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mai 18, 2024, 22:08:03
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Acte III, Chapitre I.a - Péripéties d'un lycéen ninja  (Lu 15623 fois)

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(ouais, je sais pas non plus)

Une fois dans la rue, tu vois des gardes arriver de tous côtés, lourdement armés. À mi-chemin entre les gardes et toi, une hoverbike ronronne doucement, probablement abandonnée par son propriétaire. Tu n'en a jamais pilotée, mais ça ne doit pas être bien compliqué après tout.

Jubei Mitsuyoshi
"Sinon, juste la technique du pas de la grue et tu t'échappes par les toits. Bon, faut juste espérer que leurs Ō-yoroi[1] volants ne soient pas en train de patrouiller par ici... Mais ça serait pas de chance quand même, hein?"
 1. armure samurai
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Bon la technique du pas de la grue, je maîtrise quand même plus que l'hoverbike. J'ai déjà fait assez de conneries aujourd'hui. Je commence à m'élancer vers un immeuble et entreprend de courrir sur sa surface.
Athletics stunt whirlwind step
Lance 4 dés Fudge +3
(-+0+)+3: Total = 4

 

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Jubei Mitsuyoshi
"Voilà, semés les shomin! Hohohohoho! Non mais ça se vante d'avoir des systèmes de sécurité super développés, et ça peut même pas courir sur les murs! Ha! Ça me rappelle la fois où Saiki-dono avait été assassiné, et on avait été obligé de poursuivre des clampins sur les toits de tout le chateau! Et en fait, le coupable c'était-"



*BRRRKZZZT*


Jubei Mitsuyoshi
"C'est ton estomac qui fait ce bruit là? Non mais faut manger plus de riz garçon, et aller aux toilettes avant une mission, c'est la base quand même. Et donc je disais, oui, y'avait un manchot, un maître de yoga, un cuistot, et au final on s'était rendus compte que le vieux il avait été tranché par-"



*BRRRKZZZT*


Jubei Mitsuyoshi
"Non mais! Mais lâche-la ta caisse, nom d'un kami, et arrête de m'interrompre sans arrêt!"


Trois armures mobiles
Trois armures mobiles, en vol stationnaire autour de l'immeuble où tu te trouves, leurs regards braqués sur toi.
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PS: Ton whilwind step, je viens de relire, c'est pas très utile en fait. Ça te permet juste de courir sur les murs (tu peux le faire de base, vu que t'as un Aspect "ninja"), et en plus il faut que tu fasses un jet pour y arriver. Du coup ça t'apporte rien du tout, tu peux prendre autre chose à la place si tu veux
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OK... J'ai regardé un peu dans les stunts, j'hésite avec ceux-là :

Army on the Edge of My Blade. You take no penalty—and grant no bonus—for being outnumbered, no matter how preposterous the numbers.
Parry Everything. Your hand-eye coordination is superb, and perhaps you could even deflect a bullet with your weapon. You may use Fight to defend against Shoot attacks. (The GM may limit this stunt by having it only apply to slower projectiles or those fired from another zone.)

si tu as des idées, je suis preneur, en athlétics ou en stealth.
 
 

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Le Army on the Edge est très pratique :up:
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A ben merde alors. Trois ça fait beaucoup.

Il avait été tranché par quoi le vieux, cette histoire me fait penser à quelque chose !

Je sors, ma lame, prends une position d'attaque vers lune des armures... et sautes dans la direction opposée pour mettre de la distance : le but, c'est de trouver un endroit d'où je pourrait disparaitre tranquille.

Je ne sais pas comment ça marche, mais je lancerais bien une course poursuite furtive !  :up:
Athletic ou stealth, c'est pareil pour moi +3 limite on peut utiliser le jet d'avant si tu le souhaite. ou sinon :

Lance 4 dés Fudge +3
(000-)+3: Total = 2



 

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Ah bah ça tombe bien, c'est exactement ce que je voulais te proposer ;D Avec une jauge de "Chase Stress" basée sur Athletics/Stealth/Pilot, pour voir si c'est cool ou pas :up:
À partir de maintenant je mets les Aspects de tout le monde dans le bloc info, comme ça tu peux les invoquer/compeller aussi


Kosto Units
Ils ne s'y attendent pas, et leurs systèmes de visée peinent à suivre le ninja qui part dans une direction complètement imprévue.

Notice
Lance 4 dés Fudge +1
(0++0)+1: Total = 3
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Kosto Units
Malgré un instant d'hésitation, tu peux voir leurs systèmes se réajuster sur toi, et ils se mettent immédiatement à ta poursuite.





