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mai 13, 2024, 13:31:30
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AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 66666 fois)

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Hors ligne Tenebrae U'Turnh
(Val2189)

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #450 le: mars 22, 2024, 19:26:14 »
Tenebrae va se mettre à chanter une chanson inspirante. Je vais utiliser l'inspiration bardique Inspire Greatness sur Raël[1]
 1. Inspire Greatness (Su): A bard of 9th level or higher can use his performance to inspire greatness in himself or a single willing ally within 30 feet, granting extra fighting capability. For every three levels a bard attains beyond 9th, he can target one additional ally while using this performance (up to a maximum of four at 18th level). To inspire greatness, all of the targets must be able to see and hear the bard. A creature inspired with greatness gains 2 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target’s Constitution modifier, if any, to these bonus Hit Dice), a +2 competence bonus on attack rolls, and a +1 competence bonus on Fortitude saves. The bonus Hit Dice count as regular Hit Dice for determining the effect of spells that are Hit Dice dependent. Inspire greatness is a mind-affecting ability and it relies on audible and visual components.
 

 

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