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mai 10, 2024, 03:23:05
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  Par delà la mine  (Lu 9104 fois)

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Par delà la mine
« le: février 18, 2016, 12:42:00 »
Carte Ile de Feu
Le Doc récupère la carte des mains de Volv. Il la pose à table et l'examine.
Oui. mmmm oui c'est pas mal comme plan. Nous sommes juste au sud ouest de la colonie à quelques encablures à peine.
Vous devez donc aller droit au sud où vous trouverez une rivière qui sera votre point de repère. Vous devrez la longer jusqu'à un village. De là vous trouverez facilement la suite



ELLIPSE


Village Lézard
Après avoir remercié le savant fou, vous prenez congé le lendemain matin.
Durant la soirée Il vous a fait manger des nourritures et boissons qui ne ressemblent à rien et dont le goût est discutable d'autant que cela sort d'un trou du mur... Mais il vous a assuré que c'est nourrissant autant que possible. Il vous a aussi pris un peu de sang à chacun après avoir rudement négocié pour les plus réfractaires. On se demande s'il n'en a pas prélevé presque contre le gré du plus buté dont on taira le nom. Ensuite la nuit s'est passée tranquillement malgré la mise en place d'une garde à tour de rôle. Mais le silence total excepté le doux ronronnement environnant vous a fait tous sombrer laissant une surveillance aux bêtes du dehors.

Donc le lendemain, vous partez en compagnie de Tutu qui a peur du bonhomme en blouse blanche selon ses dires. Peur décuplée depuis qu'il a réussi à lui prendre du sang par ruse (Et oui c'était lui). Il en a même pleuré 1 ou 2 minutes en criant un peu.
Il préfère donc aller avec ses Vrai amis.

Vous cheminez en sens inverse, repassez par le canyon pour replonger dans une foret vierge par un autre endroit qui vous évite les marais. Vous finissez par trouver le cours d'eau que vous suivez sans accroc.
La rivière serpente doucement entre les coteaux. Soudain, après un nouveau méandre vous découvrez sur la gauche quelques huttes de terre blotties au bord de la rive. Immédiatement, vous vous reculez à la lisière cachés derrière des branchages de peur qu'un habitant ne vous voie. Vous avancez furtivement parmi les arbres pour observer les lieux de plus près.
2 imposantes créatures reptiliennes vêtues d'armures et munies de fouets et de sabres montent la garde au coeur du village. Ce sont des hommes Lézard.
Les cabanes et les lézards ! Les mines ne sont plus bien loin

Vous pourriez entre autre passer devant les huttes pour trouver l'entrée de la mine
ou ne pas prendre de risque et commencer par éliminer ces sale bestioles
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Re : Par delà la mine
« Réponse #1 le: février 19, 2016, 19:08:32 »
<murmure:>Hum ... tu crois que les huttes pourraient prendre feu facilement ?
Cela pourrait foutre une belle pagaille et nous laisser le temps de libérer les esclaves ?
Bon encore faudrait-il que l'on trouve l'entrée de la mine avant.
 

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Re : Par delà la mine
« Réponse #2 le: février 20, 2016, 01:00:08 »
<murmure:> Franchement, vu ce que nous a dit le vieux fou, j'ai l'impression qu'il pensait que parlementer serait une bonne solution. Je ne nous vois pas mettre le feu, après tout ce sont les esclaves qui sont dans ces huttes. Enfin je présume. Non mais sinon on peut y aller par ici, dis-je en tendant le bras entre deux huttes et avoir les deux gardes par surprise... Après on pourra discuter avec les habitants, peut-être qu'ils nous aideront.

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Re : Par delà la mine
« Réponse #3 le: février 20, 2016, 03:10:38 »
<murmure:>Heu ...

Le visage de Volv donne l'impression qu'il a était prit en faute.

<pense:>Mince, une chance qu'il est là, je pensai que c'était les huttes des hommes lézards.

<murmure:>Oui, nous devrions tenter de les attaquer par surprise, mais il ne faudrait pas qu'ils lancent l'alerte.

Déjà Volv se lève en direction des huttes.

