent par l'armurerie. Elle ne peut frapper que l'archère. Elle n'a pas vraiment de préférence. Ses muscles se gonflent et la lourde hache de bataille s'abat sur Alysse, les autres étant toujours sous l'effet du brouillard.

[Un charabia incompréhensible en géant]  Cbygebaf irarm ibhf ongger ninag dhr wr qbvir ibhf l genvare qr sbepr!
Attaque 1 (Troll +1 greataxe) - crit sur X3
Lance 1d20+10, DC 24
(9)+10: Total = 19
Echec contre DC 24

Dommages
Lance 3d6+13
(5+1+5)+13: Total = 24





Face à la troll, la porte s'ouvre et Marrowsnap et Koruunden sont en pleine forme et prêt au combat.
Marrowsnap
Marrowsnap ouvre la porte et frappe la chienne.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11


Koruunden


L'autre troll attaque également la chienne qui est hors du brouillard!
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+4)+4: Total = 12


Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4


Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(12)+2: Total = 14
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6



Un seul des coups touche, mais solidement la chienne blanche.

Round 15
Marrowsnap / Amagarra / Koruunden / Greta /Alysse / Anya / Shimrod / Rorgurt / Krystel / Argawaen / Wikkawak :skull: / Tobby /  Trollhound  :skull: / caryatid2 :skull: / caryatid1  :skull: Garskink :skull: /  Hartlegrath / Dragon /
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 31, 2015, 15:47:03
Il faut monter !! On ne tiendra pas longtemps si on ne se soigne pas !!

 PdP en L7 (vu les dégats de la femelle, je vais pas tenter l'AOO  ;D ) et Anya se déplace dans les escaliers.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le juillet 31, 2015, 15:49:05
 Je fais une action de retraite pour monter a l'étage.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 01, 2015, 06:02:09
Anya retraite dans les escaliers!
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Round 15
Marrowsnap / Amagarra / Koruunden / Greta /Alysse  :speechless: / Anya / Shimrod /  Krystel / Argawaen /
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 09, 2015, 05:35:23
@apers @Yo81 @Syel c'est à vous!!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le août 09, 2015, 07:13:48
les trolls ont reprit tous leurs pdv alors que Krystel ne pût faire qu'une canalisation? C'est pas 5 pdv / round?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 10, 2015, 06:16:35
Les trolls ont repris 15 pv, 5 durant la canalisation, 5 durant les soins de Shimrod et 5 à ce round ci alors qu'ils ont agit avant Krystel!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le août 11, 2015, 05:11:57
Krystel se concentra et sur la défensive fit un sort de soins sur le barbare.

Jet de Concentration DD17
Lance 1d20+14
(11)+14: Total = 25


Lance 1d8+5
2 (+5) = 7

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le août 11, 2015, 22:51:13
Est-il possible de refermer la porte au nez de la maman troll ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 14, 2015, 04:04:58
Les portes ouvres vers l'intérieur des pièces, donc ce n'est pas possible sans réussir une manœuvre offensive avec un malus de 5 pour la déplacer et fermer la porte.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 27, 2015, 05:02:44
Je suis en attente de vos actions!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le août 27, 2015, 17:05:04
C'est a Apers d'agir la il me semble. Apparement je suis le seul a faire une action de retraite avec mon familier ce tour ci.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le août 29, 2015, 05:22:30
Vite Argawaen, ouvre nous une option.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 29, 2015, 22:48:29
Les aventuriers sont hésitants, quelles sont leurs options après avoir donné un coup de pied dans la ruche, tout les ennemis semblent déjà au rendez-vous!


@Yo81 @apers

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le août 30, 2015, 00:41:17
Le barbare faillit mourir en entendant la naine.
Comment pourrait-il ouvrir une option alors qu'il n'avait plus de force ?
Il avait déjà tué tous les trolls 2 fois chacun pour rien.
Et maintenant sa vitalité lui manquait.
L'escalier était la seule solution. Il y tenta une retraite.

retraite en M5 si possible.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 30, 2015, 19:57:10
Le barbare tente de retraiter, mais la grande hache de guerre de la troll s'abât sur lui! Devant la puissance du coup, Argawaen est heureux de voir que le coup le rate même si celui du troll mâle touche.
Amagarra
Attaque 1 (Troll +1 greataxe) - crit sur X3 AO de la case L7 vers L6
Lance 1d20+10, DC 18
(6)+10: Total = 16
Echec contre DC 18

Dommages
Lance 3d6+13
(1+2+4)+13: Total = 20

Koruunden
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 18
(15)+7: Total = 22
Succès contre DC 18

Dommages
Lance 2d6+4
(1+2)+4: Total = 7



Mais que fera la mage maintenant?
@apers


Round 15
Marrowsnap / Amagarra / Koruunden / Greta /Alysse  :speechless: / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen /
@Yo81 M5 c'est pas possible? tu doit faire erreur!


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le août 30, 2015, 20:33:56
@Eretas,
Le dragon est parti ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 30, 2015, 21:44:21
Les compagnons n'ont aucune idée de la position du dragon! La porte est fermée et ils sont dans le brouillard!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le août 30, 2015, 21:59:34
 :( :(, je n'ai aucune action possible autre que....de ne rien faire...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 30, 2015, 22:38:28
Il a Argawaen et Alysse qui ont retraités!!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le août 30, 2015, 23:13:35
Ben je vais faire pareil.
Quel Troll peut tenter une AO sur moi, lors de ma fuite ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le août 30, 2015, 23:30:15
c'est bon pour moi là où tu m'as positionné
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le août 31, 2015, 00:18:35
Ben je vais faire pareil.
Quel Troll peut tenter une AO sur moi, lors de ma fuite ?

Aucun, une action de reteaite ne provoque pas d'AOO  :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 31, 2015, 00:38:41
Ben je vais faire pareil.
Quel Troll peut tenter une AO sur moi, lors de ma fuite ?

Aucun, une action de reteaite ne provoque pas d'AOO  :up:
Correction...Que sur la 1ere case mais en provoque sur les autres...
Mais sauf dons, Argawaen a reçu les 2 AOO possible.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le août 31, 2015, 01:03:23
Exact @Eretas ... :up:
Bon je tente le coup

Shimrod a court de magie, n'a pas d'autre choix que de suivre ses deux compagnons qui ont retraité.
IL espère ne pas recevoir de coup de la part des trolls.
Case M-5)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 31, 2015, 04:16:37
Shimrod réussit à se faufiler entre les trolls et rejoins Argawaen!
Amagarra tete
[Un charabia incompréhensible en géant]  Yrf fnyrf ynpurf, vyf bag crhe qr abhf, w'nv ovra crhe dhr yrf crgvgf rasnagf ibag erterggre y'vagehfvba!




Que fera Alyse maintenant que Argawaen et Shimrod est monté et que Greta et Krystel sont pris à revers?

@Anikill
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le août 31, 2015, 13:00:21
@Eretas

 En fait je suis déja monté a l'étage moi. Alysse a proposé une retraite et s'attend a voir tout le monde la suivre.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le août 31, 2015, 13:05:18
Elle dit quoi la grosse ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le août 31, 2015, 14:12:35
<hurle:>Krystel ! Va soigner les autre la haut vite !!!... avant de tirer sur Amagarra

 PdP en L7 puis attaque

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 2D6+8
(5+4)+8: Total = 17

Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le août 31, 2015, 14:19:21
Elle dit quoi la grosse ?

Hé! J'ai rien dit moi! Et soit poli!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le août 31, 2015, 15:13:53
<pense:>C'est marrant que la remarque du balourd sur la troll aie eu un effet sur la naine... vraiment étrange ces étrangers

La grosse dit que les enfants vont souffrir de notre fuite.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 31, 2015, 19:07:55
La flèche d'Alysse se fiche sans dommage dans le cadre de la porte!



@Eretas

 En fait je suis déja monté a l'étage moi. Alysse a proposé une retraite et s'attend a voir tout le monde la suivre.
Tu as mentionné que tu retenais! Donc comme confirmé par ton tir, tu es demeuré en bas.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 31, 2015, 19:17:26
Round 16
Marrowsnap / Amagarra / Koruunden / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse

Marrowsnap laisse Koruunden attaquer avant de prendre sa place. Celui-ci tente de mettre en lambeau la peau de Greta. Marrowsnap fait de même.
Amagarra
Attaque 1 (Troll +1 greataxe) - crit sur X3
Lance 1d20+10, DC 24
(15)+10: Total = 25
Succès contre DC 24

Dommages
Lance 3d6+13
(4+6+1)+13: Total = 24



Koruunden
Attaque la femme louve et recule d'un pas

Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 25
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 25

Dommages
Lance 2d6+4
(3+5)+4: Total = 12

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 25
(9)+2: Total = 11
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 25
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4



Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 25
(11)+7: Total = 18
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 2d6+4
(1+5)+4: Total = 10

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 25
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 25
(16)+2: Total = 18
Echec contre DC 25

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le août 31, 2015, 19:21:15
Alysse est sérieusement blessé par le coup de la femelle. Greta l'est moindrement pas celui de Koruuden



Round 16
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse

C'est à vous
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le août 31, 2015, 20:23:03
Kristel, avant que je ne frappe, Canalise ! Tout nos adversaires semblent en pleine forme, contrairement à nous. C'est le moment d'utiliser tes pouvoirs sans avantager nos adversaires.

Une fois que Kristel aura canaliser ou fait autre chose, Greta commença à frapper le Troll en face d'elle.

Pour mieux se protéger face au nombre croissant d'adversaire dont elle aurait à faire face, Greta se mit sur la défensive pour attaquer les Trolls.

Attaque 1 (masterwork cold iron Greataxe + power + luck) - crit sur x3
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Dommages
Lance 1d12+14
(5)+14: Total = 19


Elle se rapprocha ensuite d'Alysse Pas de placement en L8
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 01, 2015, 04:02:10
Greta donne trop d'attention à Krystel et pas assez aux trolls.


Round 16
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 02, 2015, 13:09:53
 Je tires une flèches sur la Troll avant de reculer pour me mettre hors de portée de ses attaques..

Attaque puis PdP en L6

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 2D6+8
(1+3)+8: Total = 12

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 02, 2015, 13:10:35
 Reste en haut, attendant sa maîtresse..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 02, 2015, 14:28:50
Krystel s'approche le plus possible des autres, surtout Argawaen, et canalise son énergie.

(canalisation)
Lance 3d6
(5+4+3): Total = 12


Je vais choisir une case ce soir.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 03, 2015, 03:11:36
L'escalier semble posséder des rampes. Est-ce que Krystel peut canaliser de la case L6 et atteindre tous les compagnons?

Krystel ne voulait pas répondre à la pique sur les enfants. Le faire les condamnerait assurément.

Vite, allons tuer le dragon. Les Trolls seront responsables de sa mort. Pas foutu de défendre la porte.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 03, 2015, 05:03:49
La flèche touche le troll. Krystel parvient à se déplacer et sa canalisation vient refermer plusieurs blessures pour tous!


Round 16
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le septembre 03, 2015, 08:48:38
Et si on montait ?
Shimrod n'a presque plus de pouvoir magique, il est donc complètement inutile dans ce combat et ceux à venir.
Il attend dans son coin.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 03, 2015, 12:47:54
"Greta ramène toi !!" en suivant les autres a l'étage.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 03, 2015, 23:24:47
L'accès au second plancher sera difficile pour les trolls, mais ils seront en mesure de monter tout de même.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le septembre 08, 2015, 13:32:17
Argawaen monte aussi à l'étage.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 09, 2015, 05:11:37
@Ilmakis Il faut ta réponse.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 09, 2015, 10:13:04
Ouais, quand j'pourrai ! Mais je pense que je peux tenir la porte.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 09, 2015, 13:38:41
Ok, c'est à moi! Désolé... Je répond ce midi
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 09, 2015, 18:48:32
Amagarra tete
La femelle troll voit certaine de ses blessure se refermer! Elle avance vers Greta et la frappe vigoureusement.

Attaque 1 (Troll +1 greataxe) - crit sur X3
Lance 1d20+10, DC 28
(9)+10: Total = 19
Echec contre DC 28

Dommages
Lance 3d6+16
(4+3+3)+16: Total = 26

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 09, 2015, 18:52:08
Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 27
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 27

Dommages
Lance 2d6+4
(4+2)+4: Total = 10

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 22
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 22
(13)+2: Total = 15
Echec contre DC 22

Dommages
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 09, 2015, 18:54:05
Koruunden
Les attaque de la femelle et du premier male ratent la cible. Koruunden tente de faire mieux
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 27
(3)+7: Total = 10
Echec contre DC 27

Dommages
Lance 2d6+4
(2+6)+4: Total = 12



Mais rien ne pénètre les défenses de Greta.


Round 17
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 10, 2015, 05:23:46
Krystel se poisitionna centralement (L4) et fit une nouvelle canalisation.

(canalisation) - crit sur
Lance 3d6
(6+3+1): Total = 10


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 10, 2015, 05:29:34
Maintenant que vous êtes groupé, attaquez les trolls et brûlez les! Argawaen, j'ai un parchemin pour enlever les malédictions. Bon, je me doutais que tu en aurais encore de besoin. C'est pas faux, hein?

Je vais tenter le coup pour que tu changes d'arme.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 10, 2015, 09:44:42
Greta recula prudemment d'un pas pas de placement en L7 et tenta de frapper de nouveau sur la défensive la chef Troll, réactivant sa chance légendaire.

Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)+luck) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(14)+7: Total = 21

Dommages
Lance 3d6+15
(2+6+3)+15: Total = 26


On fait moins la maligne lorsqu'on fait face à plus fort que soi, bitch ! lui hurla dessus Greta


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 10, 2015, 23:48:04
La frappe de Greta touche de justesse, mais la blessure est très profonde!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 11, 2015, 19:14:05
 J'assiste Greta et tire sur le même adversaire.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 2d6+8
(3+3)+8: Total = 14

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 13, 2015, 04:51:29
La flèche trouve également le chemin vers sa cible et tout comme la lame, elle s'enfonce profondément.

Round 17
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 13, 2015, 15:00:11
On est au round 18 la non ? Parce que mon tir vient en round 17 donc je ne penses pas que je puisses agir tout de suite si ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le septembre 13, 2015, 15:11:49
@Eretas,
je ne me souviens plus trop de ta description de l'escalier et des étages....

A court de magie, Shimrod continue à grimper les escaliers jusqu'à trouver une porte et l'ouvrir.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 13, 2015, 17:17:50
L'escalier est exactement comme sur l'image. Nous sommes au tour 18, Alysse agit la dernière du round! Donc c'est correct. Il ne reste que Shimrod, Argawaen et Krystel. Personne n'est aller à l'étage. Il y a un palier et une porte et l'escalier monte un autre étage!

[attach=1]

Round 18
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le septembre 13, 2015, 17:25:21
Shimrod ouvre la porte.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 14, 2015, 00:06:12
Shimrod se dirige vers la porte et l'ouvre. C'est un pièce rectangulaire assez étroite qui sert en partie de débarras. Deux portes double à droite et à gauche. Seul la lumière provenant de la cage d'escalier éclaire la pièce.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le septembre 14, 2015, 00:10:21
J'ai encore assez de mouvement et d'action, pour entrer et ouvrir d'autres portes.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 14, 2015, 01:41:38
Non, tu étais à 6 cases de la porte et ouvrir une porte est une action de mouvement!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 14, 2015, 05:52:20
Krystel est la première à avoir bougé. Elle a fait une canalisation.
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 14, 2015, 05:52:44
Krystel se poisitionna centralement (L4) et fit une nouvelle canalisation.

(canalisation) - crit sur
Lance 3d6
(6+3+1): Total = 10

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 23, 2015, 04:00:38
Que fera le barbare maintenant partiellement remis de ses blessures?

Round 18
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse

@Yo81 C'est à toi!!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 26, 2015, 16:21:57
@Yo81 Yo, tu as loupé ton signal ici!  :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le septembre 26, 2015, 16:34:07
Oups, désolé...

Le barbare suivait le mage dans les escaliers, vu que son épée était inutile contre les trolls. F25
Jet de Perception à la double porte
Lance 1d20+8
(11)+8: Total = 19


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 26, 2015, 18:03:55
Argawaen ne distingue rien de particulier! Ouvrira t-il la porte???


@Yo81 il te reste une action!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le septembre 26, 2015, 18:26:46
Argawaen attend les renforts, il ne va pas créer un second front alors que tout le monde n'est pas encore monté.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 26, 2015, 19:45:47
Amagarra
La grosse femelle attaque Greta!
Attaque 1 (Troll +1 greataxe) - crit sur X3
Lance 1d20+10
(13)+10: Total = 23

Dommages
Lance 3d6+16
(2+1+1)+16: Total = 20

 

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 26, 2015, 20:23:37
Mais la défense de Greta est irréprochable. Le second troll tente également de la mettre à terre, mais la combattante en a vu d'autre.

Koruunden
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 26
(10)+7: Total = 17
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 2d6+4
(1+5)+4: Total = 10

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 26, 2015, 20:32:03
Sans plus de succès, Koruunden rate la cible. Il se dirige vers le brouillard provoquant une réplique de la part de Greta. Marrowsnap tente également de mettre la louve à mal...

Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 26
(12)+7: Total = 19
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 2d6+4
(6+6)+4: Total = 16



Round 19
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse

@Ilmakis AOO sur Koruunden et ton action
@Anikill
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 26, 2015, 20:53:40
Spoiler: c'est à Anya... Pas Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 26, 2015, 21:26:49
@Anikill C'est Anya qui peut agir, pas Alysse!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 26, 2015, 21:32:00
 Au temps pour moi, le nom de mon perso n'était pas barré.

 Ne bouge pas comme le lui a ordonné sa maîtresse.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 26, 2015, 21:42:28

Round 19
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 27, 2015, 11:54:50
AoO (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(3)+7: Total = 10

Dommages
Lance 3d6+15
(4+1+5)+15: Total = 25

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 27, 2015, 18:26:06
@Ilmakis Il faut ton action également!!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 27, 2015, 21:39:02
Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 3d6+15
(2+5+1)+15: Total = 23


Greta continua à frapper la chef Troll, toujours sur la défensive.

Je vais graver ton nom sur ma hache avec ton sang, pétasse.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 27, 2015, 21:49:51
Amagarra
La lourde troll s'écroule devant la force de l'impact.


Alysse
En ce qui concerne Alysse, le brume dissimule le troll, mais son trait blesse durement le troll.
Lance 1d100, DC 21
(43): Total = 43
Succès contre DC 21


Round 19
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta / Anya / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le septembre 27, 2015, 22:26:24
Bon, Arga, on attend les autres ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 28, 2015, 02:07:51
Krystel monta les marches et sortit un parchemin. je ne devrais peut-être pas t'en lever cette arme des mains. Tu es plus sage avec. Bon ce n'est pas garanti, mais je vais tenter d'enlever cette malédiction.

Elle ne pouvait pas tout de suite, mais Greta bloquait le passage en bas avec efficacité. Elle devrait avoir le temps d'une tentative.

AM: monter les marches derriere Argawaen.
AM: sortir parchemin
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 28, 2015, 02:53:23
Spoiler: Connaissance arcana DD20
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 28, 2015, 03:42:53
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+4
(2)+4: Total = 6

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 28, 2015, 05:01:15
La prêtresse rejoint Shimrod et Argawaen! Que feront Alyse et Greta?


Round 19
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta  / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse / Anya

@apers @Yo81
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le septembre 28, 2015, 08:40:01
Shimrod attend les autres.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 28, 2015, 10:10:36
J'ai bientôt fini ici ! Juste un barbecue à allumer et j'arrive
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le septembre 28, 2015, 12:55:35
Krystel, je veux que tu t'occupes de mon autre épée !
Elle en peut plus...


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 28, 2015, 13:09:38
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30


Tout en coupant du Troll, Greta réfléchissait au problème de l'idiot du nord. Etant une femme, elle pouvait faire deux choses à la fois et elle s'adressa à Krystel

Et la naine ! Ne t'époumone pas à vouloir libérer le grand dadais, j'pense pas que ce soit une malédiction, j'pense que c'est juste que l'épée est plus intelligente que notre ami !
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le septembre 28, 2015, 14:37:23
Krystel, je veux que tu t'occupes de mon autre épée !
Elle en peut plus...


Ton autre épée? elle ne comprenait pas la remarque jusqu'au moment où elle devint rouges de gène. Gène qui se transforma aussitôt en rage. Je suis ici pour te sauver et tu me sort des conneries de ce genre.

Elle entendit ensuite Greta.

