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mai 13, 2024, 16:19:38
Le forum Planète Rôliste existe depuis 2006, il a pour vocation de promouvoir les jeux de rôles (JdR) et permettre de jouer des parties même pour ceux qui n'ont plus de table à disposition (au sens propre comme au sens figuré), à l'écrit en "Play by Post", grâce aux très nombreux outils à disposition, ou en chat vocal/vidéo pour ceux qui le souhaitent. Les expatriés, les nomades, les timides, les boulimiques du JdR, les petits nouveaux, les peujs et les meujs, tous sont les bienvenus au sein de notre communauté.

AuteurSujet:  [RT2] 4.6 La main des drows  (Lu 66753 fois)

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Hors ligne Raël Laelinde
(MarcusS)

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Re : [RT2] 4.6 La main des drows
« Réponse #200 le: février 01, 2024, 21:15:24 »
Toujours invisible, Raël tente d'en finir avec le garde avant de poursuivre avec le drider.

Attaque 1 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(11)+26: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+12
(1)+12: Total = 13

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(1): Total = 1

Attaque 2 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+26
(5)+26: Total = 31

Dommages
Lance 1d8+12
(7)+12: Total = 19

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(5): Total = 5

Attaque 3 (Arc long composite polyvalent +1 sinistre) - crit sur 20/x3
Lance 1d20+21
(16)+21: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+12
(6)+12: Total = 18

Flèches enflammées terrifiantes
Lance 1d6
(1): Total = 1


Bonus : lien du bois +3/0, arme magique suprême +3/+3, ennemi juré drow +2/+2, bottes de rapidité +1/0, bout portant +1/+1, inspiration +3/+3, lien
Sort terrifiant : Volonté DC 17 ou secoué pendant 4 rounds.
Cruelle : si secouée, la victime devient fiévreuse pendant 1 round.
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

# Lignes
# Colonnes

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