J'avais oublié, mais quand des mobs agissent ensemble, chaque mob qui aide à la même action file +1 aux dés. Donc là, ils tentent de te rattraper.
Pilot +2 Team +2
Lance 4 dés Fudge +4
(000-)+4: Total = 3


Tu résistes avec Stealth ou Athletics, au choix :up:
- Si tu fais moins de 3, tu vas prendre du Stress (sur ta barre de Poursuite seulement), qui est récupéré à la fin de la Scène.
- Si tu fais 3 exactement, tu évites le Stress, mais tu leur files un Boost (Aspect utilisable une fois) sur leur prochaine action
- Si tu fais 4 ou 5, tu évites le Stress
- Si tu fais 6 ou +, tu évites le Stress et c'est toi qui a le Boost :up:
« Modifié: mai 08, 2015, 18:11:41 par Mikal »
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Oula... et bien on se met en route. Et vite. Je commence à sauter d'un toit à l'autre en espérant que les systèmes de visés ne soient pas trop performants.

Lance 4 dés Fudge +3
(-+00)+3: Total = 3

 

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Bon bah rien ;D Nouveau round, ils se refilent l'init.

Kosto Units
"Formation delta tango crapaud!"

"Oh c'est marrant, ça fait-"

"C'est quoi cette formation là déjà?"


Voyant que le ninja arrive à les maintenir à distance, ils se mettent en formation, et utilisent leur senseurs pour enregistrer l'ADN de leur cible.

Notice
Lance 4 dés Fudge +1
(--++)+1: Total = 1

Avec un MJFP(4/6) pour invoquer leur Formation Militaire Avancée, et monter à +3. Ils tentent de faire un Aspect ADN de la cible enregistré, tu peux résister avec Stealth :up:
« Modifié: mai 09, 2015, 18:28:16 par Mikal »
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Je profite de passer derrière une grosse plante en pot pour brouiller leurs systèmes senseurs à truc organiques.

Lance 4 dés Fudge +3
(000+)+3: Total = 4


Yess !  :up:
 

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Je viens de réaliser que j'avais zappé leur Boost sur leur action précédente à cause de l'égalité... Eh ben ça m'apprendra à relire!

Kosto Units
"Cible acquise!"

"Mon Dieu, son ADN n'est même pas animalien!"


Sans arrêter de te poursuivre, leurs réacteurs vrombissant à t'en faire exploser les tympas, ils commencent à armer leurs immenses fusils.

Parce qu'ils ont raté leur actions, ils créent l'Aspect ADN de la cible d'un ficus enregistré, et c'est toi qui a une Invocation gratuite :up:


À toi, pour la dernière action du round.
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Bon le point positif, c'est qu'ils ont l'air de faire des réglages, vu que leurs tourelles de tir automatiques ont commencé à arroser tous les ficus des balcons aux alentours. 

Kosto Units
"Oups !"


Alors je saute en contrebas et enfile deux ruelles avant d’enclencher la ceinture.

Lance 4 dés Fudge +3
(-00-)+3: Total = 1

Pfff...
je relance tiens avec l'invoc gratuite !
Lance 4 dés Fudge +3
(++0+)+3: Total = 6


Waw, comme quoi...
 

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Kosto Units
"J'ai de nombreuses traces correspondant à l'ADN de la cible!"

"Ils sont partout! PARTOUT!"


Notice
Lance 4 dés Fudge +1
(+-+0)+1: Total = 2
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Ok, ptit point règles! Donc là tu as réussi de 4, donc ils se prennent 4 de Stress. Ils agissent en mob, donc le Stress en trop sur le premier continue sur le second, s'il y en a encore ça continue sur le troisième, etc. Et vu qu'ils ont 2 cases de Stress chacun, ça en élimine 2 du conflit :up: Normalement pour un PJ ou un PNJ important ils pourraient prendre des conséquences pour réduire le Stress (genre "Articulation Endommagée" en passant trop près d'un immeuble pour pas perdre ta trace), mais là vu que c'est des mobs, ils sont KO direct (ce qui en Conflit de poursuite, se traduit par "ils perdent ta trace").

Fin de l'interruption :up:


Kosto Units
 Restez sur tous ceux-là, et tentez de les appréhender! Je poursuis la cible d'origine!"

"Chef oui chef!"

"Roger, Roger. Roger."


Deux des robots restent en arrière, concentrés sur cette invasion de ficus qui menace leur ville natale, tandis que le troisième se lance à ta poursuite.


Troisième round, et vu que tu as fini le précédent, tu peux soit jouer directement, soit lui passer l'init :up:
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je lui passe l'init.

Jubei Mitsuyoshi
Bien joué gamin ! On va voir ce que veut faire le dernier !
 