Oui je confirme, son "épée" est plus intelligente que lui. et elle frappa avec sa main tenant son parchemin son "épée".

Voilà, tu es guéri.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le septembre 28, 2015, 14:42:45
Shimrod hausse les épaules...
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le septembre 28, 2015, 15:42:19
La prêtresse rejoint Shimrod et Argawaen! Que feront Alyse et Greta?


Round 19
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap  / Greta  / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse / Anya

@apers @Yo81

 Je couvre Greta et tire une nouvelle flèche sur un troll a portée..

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 1D8+8
(5)+8: Total = 13


J'ai oublié mon sort, mes dégats c'est 2d6

Lance 2d6+8
5+6 (+8) = 19
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 28, 2015, 18:13:10
@Anikill mon commentaire était à savoir si vous alliez demeurer au contact ou retraiter. Pour le round 19, seul restait Shimrod et Argawaen à agir.


Argawaen et Shimrod demeurent en haut du palier alors que les trolls tentent de déloger Greta!

Amagarra
Certaines des plaies se referment

Marrowsnap
Ses attaques étant incapables de frapper la femelle, le troll tente de la faire tomber au sol.
trip
Lance 1d20+9, DC 20
(3)+9: Total = 12
Echec contre DC 20

@Ilmakis AOO vs le trip


Koruunden
L'autre troll fait de même!
trip
Lance 1d20+9, DC 20
(14)+9: Total = 23
Succès contre DC 20



Cette fois, Greta est au sol! Perdant pied devant la manoeuvre de Koruunden

Round 20
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap / Greta  / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse / Anya

AO pour Greta également.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 28, 2015, 18:36:34
@Eretas Greta étant sous Héroïsme, la chance de barde et sur la défensive son DMD est a 25

AoO (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(13)+7: Total = 20

Dommages
Lance 3d6+15
(3+1+2)+15: Total = 21

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 28, 2015, 18:39:12
Greta savait que le risque était grand de revoir la Troll se relever dans quelques secondes, elle continua donc à la frapper pour être en mesure de s'occuper des deux autres créatures ensuite.

Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(4)+7: Total = 11

Dommages
Lance 3d6+15
(6+6+2)+15: Total = 29

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le septembre 28, 2015, 19:21:30
Greta avant de tomber tranche presque le bras de Marrowsnap. Puis tout en étant au sol, attaque la troll qui mettra surement un bon moment avant de régénérer..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 29, 2015, 14:08:36
La Troll inconscient est à terre et à 0 de DEX soit un malus de 9 à son AC flat-footed
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le septembre 30, 2015, 13:41:42
Greta se releva satisfaite de son coup et préférant subir des attaques d'opportunités que de rester à terre.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 01, 2015, 18:55:16
Marrowsnap
Attaque AOO au sol (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 20
(6)+7: Total = 13
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 2d6+4
(6+4)+4: Total = 14


Koruunden
Attaque AOO au sol (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 20
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 2d6+4
(1+3)+4: Total = 8

Greta se relève sans problème! Les trolls ne semblent plus motivés par le combat...

Round 20
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap / Greta  / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse / Anya
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 02, 2015, 00:24:51
Krystel rangea le parchemin et se mit derrière Alysse (L5) afin que Greta puisse profiter de sa protection contre le mal.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 02, 2015, 11:15:26
Greta se sentit mieux protégée une fois Kristel de nouveau proche d'elle.

le DMD de Greta passe à 25 contre les créatures mauvaises, son AC à 26

Encore une fois, c'est les femmes qui fout tout l'boulot ici !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 02, 2015, 22:32:21
dragon blanc
Une nouvelle fois, un souffle de froid vient frapper la porte lorsque le dragon rugit.
(30-ft. cone, DC 16, 6d4 cold)
Lance 6d4
(2+4+2+4+4+3): Total = 19

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Cette fois, la porte cède et un grand froid s'infiltre dans la pièce.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 06, 2015, 08:46:26
 Protège la porte a l'étage au cas ou des ennemis arriveraient..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 06, 2015, 08:47:38
 J'assiste Greta encore une fois et tire sur un troll a proximité:

T'as de quoi les crâmer ou ça sert a rien ce qu'on fait la ?

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(5)+10: Total = 15

Dommages
Lance 2D6+8
(+2[2D6]+8[+8]): Total = 10

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 06, 2015, 09:56:20
Tu crois quoi, que je suis idiote ? Que je m'amuse à frapper des Trolls au sol pour essuyer ma lame ?
Nan, j'ai encore quatre feu grégeois, mais pour qu'ils soient efficaces faut rendre inconscient ces trois benêts !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 06, 2015, 13:43:23
Je crois surtout que t'aurais pu répondre en seulement quatre mots... maximum.. ne comprenant toujours pas cette facheuse habitude que certains ont de toujours vouloir se la péter en lançant de longues et ennuyeuses répliques qui servent a rien..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 07, 2015, 02:43:21
La flèche d'Alysse ricoche sur l'armure du troll.


@apers @Yo81 C'est à vous!
Round 20
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap / Greta / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse / Anya
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 07, 2015, 08:57:24
Le mage regarde son pote et lui demande,
On tente d'ouvrir une porte où on attend encore les autres ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 08, 2015, 03:58:33
Tandis que les deux amis d'enfance hésitent à ouvrir la porte, les deux trolls attaquent Greta!
Koruunden
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 26
(1)+7: Total = 8
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(18)+2: Total = 20
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d6+2
(6)+2: Total = 8

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5




Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 26
(8)+7: Total = 15
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 2d6+4
(6+4)+4: Total = 14

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(5)+2: Total = 7
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 26
(11)+2: Total = 13
Echec contre DC 26

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


Round 20
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap / Greta / Shimrod / Krystel / Argawaen / Alysse / Anya
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 08, 2015, 11:19:18
Greta continua son entreprise de destruction, délaissant sa défense maintenant que seul deux créatures était en face d'elle et que Krystel était pas très loin.

Elle visa d'abord le Troll qu'elle avait touché lorsqu'il avait tenté de la faire tomber.

Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(3)+11: Total = 14

Dommages
Lance 3d6+15
(5+6+2)+15: Total = 28

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 08, 2015, 12:59:21
Argawaen ouvrit la porte, lassé par cette tour et son arme maudite.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 08, 2015, 13:13:50
Shimrod ne lâche pas d'une semelle son pote.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 08, 2015, 13:36:59
Krystel retint son action afin d'intervenir si besoin est. Pour l'instant, Greta bloquait le chemin et le couple mage barbare protégeaient l'arrière.
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 09, 2015, 05:10:58
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Greta manque de finesse et ne peut ajuster le troll!

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Round 20
Amagarra / Koruunden / Marrowsnap / Greta / Shimrod / Krystel (Retient) / Argawaen / Alysse / Anya

@Anikill Perception pour Anya
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 09, 2015, 05:38:06
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 09, 2015, 08:23:17
 Je tentes de me ressaisir et me concentre pour tirer ma flèche..

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2d6+8
(4+3)+8: Total = 15

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 09, 2015, 08:23:41
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(12)+6: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 09, 2015, 14:31:05
Le mage perceptionne,
Jet de Perception
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 09, 2015, 21:18:55
Lorsque Argawaen ouvre la porte, la pièce est sombre. Caché dans les ombres, un murmureur de grenier et un rat attaque aussitôt les deux téméraires qui ouvrent un nouveau front. Debout devant eux, une très vielle femme se met à parler. Elle est dans l'ombre, mais ne parvient pas à se dissimuler au yeux d'Argawaen et Shimrod.



Granny Nan
[Un charabia incompréhensible en skald]  Wr ibhf nggraqnvf! Ibhf fnirm dhr ibhf rgrf gbhg fnhs qvfperg! Fhe pr threevre qh abeq, bh qrf rasref, wr gr znhqvg gbv rg gn qrfpraqnapr....


ACTION PRÉPARÉ en SURPRISE
discrétion pour surprise
Lance 1d20-1
(11)-1: Total = 10

Evija
Tandis que la sorcière parle, un fantôme ou un murmureur de grenier frappe la mage!
shimrod et non l'image
Lance 1d5, DC 5
(3): Total = 3
Echec contre DC 5

touch attaque
Lance 1d20+9, DC 14
(6)+9: Total = 15
Succès contre DC 14

Initiative
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22


 

Rat
Jet de Stealth
Lance 1d20+18, DC 24
(20)+18: Total = 38
Succès contre DC 24
Un peu après, un rat saute sur Argawaen! Et en le mordant, déclanche le sort que sa maîtresse avait préparé pour lui. La volonté du guerrier est mise à l'épreuve alors qu'une malédiction tente de s'emparer de lui. Volonté DC17 ou maudit (-4 attack, save, skill, abileté)
touch attack vs Argawaen
Lance 1d20+7, DC 11
(18)+7: Total = 25
Succès contre DC 11

Initiative
Lance 1d20+2
(13)+2: Total = 15




Aura des sanglots: Le murmureur est entouré d'une aura qui émet des sont d'enfants qui pleurent sans cesse! Ceci vous donne un malus de 1 sur les Attaque, dommage et volonté

bestow curse (DC 17) avec malus de 1 pour Argawaen:

L'attaque du murmureur enlève une des images sans plus d'effet.
granny nan

La sorcière lance un rayon mais celui-ce ci rate Argawaen pour son plus grand bonheur!
rayon affaiblissant
Lance 1d20+2, DC 11
(6)+2: Total = 8
Echec contre DC 11

points de force vigueur dd15 pour la moitié
Lance 1d6+3
(6)+3: Total = 9



Le rat et le murmureur ont une action surprise. La vielle sorcière a été beaucoup trop lente.







Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 00:13:35
C'est ainsi que se termine le 20 rounds du combat!
Les deux trolls continue leur attaques désespéré contre la femme à la hache. Koruunden ne brasse que de l'air, mais la hache de Marrowsnap atteint solidement Greta.

Koruunden
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+3)+4: Total = 11

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(2)+2: Total = 4
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+2
(5)+2: Total = 7

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(19)+2: Total = 21
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4

Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(20)+7: Total = 27
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(3+3)+4: Total = 10

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+2
(4)+2: Total = 6

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6

conf critique (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(9)+7: Total = 16
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+1)+4: Total = 9

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 10, 2015, 00:20:28
Euh, @Eretas ,
J'aimerai un peu plus de description sur ce qu'il se passe.
En effet, deux créatures semblent nous surprendre...mais tu ne dis pas par où elles arrivent.
Et mon jet de perception n'a servit à rien ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 00:40:11
Oui, à voir la sorcière! Le rat et le wisperer ont eu plus que toi en discrétion.

J'édite mon poste pour raffiner la description.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 10, 2015, 00:43:35
Ben la sorcière a raté et on voit pas le jet de discrétion du fantôme.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 00:47:58
La sorcière a ratée, et elle ne vous surprend pas. Le murmureur a fait 29!

Evija
L'enfant fantomatique tente une nouvelle fois de mordre le mage.
image miroir ou Shimrod
Lance 1d4, DC 4
(4): Total = 4
Succès contre DC 4

Lance 1d20+9, DC 14
(14)+9: Total = 23
Succès contre DC 14

Cette fois, les images ne le protège pas et il sent sa voix être absorbé par le murmureur!
@apers Volonté DC16 et malus de 1. Sinon Shimrod perd la voix.



Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel (Retient) / Argawaen / Shimrod / Alysse

@Ilmakis c'est à toi
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 10, 2015, 01:31:17
Save Will
Lance 1d20+4, DC 16
(19)+4: Total = 23
Succès contre DC 16

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 02:20:51
La volonté du mage est plus forte et il conserve sa voix!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 10, 2015, 04:16:41
Save Will
Lance 1d20-1
(3)-1: Total = 2

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 10, 2015, 10:31:59
Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(13)+11: Total = 24

Dommages
Lance 3d6+15
(4+6+6)+15: Total = 31


Cette fois la chance sourit réellement à Greta et sa hache s'enfonça profondément dans la chaire molle du Troll.

Elle espérait que ce soit suffisant pour le rendre inconscient et lui laisser le temps d'affronter l'autre.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 16:27:32
Le vaillant barbare du Taldor semble maudit  (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/spells/bestowCurse.html#bestow-curse)par les dieux! Mais sont épée brûle dans ses mains d'une chaleur qui laisse présager que la sorcière n'est pas une sorcière blanche, et de ce fait, n'est pas protégé contre le froid...

De son coté, Greta met à mal le troll qui s'écroule une fois de plus...

 



granny nan
La sorcière regarde alors le mage qui ose venir affronter une Jadwinga![Un charabia incompréhensible en skalde]  Gh nf nggver fhe gbv y'brvy qr zrf naprgerf cnhier sbh! Vy g'ra pbhgren yn ivr... Cbhe pbzzrapre.


Spoiler: Evil Eye (Su)




Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel (Retient) / Argawaen / Shimrod / Alysse

(apers)
Volonté DC17 sans oublier le -1.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 10, 2015, 17:39:48
"Anya ! Reste la haut et attaque !!" tout en essayant de me rattraper pour mon prochain tir.. car le dernier a du frôler de près ma camarade...

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 2d6+8
(4+3)+8: Total = 15


Jet de Dressage (Anya)
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 10, 2015, 17:41:43
Se jettes sur le premier ennemi a portée pour le mordre..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

:dice ,Dommages:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 10, 2015, 18:05:13
:)) :))DD 17 avec un -1, avec un bonus de 1 au jet de volonté...si je réussis je me fais moine... :skull:
Save Will
Lance 1d20, DC 17
(11): Total = 11
Echec contre DC 17

Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 18:37:15
Au temps pour moi, le nom de mon perso n'était pas barré.

 Ne bouge pas comme le lui a ordonné sa maîtresse.
Anya tourne sur elle même, en grogant et jappant devant la nouvelle menace, mais telle un chienne bien dressée, elle obéit aux ordres de sa maîtresse!


De son côté Shimrod est décontenancé par la présence maléfique qu'il sent directement sur lui! La sorcière, se met à glousser en poussant de sons qui semblent affecté Shimrod plus que les autres.... (+1 round du evil eye)
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 18:41:43
:)) :))DD 17 avec un -1, avec un bonus de 1 au jet de volonté...si je réussis je me fais moine... :skull:
Save Will
Lance 1d20, DC 17
(11): Total = 11
Echec contre DC 17

(apers)
Attention, les malus sont sur votre feuille de personnage, tu l'as soustrait 2 fois. Tu as -2 dans divers et -3 dans temporaire.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 10, 2015, 19:56:47
Malgré ses gloussements intempestifs, le mage décide de prévenir ses amis en bas,
<hurle:>Au secours les amis, nous sommes attaqués par une sorcière et un fantôme.
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 20:20:33
Se jettes sur le premier ennemi a portée pour le mordre..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(19)+7: Total = 26

Dommages
Lance 1D6+4
(3)+4: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

:dice ,Dommages:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 20:23:49
Anya, semble terrifié par les hurlements des enfants qui crie, mais après quelques instants d'hésitation, elle attaque le fantôme. Shimrod étant sur le passage, la chienne tente d'éviter l'attaque du murmureur avant de frapper.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+7, DC 17
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 17






Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel (Retient) / Argawaen / Shimrod / Alysse
À vous! Sauf Ilmakis



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 10, 2015, 23:04:04
 J'ai fait un jet de dressage dans mon dernier poste. A choisir (et vu que je l'ai fais avant le tien... et que le résultat est bien meilleur  :8) ), je préfererais qu'on garde mon résultat  :)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 10, 2015, 23:24:00
:up:

Evija
L'enfant fantôme mord le chien au passage.
Melee bite
Lance 1d20+9, DC 21
(19)+9: Total = 28
Succès contre DC 21

plus steal breath
Lance 1d4-1
(1)-1: Total = 0

Spoiler: Steal Breath (Su) Will DC16 -1
Anya est mordu et elle est perturbé par cette attaque.
Volonté DC16 (Le malus de 1 est déjà sur le personnage)


Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel (Retient) / Argawaen / Shimrod / Alysse
À vous! Sauf Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 11, 2015, 00:12:43
Save Will
Lance 1d20+1
(13)+1: Total = 14

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 11, 2015, 00:52:45
<pense:>Mais qu'est ce qu'ils ont fait en haut !

Allez voir en haut, je finis ici. dit Greta à Krystel et Alysse.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 11, 2015, 02:27:25
Anya est soudainement très fatigué! 


Vous pouvez jouer dans le désordre pour accélérer si vous voulez!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 13, 2015, 03:36:17
Krystel monte les marches... encore une fois... ...non mais peuvent pas s'empêcher d'ouvrir deux fronts...

Elle arrive en haut des marches, juste derrière les autres (G22). Cela aura au moins la valeur de les ajouter dans sa protection VS le mal. Qu'est ce qui se passe ici? Vous avez un malaise que je doit, encore, enlever?

Elle attend un réponse afin de sortir le bon parchemin.

Elle pose sa question en montant les marches. Si elle sait ce qu'ils ont, elle prend sa 2e action pour sortir un parchemin approprié si possible.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 13, 2015, 18:12:32
Spoiler: Connaissance Arcane pour connaître la condition d'Argawaen DC23 ou spell craf (Shimrod seulement) DC18
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 13, 2015, 20:04:25
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+13, DC 18
(1)+13: Total = 14
Echec contre DC 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 13, 2015, 20:04:50
:)) :)), ce perso est complètement pourri.... :(
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 13, 2015, 21:03:46
Tu peux aussi faire connaissance arcana
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 13, 2015, 21:06:55
Deuxième chance...roulement de tambour....
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+13, DC 18
(10)+13: Total = 23
Succès contre DC 18


L'intense concentration faisait perler son front, mais au bout de quelques secondes il hurle,
<hurle:>Arga est sous l'effet d'une malédiction permanente.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 14, 2015, 04:12:48
Encore... Il les collectionne par Desna... elle sortit donc son parchemin pour enlever les malédictions.





Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 16, 2015, 11:02:14
Le barbare ignore l'enfant fantôme pour venir se coller à la sorcière. G25
Toi, t'es trop moche pour que je te baise !!! Se disant, il lui balance un coup d'épée de feu dans la tronche.

Attaque Epée à 2 mains de feu - crit sur 19-20
Lance 1d20+8
(14)+8: Total = 22
Dommages
Lance 2d6+10
(3+1)+10: Total = 14
dégâts de feu
Lance 1d6
(4): Total = 4




Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 16, 2015, 22:57:29
Evija
Alors que le barbare l'ignore, le fantome le frappe.
Melee bite
Lance 1d20+9, DC 18
(18)+9: Total = 27
Succès contre DC 18
plus steal breath
Lance 1d4-1
(2)-1: Total = 1

La fatigue vient aussitôt tenter de s'emparer d'argawaen
volonté DC16
Spoiler: Steal Breath (Su)

granny nan
<pense:>Quelques choses cloche! Il ne devait pas pouvoir me frapper! Se dit la sorcière en encaissant le solide coup d'épée.



Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 17, 2015, 00:16:52
Save Fortitude
Lance 1d20+8
(7)+8: Total = 15


Merde c'est volonté !
Save Will
Lance 1d20+0
(8)+0: Total = 8

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 17, 2015, 07:55:30
Le valeureux guerrier sens son souffle s'envoler. Il ressent une intense fatigue.

Spoiler: Fatigué


Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse

@apers @Anikill : C'est à Shimrod et Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 17, 2015, 11:26:34
Le mage doit tuer coûte que coûte de cet enfant fantôme.
Il prend le risque de lancer une main brûlantes au contact de l'enfant en se concentrant,
jet de concentration
Lance 1d20+10, DC 17
(5)+10: Total = 15
Echec contre DC 17


:)) :)), j'arrive vraiment à rien avec ce perso maudit.
Ca plus les règles Pathfinder....pffff, je ne reste que pour jouer avec vous...


Pitoyablement, le mage ne parvient pas à se concentrer.
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 17, 2015, 12:36:18
"Anya ! Reste la haut et attaque !!" tout en essayant de me rattraper pour mon prochain tir.. car le dernier a du frôler de près ma camarade...

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(16)+10: Total = 26

Dommages
Lance 2d6+8
(4+3)+8: Total = 15


Jet de Dressage (Anya)
Lance 1d20+11
(14)+11: Total = 25


 Tu n'as pas résolu ma dernière action je crois.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 17, 2015, 17:11:33
Au temps pour moi! La flèche d'Alysse suivi de l'attaque de Greta ont abattu le troll. La profondeur des blessures laisse présumer qu'il mettra quelques rounds à se relever.

Shimrod tente le tout pour le tout, mais il est distrait par les malheurs d'Argawaen!


