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mai 16, 2024, 22:56:16
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AuteurSujet:  Le Fort Rhyker  (Lu 120991 fois)

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #50 le: avril 24, 2013, 14:43:49 »
Borok Brisecrâne s'approche de Balko Lichko et pose ses mains sur ses blessures, murmurant une prière à Katrena.
<murmure:>Sainte Katrena, toi qui défends la parole sacrée de Morrow, prends pitié de tes enfants.

Lance 1d6+1
(3)+1: Total = 4

Lance 1d6+1
(5)+1: Total = 6

(+1 grâce à son chapelet de soins puissants)
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #51 le: avril 24, 2013, 21:58:52 »
Alors que Naidhu se réjouissait de la destruction de ces horreurs nécromantiques - maudite à jamais soit cette magie - le paladin Ogrun allait soigner Balko, la soulageant de cette tâche. Tournant ses yeux noirs vers l'homme, elle le jauge toutefois.

"Te sens-tu capable de poursuivre comme tu es ? La Grande Mère préfère nous voir mener notre vie sans interférer, mais je suis sûre qu'elle serait prête à te soutenir s'il s'agit de mettre un terme à cette hérésie !" tonna-t-elle de sa voix de bariton.
Quis custodiet ipsos custodes ?

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #52 le: avril 24, 2013, 23:01:44 »
<essouflé:>Pas d'inquiétu...de...j'a...i connu bie...n pire !
Nous pouvons reprendre la route. Je pense qu'il faut continuer par cette grande porte de métal.
Grognant, Borok s'approche de la porte pour l'ouvrir.
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #53 le: avril 25, 2013, 21:00:30 »
abi ce met derriere les autres, arbalete chargé a la main

De la lumiere naturelle filtre sous la porte, le gouffre ne doit pas etre loin...
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #54 le: avril 29, 2013, 21:43:06 »
Rassurée sur l'état de santé de son compagnon d'arme (et donc son efficacité dans les combats futurs), Naidhu entreprend une rapide reconnaissance des lieux à la lumière de son expérience en matière de construction de bâtiment. Elle conserve néanmoins son bâton à la main, les lieux étant clairement hostiles.
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #55 le: avril 30, 2013, 15:45:20 »
Jet de Craft (Masonry)
Lance 1d20+4
(19)+4: Total = 23


<pense:>Il paraît évident à Nhaidu que derrière ces portes, un pont d'une quelconque facture permet de traverser le gouffre sous le niveau du sol. Le dispositif mécanique découvert par Balko dans la pièce annexe permettant sans doute de l'actionner, il doit être en bois, ce qui n'augure rien de bon quand à son état si on considère l'ancienneté des lieux. Son sens de l'orientation lui indique également que la fragile arche de pierre située trois niveaux plus haut doit se situer juste au-dessus...
« Modifié: avril 30, 2013, 15:50:51 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #56 le: avril 30, 2013, 16:28:55 »
Borok tente d'ouvrir la porte, mais celle-ci résiste. Balko lui vient en aide et à force de coups d'épaules bien placés la font pivoter, dévoilant un petit pont de bois traversant le gouffre et la brume.

qui ne tenait plus guère...que par un grand mystère...euh je m'égare.

« Modifié: avril 30, 2013, 16:30:47 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #57 le: avril 30, 2013, 18:21:37 »
Ce fut sans surprise que Naidhu vit le pont traversant le gouffre, et encore moins qu'elle constata son état de délabrement.