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Last Kosto Unit
Ses hauts-parleurs grésillent:

"Arrêtez, au nom de Zoho! Vous êtes coupable d'intrusion non-autorisée, de fuite sans préavis, et d'ADN non-standard!"

Il tire des missiles sur une rangée d'arbres, qui viennent s'abattre sur ton chemin.

Shoot
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(++--)+3: Total = 3


Un MJFP pour invoquer Formation militaire avancée et monter à +5. A priori le plus logique pour résister serait Athlétics :up:
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Est-ce que le succès de tout à l'heure donne des bonus ou pas ?

Je saute sur les troncs d'arbres alors qu'ils s'abattent, en poussant même un du talon pour diriger sa chute sur le dernier robot qui me poursuit.

Athletics
Lance 4 dés Fudge +3
(0-+0)+3: Total = 3

Je grillerais bien mon FP de scène pour attacher l'aspect Honteusement biclassé Samouraï / Ninja pour me donner un +2
 

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Citer
Est-ce que le succès de tout à l'heure donne des bonus ou pas ?
Alors en fait, quand tu réussis avec une grosse marge, ça fait juste plus de dégats (dégats d'une attaque = marge de succès). Éventuellement, tu as possibilité de réduire tes dégats de 1 pour avoir un Boost (donc un Aspect utilisable une fois), mais je suis parti du principe que tu prenais pas, vu que ça tombait deux des méchas directement :-X La prochaine fois je demanderai, et hésite pas à le dire directement :up:

Citer
Je grillerais bien mon FP de scène pour attacher l'aspect Honteusement biclassé Samouraï / Ninja pour me donner un +2

À toi de voir :up: Là, avec +3 contre +5, il va te faire 2 Stress de Poursuite. Si t'utilises ton Aspect, pas de Stress, mais il aura un Boost (donc encore une fois, Aspect utilisable une seule fois) sur sa prochaine action. Note que le Stress disparaît à la fin de chaque Scène :up:
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je prends le stress de poursuite. Je suis curieux de voir ce que c'est !  ;D
 

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je prends le stress de poursuite. Je suis curieux de voir ce que c'est !  ;D


Oh bah c'est tout couillon, c'est juste que quand t'arrives à max de Stress, ben tu perds le conflit - et donc l'adversaire en décide l'issue. Dans cette situation, ça veut dire qu'il t'aura rattrapé - et vice versa, si toi tu leur colles plus de Stress qu'ils ne veulent en prendre, ça veut dire que tu leur as échappé. Ça peut s'étendre à n'importe quel type de conflit, donc c'est sympa :up: (sur cette partie là on va limiter aux combats, manipulations temporelles, poursuites, et stress mental, mais ça peut aussi servir par exemple pour faire du débat/courtisan à la L5R, ou des intrigues financières sur Ressources).



Tu parviens de justesse à esquiver les arbres qui t'abattent sur ta route, mais cela te demande un effort non négligeable, et tu sens que tu commences à fatiguer. Il va falloir que tu t'en débarasses rapidement, sinon...

Jubei Mitsuyoshi
"Hé, déconne pas petit! Tu vas quand même pas te faire battre à la course par un simple robot géant!"
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    0%
Je serre les dents et donne un coup de collier. Je vais pas me faire avoir par un robot quand même... la honte de se faire serrer la première sortie...

Lance 4 dés Fudge +3
(-0--)+3: Total = 0


Non mais c'est quoi ce jet de merde... Ben un FP pour relancer... sauf si tu fais moins...

Lance 4 dés Fudge +3
(+-+-)+3: Total = 3


 

Hors ligne Dieu
(Mikal)

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    - Des pouvoirs illimités
    - Dans un mouchoir de poche
    - Amour des T-Rexs
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    Fate Points: 5/4

    Physical Stress:
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    Mental Stress:
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  • Le Joss Whedon du jdr (du moins on essaye).

  • Activité
    0%
La prochaine fois pense à préciser quel Aspect tu utilises :up:

Kosto Units
"Le végétal à forme animalienne commence à fatiguer!"

<pense:>"Tu m'échapperas pas comme ça!"

De même, il relance ses réacteurs dorsaux afin de tenter de ne pas perdre le fugitif.

Pilot
Lance 4 dés Fudge +2
(-++-)+2: Total = 2
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... timey wimey... stuff."

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Kosto Units
"Argl! Mes réacteurs commencent à être en difficulté! Demande de renforts!"

Il se prend un point de Stress.


Fin du round! Tu lui passes l'init, ou tu la reprends?
"People assume that time is a strict progression of cause to effect, but actually from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... timey wimey... stuff."

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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