Round 21
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse


@Anikill C'est toujours à toi pour le nouveau round.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 17, 2015, 18:02:48
 Comme greta dit qu'elle peux finir ici toute seule, je monte prêter main forte a mes camarade en haut.

 Déplacement a l'étage. Au cas ou je peux attaquer, voila le jet d'attaque que je lance sur la première cible a portée.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2d6+8
(5+6)+8: Total = 19

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 18, 2015, 05:34:52
@Anikill Tu ne peux que bouger. Et peux importe où tu vas, tu provoques une Attaque d'opportunité. Donc merci de m'indiquer ou tu vas. Rendu su la position de Krystel, tu es à 8 cases de déplacement sur un max de 12.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 18, 2015, 14:00:37
En F23. Par contre le coup de l'AOO je comprends pas qui va me la lancer.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 18, 2015, 16:28:34
Comme l'escalier bloque le coin, tu dois passer par G23 pour ensuite te déplacer. Comme cette case est contrôlée par Evija, tu subit une AOO.

Alysse rejoint ses compagnons en laissant Greta aux prises avec le troll survivant et potentiellement le dragon! Le fantôme ayant frappé Argawaen, il ne peut frapper Alysse.

[attach=1]
Evija
Le murmureur de grenier tente d'épuiser le barbare! Elle le mort un seconde fois.

Melee bite vs Argawaen
Lance 1d20+9, DC 17
(10)+9: Total = 19
Succès contre DC 17

plus steal breath volonté DC16
Lance 1d4-1
(2)-1: Total = 1

Amagarra
Les plaies se referment drôlement vite aux yeux de Greta...
Spoiler: connaissance nature DC15


Marrowsnap
Tout comme la femelle, les plaies se referment très vite.

La morsure est insignifiante, mais la magie opère tout de même et le barbare sent son corps s’alourdir une fois de plus. Les pleurs d'enfants qui émane de la créature rend l'effet de la morsure toujours plus pénétrant...[/speaker]

Koruunden
Le troll dissimulé dans le brouillard continu de tenter de frapper la femme louve. Celle-ci ne peut éviter le coup de hache.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 23
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 23

Dommages
Lance 2d6+4
(4+2)+4: Total = 10

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3

Attaque 1 (troll claw) - crit sur
Lance 1d20+2, DC 23
(19)+2: Total = 21
Echec contre DC 23

Dommages
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5





@Yo81 pour avoir suivi le match des Bleus, tu te sens tellement fatigué... Volonté 16 svp. `toujours à -1 à cause de l'aura des sanglots.
@Ilmakis C'est à Greta
Round 22
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 18, 2015, 16:46:25
Save Will
Lance 1d20-1
(13)-1: Total = 12

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 18, 2015, 16:55:03
Rien ne va plus pour le solide Argawaen! Son épée est tellement lourde et il se croit dans un harnois tellement il est lent et lourdeau.

Spoiler: Épuisé
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 18, 2015, 17:16:26
Attaque (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12

Dommages
Lance 3d6+15
(5+5+2)+15: Total = 27
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 18, 2015, 17:42:17
Rat
Le rat demeure dans les jupes de la sorcière!


dragon blanc
Sortant la tête du brouillard, le dragon regarde Greta dans les yeux et un mépris se lit sans aucune difficulté. Tu penses pouvoir venir chez moi et t'en sortir... Je ferai de toi une statue de glace... Un cone de glace est projeté vers Greta.
reflex DC16 pour ½
Lance 6d4
(4+4+2+3+1+2): Total = 16

[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 18, 2015, 21:19:41
Save Reflex
Lance 1d20+13, DC 16
(8)+13: Total = 21
Succès contre DC 16


Greta évita une partie du souffle et sa protection lui évita de prendre des dégâts.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 19, 2015, 05:45:51
Note personnelle: Ne jamais mettre un dragon jeune dans un module. Ça tue la magnificence de la bête...

Greta évite complètement le souffle du dragon.

Granny Nan
La sorcière recule d'un pas et lance une incantation. [Un charabia incompréhensible en arcanique]  Dhr fba raretvr zr fbvg genafsrerr... puis elle continue à caqueter ce qui énerve Shimrod au plus au point.


Rat
Le rat se dissimule dans les robe de la sorcière et se dirige vers Argawean. Il ne cherche pas à le mordre, seulement le toucher.
Melee bite +7 contact
Lance 1d20+7, DC 8
(16)+7: Total = 23
Succès contre DC 8

vampire touch
Lance 3d6
(2+3+1): Total = 6

Jet de Stealth
Lance 1d20+15
(3)+15: Total = 18





Round 22
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse
C'est à vous sauf Greta
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 19, 2015, 16:59:31
..continue d'attaquer ma belle.. a ma louve, tandis que je tires une flèche en direction de l'individu au loin

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(10)+10: Total = 20

Dommages
Lance 2d6+8
(3+1)+8: Total = 12


Jet de Dressage (Anya)
Lance 1d20+11
(11)+11: Total = 22




Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 19, 2015, 17:01:36
 Attaque la créature qui malmène le barbare..

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1D6+4
(2)+4: Total = 6


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+7
(15)+7: Total = 22

:dice ,Dommages:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 20, 2015, 00:27:26
Non, il faut 12 pour diriger ton animal.
Spoiler: Diriger un animal DD10
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 20, 2015, 02:59:12
Krystel était bien embêtée. Greta seule en bas ou les autres en haut? Le dragon venait de se manifesté en plus. Une dernière chance ici et elle redescend. Argawaen n'a pas daigné rester près d'elle, et pas question qu'elle avance ses miches près de la sorciere.

Elle fit un sort: prière.

Une lueur baigna les compagnons d'une lumière bienfaitrice, alors que l'ennemi était de son côté défavorisé.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 20, 2015, 03:26:09
La prière de Krystel aidera peut-être à rétablir l'équilibre. La flèche d'Alysse est également précise.


Round 22
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel  / Argawaen / Shimrod / Alysse
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 20, 2015, 10:09:49
 Dernier poste d'Anya modifié.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 20, 2015, 19:21:45
Anya ne parvient pas à mordre la créature!


Round 22
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel / Argawaen / Shimrod / Alysse

@apers @Yo81
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 20, 2015, 19:48:30
Le magicien recommence sa tentative de concentration,
jet de concentration sort niveau 1
Lance 1d20+10, DC 17
(8)+10: Total = 18
Succès contre DC 17

il y parvient et il lance alors son sort de mains brûlantes sur l'enfant fantôme,
dégât de feu réflexe DD20 pour demi dégât
Lance 7d4+19
(4+4+4+2+1+2+1)+19: Total = 37

correction du MJ
Lance 6d4+14
(4+4+3+2+4+1)+14: Total = 32
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 21, 2015, 05:25:28
Voir ici pour questionnement? (http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=15214.msg627068#msg627068)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 22, 2015, 06:30:20
Evija
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 17
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 17



Le feu brûle gravement le murmureur... Que fera Argawean




Round 22
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel / Argawaen / Shimrod / Alysse
@Yo81

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 22, 2015, 19:35:46
Argawaen décide de caraméliser le rat qui l'avait mordu.

Attaque  (Epée à 2 mains de feu) - crit sur 19-20
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8
Dommages
Lance 2d6+4
(3+2)+4: Total = 9
Dommages feu
Lance 1d6
(4): Total = 4

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 23, 2015, 05:39:07
Du moins il essai!
Au pied de Greta, les deux trolls reprennent des couleurs. Mais ils ne sont toujours pas conscient.
Le petit fantôme, recule et tente de mordre le solide guerrier, en espérant que la sorcière puisse éliminer le mage! Sa morsure est encore superficielle, mais elle tente de vider Argawaen de sa vitalité. Koruunden tente toujours de passer outre les défense de la guerrière, mais sans aucun résultat.


Evija
Melee bite
Lance 1d20+9
(15)+9: Total = 24
+steal breath DC 16 Will save ou exhausted
Lance 1d4-1
(2)-1: Total = 1


Koruunden
Melee battleaxe
Lance 1d20+7, DC 23
(5)+7: Total = 12
Echec contre DC 23
Lance 2d6+4
(5+5)+4: Total = 14
,
bite
Lance 1d20+2, DC 23
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 23
Lance 1d6+2
(2)+2: Total = 4
claw
Lance 1d20+2, DC 23
(3)+2: Total = 5
Echec contre DC 23
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6



Round 23
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya / Krystel / Argawaen / Shimrod / Alysse
@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 23, 2015, 09:05:29
Save Will
Lance 1d20+0
(9)+0: Total = 9

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 23, 2015, 10:21:39
Les sorts de Greta tombèrent un à un. Se fut d'abord son sort de lame lourde, rapidement suivit de son bouclier magique.

La situation devenait critique si elle ne se débarassait pas rapidement du dernier Troll debout. Elle savait que les deux autres risquait de se revelever rapidement. Sans compter l'arrivée inopportune du Dragon.

Elle reprit sa position défensive et frappa Koruunden.

Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(7)+7: Total = 14

Dommages
Lance 1d12+15
(10)+15: Total = 25


Pfff... c'est repartit pour faire de la merde aux dés avec la magie je peux toucher sur du 8+ et je fais 7 ou 1
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le octobre 23, 2015, 11:22:29
Te plaint pas, toi au moins tu peux jouer, t'as pas -4 à tous les jets, une épée maudite,  -6 en Force et en Dex et je dois encore en oublier...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 23, 2015, 11:47:18
Je suis français, j'ai le droit de me plaindre  ;D
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 23, 2015, 23:09:54
Te plaint pas, toi au moins tu peux jouer, t'as pas -4 à tous les jets, une épée maudite,  -6 en Force et en Dex et je dois encore en oublier...

Oui, tu es maintenant dans les bras de morphée :whistle:

Et s'en est trop pour Argawaen qui s'écroule, complètement vidé de son énergie tandis que Greta fend l'air!!!.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 24, 2015, 18:49:49
granny nan
La sorcière regarde avec un air supérieur les 3 humanoides inférieurs devant elle. Elle ricane toujours, concervant son emprise sur l'esprit de Shimrod... Son regard noir se pose sur la chienne et sur l'archère. Les deux sentent une terrible crainte les envahir et leur volonté est mise à l'épreuve pour combattre cette magie Vol DD16.


Scare: Volonté DD16 ou Effrayé (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.%C3%89tats%20pr%C3%A9judiciables.ashx#Effrayé_8)



 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 24, 2015, 18:51:04
Save Will
Lance 1d20+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le octobre 24, 2015, 18:51:14
Save Will
Lance 1d20+2
(4)+2: Total = 6

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 24, 2015, 19:10:15
L'archère et sa chienne en ont eu suffissament pour leur argent. Les deux cherchent un moyen de fuir la sorcière ainsi que les trolls... La seule option envisageable est de grimper.
[attach=1]

Rat
Le rat revient dans les jupes de la sorcière.



Round 23
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya :bomb: / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod /  Alysse :bomb:

@Syel et @apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 27, 2015, 01:02:35
Quoi faire? Entre ceux qui partent vers le haut, Argawaen qui dors, et Greta seule devant le dragon et les trolls, il y avait trop de choix.

Malheureusement, elle pouvait aider ceux du haut, mais ils étaient trop loin. Argawaen et Shimrod devraient se débrouiller sans elle.

Krystel s'approche de Greta. L'objectif est le dragon, alors il faut faire vite.  (L6)

Elle donna sa protection contre le mal et la bénédiction à Greta, espérant que celle-ci va tuer l'ennemi.

Greta
Je peux prendre ton alchimie! Il est dans ton sac?

De ou elle est à L6, c'est 2 mouvements que cela prend? Elle bouge de 30 pieds à cause de son domaine.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 27, 2015, 02:15:56
Krystel se rend derrière Greta.


Round 23
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya :bomb: / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod /  Alysse :bomb:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 27, 2015, 09:31:31
@Eretas, deux questions :
1/ est-ce normal que l'on ne voit pas la barre des pv des monstres ?
2/  Argawaen dort pour quelle raison ? il est inconscient ? il n'a plus de force ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 27, 2015, 10:14:08
Non, sur ma bandoulière !

Mais là, c'est des soins qu'il me faut. Ou un putain de sort de zone sur ces putains de trolls.


<pense:>Et aussi un peu de chance de cette salope de Desna.
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 27, 2015, 18:21:42
@Eretas, deux questions :
1/ est-ce normal que l'on ne voit pas la barre des pv des monstres ?
2/  Argawaen dort pour quelle raison ? il est inconscient ? il n'a plus de force ?


1) Oui c'est normal, sauf si vous avez des compétences médical.
2) Tu sais qu'il dort, un jet de connaissance religion pour avoir la réponse.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 28, 2015, 09:41:39
Je vois toujours pas la barre des pv de l'enfant fantôme et de la sorcière... :'(
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 28, 2015, 23:52:38
 :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 28, 2015, 23:58:15
 :up:
@Eretas,
Puis lancer un sort de mains brûlantes sur l'enfant fantôme et la sorcière sans blesser Argawaen qui est couché sur le sol ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 29, 2015, 01:31:37
NON!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 29, 2015, 08:54:29
Fais chier ce barbare à dormir n'importe où... ;D ;D
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 29, 2015, 09:17:30
Le mage doit se débarrasser au plus vite de ces deux ennemis et ce, sans blesser son pote endormi.
Il va donc prendre le risque de se placer au contact de l'enfant fantôme afin que le cône de son sort de mains brûlantes ne blesse pas Argawaen et englobe, l'enfant fantôme et la sorcière.
jet de concentration
Lance 1d20+10, DC 17
(18)+10: Total = 28
Succès contre DC 17
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 29, 2015, 09:19:16
Le mage réussit sa concentration, il "lâche" donc son sort de feu brûlant.
dégât de feu dextérité DD18 (16 de base + 2 d'école de prédilection)
Lance 6d4+14
(1+1+3+3+2+2)+14: Total = 26

feu
Lance 2d4+6, DC 13
(3+3)+6: Total = 12
Echec contre DC 13

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 30, 2015, 02:30:18
Evija
Save Reflex
Lance 1d20+6, DC 13
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 13


granny nan
Save Reflex
Lance 1d20+1
(1)+1: Total = 2


Rat
Save Reflex
Lance 1d20+4
(14)+4: Total = 18



Le feu blesse l'enfant fantôme et la sorcière, mais le rat évite complètement la magie.


Round 24
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya :bomb: / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod /  Alysse :bomb:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 30, 2015, 02:50:54
Amagarra
Ses blessures sont pratiquement toutes refermées.
Marrowsnap
Tout comme la femelle, la vie reprend rapidement son court.
Evija
Sans même réfléchir, elle tente de voler la voie du mage.
melee touch (steal voice DC 16 Will )
Lance 1d20+4, DC 14
(15)+4: Total = 19
Succès contre DC 14
images
Lance 1d4, DC 4
(2): Total = 2
Echec contre DC 4
Koruunden
Melee battleaxe
Lance 1d20+7, DC 22
(9)+7: Total = 16
Echec contre DC 22
Lance 2d6+4
(4+2)+4: Total = 10
bite
Lance 1d20+2, DC 22
(7)+2: Total = 9
Echec contre DC 22
Lance 1d6+2
(3)+2: Total = 5
claw
Lance 1d20+2, DC 22
(20)+2: Total = 22
Succès contre DC 22
Lance 1d4+2
(4)+2: Total = 6
claw critique
Lance 1d20+2, DC 22
(8)+2: Total = 10
Echec contre DC 22
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


Shimrod perd une de ses images, il ne lui en que 2. Tandis que Greta se fait griffer par le troll!
Round 24
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / Sorcière /Anya :bomb: / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod /  Alysse :bomb:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 30, 2015, 12:54:26
Attaque 1 (masterwork cold iron Greataxe + power + luck) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17

Dommages
Lance 1d12+15
(11)+15: Total = 26


Greta continua à frapper le Troll encore debout, toujours sur la défensive.


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 30, 2015, 14:06:06
@Ilmakis Il te faut faire >20% à cause de la brume.
brume
Lance 1d100, DC 21
(26): Total = 26
Succès contre DC 21


L'attaque de Greta porte une fois de plus, et la vitalité du troll en prend un coup.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le octobre 30, 2015, 14:18:40
Pfff, un combat sans fin... vu que je suis incapable de réussir deux attaques de suite à 8+
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 30, 2015, 20:04:02
Je te corrige; il aura une fin -> la notre...  :8)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 30, 2015, 23:17:57
granny nan
Peur, peur, oui tu auras peur...

Scare DC16 et selon le résultat, la sorcière se rend ou non dans la pièce de gauche.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le octobre 30, 2015, 23:34:39
Euh, c'est pour moi ce dernier message ?
C'est un jet de quoi ? de volonté ?
Bon, j'assume que c'est pour moi et que c'est un jet de sagesse.

Save Will
Lance 1d20+1, DC 16
(3)+1: Total = 4
Echec contre DC 16

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 31, 2015, 06:17:08
Et tous comme Anya et Alysse, Shimrod est complètement terrosrisé par la sorcière, seul la fuite est désormais une alternative. La sorcière se déplace pour bloquer le passage au mage. L'alternative qui semble la plus prometteuse pour le mage effrayé est la porte à son coté... Que fera Krystel maintenant?
rounds [url=http
Lance 2d4
(3+1): Total = 4
effrayé (http://www.planeteroliste.com//paizo.com/pathfinderRPG/prd/coreRulebook/glossary.html#frightened)

dragon blanc
Le dragon, attaque furieusement la femme louve de toute ses attaques. Heureusement pour elle, Krystel est derrière elle et son aura de protection la protège de certaine des attaques. Mais une griffe vient la frapper. Ses forces commencent à s'effilocher sérieusement.
bite
Lance 1d20+11, DC 21
(4)+11: Total = 15
Echec contre DC 21
Lance 1d8+6
(3)+6: Total = 9
claws 1
Lance 1d20+11, DC 21
(16)+11: Total = 27
Succès contre DC 21
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6
claws 2
Lance 1d20+11, DC 21
(7)+11: Total = 18
Echec contre DC 21
Lance 1d6+4
(5)+4: Total = 9
wings  1
Lance 1d20+6, DC 21
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 21
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3
wings  2
Lance 1d20+6, DC 21
(14)+6: Total = 20
Echec contre DC 21
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


Round 24
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya :o / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod :o /  Alysse :o
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le octobre 31, 2015, 21:34:43
Krystel touche Greta et lui insuffle de la vie.

Lance 2d8+5
6+8 (+5) = 19


De l'autre main, elle prend une bouteille de feu alchimique.

Il y a deux sorts actifs sur Greta et Krystel: prière et cercle de protection VS mal.
donc:
+2 CA vs MAL
+3 jets de sauvegarde vs mal (+1 autre alignement)
+1 attaque
+1 dommage
+1 jet de compétence

Ennemi:
-1 attaque
-1 dommages
-1 jets de sauvegarde
-1 jets de compétence

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le octobre 31, 2015, 21:44:10
@apers Que fera le mage dans sa peur?


Round 24
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya :o / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod :o /  Alysse :o
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 01, 2015, 00:37:49
@Eretas,
Si je comprends bien, il ne me reste comme opportunité, que d'ouvrir la porte en case E-25 ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 01, 2015, 19:37:04
En raison de la présence du murmureur, est-ce que se réfugier dans la pièce à coté est l'option la plus sûre? C'est probablement ce que Shimrod considère le moins dangereux. Les options sont ouvrir une porte vers l'inconnu, ou affronter le murmureur et ensuite 1 à 3 trolls et 1 dragon ou le murmureur et monter l'escalier vers l'inconnu. Tu peux aussi utiliser tes pouvoirs pour fuir, Shimrod sait probablement que le murmureur est à 2 doigts de la mort, la vrai.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 01, 2015, 20:02:32
Je ne peux pas attaquer, puisque je suis soumis à une frayeur.
Shimrod doit fuir mais cette double porte ne lui inspire pas confiance.
Il disparaît à la vue de tous et passe par les escaliers.
Sort de disparition.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 01, 2015, 20:38:04
Le mage incante au pied du murmureur et celui-ci tente de le frapper.
Evija
image
Lance 1d3, DC 3
(1): Total = 1
Echec contre DC 3
Melee bite
Lance 1d20+9, DC 18
(7)+9: Total = 16
Echec contre DC 18

plus steal breath
Lance 1d4-1
(4)-1: Total = 3



Une des images de Shimrod. Mais comment le mage réussira à traverser la créature?