"Ce pont tient par miracle. Je propose que l'on attache la plus légère à une corde, et qu'elle traverse seule en première." dit elle en plissant les yeux pour tenter de percer la brume.
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #58 le: mai 01, 2013, 23:19:44 »
*soupirs* Tu sais, Nhaidu, elle a un prénom la plus légère. Elle aime bien quand on l'utilise. Et quand je serais, seule, de l'autre coté et que vous serez coincer de ce coté la, on ferra quoi?

une pause

Si vous faisiez moins de 500g, je pourrais vous transporter par magie *elle pouffe*

Abi s'avance pres du bord et inspecte le pont, le gouffre et ses parois des deux cotés: qu'est que l'on peut deduire du reste du fort/ de ces souterain, if anything? ya quoi de l'autre coté? aucun garde en vue/des position desquelles on pourrait me canarder pendant que je serais sur le pont? une chance que ce pont suporte les autres lourdeaux? il est profond le gouffre? ya d'autre structure en bas? On mange quoi ce soir? C'est quoi cette bouteille de lait?
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #59 le: mai 02, 2013, 11:35:55 »
Jet de Perception
Lance 1d20+0
(12)+0: Total = 12

A travers la brume épaisse, Abigail observe les abords du pont, la porte de métal de l'autre côté, similaire à celle qu'elle vient de franchir, l'arche de pierre au-dessus, d'où il serait facile de lancer une embuscade, le vide incommensurable de l'abîme sous ses pieds... Puis elle sent le regard de ses trois compagnons sur elle, et le poids de la solide corde autour de sa taille fine. Elle avance donc, et franchit quelques mètres. Sous elle le bois craque, elle regarde vers le bas...
Save Will
Lance 1d20+3
(11)+3: Total = 14

et marque un temps d'arrêt. Un instant, elle réfléchit à l'absurdité de la situation, les raisons objectives et intimes l'ayant amenée à cet endroit en cet instant.

Hey désolé je reprends la narration ici et je supprime ta réponse merle, mais j'ai été sauvagement interrompu par des détails techniques, comme deux gobelins affamés, etc...)

Mais ses pensées sont interrompues par un sifflement accompagné d'un mouvement d'air près de son visage, suivis du bruit sec d'une flèche venant se ficher dans le bois du pont vraiment très très près de ses pieds. Sortant de sa rêverie, Abigail voit deux silhouettes courir sur le pont de pierre au-dessus...

...et avant que quiconque ait le temps d'agir, dans un grand raclement de pierre contre pierre, l'arche s'effondre sous le poids des deux silhouettes courant à travers. Le premier, un homme vêtu de vêtements de voyage et équipé d'un arc, vient s'écraser au milieu du pont de bois, tête la première ; le second entame une chute dans l'abîme embrumée, dans un grand cri de moins en moins audible.

Des morceaux de l'arche de pierre tombent simultanément sur le pont, trouant le bois vermoulu en plusieurs endroits.


Save Reflex
Lance 1d20+3
(10)+3: Total = 13


Abigail saute de côté pour éviter un des blocs de pierre, mais elle tombe dans le vide, uniquement rattrapée par la corde autour de sa taille. Borok Brisecrâne, arnaché à l'autre extrémité, raffermit sa position et commence à tirer sur la corde pour la remonter. Abigail aperçoit au moins deux autres hommes armés d'arc en surplomb de ses camarades, et s'aperçoit qu'elle constitue une cible facile !

Bon on a vu que vous étiez des quiches au corps-à-corps et que vous vous cachiez derrière les PNJ, donc voyons voir ce qui se passe à distance si je vous met un peu la pression !

Les dés sont de votre côté.
Scores d'initiative
15 PJ
12 PJ
12 PJ
11 PJ
11 Ennemi inconnu 1
10 Ennemi inconnu 2
Début du tour 1
Les assaillants sont au-dessus de vos têtes, à une dizaine de mètres. Il faut avancer d'au moins 6 m pour avoir une ligne de tir correcte. Abigail peut tenter un tir à l’arbalète avec un malus de -4 étant donné sa position hasardeuse.
Ils bénéficient d'un camouflage partiel dû au brouillard (chance de rater 10%, lancer 1d100 et échec automatique sur 10 ou moins).
Ils ont une CA de 14 (12 au contact) et 11 PV.

Allez hop au boulot !
« Modifié: mai 02, 2013, 16:01:26 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #60 le: mai 05, 2013, 23:55:15 »
N'ayant aucune arme de distance, Naidhu s'approcha du bord, et décida de parer au plus pressé. Ramener Abigail à l'abri de l'arche. Elle se saisit de la corde derrière Borok, et commençà à aider l'Ogrun en tirant de toutes ses forces.