Discrétion
Lance 1 dés 8 et 1 dé Wild  
Normaux: 3, Wild: 10 Max: 10
Succès contre DC 4
« Modifié: février 20, 2016, 03:12:10 par MarcusS »
 

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Re : Par delà la mine
« Réponse #4 le: février 21, 2016, 11:20:46 »
Arthur Benny dit Tutu
Tutu qui finalement n'est pas bien bavard, même avec le disque de traduction. Il laisse Volv passer d'un côté, lui passe de l'autre une hachette en main.

Discrétion (AG)
Lance 1 dés 6 et 1 dé Wild  
Normaux: 2, Wild: 10 Max: 10
Succès contre DC 4


Village Lézard
Vous arrivez dans le dos des reptiles. Ceux ci ont le droit à un test de perception contre le votre
Ils ont +1 en taille donc vous avez +1 à l'attaque

Les lézards avancent dans le village détendus, la routine s'est installée ils ne sont pas aux aguets après des années de "paix" excepté les bêtes sauvages peut être ? mais laquelle oserai s'attaquer à eux?
Perception garde 1
Lance 1e6+2, DC 4
(3)+2: Total = 5
Succès contre DC 4

Perception garde 2
Lance 1e6+2, DC 4
(5)+2: Total = 7
Succès contre DC 4
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Re : Par delà la mine
« Réponse #5 le: février 21, 2016, 11:24:28 »
Village Lézard
Les lézards sont tout de même perceptifs au final sous leur démarche nonchalante. Mais ils ne repèrent pas ni Volv ni Tutu arrivant de part et d'autre. Ceux ci sont considérés en attente avant la phase d'init et pourront agir.
L'homme poisson va t il être super discret aussi ?
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Re : Par delà la mine
« Réponse #6 le: février 22, 2016, 18:30:41 »
Discrétion (AGI)
Lance 1 dés 6 et 1 dé Wild  
Normaux: 5, Wild: 3 Max: 5
Succès contre DC 4


Bon et bien si on y va, on y va. J'ai l'habitude qu'on m'oppose un peu plus de résistance d'habitude. Je crois qu'être avec Volvingter va soigner mon entêtement... J'essaie de m'approcher en faisant un mléger détour, tant qu'à faire, autant arriver d'un côté différent...

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Re : Par delà la mine
« Réponse #7 le: février 23, 2016, 11:18:18 »
Village Lézard
Chacun y va de son côté, Volv par derrière, Tutu sur la Gauche et Brod à Droite.
Si les 2 premiers vont pouvoir agir avant tous, Brodasor se fait repérer par l'un des gardes qui prévient son acolyte en dégainant tous deux.


On peut tous faire notre INIT mais Volv et Tutu ont droit à leur action (en même temps) avant l'INIT

Tutu
Avec toute sa démarche gauche Tutu approche le lézard 1 sur la Gauche et le frappe de toute sa petite hache

Combat (AG)
Lance 1 dés 6 et 1 dé Wild  
Normaux: 5, Wild: 7 Max: 7
Succès contre DC 4

dommages
Lance 2e6, DC 4
(3+4): Total = 7
Succès contre DC 4


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Re : Par delà la mine
« Réponse #8 le: février 23, 2016, 11:25:18 »
RAPPEL
Lorsque le jet n'est pas inclu dans la fiche à gauche :
pour plusieurs D différents explosifs on utilise
"mdice" au lieu de "dice"
et "e" au lieu de "d" (les dommages)

la difficulté pour toucher les lézard est de 5 normalement -1 pour la Taille =4 puis -3 car surpris = mini 2 pour ce premier round
Ce qui fait que Tutu touche (2) avec relance (+4 = 6 sur son attaque de 7) ce qui lui donne +1e6 de dommages contre une résistance de 8 (6+1 armure de cuir+1 Taille

Lance 1e6+7, DC 8
(1)+7: Total = 8
Succès contre DC 8

« Modifié: février 23, 2016, 12:01:08 par benben »
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Re : Par delà la mine
« Réponse #9 le: février 23, 2016, 12:05:04 »
Village Lézard
Ce coup porté à la limite de l'efficacité fourni le minimum vital pour secouer son adversaire ce qui est pas mal du tout pour ce petit bonhomme. Probablement a t il déjà dû combattre pour survivre dans la forêt où vous l'avez croisé ?
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Re : Par delà la mine
« Réponse #10 le: février 23, 2016, 19:58:48 »
Une flèche déjà encochée, Volv profite que Brod détourne l'attention du grand lézard pour lui tirer dans le dos.