Shimrod II
Jet de Acrobatics pour traverser case
Lance 1d20+3, DC 12
(18)+3: Total = 21
Succès contre DC 12

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 01, 2015, 20:41:04
ouf... :up:
J'ai tellement plus l'habitude de pathfinder....je me fais avoir à chaque fois... :))
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 01, 2015, 21:06:43
Round 24

Amagarra
La Troll reprend conscience, tâtonne pour trouver sa hache à ses pieds (AM) et frappe Greta en hurlant de rage!
  greataxe PA
Lance 1d20+5, DC 21
(6)+5: Total = 11
Echec contre DC 21
20/×3
Lance 3d6+16
(3+6+3)+16: Total = 28

 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 01, 2015, 21:13:14
Marrowsnap
Ne pouvant attaquer, Marrowsnap, se relève en émettant un hurlement qui glace le sang.
Jet de Intimidate
Lance 1d20+6, DC 16
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 16



Mais Greta en a vu d'autre, et sa détermination flanche. Par contre, elle ne sait pas très bien comment elle fera pour se sortir de ce merdier. Les deux trolls se sont régénérés, Krystel est derrière lui avec une fiole de feu grégeois qui ne tuera certainement pas les trois trolls et encore moins le dragon. Pour ce qui est de Argawaen, elle ne l'entend plus depuis un moment mais elle a entendu Shimrod, Alysse et Anya grimper l'escalier en hurlant de peur...

Koruunden
Le troll Koruunden ne se pose pas les mêmes questions existentiel que Greta. Il l'attaque sans ménagement.
Melee battleaxe
Lance 1d20+6, DC 21
(4)+6: Total = 10
Echec contre DC 21
Lance 2d6+3
(1+1)+3: Total = 5
bite
Lance 1d20+1, DC 21
(17)+1: Total = 18
Echec contre DC 21
Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4
claw
Lance 1d20+1, DC 21
(4)+1: Total = 5
Echec contre DC 21
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3
 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 01, 2015, 21:19:37
AoO (+1 Greataxe + power + luck) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 1d12+15
(7)+15: Total = 22


Voyant la Troll reprendre ses esprits, Greta n'hésita pas à la frapper lorsqu'elle tenta de prendre son arme.

J'ai 5 feu, balance ! cria-t-elle à Krystel
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 01, 2015, 21:28:33
AoO (+1 Greataxe + power + luck) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(12)+11: Total = 23

Dommages
Lance 1d12+15
(7)+15: Total = 22


Voyant la Troll reprendre ses esprits, Greta n'hésita pas à la frapper lorsqu'elle tenta de prendre son arme.

Citation de: Draw or Sheathe a Weapon
Drawing a weapon so that you can use it in combat, or putting it away so that you have a free hand, requires a move action. This action also applies to weapon-like objects carried in easy reach, such as wands. If your weapon or weapon-like object is stored in a pack or otherwise out of easy reach, treat this action as retrieving a stored item.
Vous considérez que ramasser une arme à ses pieds provoque une AOO? C'est défendable.

La réaction de Greta sauvera probablement la mise... la blessure qu'elle ouvre sur le trollesse est profonde.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 01, 2015, 21:33:30
Evija
La petite murmureuse de grenier n'est plus en état de combattre et cherche à se cacher...
Jet de Stealth
Lance 1d20+17
(19)+17: Total = 36




Round 25
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya :o / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod :o /  Alysse :o
@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 01, 2015, 22:34:38
Greta continua son travail de destruction en frappant le dernier troll encore debout.

Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(10)+7: Total = 17
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561

Dommages
Lance 1d12+15
(1)+15: Total = 16
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561


Krystel balance sur celui que je suis en train de combattre ! Essaye de viser une case où les éclaboussures peuvent toucher les 3.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 01:27:38
@Ilmakis tu te bats avec un glaive, et non pas avec une great axe... Attention au dommages sinon tu dois avancer d'un pas. Et les 2 trolls se sont relevés. Donc il en reste 2 debout.

nuage pour attaque de Greta
Lance 1d100, DC 21
(8): Total = 8
Echec contre DC 21



La brume de Krystel empêche Greta de toucher la cible.

dragon blanc
bite
Lance 1d20+11, DC 21
(3)+11: Total = 14
Echec contre DC 21
Lance 1d8+6
(6)+6: Total = 12
claws 1
Lance 1d20+11, DC 21
(15)+11: Total = 26
Succès contre DC 21
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8
claws 2
Lance 1d20+11, DC 21
(14)+11: Total = 25
Succès contre DC 21
Lance 1d6+4
(2)+4: Total = 6
wings 1
Lance 1d20+6, DC 21
(18)+6: Total = 24
Succès contre DC 21
Lance 1d4+2
(1)+2: Total = 3
wings 2
Lance 1d20+6, DC 21
(17)+6: Total = 23
Succès contre DC 21
Lance 1d4+2
(2)+2: Total = 4


Round 25
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya :o / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod :o /  Alysse :o

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 01:37:59
granny nan
La sorcière sort une potion de sa besace et la boit...
Lance 2d8+3
(6+1)+3: Total = 10




Round 25
Amagarra / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya :o / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod :o /  Alysse :o
@Syel

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 02, 2015, 04:48:38
Si Greta doit avancer, on est tous mort. C'est certain qu'elle fait pas cela. Elle attaque le dragon alors.

Krystel lance la fiole sur Amagarra. Elle ne bouge plus (CA 5) et la fiole risque de l'achever.

Krystel vise la case en haut à gauche. Donc le Splash touche aussi Koruunden et Greta. Le range de 10 pieds et l'abri et le fait que l'ennemi est en contact avec Greta oblige Krystel de viser le plus près possible. Je ne tient pas compte des pénalités de -8 sur le toucher.

Attaque 1 (Fiole touch attack) - crit sur x3
Lance 1d20+4
(6)+4: Total = 10

Dommages feu
Lance 1d6
(3): Total = 3


Tabarn..... De balise de cal... Pas foutu de donner un 10. Cela rate.

Pour la mesure, Krystel prend une deuxieme fiole sur Greta.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 02, 2015, 05:01:49
Lance 1d8
8 = 8


La fiole tombe juste devant Greta, ecabloussant Greta, deux trolls et le dragon.

la règle indique : nombre de case = nombre de "range increment". Ce qui est selon moi le nombre de portée additionnelle utilisée. Je n'ai utilisé aucune portée additionelle, alors cela tombe sur la case visée automatiquement?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 05:21:45
Depuis plusieurs round Greta combat le troll avec une allonge. Elle a donc le Glaive en main. Ce sont les dommages qui ne sont pas bon.

La fiole n'éclate pas sur la troll, mais dans le dos de Greta! Le feu se répand sur le plancher et atteint finalement la troll! Le feu commence à lécher ses vêtements et un éclat, un seul tison tombe sur sa peau. Et la magie opère finalement! Immolant la femelle dans le feu.

Elle était à -19! Elle meurt à -20. Vous n'aimez pas le superflu!

feu grégeois Greta
Lance 1d6
(5): Total = 5
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 05:27:07
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 02, 2015, 05:38:56
pourquoi le feu touche Greta? C'est toi qui l'a mis la non? Ou c'est Ilmakis?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 05:43:03
Greta a toujours été là! Tu as peut-être ouvert la carte avant que je la sauve. Le 8 donne la position de GReta sur la charte suivante. (http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/combat#TOC-Throw-Splash-Weapon) 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 05:51:14
femme
Jet de Disable Device
Lance 1d20+6, DC 15
(9)+6: Total = 15
Succès contre DC 15
La porte du haut s'ouvre tranquillement près d'Alyse. Et une douce voix vient redonner du courage à ceux qui l'entende! <chante:>"♪♫♪ C'est dans cette tour que s'écoulait mes jours! Si loin de tout les miens, en attendant la fin! Dans cette froide prison, qui a pour cerbère un dragon... ♪♫♪"
Jet de Perform chante
Lance 1d20+11
(9)+11: Total = 20




(Anikill),(apers)
Alysse, Anya et Shimrod ont droit à un second jet pour combattre la peur avec un bonus de +1! Volonté DD16. Shimrod a toujours le malus de la sorcière, mais celui du murmureur n'est plus actif.


Amagarra
La troll continue de brûler! Le doute sur sa survie est de moins en moins présent.


Marrowsnap
Le troll reste en retrait, il soigne ses plaies!

Koruunden
Koruunden veut en finir avec la femelle humaine, car ils semblent avoir trouvé du feu...
Melee battleaxe
Lance 1d20+6, DC 21
(6)+6: Total = 12
Echec contre DC 21
Lance 2d6+3
(2+5)+3: Total = 10
bite
Lance 1d20+1, DC 21
(12)+1: Total = 13
Echec contre DC 21
Lance 1d6+1
(1)+1: Total = 2
claw
Lance 1d20+1, DC 21
(16)+1: Total = 17
Echec contre DC 21
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4
Heureusement pour tous, Greta tient toujours le fort... Mais pour combien de temps. E


Round 26
Amagarra :rip: / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya :o / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod :o / Bella / Alysse :o
@Ilmakis Tu peux jouer. Attention avec quoi tu te bats et le troll dans le brouillard à 20% de couverture.
@apers, @Anikill Jet de volonté

Édit: la fiole explose dans le dos de Greta, mais ne fait que du splash. Je corrige.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 02, 2015, 05:59:30
La règle stipule que la case 1 est celle entre le lanceur et sa cible. Cela ne peut être une autre case a cause de la porte. Donc Greta est sur la 1, non la 8.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 06:22:56
La case 1 est M7 ou j'ai pas compris! Mais ce n'est pas vraiment un problème non?
[attach=1]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 02, 2015, 07:41:53
@Eretas Greta se bat depuis au moins 15 rond avec sa Greataxe +1 !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 07:47:08
Alors tu ne peux attaquer le troll dans le brouillard sans avancer. Attaques-tu le dragon à la place? Ou tu as avancé depuis longtemps?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 02, 2015, 08:17:23
Save Will
Lance 1d20+2, DC 16
(15)+2: Total = 17
Succès contre DC 16

 Incroyablement, grâce à la douce musique, le mage n'a plus peur.

@Eretas, je peux agir ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 02, 2015, 11:33:04
Ayant éliminé le plus grave danger vis à vis des enfants Greta décida qu'il était temps de se protéger.

Retraite ! dit-elle en se dégageant du combat pour se retrouver derrière Krystel.

Jet de Acrobatics (éviter AoO vs Dragon)
Lance 1d20+12
(8)+12: Total = 20
Jet de Acrobatics (éviter AoO vs Troll)
Lance 1d20+12
(4)+12: Total = 16


Passe derrière moi ! lui dit-elle.

Une fois de l'autre côté, elle incanta et plusieurs images d'elle même apparurent.

Images miroirs
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 02, 2015, 13:29:21
Save Will
Lance 1d20+2
(19)+2: Total = 21

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 02, 2015, 13:29:38
Save Will
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11


...protège moi ma grande...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 02, 2015, 14:38:53
Donc si je comprend bien, au lieu d'attaquer, Greta a retraité. Donc Krystel n'a plus personne devant elle. Il n'y a plus d'abri ni de pénalité de contact. Donc elle touche la case visée. Sauf si elle manque ses jets d'acrobatie et que les créatures la touchent.

N'ayant plus de Greta plus la protégée, Krystel monta les marches pour se mettre derriere Greta.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 02, 2015, 14:39:51
Normalement Krystel est protégée des AoO grâce à l'escalier.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 02, 2015, 14:44:10
Il manque "Greta" dans ma phrase. Et elle a manqué les deux jets. Si elle tombe, on est foutu.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 02, 2015, 14:48:24
Par sécurité, je vais utiliser mon sort de timely inspiration pour me donner +2 à mon premier jet de compétence en action immédiate.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 02, 2015, 17:49:03
Tu as inclus le bonus de prière?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 18:27:11
Syel, c'est un nouveau round!
Greta retraite. C'est donc au tour du dragon de jouer. Le chant de Bella est arrivé à la fin du round 25, donc vous lancez votre jet de volonté et pouvez jouer à votre tour.
@Ilmakis pourquoi +12 alors que ta feuille indique +8 en acrobatie?



Greta décide de rompre le combat, mais le feu grégeois qui brûle toujours la troll la perturbe et elle n'arrive pas à esquiver les réactions du dragon et du troll. Le troll la rate, mais le dragon parvient à la mordre. Puis Greta recule dans les marches de l'escalier et des images d'elle-même apparaissent autour d'elle.

Koruunden
AOO Melee battleaxe
Lance 1d20+6, DC 19
(9)+6: Total = 15
Echec contre DC 19
Lance 2d6+4
(1+6)+4: Total = 11

dragon blanc
 
AOO bite
Lance 1d20+11, DC 19
(13)+11: Total = 24
Succès contre DC 19
Lance 1d8+6
(2)+6: Total = 8

Round 26
Amagarra :rip: / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya :o / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod :o / Bella / Alysse :o
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 18:36:44
Rat
Ne fait rien d'apparent.

dragon blanc
Sa cible est partie, mais il a maintenant un grosse naine joufflu...
Greta
Tu fais bien de fuir et de me laisser cette naine à manger! Mais n'aies craintes, je m'occuperai de toi après.


Puis, tel un dragon qu'il est, les attaques pleuvent de partout sur Krystel qui se retrouve en première ligne! Hormis une aile qui frappe l'armure, les autres attaques passent toutes au travers des défense de la prêtresse.

J'ai soustrait 1/1 pour les attaque et dommages après les jets de dés.

bite
Lance 1d20+11, DC 17
(18)+11: Total = 29
Succès contre DC 17
Lance 1d8+6
(5)+6: Total = 11
claws 1
Lance 1d20+11, DC 17
(7)+11: Total = 18
Succès contre DC 17
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8
claws 2
Lance 1d20+11, DC 17
(13)+11: Total = 24
Succès contre DC 17
Lance 1d6+4
(4)+4: Total = 8
wings  1
Lance 1d20+6, DC 17
(2)+6: Total = 8
Echec contre DC 17
Lance 1d4+2, DC 17
(4)+2: Total = 6
Echec contre DC 17
wings  2
Lance 1d20+6
(15)+6: Total = 21
Lance 1d4+2
(3)+2: Total = 5


Round 26
Amagarra :rip: / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Argawaen :sleeping: / Shimrod / Bella / Alysse :o
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 18:50:30
granny nan
Tout en continuant de caqueter, elle cherche Shimrod mais ne le voie pas. Elle voit par contre Greta qui monte les marches en vitesse..
Greta
Ne sens-tu pas comme tes paupières sont lourdes???

Et Gretaa subitement l'envie de se reposer sans plus attendre!

@Ilmakis Slumber hex volonté DC17


Round 26
Amagarra :rip: / Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel  / Shimrod / Bella / Alysse :o / Argawaen :sleeping:
@Anikill @Syel @apers

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 02, 2015, 19:00:49
 Anya avait l'air moins paniqué, contrairement a moi. Elle aurait pu repartir combattre, mais j'avais besoin d'elle ici, a mes côtés. Bien qu'appeurée je questionne la jeune femme qui a fait son apparition.. :

Qui êtes vous et comment avez vous réussi a venir jusqu'ici ?..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 19:17:24
Bella Belvorica
Je suis prisonnière et contrainte à chanter pour le dragon... lance la jeune femme avec un accent étranger.


Vous pouvez vous rafraîchir la mémoire ici (http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?topic=17766.msg561884#msg561884)



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 02, 2015, 19:58:14
..j'imagine que vous êtes celle que Solveig veux retrouver..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 02, 2015, 23:00:38
Save Will
Lance 1d20+4, DC 17
(5)+4: Total = 9
Echec contre DC 17


Et le mage malchanceux s'endort du sommeil de l'injuste...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 02, 2015, 23:08:59
Bella Belvorica
Tandis que Shimrod rejoint Argawaen dans les bras de Morphée, les yeux de la jeune femme étincellent! Vous connaissez Solveig! Vous êtes venu pour moi!
Laissez-moi vous aider! Vous tremblez... C'est l'effet de la magie de la gouvernante.

Elle chante, mais on sent que cette fois, elle intègre de la magie. Et la crainte d'Alysse se dissipe complètement.
 


unbreakable-heart (http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/u/unbreakable-heart)


Round 26
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya /[/s] Krystel  / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping:  / Shimrod :sleeping:
@Anikill Volonté DC 16 avec bonus de +4. Pour le moment tu es en contrôle et tu peux jouer. @Syel Voilà ta chance de combattre un dragon!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 02, 2015, 23:32:49
Les mâles de l'équipe ont fait fort.... :))
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 03, 2015, 00:10:31
Nous sommes en parti venu pour vous oui...

 Elle est originaire de quelle région si elle ne semble pas venir d'ici ?

Jet de Conn. (Géographie)
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27


Save Will
Lance 1d20+6
(7)+6: Total = 13


..suivez moi.. et faite très attention..

 Du coup, si je peux agir tout de suite, je vais en G23 et je tire sur la sorcière, et Anya elle vu sa vitesse de déplacement peux aller au contact. Dis moi si je peux faire les jets tout de suite ou après.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 03, 2015, 00:28:32
Alysse, qui devine que la jeune femme vient du CHéliax, se dirige prestement vers les escaliers où elle aperçoit Shimrod endormi. Elle voit la sorcière en bas de l'escalier, protégé par le cadre de porte. Elle tire sur la cible. (Faire 1d100>35 pour la couverture)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 03, 2015, 00:30:17
 Krystel, faisant fi du dragon, monta les marches (AoO du dragon) et se mit derrière Greta. Elle utilisa une canalisation, n'ayant d'autres choix.

Elle soigne ainsi elle-même, Greta et Argawaen.

Les autres, à moins de comprendre la magie, devront résister (Dragon Blanc, Koruunden, sorcière). DD18



canalisation
Lance 3d6
(6+3+3): Total = 12


RM pour le dragon ou autre:
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+4
(10)+4: Total = 14



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 03, 2015, 00:34:52
Résister à un sort de soin! C'est la première fois que quelqu'un me la fait celle là...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 03, 2015, 00:46:04
Pour l'originalité de la démarche, je l'accorde, mais cette fois ci uniquement...
Koruunden
Save Will pour ne pas être soigné!
Lance 1d20+2, DC 18
(12)+2: Total = 14
Echec contre DC 18


dragon blanc
Lorsque Krystel décampe, LOGRIVICH tente de la mordre.
Attaque 1 (Dragon byte) - crit sur 20
Lance 1d20+10, DC 17
(15)+10: Total = 25
Succès contre DC 17

Dommages
Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13

Save Will pour ne pas être soigné!
Lance 1d20+5, DC 18
(8)+5: Total = 13
Echec contre DC 18


Le dragon et le troll tente de résister au sort de Krystel mais n'y parviennent pas. Par contre le dragon a droit à une bouchée des fesses de d'Argawaen, oups, de Krystel.

Kystel bouge de 4 et Greta de 6. Elle ne peut donc arriver derrière.

Round 26
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel  / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping:  / Shimrod :sleeping:


@Anikill Anya ne peut aller au contact, tu lui a donné l'ordre de te protéger.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 03, 2015, 01:19:50
Lance 1d100
29 = 29
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 35.


..attaque la !.. tandis que je tires sur la sorcière

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(8)+10: Total = 18

Dommages
Lance 2d6+8
(3+5)+8: Total = 16

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 03, 2015, 01:22:53
Spoiler: pour le prochain round


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 03, 2015, 04:53:02
Tandis que la flèche d'Alysse se fiche dans le cadre de porte, Anya, tente de satisfaire sa maîtresse, mais elle ne parvient à rejoindre la sorcière. Elle arrive donc à ses pieds et la menace et la menace.


Round 26
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod  / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 

@apers ton action

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 03, 2015, 10:06:40
..Tain.. pour une fois que je réussis un jet je suis pas a portée d'attaque... quelle loose...  :bigcry:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 03, 2015, 10:49:44
@Eretas Greta s'est mise juste derrière Krystel, elle n'a pas utilisé tout son mouvement. Le but c'est de ne combattre qu'un ennemi à la fois.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 03, 2015, 13:58:16
ok, mais précisez vos cases SVP!
granny nan
La sorcière se retrouve avec aucun ennemi de visible. Sachant les ennemis du haut effrayé, elle descent aider les trolls et le dragon. Dans les escaliers, elle prononce des mots de pouvoirs et ses mains deviennent couverte de flamme. Un cône de feu vient frapper Krystel et Greta. Mais la puissance semble l'avoir abandonnée...


mains brûlantes reflexe DC15 ½
Lance 5d4
(1+1+1+1+3): Total = 7




Round 26
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 
@Ilmakis @Syel Reflex DD15 pour 3 pts... sinon 7.
@apers ton action
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 03, 2015, 14:13:38
Shimrod revient au secours d'Argawaen, en profitant de son invisibilité, il suit la sorcière et il lance un nouveau sort de mains brûlantes sur la sorcière.
mais il n'a plus de pouvoir de mage, il utilise donc ses pouvoirs d'ensorceleur moindre.
dégât de feu réflexe DC12 pour demi dégât
Lance 2d4+6
(2+2)+6: Total = 10
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 03, 2015, 14:15:55
granny nan
reflexe
Lance 1d20+1, DC 12
(14)+1: Total = 15
Succès contre DC 12
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 03, 2015, 14:39:04
Save Reflex
Lance 1d20+15, DC 17
(8)+15: Total = 23
Succès contre DC 17


Greta évita une partie des flammes.