Jet de STR
Lance 1d20+1
(17)+1: Total = 18

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #61 le: mai 06, 2013, 01:02:02 »
abi, se sentant *un peu* exposée, rejoint la terre ferme, avec l'aide de N.
Je fais un jet a tout hasard, climb j'imagine?
Lance 1d20
13 = 13
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #62 le: mai 06, 2013, 21:31:57 »
Jet de STR
Lance 1d20+6
(17)+6: Total = 23

Ok j'ai ajouté 2 au jet de Borok pour l'avoir aidé avec succès. Ces actions sont complexes.
Abi, il te reste une action simple vu que tu as effectué un mouvement en tentant de grimper.


Borok et Nhaidu remontent l'ensorceleuse sur le pont avec aisance.
« Modifié: mai 06, 2013, 21:34:50 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #63 le: mai 06, 2013, 21:48:47 »
Bon, planquez-vous, je crois que je vais faire une connerie !
Balko vient de tirer sur la ficelle qui dépassait sur l'une des énormes engins que le capitaine Julian Helstrom lui avait remis la veille au soir, puis le jette en direction des assaillants.

Attaque 1 (Grenade) - crit sur 20/x2
Lance 1d20+4
(11)+4: Total = 15

Dommages
Lance 10d6
(1+5+5+5+6+4+3+2+2+1): Total = 34

Lance 9d6
(2+4+1+4+2+6+5+5+2): Total = 31

Les jets de réflexes pour demi-dégâts ne seront pas nécessaire visiblement.
« Modifié: mai 06, 2013, 21:55:10 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #64 le: mai 06, 2013, 21:53:19 »
Quelques instants plus tard, alors que vous êtes encore dans un nuage de brume et de poussière de roche pulvérisée, vos oreilles sifflent encore de la détonation provoquée par l'engin. En tout cas, le problème semble être résolu.

- C'est exactement ce que je voulais faire ! lance le Khadoréen.

Sur le corps de l'assassin gisant sur le pont, vous trouvez :
- une grande cape noire en tissu épais
- une armure de cuir à taille humaine
- une épée courte
- un arc court composite (FOR 12) et 18 flèches
- un tatouage sur le dos de la main droite, représentant un œil sur un éclair.
Aucun de vous ne connaît sa signification.
« Modifié: mai 07, 2013, 09:33:37 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #65 le: mai 07, 2013, 21:52:02 »
Ses mains plaquées contre ses oreilles bourdonnantes, Naidhu regarde une nouvelle fois en hauteur à l'endroit où l'explosion a eu lieu. Une telle capacité de destruction la laisse pantoise, et inquiète à l'idée que des humains ait accès à un tel pouvoir de destruction. Dhunia protège les trollkins !

La prêtresse dédaigna les objets trouvés sur le corps, quoique le tatouage fût étrange. Elle le mémorisa, et suggéra "Toute discrétion est perdue. Ecartons nous de cet endroit au plus vite, et tentons de nous cacher..."

L'idée ne lui plaisait pas, mais que faire face à une armée de morts-vivants...
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #66 le: mai 08, 2013, 22:31:01 »
hum, c'est pas comme si on avait beaucoup le choix... esperons qu'il y a une issue de l'autre coté...

Je sais plus trop ou on en est la. Si on a recuperé le corps, c'est que quelqu'un est aller sur le pont? moi? auquel cas je traverse le pont et vais de l'autre coté.

Une seule personne a la fois s'il vous plait

J'essaie d'ouvrir la porte sans trop faire de bruit
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #67 le: mai 10, 2013, 08:47:01 »
Je me permet d’accélérer un peu, la suite étant constituée des mêmes pièces en symétrique de l'autre côté puis d' un longgggggg couloir rempli de rien du tout. Je vous fait grâce des descriptions redondantes et sinistres des lieux, couloirs sombres aux murs moisis, tas d'ossements, etc.