Tir
Lance 1 dés 8 et 1 dé Wild  
Normaux: 2, Wild: 7 Max: 7
Succès contre DC 4

Lance 2e6
(6+1+5): Total = 12


J'avoue, je suis fatigué, je n'arrive plus à s'avoir combien il se prend de dégâts.
« Modifié: février 23, 2016, 20:01:24 par MarcusS »
 

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Re : Par delà la mine
« Réponse #11 le: février 24, 2016, 03:15:15 »
Pas grave @MarcusS. Sur ton jet d'attaque tu as fait une relance (4 points au dessus du seuil de 2) tu a droit à 1e6 de +

MAIS la bête n'est pas un Joker et meure avec 1 blessure que tu inflige avec ton 12 de dégâts - 8 d'armure globale = 4
Donc à 8 la bête est secouée et à 12 elle reçois 1 blessure
Pour les Jokers (comme vous ou les Boss ) il faut 3 blessures pour crever
 


Village Lézard
Le grand lézard ayant repéré Brod reçoit une flèche bien mal placée entre 2 cervicales qui le foudroie sur place.
Son compagnon déjà secoué le voit s'affaler sans rien pouvoir faire
C'est d'ailleurs à lui de réagir mais il perd son initiative à cause de la blessure toute fraiche

INIT de Brod hop
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Re : Par delà la mine
« Réponse #12 le: février 24, 2016, 10:05:01 »
Village Lézard
Le round surprise  vient de se terminer tragiquement avec un ennemi à terre et l'autre pas bien en forme. Le round suivant à initiative : un test d'âme pour voir s'il se reprend en main
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Re : Par delà la mine
« Réponse #13 le: février 24, 2016, 10:06:21 »
Mais j'avais pas agi moi? :(

Brod l'épée au clair voit le plus costaud des deux lézards s'affaler à terre et le deuxième rester comme deux ronds de flan les bras ballants. Bien soit, ce devrait être plus simple.[1]/rp]

En fait tu t'es fait repérer par l'un d'eux dont tu n'a pas part au round surprise en fait.

La difficulté est bien de 4 pour taper
 1. 
Combat (AGI)
Lance 1 dés 6 et 1 dé Wild  
Normaux: 3, Wild: 1 Max: 3
Echec contre DC 4
moi il est pas surpris je suppose donc que c'est DC4 ? 
« Modifié: février 24, 2016, 10:10:27 par benben »

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Re : Par delà la mine
« Réponse #14 le: février 24, 2016, 10:08:14 »
Village Lézard
Le garde doit perdre du sang ce qui le trouble un peu trop pour s'activer au combat. cela laisse l'opportunité à ses assaillants


2 gardes -  :skull: / Volvingter / Brodasor / Tutu
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Re : Par delà la mine
« Réponse #15 le: février 24, 2016, 19:17:15 »
Alors, Volv profite de la faiblesse du deuxième garde pour lui tirer une flèche.

Tir
Lance 1 dés 8 et 1 dé Wild  
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dégâts
Lance 2e6-8
(4+1)-8: Total = -3
 

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Re : Par delà la mine
« Réponse #16 le: février 25, 2016, 09:21:26 »
Volvingter
L'homme oiseau tire sur le second ennemi, s'il touche effectivement, sa flèche ripe sur la solide épaulière du monstre et ne lui fait aucun dommage.


Brodasor
Peut être Brodasor aura plus de chance ?
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Re : Par delà la mine
« Réponse #17 le: février 26, 2016, 15:34:36 »
Agilité
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Je reste concentré et j'essaie de servir à quelque chose... J'ai bien eu un crabe géant ce n'est pas un petit lézard qui va m'impressionner.