@Eretas désolé, j'essayerai d'être plus précis.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 03, 2015, 14:40:41
Save Reflex
Lance 1d20+3
(5)+3: Total = 8

j'ai oublié mon bonus +3
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 04, 2015, 00:48:50
Greta évite la majorité des flammes, mais Krystel ne peut les éviter. Par contre la puissance du feu n'esyt pas comparable à la puissance de Shimrod!



J’enchaîne avec le round suivant ce soir.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 04, 2015, 00:54:11
Koruunden
Le troll, regarde la femelle qui brûle et s'empare de sa grande hache! Il attend que le dragon bouge pour essayer son nouveau jouet.



Round 26
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 
@Ilmakis c'est à Greta
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 04, 2015, 15:17:35
Profitant d'un peu de répit Greta sortit rapidement sa baguette de soins swift action grâce aux Wrist sheats, spring loaded et l'utilisa sur elle avant de la ranger dans sa ceinture.

Soins Légers
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 04, 2015, 18:37:09
Rat
Save Reflex vs main brûlante
Lance 1d20+4, DC 12
(7)+4: Total = 11
Echec contre DC 12



LOGRIVICH
Vous savez que manger l'une ou l'autre en premier ne me dérange pas du tout!
bite
Lance 1d20+10, DC 19
(17)+10: Total = 27
Succès contre DC 19
Lance 1d8+7
(1)+7: Total = 8
4 images
Lance 1d5, DC 5
(3): Total = 3
Echec contre DC 5
claws 1
Lance 1d20+10, DC 19
(9)+10: Total = 19
Succès contre DC 19
Lance 1d6+3
(3)+3: Total = 6
3 images
Lance 1d4, DC 4
(3): Total = 3
Echec contre DC 4
claws 2
Lance 1d20+10, DC 19
(10)+10: Total = 20
Succès contre DC 19
Lance 1d6+3
(1)+3: Total = 4
2 images
Lance 1d3, DC 3
(2): Total = 2
Echec contre DC 3
wings  1
Lance 1d20+5, DC 19
(14)+5: Total = 19
Succès contre DC 19
Lance 1d4+1
(1)+1: Total = 2
1 image
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2
wings  2
Lance 1d20+5, DC 19
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 19
Lance 1d4+1
(2)+1: Total = 3


La bête est folle de rage!!! Une a une ses attaques frappe une Greta qui disparait. Le sort d'images miroirs vient de démontrer toute son efficacité. Les 4 images disparaissent l'une après l'autre et seul l'aile du dragon vient blesser Greta qui réalise que sans son sort, elle serait au sol.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 04, 2015, 18:42:51
le dragon doit utiliser une action de mouvement pour atteindre Greta. Il ne peut pas faire un pas de placement sur un coin de mur
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 04, 2015, 22:37:26
Il avance en ligne droite! Le pas de placement n'est pas possible sur la diagonale uniquement.

granny nan
La sorcière se retrouve coincée et elle boit la potion qu'elle avait en main. Elle devient invisible.
sauter la rampe d'escalier
Lance 1d20-2, DC 15
(10)-2: Total = 8
Echec contre DC 15
Lance 1d6
(5): Total = 5

Un bruit de chute et un ouach résonne du vide en bas de l'escalier. J4



Round 27
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 
C'est à vous!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 06, 2015, 11:48:11
Krystel, soigne nous et recule !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 06, 2015, 19:05:07
Se jettes sur la sorcière lorsque celle-ci tente de boire la potion

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(20)+5: Total = 25

Dommages
Lance 1D6+3
(4)+3: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+5
(12)+5: Total = 17

:dice ,Dommages:

Critique ?

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1D6+3
(1)+3: Total = 4

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 06, 2015, 19:11:09
Granny Nan
Comme la sorcière boit sa potion, Anya la mord et la fait trébucher. Elle devient invisible au sol devant Anya. 


Spoiler: Trip (Ex)

Round 27
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 
C'est à vous!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 10, 2015, 03:49:48
Krystel sortit la baguette de soins et en donna une salve à Greta.

Lance 1d8+1
6 (+1) = 7
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 10, 2015, 05:58:41
Krystel soigne Greta une fois de plus!



Round 27
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 
@apers @Anikill c'est à vous
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 10, 2015, 09:50:41
"Cherche la..!" je lance a ma louve.. me préparant a tirer

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 10, 2015, 09:52:20
Je savais pas si je pouvais mettre le bonus du a l'environnement froid donc je ne l'ai pas mis.

Pistage a l'odeur
Pistage
Lance 1d20+5
(13)+5: Total = 18


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 10, 2015, 09:54:32
 Si le jet suffit, j'attaque la sorcière si je peux, ou j'indiques aux autres ou elle se trouve, et si le jet échoue, je tente de tirer sur Koruunden si je peux.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(6)+10: Total = 16

Dommages
Lance 2d6+8
(2+6)+8: Total = 16

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 10, 2015, 13:17:31
Shimrod est maintenant tout seul, il décide d'aller réveiller son pote barbare.
[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 10, 2015, 18:25:47
La louve sait exactement où est la sorcière, c'est à dire juste devant elle. Elle peut l'attaquer.
La flèche d'Alysse touche une surface molle! Un crie bref et une expiration se fait entendre. Shimrod de son coté tente de réveiller son ami d'enfance, mais rien n'y fait! Il dort d'un sommeil magique et profond.
touche la cible
Lance 1d100, DC 51
(61): Total = 61
Succès contre DC 51


Bella Belvorica
La belle descend l'escalier et lance un sort sur le dragon sans trop croire à sa réussite!  Hideous Laughter (DC 15)


dragon blanc
Save Will
Lance 1d20+9, DC 15
(20)+9: Total = 29
Succès contre DC 15





[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]


Round 28
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon / Sorcière /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 10, 2015, 18:33:17
Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(3)+5: Total = 8

Dommages
Lance 1D6+3
(4)+3: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+5
(6)+5: Total = 11

:dice ,Dommages:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 10, 2015, 19:14:14
Recule Dit Greta à Krystel.

Et elle frappa le dragon de toute ses forces mais sur la défensive.

Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(1)+7: Total = 8

Dommages
Lance 1d12+15
(4)+15: Total = 19


Mais elle manqua totalement son coup !

@Eretas as tu bien rajouté à Greta les deux soins ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 11, 2015, 00:20:56
Krystel compléta ses soins avec un pas de recul (pdp).
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 11, 2015, 11:58:29
La sorcière est morte !

Par contre Anya je sais pas trop ou la faire bouger la. Les ennemis restants sont tous en bas c'est ça ? Et la seule case dispo est en L5 ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 11, 2015, 19:52:19
Oui!  ;)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 11, 2015, 20:21:54
Attaque le! en indiquant le dragonnet, en espérant qu'Anya soit assez courageuse pour sauter sur lui.

Jet de Dressage (Anya)
Lance 1d20+11
(6)+11: Total = 17

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 11, 2015, 23:56:16
Anya trouve que Alysse manque de conviction. Sauter en bas de l'escalier pour arriver sur le dos d'un dragon... Non mais!

Round 28
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 12, 2015, 00:00:08
LOGRIVICH
L'attaque de Greta fait choux blanc! Logrivich en profite pour en finir avec cette emmerdeuse. Il y réussi presque.

bite
Lance 1d20+10, DC 23
(20)+10: Total = 30
Succès contre DC 23
Lance 1d8+5
(4)+5: Total = 9
claws 1
Lance 1d20+10, DC 23
(11)+10: Total = 21
Echec contre DC 23
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8
claws 2
Lance 1d20+10, DC 23
(1)+10: Total = 11
Echec contre DC 23
Lance 1d6+3
(5)+3: Total = 8
wings  1
Lance 1d20+5, DC 23
(18)+5: Total = 23
Succès contre DC 23
Lance 1d4+1
(4)+1: Total = 5
wings  2
Lance 1d20+5, DC 23
(2)+5: Total = 7
Echec contre DC 23
Lance 1d4+1
(3)+1: Total = 4

bite critique
Lance 1d20+10, DC 23
(11)+10: Total = 21
Echec contre DC 23

Lance 1d8+5
(8)+5: Total = 13




Round 28
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 12, 2015, 05:06:41
Krystel était supposée être en M4. J'assume que le dragon ne peut attaquer en AoO les cases K5 et K6 car il y a abri.

Greta, retraite avec moi et laisse les autres prendre le relais un peu.

Elle monta les marches et alla rejoindre Argawaen. (F23)

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 12, 2015, 12:19:45
 Je tires sur le dragonnet en contrebas en ordonnat a ma louve d'aller couvrir les autres pendant qu'ils reviennent.

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(19)+10: Total = 29

Dommages
Lance 2d6+8
(6+1)+8: Total = 15

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 12, 2015, 12:20:37
 Se déplace..
 En L4
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 13, 2015, 03:45:03
La flèche se plante solidement dans la peau du dragon.



Round 28
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
@apers @Syel
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 13, 2015, 05:08:53
Krystel attend que Greta remonte pour faire une canalisation.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 13, 2015, 05:14:23
Tandis que Krystel retient son geste, tous se demande si le mage spécialiste en feu se servira de son feu contre les créatures issues du froid...


Round 28
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel :??? / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
@apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 15, 2015, 17:41:41
La situation st trop périlleuse pour se tromper.... ;)
L'arcaniste s'avance dans le haut de l'escalier (case K-4), dans l'intention d'en finir au plus vite avec le dragon blanc et les trolls.
La proximité de deux de ses amis avec le dragon blanc l'empêche de lancer efficacement un rayon de feu( malus de -4 sur un bonus de +5 au toucher, contre une CA de 20 du dragon... ;)).
Il use donc de son énergie d'arcane interne et de sa main s'échappe un arc de flamme qui frappe le dragon,
dégât de feu jet de dextérité DD15 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(2+6+2)+2: Total = 12
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 15, 2015, 17:48:27
Le trait de feu vient frapper le dragon qui n'apprécie vraiment pas le feu! Mais est-ce trop peu trop tard pour la compagnie?

dragon blanc
Save Reflex
Lance 1d20+7, DC 15
(10)+7: Total = 17
Succès contre DC 15

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 15, 2015, 17:58:55
Koruunden great axe
Ses blessures sont presques disparues...

Marrowsnap
Ses blessures se referment.

Est-ce que Greta pourra s'en sortir???


Round 29
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel :??? / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
@Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 15, 2015, 18:08:57
 Je tires une nouvelle fois sur le dragonnet et ordonne a Anya de rester a mes côtés. Je l'enverrais a l'attaque quand les autres seront guerris et prêt a attaquer de manière co-ordonnée..

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(15)+10: Total = 25

Dommages
Lance 2d6+8
(5+1)+8: Total = 14

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 15, 2015, 18:15:39
Le dragon agit avant Alysse, mais Greta doit jouer avant. C'est pourquoi seul Greta est en vert
Titre: Re : Auberge de la fouine blanche
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 16, 2015, 14:10:42
Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561

Dommages
Lance 1d12+15
(3)+15: Total = 18
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561


Greta frappa Prend ça ! Lézard ! et bougea, tentant d'éviter une éventuelle attaque d'opportunité du dragon.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561


déplacement en K4
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 16, 2015, 14:12:22
Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561

Dommages
Lance 1d12+15
(3)+15: Total = 18
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561


Greta frappa Prend ça ! Lézard ! et bougea, tentant d'éviter une éventuelle attaque d'opportunité du dragon.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561


déplacement en K4
Titre: Re : Re : Auberge de la fouine blanche
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 17, 2015, 00:17:52
Attaque 1 (+1 Greataxe + power (heroism)) - crit sur x3
Lance 1d20+7
(18)+7: Total = 25
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561

Dommages
Lance 1d12+15
(3)+15: Total = 18
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561


Greta frappa Prend ça ! Lézard ! et bougea, tentant d'éviter une éventuelle attaque d'opportunité du dragon.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+8
(17)+8: Total = 25
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561


déplacement en K4


dragon blanc
<hurle:>Je te retrouverai!!!! Puis, jugeant que sa propre survie dépassait de loin le bon plaisir de la sorcière blanche, le dragon prend son envol non pas sans lancer un dernier jet de vent glacé!
cone of cold DC 16
Lance 6d4
(3+4+3+3+3+1): Total = 17
Déplacé du sujet 15214 au sujet 18561



Krystel, Anya et Greta sont recouvert d'un intense frima....


Round 29
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel :??? / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
@Anikill @Syel @Ilmakis Jet de réflexe DD16 pour ½ Vous pouvez tous jouer sauf Greta.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 17, 2015, 00:20:20
Save Reflex
Lance 1d20+14, DC 16
(13)+14: Total = 27
Succès contre DC 16

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 17, 2015, 04:51:29
Cette fois s'en est trop pour la Louve! Elle s'écroule inconsciente.
@Ilmakis d'où vient ta RD vs froid de 2?


 :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 17, 2015, 08:35:22
Heureusement le sort de résistance qu'avait jeté Krystel était toujours actif et la louve ne subie finalement aucun dégâts grâce à ses réflexes surhumains !
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 17, 2015, 12:41:45
Cette fois s'en est trop pour la Louve! Elle s'écroule inconsciente.
@Ilmakis d'où vient ta RD vs froid de 2?


 Sérieux ? Elle a pas le droit a son jet pour 1/2 dégats ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 17, 2015, 14:11:53
Il ne faut pas le laisser partir !! en prenant la direction du haut de la tour en espérant pouvoir attaquer le dragonnet avant qu'il n'aille trop loin. Comme je ne sais pas quelles surprises m'attendent la haut, je fais signe a ma louve de me suivre..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 17, 2015, 14:12:16
Save Reflex
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 17, 2015, 14:37:10
Ah bon pourquoi ?
On a encore deux trolls en bas.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 17, 2015, 14:50:56
..le dragon vol, et peux aller prévenir les renforts..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 17, 2015, 15:10:32
je crois plutôt qu'il s'en va pour d'autres cieux pour l'instant....eh, eh...
occupons-nous d'abord des trolls qui peuvent finir par achever la vaillante Greta.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 17, 2015, 15:14:06
.. vous avez raison..

 Si je peux revenir sur mon action:

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(20)+10: Total = 30

Dommages
Lance 2d6+8
(5+1)+8: Total = 14


Critique ?

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(17)+10: Total = 27

Dommages
Lance 4d6+16
(4+1+6+3)+16: Total = 30

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 17, 2015, 15:22:08
Zut.. je suis pas sur la.. c'était a moi ou ma louve d'agir ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 17, 2015, 19:04:40
Anya reçoit de plein fouet le frima du dragon, mais sa maîtresse montre au troll ce que c'est qu'une archère! Il s'écroule au sol, une fois de plus...


Round 29
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel :??? / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
@Anikill Anya attend? @Syel @Ilmakis Jet de réflexe DD16 pour ½ Vous pouvez tous jouer sauf Greta et Alysse.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 17, 2015, 19:31:22
 Attaque le dernier Troll.. en sautant l'étage pour arriver plus vite.

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1D6+3
(4)+3: Total = 7


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+5
(2)+5: Total = 7

:dice ,Dommages:

J'ai oublié le malus aux dégats, ca fait -2 sur ce jet.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 18, 2015, 00:23:22
Anya mord de justesse le troll mais celui-ci tente de lui donner un coup de hache.
Marrowsnap
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 20
(2)+7: Total = 9
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 2d6+4
(6+2)+4: Total = 12

Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 18, 2015, 05:01:21
Krystel était supposée être en M4. J'assume que le dragon ne peut attaquer en AoO les cases K5 et K6 car il y a abri.

Greta, retraite avec moi et laisse les autres prendre le relais un peu.

Elle monta les marches et alla rejoindre Argawaen. (F23)

Krystel est en haut.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 18, 2015, 05:33:52
Corrigé.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 18, 2015, 05:45:34
Krystel regarda la femme avec surprise. Vous êtes qui? Pas important vu que les autres vous font confiance. Surveillez le je reviens.

Elle descendit les marches (encore une fois) et donna un coup de baguette à Greta.

Lance 1d8+1
6 (+1) = 7


Elle ramena ses auras de protections autour des compagnons par la même occasion.

Elle tenait toujours dans une main le deuxieme fiole de feu alchimique. Elle s'en servira tres bientot.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 18, 2015, 08:54:43
Shimrod s'avance sur le pas de la porte, (case L-6) et lance une langue de feu sur le troll encore debout, Marrowsnapp.
dégât de feu jet de réflexe DD15 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(3+2+5)+2: Total = 12
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 18, 2015, 13:48:11
C'est quoi une langue de feu? Un sort une habileté?
Marrowsnap
Save Reflex
Lance 1d20+8, DC 15
(10)+8: Total = 18
Succès contre DC 15



Le feu brûle le troll, mais pas suffissament.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 18, 2015, 14:26:14
@Eretas,
C'est une image RP de mon pouvoir d'arc de flamme... :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 18, 2015, 19:10:58
Je veux bien, mais je ne sais pas où trouver les pouvoir d'arcaniste. Je comprend que ce ne sont pas des sorts. Peux-tu me donner le nom anglais. Merci.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 18, 2015, 19:40:13
Voici le lien sur la classe d'arcaniste officielle de paizo :
Arcaniste (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/classes/arcanist.html)
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 19, 2015, 10:46:19
on pourrait finir ce combat avec les personnages utilisés à son début ? Ce serait plus simple non.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 20, 2015, 22:57:16
Bella Belvorica
La belle poursuit son chant pour vous encourager!



Round 30
Marrowsnap
Le troll ne régénère pas ce tour ci! Il attaque Anya.
Attaque 1 (Troll Melee battleaxe ) - crit sur
Lance 1d20+7, DC 20
(13)+7: Total = 20
Succès contre DC 20

Dommages
Lance 2d6+4
(1+3)+4: Total = 8



Koruunden great axe
Le blessure se referme et il griffe et mord Shimrod sur le pied de la porte. Une des griffes le touche tandis que la 2ième fait disparaître la dernière image.
image
Lance 1d2, DC 2
(2): Total = 2
Succès contre DC 2

claws tenaille et au sol
Lance 1d20+5, DC 17
(16)+5: Total = 21
Succès contre DC 17
Lance 1d4+4
(2)+4: Total = 6

image
Lance 1d2, DC 2
(1): Total = 1
Echec contre DC 2

claws tenaille et au sol
Lance 1d20+5, DC 17
(7)+5: Total = 12
Echec contre DC 17
Lance 1d4+4
(1)+4: Total = 5

rend si 2 claws touchent
Lance 1d6+6
(5)+6: Total = 11

Attaque 1 (troll bite ) - crit sur
Lance 1d20+5
(10)+5: Total = 15

Dommages
Lance 1d6+2
(1)+2: Total = 3




Round 30
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta / Rat / dragon /Anya / Krystel :??? / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping: / Sorcière :skull:
@Ilmakis c'est à Greta
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 21, 2015, 10:47:13
Greta ressortie sa baguette de soins et se soigna.

Soins Légers
Lance 1d8+1
(6)+1: Total = 7

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 16:05:10
dragon blanc
Tandis que Greta se soigne, le dragon continu son mouvement vers une meilleure vie....



