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mai 20, 2024, 22:12:30
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AuteurSujet:  [RT2] 4.1 La face de l'ennemi  (Lu 113396 fois)

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Hors ligne La maître de Celwynvian
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #550 le: octobre 27, 2023, 01:33:11 »
dinosaur pteranodon - Allié
Attaque
Lance 1d20+8, DC 18
(6)+8: Total = 14
Echec contre DC 18
bite
Lance 2d6+9
(5+1)+9: Total = 15


Le dinosaure rate sa cible.
« Modifié: octobre 27, 2023, 01:56:01 par Eretas »


Hors ligne Daerin
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #551 le: octobre 27, 2023, 14:44:42 »
Save Reflex
Lance 1d20+11, DC 16
(3)+11: Total = 14
Echec contre DC 16


Daerin ayant perdu son épée et sa monture étant quasiment morte, il amène celle-ci vers le sol et saute en prenant son arc.
Jet de Acrobaties
Lance 1d20+14
(9)+14: Total = 23




« Modifié: octobre 27, 2023, 14:46:41 par Tyxu »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #552 le: octobre 27, 2023, 18:52:02 »
@Tyxu Maneuvrer sa monture demande un jet d'équitation DC14.



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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #553 le: octobre 27, 2023, 20:02:07 »
Jet de Equitation
Lance 1d20+9, DC 14
(7)+9: Total = 16
Succès contre DC 14

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #554 le: octobre 27, 2023, 21:32:58 »
Dearin parvient à maîtriser sa monture, mais il doit éviter les attaques d'opportunité pour se rendre au sol.

drow04
Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+12, DC 15
(20)+12: Total = 32
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 1d8+7
(6)+7: Total = 13

critique Attaque 1 (Lance ) - crit sur 20*3
Lance 1d20+12, DC 15
(18)+12: Total = 30
Succès contre DC 15

Dommages
Lance 2d8+14
(4+2)+14: Total = 20



La monture se fait abattre d'un coup de lance critique.
Daerin se retrouve au sol.

chute de 9m
Lance 2d6
(3+6): Total = 9
« Modifié: octobre 27, 2023, 21:36:48 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #555 le: octobre 27, 2023, 21:42:20 »
drow02
Le drow2 charge Safan
Spoiler


Cave Gecko V2
Sa monture fait de même!
Spoiler


drow B1
Le drow qui chante... lance une boule de feu sur les deux femmes Tenebrae et Loran. Mais ne perce pas leur nouvelle résistance à la magie.
Spoiler



 @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus








« Modifié: octobre 27, 2023, 22:02:38 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #556 le: octobre 28, 2023, 07:52:01 »
Je ne suis pas mécontent de retoucher le sol. Même si c'est de cette façon. J'enlève les attaches qui me lient à l'animal mort et me glisse à côté de lui.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #557 le: octobre 28, 2023, 17:14:06 »
Tenebrae tente de s'accrocher à sa monture en espérant mieux la contrôler cette fois-ci

Jet de Ride
Lance 1d20+2, DC 14
(10)+2: Total = 12
Echec contre DC 14

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #558 le: octobre 28, 2023, 17:15:56 »
Eh non, elle continue d'essayer de s'accrocher tant bien que mal.

Il y a rien que je peux faire c'est ce que je comprend?
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #559 le: octobre 28, 2023, 18:24:35 »
Tu peux te détacher de ta monture et tomber au sol si tu veux!


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #560 le: octobre 29, 2023, 23:49:37 »
 @MarcusS vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #561 le: octobre 30, 2023, 20:37:04 »
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(1)+5: Total = 6


Daerin aurait aimé placer sa monture entre le drow et Daerin, mais il s'emmêle dans les rênes.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #562 le: octobre 30, 2023, 22:50:30 »
@MarcusS Ta monture est morte au sol!!! Tu as loupé une page ou deux?

Rael se déprend de son harnais et et il se sépare de sa monture mourrante.

drow04
Le drow et sa monture attaquent le dinosaure volant.
Spoiler


Cave Gecko V4
Spoiler


Le pteranodon disparait!



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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #563 le: octobre 30, 2023, 22:54:45 »
drow05
Le drow charge la monture de Tenebrae!
Spoiler

Cave Gecko V5
Spoiler


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #564 le: octobre 30, 2023, 22:59:15 »
drow03
Le drow #3 descend la parrois et attaque Rael!
Spoiler

Sa monture ne peut attaquer.