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Re : Par delà la mine
« Réponse #18 le: février 26, 2016, 18:41:24 »
c'est quoi ton jet d'agilité ? C'est combat plutôt non? Et comme tu ne décrit pas ton action... Je ne vois pas bien la chose
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Re : Par delà la mine
« Réponse #19 le: février 28, 2016, 12:01:23 »
Brodasor plante un bon coup de narval dans les côtes lézaroîde
Combat (AGI)
Lance 1 dés 6 et 1 dé Wild  
Normaux: 1, Wild: 1 Max: 1
Echec contre DC 4

dommages
Lance 1d8+1d6
(+7[7]+2[2]): Total = 9
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Re : Par delà la mine
« Réponse #20 le: février 28, 2016, 12:11:37 »
@Astérion tu a bien fait d'avoir confiance  >:D

Brodasor
Après s'en être remis aux Dieux, l'homme poisson tente une violente attaque d'estoc pour percer la couenne de l'esclavagiste.
Malheureusement les dieux ne l'entendent point de cette oreille et le destin fait trébucher l'attaquant le mettant en position secouée.

Au début de ton prochain tour Brod pourra faire un jet d'âme pour tenter de réduire son état secoué. Voici Tutu qui tape


Arthur Benny dit Tutu
Tutu replonge sa hache contre son adversaire
Combat (AG)
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Echec contre DC 4

dommages
Lance 2d6
(4+2): Total = 6

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Re : Par delà la mine
« Réponse #21 le: février 28, 2016, 12:15:09 »
Arthur Benny dit Tutu
Probablement perturbé par l'attaque magnifique de son camarade, Tutu part sur un fou rire qui lui fait rater son propre coup.

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Lance 1d6
(1): Total = 1
Le garde reste secoué
A Volvingter
« Modifié: février 28, 2016, 12:17:11 par benben »
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Re : Par delà la mine
« Réponse #22 le: février 28, 2016, 19:53:56 »
Tir
Lance 1 dés 8 et 1 dé Wild  
Normaux: 11, Wild: 2 Max: 11
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Lance 2e6
(+6[5, 1]): Total = 6
« Modifié: février 28, 2016, 19:55:48 par MarcusS »
 

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Re : Par delà la mine
« Réponse #23 le: février 29, 2016, 10:39:57 »
Je vois trente-six astéries. La terre ne me réussit pas je le savais bien. Mais bon sang quelle poisse...[1]
 1. je te déteste @benben

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Re : Par delà la mine
« Réponse #24 le: mars 03, 2016, 10:11:51 »
[1]Je sens un filet de sang qui me cole le long du crâne... Dire que j'ai réussi à me mettre un coup avec le propre pommeau de mon épée. Quel piètre combattant je fais ! Je reprends malgré tout mes esprits,même s'il me faut quelques secondes pour ça.
 1. 
Ame
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« Modifié: mars 03, 2016, 10:13:31 par Astérion »

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Re : Par delà la mine
« Réponse #25 le: mars 06, 2016, 10:40:51 »
Village Lézard
Le lézard ne parvient pas à esquiver le trait de l'oiseau qui le perce.

La parade du lézard est de 5. Volv attaque à 11 et obtient donc une relance (+ de 4 au dessus de la défence) ce qui donne un bonus de 1D6 aux dommages

Ensuite j'ai une résistance de 6+1+1 (Taille & armure)


bonus Volv
Lance 1e6
(4): Total = 4


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Re : Par delà la mine
« Réponse #26 le: mars 06, 2016, 10:51:19 »
Village Lézard
Donc 10 dommages contre 8 de protection : secoué, mais comme il est déjà secoué ça lui fait 1 blessure ce qui le tue

La nouvelle flèche tirée se plante en plein dans la gorge du reptile. Désorienté par le coup, il porte ses mains à la flèche qui dépasse mais rapidement du sang lui rempli ses poumons et en quelques secondes il s'écroule raide.
avez vous déjà goûté de la viande de lézard ?  :P

Le poisson revient à lui à ce moment prêt à en découdre de nouveau, mais la fête est finie en moins d'une demi minute.

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Re : Par delà la mine
« Réponse #27 le: mars 09, 2016, 22:09:05 »
<murmure:>Pour eux, c'est bon. Voyons s'ils portes des choses intérréssantes.