Round 30
Koruunden /murmureur / Marrowsnap / Greta /Anya / Krystel / Shimrod / Bella / Alysse / Argawaen :sleeping:
@Anikill @Syel @apers
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 16:16:38
@Eretas,
Le tableau d'init dans l'introduction est-il à jour ?
Si oui, le troll Korrunden est donc inconscient ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 16:45:04
Il a repris 5 point de vie, il est maintenant conscient. Je vais corriger.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 16:46:19
OK, je vais donc l'achever.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 21, 2015, 16:47:12
 Continue de s'acharner sur son adversaire

Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+5
(14)+5: Total = 19

Dommages
Lance 1D6+1
(5)+1: Total = 6


Attaque 1 (croc en jambe (action libre)) - crit sur
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

:dice ,Dommages:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 16:48:29
Shimrod lance un nouvel arc de feu sur le troll Koruunden afin de l'échever.
dégât de feu jet de dextérité DD15 pour demi dégât
Lance 3d6+2
(2+3+4)+2: Total = 11
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 21, 2015, 16:49:48
 Si Anya ne finit pas le Troll:

 Tir une nouvelle flèche e direction du Troll attaqué par sa fidèle louve

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(18)+10: Total = 28

Dommages
Lance 2d6+8
(6+6)+8: Total = 20


 Si le Troll est a terre

 Je descends en direction du premier Troll a terre pour le saigner avec ma dague, pour l'empecher de régénérer le temps qu'un de nous le crâme.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 17:02:20
Anya blesse le troll, mais ne parvient pas à le mettre à terre. Alysse par contre le terrasse tandis que Shimrod brule le troll au sol. N'ayant plus l'opportunité de se guérir, ce n'est qu'une question de temps avant que les deux corps soient brûlés! Les combattants sont épuisés, et couvert de sang. Le leur et celui ces trolls, du dragon de la sorcière et même du gobelour!!!
Enfant
Les enfants se taissent subitement, ne sachant pas trop comment les étrangers vont réagir avec eux.


Retour en mode RP  :up:


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 17:07:13
Le mage n'en croit pas ses yeux....le combat est terminé et ils sont encore vivants....
Sa priorité une ne sont pas les enfants, mais son ami d'enfance pris dans un sommeil magique.
Il se précipite donc à son sujet.
@Eretas, Je me souviens pas de comment on fait pour enlever un sommeil magique.... :embarassed:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 18:47:23
Je commencerais par faire un jet de connaissance Religion! Ou arcanna qui sais, c'est peut-être de la magie ;D

Shimrod brasse son copain dans tout les sens, mais rien n'y fait, il ne sort pas de son état catatonique!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 18:51:06
Le mage se gratte le sommet de son crâne et cherche dans ses connaissances un moyen de le sortir de cette torpeur.
Jet de Knowledge Religion
Lance 1d20+8
(4)+8: Total = 12

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+9
(20)+9: Total = 29


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 19:07:10
Shimrod est certain d'une chose, le sommeil d'Argawaen n'a rien n'a faire avec la magie...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 21, 2015, 19:42:26
Reveillez le balourd! Je m'occupe des enfants! Et dépêchez vous à vider l'endroit.

Elle alla voir les petits humains.

Vite, suivez nous! Nous vous sortons d'ici. Mais avant, je vais vous observer un peu. N'ayez pas peur, c'est de la magie de soins.

Elle les observa les uns après les autres. Débutant avec un détection de la magie, ensuite regardant leurs dents.

Tout cela dans le but de détecter s'il y avait une illusion. La derniere chose à faire est d'amener un ennemi avec eux.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 19:45:52
Bon, c'est pas magique....
Peut-être une malédiction ou un poison.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 21:18:18
Jet de Perception
Lance 1d20+6
(8)+6: Total = 14
<
Attendant que l'action reprenne, Anya fini par passer au coté d'Argawaen, et elle se met à grogner et pointe vers les caisses au fond de la pièce!

[attach=1]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 21:41:10
Bella Belvorica
<murmure:>Krystel, tu n'as pas vraiment à craindre d'eux! Ils étaient dans le garde mangé...


Enfant
Merci... merci
enfant11
Il ne peut retenir ses larmes et il se met à pleurer en tremblant de tout son être.
enfant03
Nous sommes libres? Vraiment libre!
enfant05
En voyant Bella! Oh!!! C'est toi la princesse triste!
Tobby Pwif
Tobby s'échappe de la garde de Krystel et se dirige directement vers la Troll et la frappe de toute ses faibles forces... Encore encore et encore...


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 22:09:45
Voyant qu'il ne peut rien faire pour son ami d'enfance.
Il le transporte à la suite d'Alysse pour le mettre à l'abri.
Puis il appelle la prêtresse,
Krystel, peux-tu venir par ici ?
Il faut absolument réveiller Argawaen.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 21, 2015, 22:19:52
 Je suis Anya et reste a bonne distance des caisses..:

..sortez de votre cachette !!.. a moins que vous ne préfereriez qu'on y foute le feu.. après avoir constater qu'il y avait beaucoup de caisse en bois

 Je reste a 2 cases derrière Anya
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 22:45:10
Evija
Le murmureur fonce sur Alysse pour la mordre! Mais Anya veille au grain et ...

Anya
Attaque 1 (Morsure) - crit sur x2
Lance 1d20+6, DC 19
(1)+6: Total = 7
Echec contre DC 19

Dommages
Lance 1D6+3
(5)+3: Total = 8



Alysse est prête et une flèche peut partir en réaction!

@Anikill
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 22:47:35
Shimrod est juste derrière aussi avec Argawen dans les bras.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 21, 2015, 22:48:53
Krystel fait le tour des enfants tout de même, et regarde la femme. Nous avons déjà été trahi, même vous allez devoir subir une inspection. Ne bougez pas, je vais voir notre géant aux biceps dormant.

Elle va voir Argawaen et tente de découvrir comment le réveiller.

Jet de Heal
Lance 1d20+10
(11)+10: Total = 21

Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+4
(5)+4: Total = 9

Jet de Spellcraft
Lance 1d20+6
(10)+6: Total = 16

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 22:53:24
Krystel est tout aussi médusé que Shimrod!!! Rien n'arrive à dissiper le sommeil du grand barbare au membre dormant!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 22:58:48
Shimrod regarde Krystel et lui dit,
On est pas dans la mouise.
Ce serait pas une sorte de malédiction ? ou alors du poison ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 21, 2015, 23:03:05
Y a encore un ennemi ici !!

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+10
(1)+10: Total = 11

Dommages
Lance 2d6+8
(5+2)+8: Total = 15

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 23:07:34
@Eretas,
Shimrod voit-il l'enfant fantôme ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 23:13:05
Oui!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 23:27:16
Le mage lance un sort de projectile magique sur l'enfant fantôme espérant en finir avec cette créature qui lui avait tant de mal,
dégât de force
Lance 4d4+4
(4+4+3+3)+4: Total = 18
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 21, 2015, 23:39:28
La créature se disperse au sol en plusieurs objets hétéroclites! Et subitement, Argawaen se réveil...

@Yo81
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 23:43:27
Le mage s'exclame,
Purée, c'est cette saloperie qui le maintenait sous son pouvoir.
Là je dois avouer que je suis dépassé.
Enfin, mon pote se réveille et c'est une bonne nouvelle.

Il se précipite vers son ami.
Enfin, Arga, tu nous a fait peur, on arrivait pas à te réveiller.
Bon, le dragon s'est enfui gravement blessé, tous les trolls ont été cramés et la sorcière et l'enfant fantômes sont morts...ouf.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le novembre 21, 2015, 23:50:58
Le barbare ouvrit lentement les yeux, secoué qu'il était par son ami d'enfance.
Tu parles, on doit être au paradis à l'heure qu'il est !!!!

Se voyant toujours dans cette foutue tour, il en conclut lentement qu'il était bien vivant.
Gros cul, j'ai mal partout ! Viens me soigner...
Je te caresserai en retour !


Le dragon est parti, ça fait chier ça, faudra le combattre une seconde fois.
Mais j'ai des comptes à régler avant avec les autres cons qui m'ont refilé une lame maudite.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 21, 2015, 23:52:24
Shimrod est rassuré, en entendant ses paroles,
C'est bien lui...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 22, 2015, 17:17:41
Je seconde. C'est bien lui...

Elle retourna s'occuper des enfants et de la nouvelle.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 22, 2015, 17:47:23
 Je fouilles les lieux. Je recherche avant tout documents papiers que je pourrais trouver, puis des objets qui sortent de l'ordinaire, mais sans perdre mon temps a fouiller dans tout les recoins.

Jet de Perception
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 23, 2015, 00:26:12
Il me faudrait plus de détail qu'un simple jet...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 23, 2015, 00:45:04
Shimrod rejoint Alysse et se concentre sur la magie.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 23, 2015, 01:09:34
 Je peux pas vraiment être plus clair la. Tu veux quoi comme précisions ?

 Comme on a pas trop le temps de fouiller, je visites chaque pièce et regarde d'un coup d'oeil s'il y a pas des documents papiers, sans prendre le temps de chercher dans tous les recoins et les bibelot/bureaux s'il y en a. Puis ben pour les objets qui sortent de l'ordinaire, j'entends par la les objets qui n'ont a rien a foutre ici ou dont je ne vois pas vraiment l'utilité, ou des objets qui semblent précieux, la encore sans passer plus de 10 secondes par pièce
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 23, 2015, 02:14:24
Ok, je comprend. @apers la détection de la magie pour moi ne fonctionne que si tu vois l'objet.

Au rez de chaussée, les pièces à gauche de l'entrée sont les quartier des trolls. La première fait office de dortoir et la seconde de salle à manger. Le second étage abrite la chambre de la sorcière et une chambre barrée.

Voir la carte pour les détails
 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 23, 2015, 05:13:18
 Le RDC ne m'intéresse absolument pas.. l'odeur qui hante ces lieux se mélange a celle des trolls crâmés et du coup c'est avec un certain soulagement que je monte a l'étage. C'est la chambre de la sorcière qui m'intéresse, car c'est la qu'il peux y avoir quelque chose d'intéressant a récupérer.. sa chambre ainsi que son cadavre bien sur.. Le reste de l'étage ne me pré-occupe guère, sauf peut-être l'autre pièce dont l'entrée est bloquée..

Shimrod ? Il y a quelque chose de magique la dedans ? en désignant ledit accès pendant que je prends un peu plus de temps pour fouiller la chambre
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 23, 2015, 06:23:36
Sur le sol, parmi les composantes du murmureur, constitué de vielle tasse, jouets d'enfants, Alysse trouve une clé. Sur le corps de la sorcière, Alysse et Shimrod trouvent une potion, une bague et un trousseau de clés.
Dans la confortable chambre de la sorcière, les murs sont peints en bleu poudre. Un lit occupe le côté est de la salle, sa tête poussée contre le mur avec une table de chevet de chaque côté. Un bureau et une chaise sont du côté sud. Une commode avec un grand miroir au-dessus est poussé contre le mur ouest. Une tringle à rideau est fixé au-dessus du miroir les rideaux tirés de part et d'autre.

Un grand globe de neige en verre représentant Palais Royal de Whitethrone avec une boîte à musique intégrée dans la base se trouve au sommet d'une des tables de nuit, et vaut 50 gp. Sous le bureau, il y a aussi boîte contenant des dizaines de lettres manuscrites à la reine Elvanna et les parents des enfants, écrite par les enfants gardés. A côté d'eux sont des ordres de réquisition, tous estampillés avec l'approbation, pour les enfants des orphelinats dans Trône Blanc à être portées à la tour de l'horloge. Le contenu de la boîte dressent un sombre tableau de ce qui a transpiré ici, des enfants, amené ici pour nourrir le dragon et les trolls!



Matos: Chambre de Granny Nan
Boîte à musique = 50po
potion of fly
ring of protection +1
keys to areas L6, L13, L15, and L17
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 23, 2015, 09:32:04
Shimrod recherche la magie sur le miroir et le grand globe de neige en verre.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 23, 2015, 10:22:28
Greta savait que les dragons conservait un trésor dans leur antre. Laissant ses camarades fouiller les étages inférieurs, elle se dirigea vers le sommet où devait se trouver la tanière du dragonnet.

Tout en montant, elle continua à se soigner.

Soins Légers
Lance 1d8+1
(7)+1: Total = 8

Soins Légers
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3

Soins Légers
Lance 1d8+1
(1)+1: Total = 2
Soins Légers
Lance 1d8+1
(5)+1: Total = 6

Soins Légers
Lance 1d8+1
(4)+1: Total = 5

Soins Légers
Lance 1d8+1
(2)+1: Total = 3


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]

Une fois sur place, elle rangea sa baguette et commença à fouiller.

Jet de Perception
Lance 1d20+11
(19)+11: Total = 30

 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 23, 2015, 12:58:36
 Je laisse Shimrod regarder le miroir et prend le reste d enos trouvailles, clés incluses avant de me diriger vers l'accès qui est bloqué au même étage pour voir comment passer, d'abord en envoyant un bon coup de pied.

Jet de STR
Lance 1d20+2
(10)+2: Total = 12

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 23, 2015, 18:52:21
Le miroir dégage une forte aura de divination. La boule de son côté ne dégage aucune magie. Pour ce qui est d'Alysse, la porte de droite résiste sans aucun problème au coup de pied.

La porte de gauche est également barrée, erreur de manipulation.


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 23, 2015, 18:58:56
La porte au Nord de la chambre est bloquée comment en fait ? Même question pour celle de gauche. Si c'est avec des serrures du coup je tentes d'ouvrir avec les clefs en commençant par la chambre du haut.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 23, 2015, 21:17:35
<pense:>Je le savais ! exulta Greta en voyant le trésor du dragonnet.

Elle s'assura que rien de dangereux n'était présent autour d'elle, en s'aidant d'une détection de la magie et observa le mécanisme de l'horloge avant de commencer à ramasser ce qu'elle pouvait.
Jet de Knowledge Engineer.
Lance 1d20+3
(8)+3: Total = 11
Jet de Perception
Lance 1d20+11
(1)+11: Total = 12



Eh les filles ! Y a du matos par ici ! Montez.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 24, 2015, 03:02:20
Alysse
Alysse trouve rapidement la clé de la porte. Elle se retrouve dans une pièce avec le sol couvert de jouet d'enfant; une table, des chaises, également de la taille des enfants avec une étagère remplie de livre. Les fenêtres sont barrées par des barreaux, mais les rideaux sont ouverts pour laisser passer la lumière du jour.
Dans la pièce, assise sur la chaise, une jeune fille d'environ 8 ans. Les éclats de joie jaillissent de ses yeux lorsque son visage croise celui d'Alysse. Malgré sa joie manifeste, elle regarde Alysse et fait "shuttt" en mettant son doigt devant sa bouge en signe de silence.
<murmure:>As-tu rencontré Granny Nan?




Greta
Greta détecte effectivement des auras magiques sur plusieurs des items. Une aura de transmutation sur la figurine et sur le bouclier... Voir le reste.. Le mécanisme de l'horloge ne dégageait aucune magie particulière. c'était une mécanique de très grande qualité, mais rien de plus.



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 24, 2015, 09:37:47
 Je regarde d'abord si la petite a l'air en bonne santé, si elle n'a pas de signe de maltraitance, avant de répondre:

<murmure:>Elle a été méchante avec toi ? Tu as peur d'elle ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 24, 2015, 11:31:33
Shimrod se concentre sur le miroir.
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+13
(20)+13: Total = 33


Ne serait ce pas un miroir de communication ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 24, 2015, 18:47:31
C'est effectivement un miroir de communication, et il est actif en ce moment...

enfant05
Oui elle me fait peur! Mais ne le dit pas d'accord? Elle a aussi un drôle de fantôme.
La petite est en santé, mais vraiment chétive, c'est probablement la raison pour laquelle est est dans cette pièce afin de prendre du poids.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 24, 2015, 18:52:37
Shimrod se dit que peut-être en ce moment, il est observé.
@Eretas, puis-je l'utiliser ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 25, 2015, 02:43:19
Shimrod comprend que le miroir est fonctionnel. Il est relié à un autre miroir qui est en mesure de voir et d'entendre ce qui se passe ici. l'inverse n'est pas vrai. Le miroir sert à la sorcière à transmettre de l'information à une tierce personne.
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 25, 2015, 07:26:54
C'est effectivement un miroir de communication, et il est actif en ce moment...

enfant05
Oui elle me fait peur! Mais ne le dit pas d'accord? Elle a aussi un drôle de fantôme.
La petite est en santé, mais vraiment chétive, c'est probablement la raison pour laquelle est est dans cette pièce afin de prendre du poids.


T'as plus rien a craindre.. elle ne te fera plus de mal.. ni le fantôme.. rassurant la gosse uniquement par la parôle, avant d'appeler le mage:

Shimrod ?.. tu peux la garder avec toi le temps qu'on finisse de fouiller ? en indiquant le chambre d'ou je sors ainsi que la gamine.

 Je n'attends pas sa réponse et me dirige vers l'autre porte fermée de cet étage.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 25, 2015, 09:21:03
Shimrod prévient ses camarades qu'ils sont peut-être épiés en ce moment.
Le mage décide alors de passer aux choses sérieuses et il brise le miroir.
Puis il s'occupe de l'enfant 05.
Viens avec moi, tu es en sécurité maintenant.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le novembre 25, 2015, 09:57:11
Aucun de ses camarades venant la voir, Greta commença à remplir son sac des objets magiques trouvés et réunit l'or afin qu'il soit facilement transportable.

<pense:>Tant pis pour eux.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le novembre 27, 2015, 05:05:14
Tandis que Greta ramasse les trésors du dragon en fuite, que Shimrod s'occupe de la petite fille, Alysse entre dans ce qui est manifestement la cuisine de la sorcière. Dans un des coins, un large four avec une flamme. à gauche d'Alysse, un immense chaudron d'ou fume un bouillon en ébullition. Dans le coin nord, une double porte fermée à clef.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le novembre 27, 2015, 08:03:59
 Je me dirige vers la double porte pour voir ce qu'il y a derrière..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le novembre 27, 2015, 09:02:35
@Eretas, je te rappelle que j'ai cassé le miroir... :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le novembre 27, 2015, 23:24:32
Tout le monde était partit dans une coin différent de la tour. Krystel devait utiliser sa magie quand elle serait optimale, ce qui est en ce moment.

Quand vous aurez terminé, venez ici et je vous ferai un canalisation ou deux.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 01, 2015, 04:48:18
J'ai noté Apers, aucun problème!

Poursuivant son exploration solo, Alysse arrive devant la porte double! Avec le trousseau elle parvient aisément à trouver la bonne clé avec Anya à ses côtés! Soudain! Elle entend un bruit métallique lorsque le poêle arrache sa cheminée du mur et se dirige vers la porte double.

Initiative pour tous!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 05, 2015, 22:57:22
Round 1
Krystel / Alysse / Shimrod / Anya / Bella / Greta / Gobbler / Argawaen
@Syel @Anikill @apers @Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le décembre 05, 2015, 23:11:31
Krystel monte au 2e étage (M4), entendant encore de la commotion indiquant un combat.

Surveillez les enfants!!! Je reviens tout de suite. dit-elle avant de partir et parlant à la nouvelle.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 05, 2015, 23:33:44
Bella Belvorica
Sans fautes! Les enfants, avez vous une idée où je pourrai vous trouver du linges chauds pour sortir dehors?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 06, 2015, 10:23:39
Entendant les cris d'alarme d'Alysse, Greta tenta d'utiliser l'une de ses baguettes avant de s'avancer.
Jet de Use Magic Device
Lance 1d20+8, DC 20
(13)+8: Total = 21
Succès contre DC 20



Action de mouvement sortir une baguette, action simple utiliser la baguette (shield), pas de placement en W25
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le décembre 06, 2015, 14:54:09
 J'ai une idée de ce que c'est ?

<hurle:>Ennemi par ici, un gros truc métallique !!

 Je tires une flèches et me déplace jusqu'a Shimrod

Tir puis déplacement en H25

Attaque 1 (Arc long composite de maitre +1 (tir a bout portant + Viser -2/+4)) ) - crit sur x3
Lance 1d20+11
(16)+11: Total = 27

Dommages
Lance 2d6+8
(4+1)+8: Total = 13

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le décembre 06, 2015, 14:55:00
 Suis sa maîtresse et se tient prête a la défendre..

Déplacement en G25
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 06, 2015, 17:11:52
The Gobbler
Alysse sait qu'elle est attaqué par le poêle, elle se doute que que c'est un objet animé. La flèche touche l'objet, mais l'efficacité est douteuse. De plus, en se déplaçant vers la sortie, elle reçoit un coup de cheminée par la tête! Mais Alysse parvient à l'éviter.

slam
Lance 1d20+9, DC 24
(13)+9: Total = 22
Echec contre DC 24

Lance 1d6+6
(6)+6: Total = 12



Round 1
Krystel / Alysse / Shimrod / Anya / Bella / Greta / Gobbler / Argawaen
@apers @Ilmakis
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 10, 2015, 13:23:04
Greta ne prit pas le temps de descendre par l'échelle et elle sauta directement en bas depuis la trappe pour rejoindre ses camarades.

