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mai 10, 2024, 10:52:53
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Par delà la mine  (Lu 9107 fois)

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Hors ligne Arthur Benny
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Re : Par delà la mine
« Réponse #25 le: mars 06, 2016, 10:40:51 »
Village Lézard
Le lézard ne parvient pas à esquiver le trait de l'oiseau qui le perce.

La parade du lézard est de 5. Volv attaque à 11 et obtient donc une relance (+ de 4 au dessus de la défence) ce qui donne un bonus de 1D6 aux dommages

Ensuite j'ai une résistance de 6+1+1 (Taille & armure)


bonus Volv
Lance 1e6
(4): Total = 4


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Re : Par delà la mine
« Réponse #26 le: mars 06, 2016, 10:51:19 »
Village Lézard
Donc 10 dommages contre 8 de protection : secoué, mais comme il est déjà secoué ça lui fait 1 blessure ce qui le tue

La nouvelle flèche tirée se plante en plein dans la gorge du reptile. Désorienté par le coup, il porte ses mains à la flèche qui dépasse mais rapidement du sang lui rempli ses poumons et en quelques secondes il s'écroule raide.
avez vous déjà goûté de la viande de lézard ?  :P

Le poisson revient à lui à ce moment prêt à en découdre de nouveau, mais la fête est finie en moins d'une demi minute.

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Re : Par delà la mine
« Réponse #27 le: mars 09, 2016, 22:09:05 »
<murmure:>Pour eux, c'est bon. Voyons s'ils portes des choses intérréssantes.

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Re : Par delà la mine
« Réponse #28 le: mars 10, 2016, 03:46:47 »
Village Lézard
une petite fouille en règle fait apparaitre quelques menus objets dont l'utilité reste à déterminer. On distinguera :
  • 2 semi épées mi droite mi courbe de facture grossière. Sans doute adaptée à leur morphologie ?
  • 2 fouets communs, usés mais pouvant encore donner de bonnes corrections
  • 2 baudriers de cuir offrant protection et rangement d'armes
  • 1 bourse contenant 1po et quelques belles pépites probablement prélevées sur la production ? Équivalent à 5po
  • 1 bourse contenant des pépites pour 15po, une blague de cuir contenant du tabac local, voir même du jardin
  • 1 anneau sur lequel est accroché 3 clés de fer
  • Quelques décorations artisanales à type de colliers, bracelets et verroteries quelconques
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Re : Par delà la mine
« Réponse #29 le: mars 12, 2016, 18:52:48 »
Volv prend un fouet, se disant que cela peut toujours être utile.
Il prend aussi un baudrier pour y ranger une lame.
Prenons les armes, on pourra les donner aux esclaves.
Il prend une bourse et tend l'autre à Brod.
Nous ferons le partage lorsque nous serons rentrés.
Enfin, lorsqu'il prend les clés.
Ça, c'est le plus important.
Que faisons-nous ? On jette un oeil aux cabanes ou on prend la direction de la mine ?
 

Hors ligne Arthur Benny
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Re : Par delà la mine
« Réponse #30 le: mars 13, 2016, 11:48:24 »
Volvingter
L'homme oiseau après quelques essais constate que les baudriers seront handicapant à terre et d'autant plus en vol car inadaptés à sa morphologie (Taille +1)
Mais en prenant le reste à vous tous ça devrait le faire.


Village Lézard
La visite des cabanes est rapide, elles sont vides, faites de terre et branchages.


L'île de feu
Derrière les huttes vous découvrez un chemin à travers bois qui vous mène au flan rocheux d'une colline escarpée. L'entrée rectangulaire de la mine se dessine au centre de la paroi et des traces de pas vont et viennent alentour. Vous pénétrez furtivement à l'intérieur, en rasant le mur dans un tunnel éclairé par des torches qui projettent un peu partout des ombres menaçantes.
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Re : Par delà la mine
« Réponse #31 le: mars 13, 2016, 19:25:38 »
<murmure:>Bien, allons-y doucement. Ça serait pas mal de pouvoir libérer quelques esclaves pour nous aider contre les lézards.

Volv fait tout son possible pour ne pas faire de bruit dans les couloirs, se disant qu'il serait bien mieux à l'extérieur.
Il garde son arc en position, prêt à bander.


Discrétion
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Re : Par delà la mine
« Réponse #32 le: mars 14, 2016, 09:22:52 »
Mine
Vous vous enfoncez au coeur de la montagne par delà les tunnels. Il y en a de gauche et de droite, vous suivez celui qui semble aller le plus droit et profond bien que n'importe lequel ferait l'affaire... mais peut être celui éclairé fait le mieux l'affaire tout bien réfléchi. Ce serait ballot d'aller se perdre dans ceux dont l'obscurité est prête à engloutir quiconque serait assez fou pour s'y aventurer.

En même temps, les tunnels ne sont pas éclairés tout du long, et quelques passages sont plongés dans le noir, sans doute quelques torches consumées. Avec une torche en main, vous parvenez à avancer tout de même jusqu'à apercevoir une charrette de bois renversée au milieu du tunnel, bloquant le passage.
Tout à côté repose un corps squelettique de petite taille aux os brisés ; sans doute le cadavre d'un nain.
Un trou de mine circulaire s'ouvre dans un pan de roc non loin de là. Vous en concluez que le malheureux s'est peut être fait attaquer par un vers de roche. Le tunnel se prolonge à perte de vue sans le moindre signe de vie.
Allez vous vous faufiler dans le trou de la paroi, poursuivre par delà la charrette ou autre ?
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Re : Par delà la mine
« Réponse #33 le: mars 18, 2016, 20:21:39 »
Si nous continuons ainsi, nous allons finir par nous perdre.

Nous devrions vérifier si quelqu'un est passé par ici dernièrement.


Recherche de traces
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Re : Par delà la mine
« Réponse #34 le: mars 19, 2016, 12:02:01 »
Mine
Volvingter scrute partout à l'aide de sa torche. Même jusqu'au trou de vers, personne n'a foulé les environs depuis bien longtemps. Il semble que cet endroit est abandonné et sans intérêt à part pour se perdre évidemment.
Vous continuez pour arriver à une bifurcation, Gauche ou Droite ?


[Ce message contient une section privée que vous ne pouvez voir]
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Lignes et Colonnes du Tableau

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