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Re : Par delà la mine
« Réponse #28 le: mars 10, 2016, 03:46:47 »
Village Lézard
une petite fouille en règle fait apparaitre quelques menus objets dont l'utilité reste à déterminer. On distinguera :
  • 2 semi épées mi droite mi courbe de facture grossière. Sans doute adaptée à leur morphologie ?
  • 2 fouets communs, usés mais pouvant encore donner de bonnes corrections
  • 2 baudriers de cuir offrant protection et rangement d'armes
  • 1 bourse contenant 1po et quelques belles pépites probablement prélevées sur la production ? Équivalent à 5po
  • 1 bourse contenant des pépites pour 15po, une blague de cuir contenant du tabac local, voir même du jardin
  • 1 anneau sur lequel est accroché 3 clés de fer
  • Quelques décorations artisanales à type de colliers, bracelets et verroteries quelconques
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Re : Par delà la mine
« Réponse #29 le: mars 12, 2016, 18:52:48 »
Volv prend un fouet, se disant que cela peut toujours être utile.
Il prend aussi un baudrier pour y ranger une lame.
Prenons les armes, on pourra les donner aux esclaves.
Il prend une bourse et tend l'autre à Brod.
Nous ferons le partage lorsque nous serons rentrés.
Enfin, lorsqu'il prend les clés.
Ça, c'est le plus important.
Que faisons-nous ? On jette un oeil aux cabanes ou on prend la direction de la mine ?
 

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Re : Par delà la mine
« Réponse #30 le: mars 13, 2016, 11:48:24 »
Volvingter
L'homme oiseau après quelques essais constate que les baudriers seront handicapant à terre et d'autant plus en vol car inadaptés à sa morphologie (Taille +1)
Mais en prenant le reste à vous tous ça devrait le faire.


Village Lézard
La visite des cabanes est rapide, elles sont vides, faites de terre et branchages.


L'île de feu
Derrière les huttes vous découvrez un chemin à travers bois qui vous mène au flan rocheux d'une colline escarpée. L'entrée rectangulaire de la mine se dessine au centre de la paroi et des traces de pas vont et viennent alentour. Vous pénétrez furtivement à l'intérieur, en rasant le mur dans un tunnel éclairé par des torches qui projettent un peu partout des ombres menaçantes.
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Re : Par delà la mine
« Réponse #31 le: mars 13, 2016, 19:25:38 »
<murmure:>Bien, allons-y doucement. Ça serait pas mal de pouvoir libérer quelques esclaves pour nous aider contre les lézards.

Volv fait tout son possible pour ne pas faire de bruit dans les couloirs, se disant qu'il serait bien mieux à l'extérieur.
Il garde son arc en position, prêt à bander.


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Re : Par delà la mine
« Réponse #32 le: mars 14, 2016, 09:22:52 »
Mine
Vous vous enfoncez au coeur de la montagne par delà les tunnels. Il y en a de gauche et de droite, vous suivez celui qui semble aller le plus droit et profond bien que n'importe lequel ferait l'affaire... mais peut être celui éclairé fait le mieux l'affaire tout bien réfléchi. Ce serait ballot d'aller se perdre dans ceux dont l'obscurité est prête à engloutir quiconque serait assez fou pour s'y aventurer.

En même temps, les tunnels ne sont pas éclairés tout du long, et quelques passages sont plongés dans le noir, sans doute quelques torches consumées. Avec une torche en main, vous parvenez à avancer tout de même jusqu'à apercevoir une charrette de bois renversée au milieu du tunnel, bloquant le passage.
Tout à côté repose un corps squelettique de petite taille aux os brisés ; sans doute le cadavre d'un nain.
Un trou de mine circulaire s'ouvre dans un pan de roc non loin de là. Vous en concluez que le malheureux s'est peut être fait attaquer par un vers de roche. Le tunnel se prolonge à perte de vue sans le moindre signe de vie.
Allez vous vous faufiler dans le trou de la paroi, poursuivre par delà la charrette ou autre ?
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Re : Par delà la mine
« Réponse #33 le: mars 18, 2016, 20:21:39 »
Si nous continuons ainsi, nous allons finir par nous perdre.

Nous devrions vérifier si quelqu'un est passé par ici dernièrement.


Recherche de traces
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Re : Par delà la mine
« Réponse #34 le: mars 19, 2016, 12:02:01 »
Mine
Volvingter scrute partout à l'aide de sa torche. Même jusqu'au trou de vers, personne n'a foulé les environs depuis bien longtemps. Il semble que cet endroit est abandonné et sans intérêt à part pour se perdre évidemment.
Vous continuez pour arriver à une bifurcation, Gauche ou Droite ?


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