Jet de Acrobatics
Lance 1d20+10, DC 15
(9)+10: Total = 19
Succès contre DC 15

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 11, 2015, 05:13:02
Ce qu'elle accomplie avec brio!


Round 1
Krystel / Alysse / Shimrod / Anya / Bella / Greta / Gobbler / Argawaen
@apers


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 11, 2015, 09:12:57
Shimrod dit à l'enfant 05 de rentrer dans la salle et de se cacher, car un nouvel ennemi les menaçait.
Puis il se tourne face à la porte et se tient prêt à lancer un sort ou un pouvoir d'attaque dès qu'il voit le monstre (action préparée).
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 11, 2015, 15:18:14
C'est le temps de faire ton action préparé...

L'animation se déplace et arrive dans le champs de vision de Shimrod qui déclenche sa magie.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 11, 2015, 15:27:18
La mage décide de la jouer fine et au lieu d'incanter ses habituels sorts de dommages, il invoque une trappe magique sous les pieds de l'animation.

Citer

Création de fosse
École Invocation (création]) ; Niveau conjurateur 2, ensorceleur/magicien 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, S, F (une pelle miniature qui coûte 10 po)
Portée intermédiaire (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Effet trou de 3 m (2 c) sur 3m (2 c), 3 m (2 c) de profondeur/2 niveaux
Durée 1 round + 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Réflexes pour annuler ; Résistance à la magie non

Le personnage crée une fosse extradimensionnelle de 3 mètres (2 c) sur 3 mètres (2 c) et d'une profondeur de 3 mètres (2 c) par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts (maximum 9 mètres (6 c)). Il doit créer cette fosse sur une surface horizontale d'une taille suffisante. Comme la fosse s'étend dans une autre dimension, elle ne pèse rien et ne déplace pas le matériau qui se trouve en dessous. Le personnage peut aussi bien en ouvrir une dans le pont d'un navire que dans le sol d'un donjon ou d'une forêt. Toute créature qui se trouve dans la zone où il invoque la fosse doit réussir un jet de Réflexes pour ne pas tomber dedans. De plus, les bords sont en pente et toute créature qui termine son tour sur une case adjacente à la fosse doit faire un jet de Réflexes avec un bonus de +2 pour ne pas glisser dedans. Les créatures soumises à un effet ayant pour but de les faire tomber dans la fosse (comme une bousculade) n'ont pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter la chute si elle sont affectées par un effet qui les repousse.

Les créatures qui tombent dans la fosse subissent des dégâts de chute normaux. Les parois de pierre brute de la fosse ont un DD d'Escalade de 25. Quand le sort se termine, les créatures qui se trouvent dans le trou remontent avec le fond de la fosse jusqu'à se retrouver à la surface, le tout en un seul round

jet de dextérité DD16... :up:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 12, 2015, 19:47:47
The Gobbler
Alors que l'animation se dirige vers la porte, un fosse s'ouvre sous ses pattes et...
Save Reflex
Lance 1d20+0, DC 16
(6)+0: Total = 6
Echec contre DC 16

elle chute de 18m!
chute
Lance 3d6
(1+3+2): Total = 6


La créature ne parvient pas à sortir, mais une épaisse fumée sort de ses cheminées!




Vous avez 3 round pour agir! Après quoi la pièce devient complètement couverte de fumée. 

Round 2 à 4 (6 actions sauf Argawaen qui en a 8!)
Krystel / Alysse / Shimrod / Anya / Bella / Greta / Gobbler / Argawaen
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 12, 2015, 20:34:48
Shimrod est assez satisfait de son effet magique.
Allez dépêchons nous avant de nous faire enfumer.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le décembre 14, 2015, 03:05:07
Vous avez tout ce que vous vouliez? On peut quitter?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 14, 2015, 04:49:57
Vous n'oubliez pas votre mission???
Après avoir prit quelques jours de repos, le groupe est maintenant prêt à mettre le plan en marche. La garde de fer déclenchera les hostilités dès que le signal avisant la défaite du dragon sera lancé.

Solveig Ayrdahl
Donc vous êtes prêt! Nous attendrons votre signal avant d'agir. Vous ne pouvez pas manquer la tour! C'est la tour de l'horloge.


Ringeirr Malenkov
Je vous souhaite la meilleure des chances. Si vous avez besoins de moi, Solveig saura me trouver. Soyez prudent. C'est un jeune dragon, mais c'est tout de même un dragon.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le décembre 14, 2015, 05:01:56
Vite, il faut activer l'horloge.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 14, 2015, 05:12:47
Lancer une fusée éclairante, et vous en avez 2, fera l'affaire!!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 14, 2015, 08:42:13
Qui a les fusées éclairantes ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le décembre 14, 2015, 11:46:25
Argawaen la réserve pour les filles, sa fusée...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 14, 2015, 13:30:42
Comprenant que le danger était écarté pour quelques temps, Greta remonta pour tirer la fusée éclairante qu'elle avait dans son sac, l'autre étant possédée par Alysse.

<pense:>Bon, j'en profiterai pour finir de me remplir les poches.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le décembre 14, 2015, 13:32:43
Krystel profita de sa proximité pour monter avec Greta. Cette avait parlé d'un Butin de dragon et son avidité de naine était sollicitée.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 14, 2015, 13:37:31
Shimrod suit le mouvement, il y avait peut-être du matériel de magicien.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 14, 2015, 18:20:45
Greta lance la fusée pour avertir l'ancienne garde que le dragon et la tour est sous contrôle! Ceci lance l'application du plan des militaire rebelle. Dans la pièce du haut, vous voyez le mécanisme de l'horloge. tout est bruyant et glacial. Une échelle donne sur une trappe donnant accès à l'étage supérieure.  La trappe donne sur un grande pièce. Cette grande chambre contient les rouages d'une énorme horloge, qui fait face au nord, à l'ouest et au sud. A l'est, la totalité du mur extérieur a été détruite, et une plate-forme de glace étincelante s'étend à l'air libre. Un vent froid souffle à travers l'ouverture. Des rails cheminent dans et hors de la pièce, en passant à travers les ouvertures de 2.25 m² de surface dans les murs. Un bloc d'engrenages et de mécanismes horlogerie fonctionne au plafond vers l'ouest. Une trappe est fixée dans le sol sur le côté nord de la chambre. Dans la pièce, Greta trouve un grand bouclier en bois, un marteau de guerre, une figurine en forme de serpent, un tube d'ivoire probablement pour des cartes ou des parchemins, un symbol sacré de Desna en or et platine, deux baguettes, 5 tourmalines et 24pp, 628 po, 1905 pa et 7326 pc

Spoiler: trésor du dragonnet
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le décembre 15, 2015, 03:58:31
Krystel s'empresse de prendre le symbole sacré de Desna! C'était cela, son trésor!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 15, 2015, 09:46:16
Si personne n'émet de protestation, Shimrod prend les deux baguettes et les parchemins.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 15, 2015, 11:12:16
Greta se saisie du marteau et laissa le magicien prendre les parchemins et les baguettes espérant que grâce à eux il serve enfin à quelque chose.

Une fois ramassé le reste et mis dans un sac, Greta s'adressa au petit groupe.

Bon, on se casse ? On a fait le job non ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le décembre 15, 2015, 16:28:41
 Je laisse les autres se servir dans le trésor, et fais le compte des enfants qu'on a trouvé dans la tour:

On se casse ouai.. on embarque la fille.. en désignant Bella ..et les gosses.. avant de mettre a la recherche de couverture et de n'importe quoi qui pourrait leur éviter de marcher pieds nus dans la neige s'ils n'ont plus de chaussures. Je regarde qui semble faible ou pas du tout en état de marcher.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 16, 2015, 04:09:42
Les enfants ont des souliers et vous trouvez des couvertures pour les tenir au chaud. Rapidement, vous entendez des explosions et des nuages de fumées alors que la garde de fer s'attaque à la garde d'hiver nouvellement constitué par la reine. Des soldats courent en tous sens ce qui vous permet de rapidement retrouver le chemin de la salle des bains et ses passages secrets vers le coeur de la résistance.
Bella Belvorica
Enfant
enfant03
enfant05
enfant11
Tobby Pwif
La femme et les 5 enfants vous accompagnent. Les enfants sont silencieux comme des tombes, ne voulant absolument pas être la cause qui les ramèneraient au mains des sorcières.


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 16, 2015, 09:00:38
Tout en courant, Shimrod se demande si quelqu'un regardait au travers du miroir magique durant leur attaque....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 16, 2015, 19:10:40
C'est une possibilité bien réelle!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 16, 2015, 19:20:27
Les amis, on est pas sorti des ronces.
Si la reine des glaces ou l'une de ses grandes sorcières, a été témoin de notre forfait...eh, eh..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 16, 2015, 19:30:44
Moi, elle ne m'a pas vue répondit Greta en haussant les épaules.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 16, 2015, 19:34:44
Le mage sourit,
Au moment de sa vengeance sur moi, où te tiendras-tu ? eh, eh.....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 16, 2015, 19:38:50
Loin de toi j'espère !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 16, 2015, 19:40:57
Nous verrons, nous verrons....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le décembre 17, 2015, 19:35:10
 Je ne dis rien et continue de progresser, prenant dans mes bras un des gosses si l'un d'eux galère trop a avancer ou semble trop faible pour continuer.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 18, 2015, 05:23:07
Ringeirr Malenkov
Vous voilà de retour! C'est super, vous avez déclencher le chaos par ici... Laissez moi vous conduire vers la commandant!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 18, 2015, 17:13:00
On a recruté pour vous ! répondit Greta en montrant les enfants d'un bout de sa hache.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 18, 2015, 19:38:51
Ringeirr Malenkov
Vous êtes des alliés puissants, et vous avez un grand coeur. Vous avez la reconnaissance de leur famille, soyez-en assuré. Allons, suivez-moi je vous mène jusqu'au temple. 


L'oncle de Nadya vous conduit donc à l'intérieur du temple secret ou, entouré d'officier de la garde de Fer,  Solveig, la prêtresse de Milani est en grande discussion. Lorsqu'elle se tourne vers vous, elle perd un fraction de seconde son assurance. Vous suivez son regard qui plonge directement dans les yeux de la captive que vous ramenez avec vous.

Solveig Ayrdahl
Soyez bénis tous autant que vous êtes, vous me l'avez ramené. Puis elle saute dans les bras de la jeune femme. Les deux étant vraisemblablement amantes...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 18, 2015, 19:47:09
Shimrod détourne les yeux de ses retrouvailles, ne voulant pas être un intrus dans leur bonheur.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 19, 2015, 01:10:20
Greta regarda amusée la scène et se retourna pour voir la tête du barbare.

<pense:>En voilà deux qui ne sont pas pour lui !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le décembre 19, 2015, 12:52:28
Soyez bénis !!! c'est ça ouais,vous allez l'art pour mettre les formes....
Vous m'avez envoyé combattre avec une lame maudite, là dessus les sorcières m'ont maudit à nouveau une paire de fois et vous espérez que vos belles paroles vont m'amadouer !!!


Le barbare n'avait rien dit depuis bien longtemps. Voir deux femmes se galocher aurait pu l'exciter mais là, il était vraiment de trop mauvaise humeur.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le décembre 19, 2015, 13:04:24
 Entendant le barbare gueuler, j'amène les enfants avec moi et cherche quelqu'un qui pourra leur donner quelque chose a manger, et éventuellement un peu plus de vêtements s'ils ont froid. Puis je demande qui peux nous faire bénéficier de soins, après avoir jeté un regard sur Anya qui semble avoir bien morflé elle aussi.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 19, 2015, 13:11:59
Shimrod est heureux de retrouver son ami d'enfance en pleine forme...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le décembre 19, 2015, 18:08:21
Pour les malédictions, il faut en faire un inventaire et t'en débarrasser au plus tôt. elle s'attela à la tâche, mais demanda de l'aide tout de même des hôtes. Il n'est pas aisé d'enlever des malédictions.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 19, 2015, 19:07:03
Je ne suis pas très versé en malédiction mais si je peux t'aider à en soulager mon pote, ce sera avec plaisir.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 19, 2015, 19:37:02
Solveig Ayrdahl
Reprenant contrôle elle se retourne vers le barbare! Pardon! Je vous aurais donnée une lame maudite??? Je n'ai pas souvenir de vous avoir donné une arme, encore moins une lame maudite. Vous avez demandé si quelqu'un avait une arme de feu à vendre. Il y un des gardes qui a affirmé que son chef, mort au combat, avait une épée de feu. Il vous l'a vendu. Je ne crois pas que quiconque ait pensé que cette arme était maudite! Du moins, le chef en question avait l'air de s'en satisfaire. Je peux identifier cette arme si vous le désirez, et éventuellement vous libérer. Puis se tournant vers le groupe en général!Mais maintenant que vous en parlez, et pour vous remercier d'avoir libérer Bella, je vous offre la Rose qui fleurit sans cesse! C'est une étoile du matin enchanté qui donne du courage 1 fois par jour. Je peux également enlever une malédiction.




Matos:
EVERBLOOM’S ROSE Often created by evangelistic clerics of Milani, an Everbloom’s rose is a +1 morningstar. Once per day, the wielder 0f an Everbloom’s rose can cast remove fear on a creature touched by the weapon. If the subject succeeds at a saving throw against a fear effect while under effects of this spell, the subject gains a +1 morale bonus on attack and damage rolls against the source of the fear effect for 1 round. If the subject is immune to fear effects, she gains no bonuses from this effect.
Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 19, 2015, 19:41:53
Shimrod tente sa chance,
N'auriez-vous rien pour un magicien ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 19, 2015, 20:10:27
Solveig Ayrdahl
Et que veut un magicien???
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 19, 2015, 20:15:08
le mage sourit,
Par exemple des potions magiques de toutes sortes....ou au mieux, une baguette quelconque.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 19, 2015, 21:37:03
Solveig Ayrdahl
Je vous ai demandé avant si vous aviez besoin de matériel. C'est toujours possible. Mais nous sommes dans une ville assiégée maintenant, alors c'est plus difficile!


D100DC51% et + pour l'avoir


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 20, 2015, 22:27:53
Solveig Ayrdahl
Donc vous avez déclenché la première opération. La garde de fer devra tenter de reprendre le contrôle de la ville alors que vous vous irez liberer la hutte de Baba Yaga. Elle est enchaînée au centre de la ville, à la place du marché. Mais comme je vous l'ai dit, elle a le pouvoir de créer une forêt inextricable qui repousse au fur et à mesure que la garde d'hivers la coupe. Je vous suggère de prendre quelques jours pour vous préparer, puis, lorsque les combats auront diminuer, vous pourrez procéder. 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 20, 2015, 22:57:04
Si vous avez besoin d'aide pour aller buter du garde d'hiver, comptez sur moi !
Sinon, dans cette forêt, y a que du bois ou y a des créatures bizarres en plus de celles qui tentent d'empêcher les gens comme nous d'aller libérer la hutte ?
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 20, 2015, 23:24:46
Entendant le barbare gueuler, j'amène les enfants avec moi et cherche quelqu'un qui pourra leur donner quelque chose a manger, et éventuellement un peu plus de vêtements s'ils ont froid. Puis je demande qui peux nous faire bénéficier de soins, après avoir jeté un regard sur Anya qui semble avoir bien morflé elle aussi.


Solveig Ayrdahl
Mais avant toute chose, laissez moi vous faire bénéficier de la puissance curative de Milani La prêtresse vous soigne complètement. Puis elle utilise un sort de délivrance de malédiction ([url]http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.D%C3%A9livrance%20des%20mal%C3%A9dictions.ashx[/url]) pour soigner Argawaen. Sa fatigue se dissipe au bout d'une heure!

malédiction
Lance 1d20+6, DC 17
(10)+6: Total = 16
Echec contre DC 17

épéen
Lance 1d20+6, DC 20
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 20


Je n'ai aucune idée si la forêt est peuplée! Je sais simplement que le travail de coupe des trolls et des humains de la garde est anéantis chaque jour...



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 20, 2015, 23:26:18
Solveig Ayrdahl
Attend, j'ai également un parchemin! La magie est puissante!!!
épée
Lance 1d20+6, DC 20
(16)+6: Total = 22
Succès contre DC 20

malédiction
Lance 1d20+6, DC 17
(11)+6: Total = 17
Succès contre DC 17



La malédiction de la sorcière se dissipe, et Argawaen peut se débarrasser de l'épée... Mais le voudra t-il???
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le décembre 21, 2015, 00:07:42
Je devrai refaire à chaque fois les jets d' intimidation ou de volonté ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 21, 2015, 00:36:07
Oui, nous nous reposerons un brin avant de tenter de traverser cette forêt qui repousse....
Le bois ça brûle...eh, eh...
Titre: Re : Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 21, 2015, 03:02:42
Je devrai refaire à chaque fois les jets d' intimidation ou de volonté ?



<pense:>Allez petite blondinasse! Tu n'es pas digne d'une épée comme moi! Tu devrais m'offrir à la naine! Elle c'est une combattante!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le décembre 21, 2015, 12:51:13
<pense:>T'as bien fait de me parler comme ça !
Tu vas finir au fond d'une rivière et je te garantie qu'il en faudra des lunes avant que quelqu'un ne te retrouve...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 21, 2015, 19:50:33
<pense:>Tu aurais le courage de lancer une arme comme moi dans une rivière? En aurais-tu la volonté...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le décembre 21, 2015, 20:21:06
<pense:>On va essayer pour voir !

Avisant les autres: Y' a une rivière dans la ville ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 21, 2015, 21:36:19
Ringeirr Malenkov
Une rivière! Pas dans la ville, mais juste à l'extérieur. Dans la ville il y a tout de même le lac.


Voir ici  (http://www.planeteroliste.com/SMF/index.php?page=page2539&mid=191)

<pense:>C'est certain que les trolls aquatiques sont plus méritant que toi! Allez de toute façon, si tu me laisse aller, jamais plus tu pourras me manier...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le décembre 22, 2015, 11:08:02
@Eretas

 Je voulais avoir confirmation sur une chose. Il me semble qu'il y a que moi et Shimrod qui sommes passés devant le miroir correct ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 22, 2015, 18:15:43
Oui!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le décembre 22, 2015, 18:19:35
Ben voilà, y a ta tête et la mienne de mise à prix... :))
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le décembre 23, 2015, 04:10:41
Krystel devait trouver une façon d'être plus utile. Elle pouvait écrire des parchemins. Et quelques uns qui pouvaient enlever le poison et les malédictions seraient très utiles pour leur grand bonnet d'Argawaen. Un vrai paratonnerre celui-là.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le décembre 29, 2015, 00:36:41
Argawaen, en grand Seigneur, propose aux deux gouines de partager leurs lits.
Il fera volontiers office de bâton de berger.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le décembre 31, 2015, 17:28:27
Greta demanda à Krystel de réparer sa Morningstar abimée après la rencontre avec les statues des anciennes Reines.

Profita de ces quelques jours de repos pour parfaire son entraînement martial et laissa avec joie Argawaen faire le beau auprès d'autres personnes.
Elle avait un nouveau jouet à tester, son marteau de guerre en adamantium, et attendait avec impatience le moment de l'essayer sur quelques cranes des membres de la garde d'Hiver.

Elle refit aussi son stock de feu alchimique dans le cas où ils rencontreraient à nouveau des Trolls et que le magicien aient décidé de partir de nouveau aux fraises avec son ami d'enfance à la ringardise totale.

Un moment, elle alla voir Shimrod.

Dit, l'intello. Tu as pensé à transcrire les parchemins trouvés dans le trésor de blanco ? Ou appris d'autres choses que de faire du feu qui touche pas ? Parce que pour l'instant, c'est pas l'efficacité qui t'a étouffé.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le décembre 31, 2015, 18:57:07
Argawaen, en grand Seigneur, propose aux deux gouines de partager leurs lits.
Il fera volontiers office de bâton de berger.

Bella Belvorica
Hormis être un grand parleur! Peux-tu avoir d'autres fonctions? Il me semble que tu n'as pas été de première utilité contre le dragon il me semble...


Solveig Ayrdahl
<étouffé:>Oups... le mac...est...té......
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 03, 2016, 20:21:22
Le barbare éclata de rire aux dires de la demoiselle.

Ouep, je suis juste ici pour t'engrosser !
J'allais pas gaspiller trop de force contre le dragon.


Si elle pensait vexer le barbare, c'était peine perdue. Il savait pertinemment que c'était lui le plus fort du groupe.