Balko Lichko prend l'arc court et les flèches.
Borok Brisecrâne ramasse l'armure et l'épée pour en faire don à l’Église de Morrow.
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #68 le: mai 12, 2013, 18:11:34 »
Ses nerfs à vifs depuis que leur présence a été exposée lors de l'attaque des archers, Naidhu grommela plus d'une fois en avançant dans le couloir sombre. Sans cesse aux aguets, elle arriva à la séparation entre un long couloir en face, et un petit sur la gauche, menant à une porte isolée.

"Par là ?" dit-elle en inclinant la tête vers la gauche, les quatre doigts de ses mains fermement ancrés sur son bâton.
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #69 le: mai 12, 2013, 22:20:04 »
Borok Brisecrâne en tête, le groupe se dirige vers la porte mentionnée par Nhaidu.

<pense:>Abigail pense avoir entendu un grattement suspect provenant de la porte.
Jet de Perception
Lance 1d20+1, DC 20
(19)+1: Total = 20
Succès contre DC 20



 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #70 le: mai 12, 2013, 23:42:08 »
Abigail, au milieu du groupe, arbalete chargé. touche l'epaule de Borok devant elle et chuchote
<murmure:>De la compagnie devant
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #71 le: mai 13, 2013, 16:34:27 »
<murmure:>J'ouvre, Abi tire, et Borok se tient prêt à frapper, d'accord ? Nhaidu, tu nous couvres ?

<murmure:>Attention, à trois !

<murmure:>Un...deux...trois !

Balko ouvre la porte subitement, celle-ci tourne sur ses gonds sans offrir de résistance, puis il se place en retrait.
A l'intérieur de la petite pièce, un grand squelette est assis sur un vieux tonneau. À côté, sur un coffre, des cartes à jouer sont étalées dans une variante du jeu du solitaire. Dès qu'il vous voit, le revenant saute vers vous armé d'un énorme gourdin.

Borok et Abigail ont le droit à une demi-action durant le round de surprise.

Statistiques du squelette :
CA 19 (CA au contact 12, pris au dépourvu 18) et 13 PV.
Il est actuellement pris au dépourvu.

Allez c'est votre niveau 3 les cocos !



« Modifié: mai 13, 2013, 16:40:23 par loiglb »
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #72 le: mai 13, 2013, 22:44:34 »
Voyant un squelette, un de plus, par dessus l'épaule de ses camarades, Naidhu commença à émettre un grondement de basse et serra ses poings sur son bâton. Les articulations devinrent blanches, tranchant sur sa peau verte. La trollkin contracta tous les muscles de son corps, prête à bondir sur l'abomination à la face de la Déesse dès qu'un demi-espace se dessinerait devant elle.
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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #73 le: mai 14, 2013, 00:39:00 »
heu... je tire, je peux en une demie action?

Lance 1d20+4
11 (+4) = 15
Il y a eu 0 succés en lançant chaque dé contre une valeur cible de 18.
 

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Re : Les Royaumes d'Acier
« Réponse #74 le: mai 14, 2013, 13:40:59 »
Ne pouvant entrer dans la pièce, Borok tente d'attaquer directement l'ennemi à travers la porte.
L'encadrement de la porte fournit un abri partiel au squelette pour Borok.

Attaque 1 (Epée longue) - crit sur 19-20/x2
Lance 1d20+5, DC 20
(10)+5: Total = 15
Echec contre DC 20

Dommages
Lance 2d6+4
(2+3)+4: Total = 9



Début du tour 1. Je rappelle que les personnages peuvent traverser l'espace occupé par un membre de leur équipe !

Si vous préférez attendre que Balko ou Borok jouent, signalez-le sur le fil HRP.

Si vous avez de idées de trucs à leur faire faire, itou !

Le squelette est encore pris au dépourvu (CA 18) tant qu'il n'a pas agit.
« Modifié: mai 14, 2013, 22:10:26 par loiglb »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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