Safan Domvesia
Safan, qui veut garder les montures ennemies, attaque le cavalier.
Spoiler
Elle l'amène dans l'inconscience...
« Modifié: octobre 30, 2023, 23:21:12 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #565 le: octobre 30, 2023, 23:20:05 »
Round 3

drow06
Le drow réalisant qu'il affronte une mage, charge directement sur elle.
Spoiler
La frappe est précise, mais fait peu de dommage!


 @Tyxu @Capucine vous êtes attendus

Les cercles noirs translucides et les cercles oranges indiquent les combattants qui sont au sol.
« Modifié: octobre 30, 2023, 23:26:43 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #566 le: octobre 31, 2023, 14:57:36 »
Daerin attaque le drow le plus proche de lui avec son arc.
Attaque 1 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+17
(20)+17: Total = 37

Dommages
Lance 1d8+3
(2)+3: Total = 5

Attaque 2 (+1 keen composite longbow +2 str) - crit sur *3
Lance 1d20+12
(9)+12: Total = 21

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

Confirmation critique
Lance 1d20+17
(6)+17: Total = 23

Dommages
Lance 1d8+3
(8)+3: Total = 11

Dommages
Lance 1d8+3
(4)+3: Total = 7

 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #567 le: octobre 31, 2023, 17:24:19 »
@Tyxu Dearin est au sol, harnacher à sa monture. Tu prends donc le round complet pour couper ta sangle et te glisser à côté de la monture.

 @Capucine vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #568 le: novembre 01, 2023, 17:53:21 »
Loran se retrouve maintenant nez à nez avec l'ennemi. Elle tente de ne pas céder à la panique et de continuer de maîtriser sa monture.
Jet de Equitation
Lance 1d20+5
(15)+5: Total = 20

Étonnament, elle réussit à garder son sang froid et se concentre maintenant pour essayer de contrôler son ennemi avec un sort de domination de la personne.
Jet vs Résistance à la Magie
Lance 1d20+12
(5)+12: Total = 17

Dominate Person
« Modifié: novembre 01, 2023, 23:28:12 par Eretas »
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #569 le: novembre 01, 2023, 18:00:28 »
drow06
Save Will
Lance 1d20+6, DC 21
(7)+6: Total = 13
Echec contre DC 21

Le drow est dominé! Pour le moment, Lauren est sauvé.


C'est fois Dearin se relève et décoche une flèche sur le drow #2...[1]


drow B1
Le barde cible Dearin, Numendil et Rael et lance un sort de fascination volonté DC19 "mind affecting spell"[1]

@Tyxu @sweck @MarcusS Volonté DC19 avec bonus de mind affectins spell des elfs.

Le barde tente de faire échaper l'arme des mains de Safan[2]
 1. Cette compétence ne fonctionne pas en combat... mon erreur.
 2. Reflexe DC16
 1. Dearin ne peut agir, il se détache de sa monture comme mentionné. J'ai répondu trop vite.
« Modifié: novembre 01, 2023, 23:46:49 par Eretas »


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #570 le: novembre 01, 2023, 21:16:41 »
 @sweck @MarcusS @Val2189 vous êtes attendus


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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #571 le: novembre 01, 2023, 23:44:45 »
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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #572 le: novembre 02, 2023, 03:49:52 »
Jet de Ride
Lance 1d20+2, DC 15
(1)+2: Total = 3
Echec contre DC 15


 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #573 le: novembre 02, 2023, 03:51:17 »
Ma monture ne se laisse pas contrôler, je tente de descendre et de l'abandonner pour continuer à pied.
 

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Re : [RT2] 4.1 La face de l'ennemi
« Réponse #574 le: novembre 02, 2023, 08:27:50 »
Je me relève à côté de ma monture, arc en main et tire sur le drow ennemi le plus proche.

Attaque 1 (Arc composite (+1) + arme suprême) - crit sur 20/×3
Lance 1d20+13
(4)+13: Total = 17

Dommages
Lance 1D8+5
(2)+5: Total = 7


J'avais pas vu la Map. Mais il semblerait que le drow 5 soit à portée de ma guisarme? (Avec la hauteur, on ne voit pas trop la distance). Si c'est le cas je préfèrerai l'attaquer à la guisarme. inutile de lui offrir une AO.
« Modifié: novembre 02, 2023, 08:33:45 par sweck »
 

 

Lignes et Colonnes du Tableau

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