Hormi les disputes, Argawaen compte bien se débarrasser de son arme.
J'espère qu'on va pas ouvrir un chapitre pour me permettre de la jeter au fond d'une rivière....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 03, 2016, 20:33:55
Solveig Ayrdahl
Je peux vous offrir quelques pièces et des parchemins pour m'avoir sauvé mon amie . Et ma reconnaissance éternelle.
Elle vous remet une série de 5 parchemins!


Argawaen
Le maître du jeu
<pense:>Allez Blondine tu dois maintenant décider si tu sera être digne de moi... Car dès que tu auras lâché ma poignée, jamais plus tu ne pourras me retoucher...   

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 03, 2016, 21:46:24
Matos:
-Parchemin délivrance des malédictions CL6 (x2)
-Protection contre le froid (Absorbe 72 pts) PROTECTION FROM ENERGY CL6 (x2)
-Négation de l'invisibilité (INVISIBILITY PURGE CL6)

Liste du Matos consultable sur le wiki de campagneWeb

Le barbare éclata de rire aux dires de la demoiselle.

Ouep, je suis juste ici pour t'engrosser !
J'allais pas gaspiller trop de force contre le dragon.


Solveig Ayrdahl
Suffit! Je crois que de subir les malédictions des sorcières est également prendre part au combat. Maintenant, il est temps de partir!


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 03, 2016, 21:48:46
 Et les quelques pièces qu'elle nous offre ça monte a combien ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 03, 2016, 21:56:45
Matos:
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 03, 2016, 23:02:08
ça fait 10 fois que tu me fais parler ton épée mais ça m'intéresse plus.
Je t'ai explicitement dit que mon barbare allait foutre cette épée au fond d'une rivière, la casse s' il le peut....  Ce que tu veux du moment, que je la revois jamais et que je l'entende plus.
Il peut déjà pas combattre car il prend tous les sorts adverses, j'ai pas besoin d'un fardeau de plus.


<pense:>Bon débarras et à jamais !!!!
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 04, 2016, 01:32:58
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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 04, 2016, 01:42:13
Y' a moyen de la casser une fois déposée au sol ? Je veux que quelqu'un la récupère !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 04, 2016, 01:45:00
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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 04, 2016, 09:27:05
Le nouveau mage regarde la guerrière,
Tu es nouvelle dans le groupe, tu ne sais donc pas par quelles extrémités nous sommes passés.
Tous à un moment donné, avons prouvé notre vaillance et notre utilité....et de temps en temps, notre incapacité.
Mais je veux bien relever le défi et tenter de te prouver que je vaux mieux que l'opinion que tu as sur moi.


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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 04, 2016, 11:44:40
Mon pauvre, tu fais vraiment trop de social.
T'as quoi à prouver à une chienne ? Elle est même pas dressée pour les truffes...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 04, 2016, 13:43:31
Le mage sourit à la rebuffade de son ami d'enfance.
ben voilà, tu es en pleine forme maintenant.
Débarrassé de cette vilaine épée, tu vas toi aussi montrer à ces gens, ce que tu vaux.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le janvier 04, 2016, 13:50:02
Pourtant Anya en trouvé a un beau spécimen ! Il est juste devant elle !

Répondit Greta en regardant tour à tour le loup d'Alysse et le barbare avec un grand sourire.

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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le janvier 04, 2016, 14:04:56
Les femmes de ce village semblaient avoir autant de testostérone que les hommes de son groupe. Et c'est pas peu dire...

Elle resta silencieuse et en retrait car elle avait des parchemins à êcrire.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 04, 2016, 18:27:08
Je reste en dehors de la conversation.. et je me casses un peu plus loin même, emmenant Anya avec moi lorsque j'entends Greta prononcer son nom..

 N'empêche que.. notre groupe est pas le plus soudé que l'on est vu, et chaque provocation/vanne peux mettre le feux aux poudres, et malgré cela, ils continuent tous, ou presque, a ouvrir leur gueule pour ne rien dire d'intéressant.. ..Ils en sont encore au stade ou ils se comparent tous un peu la nouille pour voir qui a la plus grosse.. Du coup, ma motivation s'accentue.. Plus vite tout ceci sera terminé, plus vite chacun pourra retourner chez soi..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 04, 2016, 19:34:37
Solveig Ayrdahl
Krystel, c'est bien ça... Donc tu es une fervente de Desna... Et la prêtresse s'éloigne en compagnie de la naine et de sa belle, laissant les engueulades pour les autres.


Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le janvier 05, 2016, 03:02:32
Oui, Desna effectivement. Ce n'est pas fréquent chez les nains, mais moi j'avais le gout de voyager et Desna m'a ouvert la voie!

Vous avez besoin d'aide?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 05, 2016, 04:31:19
Solveig Ayrdahl
J'ai plus l'impression que c'est toi qui a besoin d'aide! Quel lourdau...  Mais si tu veux prodiguer les soins que t'apporte Desna, nous avons plein de blessé.




Ringeirr Malenkov
Non mais vous avez vu l'épée!!! Elle est à vous? Je peux trouver 8000 po si vous me la vendez?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 05, 2016, 08:15:52
@Eretas, tu ne m'as pas répondu...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 05, 2016, 08:18:55
Oui elle était à moi à l' épée !
Si tu la fais détruire, je te paye.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 05, 2016, 18:32:21
@apers je t'ai répondu en HRP dans le fil sur le butin.


Ringeirr Malenkov
Tu es donc sérieux en voulant la lancer dans le fond de la rivière! Tu m'offres combien pour qu'elle s'y retrouve?


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 05, 2016, 22:46:58
100 pièces d'or, c'est suffisant ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 05, 2016, 22:50:29
EDIT >> j'avais mal lu ton poste

Tu cracherais sur 8 000 Po ? Sérieusement ? Des populations entières sont en périple a cause de ce qu'il se passe ici et t'as pas envie de mettre toutes les chances de ton côtés pour sauver les tiens ?

<pense:>..c'est pas très futé un barbare mais alors la lui il atteint des sommets...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 05, 2016, 22:55:50
Tu peux rêver !
Cette épée sera détruite ou oubliée à jamais.
Je vais lui montrer à cette merde si un morceau de métal animé peut se la raconter...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 05, 2016, 22:56:27
poste édité désolé j'avais mal lu ton poste
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 05, 2016, 23:02:07
Si justement, je veux mettre toutes les chances de notre côté.
Elle soignait les trolls plutôt que de les blesser !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 05, 2016, 23:12:59
Et qu'est ce que ça peux te foutre ? Tu crois vraiment que le gars a qui Ringeirr va revendre cette arme va nous coller les miches matin midi et soir et régénérer les futur trolls qu'on va rencontrer sur notre route ? Si tant est qu'il sache vraiment a quoi sert cette arme. Et même s'il la garde pour lui, tu crois vraiment qu'il va se faire chier a soigner des trolls alors qu'il semble a priori vouloir chasser l'usurpatrice ? Cette arme c'est la cadet de nous soucis.. par contre 8000 Po ça peux nous être d'une grande utilité.. Mets ton égo de côté un peu..

 Puis, me retournant vers Shimrod:

Rend service a ton pote.. dis lui prendre le pognon qu'on lui offre
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 05, 2016, 23:21:44
C'est moi qui me la suit payer cette lame, de quoi tu me parles !
Je fais ce que je veux de mes affaires.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 05, 2016, 23:44:08
Tu le fais exprés ou quoi ? On a failli tous crever lors de notre dernier combat et toi tu estimes qu'on a pas besoin de 8000 Po ? Tout va bien la vie est belle hein ? Mais j'ai un scoop pour toi. T'es pas le seul a vouloir a tuer l'usurpatrice et sauver ton peuple je te signal, alors oui te voir donner du pognon alors qu'on pourrais s'acheter une bonne quantité de matos avec 8 000 Po, potion, parcho etc.. ben ouai ça a du mal a passer.. Non mais vous autre la vous allez le laisser faire cette connerie ? m'adressant a Greta et Shimrod

 Puis je regarde Ringeirr avec un drôle d'air..

<pense:>..toi si t'accepte son offre, ça pourrait raccourcir ton espérance de vie fais gaffe..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 05, 2016, 23:55:59
Shimrod connait l'entêtement de son pote.
Personne ne pourra le faire changer d'avis.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 06, 2016, 00:01:27
Mais c'est que t'es mignonne quand t'es en colère !
Si tu veux des sous, prends ça...


Le barbare lui passa une lance.
ça vaut à peu près la même chose, va la vendre, achète toi des bijoux, de l'encens, une robe...
Tu me devra 3 nuits de plaisir.


Lance de chasse à l'homme +1
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 06, 2016, 00:38:37
Ringeirr Malenkov
100 po c'est parfait! Votre ami se dirige vers le râtelier!


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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 06, 2016, 01:51:21
 Au barbare:

 C'est pas vraiment de la colère que je ressens, mais plutôt de la pitié.. Tu viens de donner 100 Po a un gars, comme ça, sans te soucier le moins du monde de savoir s'il va vraiment laisser ce trésor a 8 000 Po au fond de la flotte... En plus, tes potes t'ont aidé a la payer cette épée de merde.... tu leur a demandé a eux s'ils étaient d'accord pour tourner le dos a tout ce pognon ?

Puis, au mage, après lui avoir passé la lance pour qu'il la revende et s'achète du matos magique:

 Et pourtant vous devriez faire une mise au point avec lui plutôt que de le laisser prendre des décisions a la con... Etre borné et être un égoiste sans cervelle c'est pas vraiment la même chose.. J'en ai vu se faire éxecuter pour moins que ça..

 Je regarde ensuite l'épée..

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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 06, 2016, 03:22:16
Ringeirr n'a pas encore pris la lame... Il se dirige vers elle, mais vous pouvez réagir.


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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 06, 2016, 06:30:41
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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 06, 2016, 08:31:48
Tu commences à me gaver avec ton pognon à la con !
T'étais pas là, ni la chienne, lorsque l'on a amassé nos richesses en venant dans ce pays.
Je crois être redevable à personne, j'ai jamais pioché dans le trésor, je me suis contenté des objets que personne ne voulait.
Alors me gonfle pas maintenant.


Le ton avait visiblement changé. La patience du barbare s'émoussait à grande vitesse. Son interlocuteur avait la chance d'être une femme, sinon il aurait pris son poing dans la tronche.

Mon ami, je t'accompagne.Cette épée la manipule et elle sème le désordre.
Celui qui s'approche de Ringeirr, il en prend une, c'est clair !





Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 09:22:30
Shimrod se positionne afin d'aider son pote au cas où....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 06, 2016, 14:25:28
<pense:>...me rapprocher pour attaquer avec un arc..?.. j'ai encore largement sur-estimé ses capacités intellectuelles...

 Au mage...

T'en fais pas, je suis pas aussi impulsive que ton.. soi disant pote.. Mais sois prévenu que s'il crève la bouche ouverte comme un chien parce qu'on a pas assez de ressources pour le soigner, c'est pas moi que ça va émouvoir c'est clair ? Même chose s'il est mourrant.. chacun sa merde...

 Et essaie de savoir c'est quoi cette épée, car c'est pas un objet magique ordinaire, et la lumière bleue qui émane d'elle la j'ai pas l'impression que ça soit normal.. c'est quand il touchait des adversaire qu'elle brillait a la tour..
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 14:48:55
@Eretas,
Tu confirmes que pour que j'identifie les pouvoirs de cette arme, il faut que je la tienne ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 06, 2016, 15:26:57
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@apers  Tu peux l'identifier sans vraiment la manipuler. Tu prend des précautions particulières simplement.

Ringeirr Malenkov
Le rôdeur cesse sont mouvement. Il ne semble pas vraiment motivé à s’immiscer dans cette querelle! 
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 15:29:04
Le mage s'approche de l'épée et en prenant le maximum de précaution et sans la toucher, l'examine magiquement.
Il lance une détection de la magie et sonde le résultat arcaniquement.
Jet de Spellcraft
Lance 1d20+13
(5)+13: Total = 18

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 06, 2016, 15:57:38
C'est pas possible de faire 10 voir 20 ? Car t'as tout le temps de l'examiner la y a pas de source de stress a proximité, en dehors du barbare  ;D ;D ;D (sans rancunes Yo hein ?  :-* :) )
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 16:26:45
@Eretas....puis-je faire "20" ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 06, 2016, 16:29:48
Non t'inquiète  ;D ;D ;D

Moi je te ferai du bouche à bouche si tu tombes par terre...
Cette épée, c'est que de la merde !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 06, 2016, 18:32:38
L'aura de l'épée est difficile à cerner. Elle émet effectivement une aura d'altération mais également de transmutation et de conjuration. C'est une épée de feu +1 +1d6 de feux.

Spoiler: Jet de volonté DD15

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 19:41:41
Save Will
Lance 1d20+7
(9)+7: Total = 16

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 19:43:29
Bon c'est une épée magique et elle peut soigner ou tuer avec son feu.
Il faut une forte volonté pour lui imposer ce choix.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 06, 2016, 19:44:06
 En gros c'est une arme pour guerrier sage hein ?.. bon ben voila le mystère est résolu et tout s'explique  :P ;D

Mais Shimrod.. a la tour l'épée devenait bleue quand il attaquait les trolls.. la le fait que l'épée brille aussi en bleu quand Ringeirr s'est approché ça veux dire quelque chose a votre avis ? Elle risque pas de le contrôler ? A moins qu'elle essaye de nous faire comprendre quelque chose... avec un drôle d'air en direction du rôdeur..

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le janvier 06, 2016, 20:35:00
Ouais enfin bon, une épée qui soigne, c'est pas très utile !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 06, 2016, 20:37:53
Merci Ouaf ouaf!
Elle a aidé nos ennemis et je vais la détruire pour cela.

Ringeirr au boulot !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Greta (Ilmakis) le janvier 06, 2016, 21:22:02
C'est bien le Débile, va jouer avec ton os !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 06, 2016, 23:10:33
Je ne peux en dire plus....
A moins que @Eretas ne m'autorise à faire "20".
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 07, 2016, 02:29:53
Ringeirr Malenkov
Donc je peux la prendre pour aller la jeter dans la rivière?


Bella Belvorica
Laissez-moi vous aider!
Jet de Knowledge Arcana
Lance 1d20+8
(8)+8: Total = 16

Save Will
Lance 1d20+8, DC 20
(3)+8: Total = 11
Echec contre DC 20

Je suis désolée, je n'en sais pas plus. Mais c'est une arme avec une volonté propre! Et pourquoi tu dis qu'elle brille! Elle est terne et sans aucun intérêt?


Ouais enfin bon, une épée qui soigne, c'est pas très utile !
Shimrod II
En fait elle ne soigne pas, mais elle peut réduire l'effet des dommages donnés à une créature du froid.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 07, 2016, 02:47:52
Je l'ai vu briller a l'instant.. d'abord une lueur bleue quand Ringeirr s'est approché puis ensuite rouge..

 
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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 07, 2016, 05:28:34
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Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 07, 2016, 05:57:32
Vous voyez pas la flamme blanche qui se dégage de l'arme la ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Krystel Vifacier (Syel) le janvier 07, 2016, 06:11:51
De loin, Krystel entendait les vociférations du barbare et de la nouvelle.

Secouant la tête, elle était heureuse de ne pas y être mêlé. Son sang nain fit un tour en parlant de 8000 po jeté dans l'eau, mais la sagesse de Desna lui indiquait que la lame était dangereuse.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 07, 2016, 09:15:51
Visiblement cette épée magique demande un effort constant de volonté pour la maîtriser....déjà cela la rend dangereuse, car si en plein combat, elle prend le dessus, qui sait ce qu'il peut se passer.
ce n'est pas une arme pour nous.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 07, 2016, 11:07:33
Avec votre grande expertise et vos grandes théories, vous en arrivez tous à la même conclusion que moi.
Je suis soit disant le débile du groupe mais tout ça, je l'avais compris depuis bien longtemps...
Ce qui veut dire selon ma théorie, que vous êtes tous encore plus débile que moi !
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Anikill le janvier 07, 2016, 13:30:42
Si tu nous traite de débile c'est que tu n'as absolument rien capté du pourquoi de cette conversation.. mais bref, va donc la jeter ou tu veux ton épée.. et prends ton temps surtout..



Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 07, 2016, 13:37:54
Argawaen,Shimrod II
Le maître du jeu
<pense:>D'accord, tu es plus fort que moi! Je ne veux pas finir dans les mains d'un troll aquatique! Je veux être porté par un être fier et plein de volonté. Accorde moi ta confiance. Je ne pourrai agir contre ma malédiction, mais tu pourras utiliser l'arme de ton choix si tu n'arrive à vaincre la malédiction blanche! Et si tu m'acceptes, tant que tu vivras, seul toi pourra me manier! Sur le nom de la déesse qui fleurit sans cesse, je te le jure!


Shimrod parvient à comprendre le fonctionnement de l'arme, comme si elle avait laissé tombé une barrière mentale.
Avec un jet de 20, tu lui impose ta volonté. Elle a été non pas maudite mais altéré par une sorcière blanche pour ne pas blesser les créatures de froid. À l'inverse, elle réduit les dommages.

Citation de: Épée 2 mains de feu
Épée +1 / +1+1d6 de feu. Inverse contre les créatures immunisé au froid (-1 / -1d6)
Volonté ou intimidation  DD15 par combat: L'épée n'active pas son "bonus" de feu contre les créature de froid (donc ne soigne pas.
Volonté ou intimidation DD20: L'épée inverse son malus et affecte les créatures de froid.
L'Épée est une épée normal +1 de feu contre toutes autres créatures.

Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: apers le janvier 07, 2016, 13:57:40
Shimrod a tout compris.
Il donne ses infos à son ami d'enfance.
Alors Arga, on dirait qu'elle s'est amourachée de toi....une de plus, eh,eh...
Elle te donne sa parole, qu'en penses-tu ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 07, 2016, 14:27:36
Le barbare n'était pas un homme facile, mais la réflexion était de mise. Maintenant que tous désiraient la destruction de l'arme, il pouvait peut-être changé d'avis.
Argawaen se gratta la tête: Et c'est qui la déesse qui fleurit sans cesse ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 08, 2016, 02:04:30
Solveig Ayrdahl
Es-tu sérieux??? Tu es dans son temple! C'est Milani, la soeur d'Iomedae, la déesse de la révolte et de la rébellion. Je suis sa prêtresse...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 11, 2016, 03:34:47
Le barbare laisse durer le suspense....
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 11, 2016, 20:00:34
Ah bon, tu pries elle ?
J'avais pas fait le rapprochement, je pensais qu'avec ta copine vous étiez plus branchée débauche et luxure...
Je comprends mieux maintenant, mais je reste à votre disposition si vous avez une envie !


S'adressant à l' épée:
<pense:>Je pourrai utiliser l'arme de mon choix, ça veut dire quoi ?
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 12, 2016, 00:21:35
Solveig Ayrdahl
Hors de ma vue et de mon sanctuaire!
Soit vous l'escortez dehors, soit je le fais expulser immédiatement. Jamais plus tu ne saura profiter de notre refuge ni de nos ressources.
Capitaine! Assurez-vous que cet homme sorte immédiatement du temple et jamais plus n'y remette les pieds.
Et ce, peu importe sa situation, même les pieds devants.


Le maître du jeu
<pense:>Si tu préfère frapper avec une autre arme, comme disons une hache pour frapper les trolls de glace, je ne t'en empêcherai pas.
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Argawaen (Yo81) le janvier 12, 2016, 01:08:42
C'est bon, pas besoin de s'énerver, je m'en allais de toute façon...
Si on peut plus plaisanter, n'importe quoi !!!


<pense:>Encore une qui n'assume pas ses préférences sexuelles...

Le barbare sortit tranquillement de l'enceinte sans trop comprendre pourquoi la prêtresse s'énervait ainsi.
Avec une femme, elle ne devait pas être satisfaite, c'était sa seule piste.

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Avec l'arme:
<pense:>Bon, tu m'as presque convaincu.
Ne me déçois pas au prochain combat et je couvrirai ton nom de gloire !
Partout où je passe, on se rappelle de moi.


MD, tu veux clore ce sujet pour la faire réagir ainsi ?  ;)

Pas loin de la sortie, Argawaen se retourna:
<hurle:>Hey, je reviendrai me marier ici !
Et avec une femme qui aime aussi les femmes...
Titre: Re : [2.3] La tour de l'horloge
Posté par: Le maître du jeu (Eretas) le janvier 12, 2016, 03:27:02
Confondre une prêtresse de Milani avec une pretresse de Calistria! C'est hérétique...  ;D


Le maître du jeu
<pense:>C'est certain qu'elle se rappellera de toi...



C'est ainsi que les compagnons quittent le sanctuaire de Milani pour se retrouver dans le quartier des marchands....